♦️مجموعه ویدئوهای آموزشی انیمیشن سازی در ادوبی فلش Adobe Flash CS6 به زبان فارسی
🔸11 ویدئوی آموزشی با کیفیت خیلی خوب
🔸مدرس: آرمین اسکندری
🔸منبع : سورس باران
🔰ادامه فهرست جلسات:
📌جلسه هفتم:
🔖 اصول اولیه برنامه نویسی با اکشن اسکریپت
🔖 استفاده از دستور trace
🔖 اصول تعریف متغیر ها
🔖 انواع داده ها در اکشن اسکریپت
🔖 نحوه تعریف متغیر در Adobe Flash CS6
🔖 توضیح انواع عملگر ها در اکشن اسکریپت
🔖 فرق بین پیش و پس کردن عملگرهای ++ و —
🔖 جدول اعتبار سنجی مقادیر شرطی
🔖 توضیح ابتدایی ترین نوع دستور if
🔖 جدول تقدم عملگرهای منطقی
🔖 استفاده از دستور if به صورت پیشرفته
🔖 معرفی switch برای حالات شرطی
🔖 اهمیت کاربرد break در switch
🔖 آشنایی با حلقه for و حالات مختلف پیمایش اعداد توسط شمارشگر
🔖 آشنایی با حلقه while
🔖 آشنایی با آرایه ها و نحوه مقدار دهی به آنها
🔖افزودن به آرایه توسط دستور push
🔖تعریف و استفاده از Vector در ActionScript3.0
🔖 مقایسه ی Vector و Array
🔖نحوه تعریف توابع و استفاده از آنها
🔖ساخت یک شیئ دلخواه به همراه پارامتر های دلخواه
📌جلسه هشتم:
🔖بیان تفاوت بین Properties , Event, Method
🔖 چند مثال از Properties یک شیء
🔖آشنایی با Properties های مهم مربوط به یک MovieClip
🔖 توضیح درباره addEventListener در Actionscript3.0
🔖چرخش یک MovieClip با استفاده از رویداد کلیک ماوس
🔖جا به جا کردن یک شی روی صفحه با استفاده از ماوس
🔖 استفاده از کیبورد در فلش و چرخش یک شیء با استفاده از کلید های جهتی
🔖 ایجاد یک تایمر و انجام یک رویداد در فواصل زمانی مشخص
🔖توضیحات کامل درباره removeEventListener
🔖 توضیح متد های پر کاربرد در ActionScript3.0
📌جلسه نهم:
🔖 تعریف DisplayList و انواع آن
🔖 افزودن یک TextField به صفحه
🔖دسترسی به تعداد اشیا موجود و اضاف شده به صفحه
🔖دسترسی به تک تک اشیای افزوده شده به صفحه
🔖 تبدیل یک مووی کلیپ به Class و افزودن آن به صفحه با استفاده از کد
🔖 انتقال اشیا به بالاترین سطح با حرکت ماوس بر روی آنها
📌جلسه دهم:
🔖 دسترسی به تعداد کل فریم ها
🔖 دسترسی به شماره فریم کنونی
🔖 تعیین نام برای فریم و استفاده از آن در اکشن اسکریپت
🔖 ساخت دکمه پلی برای انیمیشن متوقف شده
🔖 شمارش لیبل های درون یک سکانس
🔖 به دست آوردن سکانس کنونی
🔖 دسترسی به تعداد فریم های یک سکانس مشخص
🔖 ایجاد رنگ های گرادیانی (Gradian colors)
🔖 ساخت ثانیه شمارش آنالوگ
🔖 دسترسی به اشیای درونی یک MovieClip
🔖 تغییر فریم ریت (Frame Rate) با استفاده از دستور
📌جلسه یازدهم:
🔖 ساخت اولین Class
🔖توضیح قسمت های مختلف یک Class
🔖 نحوه وارد کردن مجموعه ای از دستورات به Class
🔖ایجاد شکل متحرک با استفاده از Class
🔖نحوه به کار گیری یک Class در فریم ها
🔖ارتباط یک شیئ از پیش ساخت شده با دستورات یک Class
🔖معرفی یک وبسایت جهت دریافت مثال ها
#فیلم #ویدئو #برنامه_نویسی #کد #فلش
#Video #Programming #Code #Project #Adobe #Flash #CS6 #FlashCS6 #ActionscriptScript
@Computer_IT_Engineering
🔸11 ویدئوی آموزشی با کیفیت خیلی خوب
🔸مدرس: آرمین اسکندری
🔸منبع : سورس باران
🔰ادامه فهرست جلسات:
📌جلسه هفتم:
🔖 اصول اولیه برنامه نویسی با اکشن اسکریپت
🔖 استفاده از دستور trace
🔖 اصول تعریف متغیر ها
🔖 انواع داده ها در اکشن اسکریپت
🔖 نحوه تعریف متغیر در Adobe Flash CS6
🔖 توضیح انواع عملگر ها در اکشن اسکریپت
🔖 فرق بین پیش و پس کردن عملگرهای ++ و —
🔖 جدول اعتبار سنجی مقادیر شرطی
🔖 توضیح ابتدایی ترین نوع دستور if
🔖 جدول تقدم عملگرهای منطقی
🔖 استفاده از دستور if به صورت پیشرفته
🔖 معرفی switch برای حالات شرطی
🔖 اهمیت کاربرد break در switch
🔖 آشنایی با حلقه for و حالات مختلف پیمایش اعداد توسط شمارشگر
🔖 آشنایی با حلقه while
🔖 آشنایی با آرایه ها و نحوه مقدار دهی به آنها
🔖افزودن به آرایه توسط دستور push
🔖تعریف و استفاده از Vector در ActionScript3.0
🔖 مقایسه ی Vector و Array
🔖نحوه تعریف توابع و استفاده از آنها
🔖ساخت یک شیئ دلخواه به همراه پارامتر های دلخواه
📌جلسه هشتم:
🔖بیان تفاوت بین Properties , Event, Method
🔖 چند مثال از Properties یک شیء
🔖آشنایی با Properties های مهم مربوط به یک MovieClip
🔖 توضیح درباره addEventListener در Actionscript3.0
🔖چرخش یک MovieClip با استفاده از رویداد کلیک ماوس
🔖جا به جا کردن یک شی روی صفحه با استفاده از ماوس
🔖 استفاده از کیبورد در فلش و چرخش یک شیء با استفاده از کلید های جهتی
🔖 ایجاد یک تایمر و انجام یک رویداد در فواصل زمانی مشخص
🔖توضیحات کامل درباره removeEventListener
🔖 توضیح متد های پر کاربرد در ActionScript3.0
📌جلسه نهم:
🔖 تعریف DisplayList و انواع آن
🔖 افزودن یک TextField به صفحه
🔖دسترسی به تعداد اشیا موجود و اضاف شده به صفحه
🔖دسترسی به تک تک اشیای افزوده شده به صفحه
🔖 تبدیل یک مووی کلیپ به Class و افزودن آن به صفحه با استفاده از کد
🔖 انتقال اشیا به بالاترین سطح با حرکت ماوس بر روی آنها
📌جلسه دهم:
🔖 دسترسی به تعداد کل فریم ها
🔖 دسترسی به شماره فریم کنونی
🔖 تعیین نام برای فریم و استفاده از آن در اکشن اسکریپت
🔖 ساخت دکمه پلی برای انیمیشن متوقف شده
🔖 شمارش لیبل های درون یک سکانس
🔖 به دست آوردن سکانس کنونی
🔖 دسترسی به تعداد فریم های یک سکانس مشخص
🔖 ایجاد رنگ های گرادیانی (Gradian colors)
🔖 ساخت ثانیه شمارش آنالوگ
🔖 دسترسی به اشیای درونی یک MovieClip
🔖 تغییر فریم ریت (Frame Rate) با استفاده از دستور
📌جلسه یازدهم:
🔖 ساخت اولین Class
🔖توضیح قسمت های مختلف یک Class
🔖 نحوه وارد کردن مجموعه ای از دستورات به Class
🔖ایجاد شکل متحرک با استفاده از Class
🔖نحوه به کار گیری یک Class در فریم ها
🔖ارتباط یک شیئ از پیش ساخت شده با دستورات یک Class
🔖معرفی یک وبسایت جهت دریافت مثال ها
#فیلم #ویدئو #برنامه_نویسی #کد #فلش
#Video #Programming #Code #Project #Adobe #Flash #CS6 #FlashCS6 #ActionscriptScript
@Computer_IT_Engineering