Apple решила напомнить разработчикам ИИ-агентов, что чужие файлы — это не их файлы
Apple забила тревогу по поводу того, как сторонние ИИ-агенты используют функцию «Полный доступ к диску» (Full Disk Access) в macOS, и пообещала добавить дополнительные ограничения на этот счет. По словам компании, некоторые разработчики подобных инструментов «подвергают пользователей риску», открывая программам доступ буквально ко всему — файлам, почте, сообщениям и даже истории браузера, — причем люди далеко не всегда понимают, на что именно они соглашаются. Когда речь идет о приложениях для общения, под угрозой оказывается приватность не только самого пользователя, но и всех, с кем он переписывается — ИИ в этом смысле на удивление социален.
Десктопные клиенты для ИИ-агентов уровня OpenClaw, Dots и Muse обычно сами предлагают выдать им «Полный доступ к диску», чтобы агент мог копаться в файлах, сообщениях и прочих данных ради выполнения более сложных задач. Расплата за такое удобство — серьезные риски для приватности, из-за которых некоторые пользователи предпочитают держать агентов на отдельных, изолированных машинах. Это, к слову, уже привело к дефициту Mac Mini в этом году — часть пользователей решила выделить ИИ персональный компьютер, лишь бы не пускать его в свой основной.
Поводом для заявления Apple отчасти стали истории вокруг Muse: колумнист издания Inc. Джейсон Атен написал о том, как приложение получило доступ к его сообщениям, хотя он был уверен, что отказал в этом разрешении. Meta в ответ заявила, что раз сообщения синхронизировались, значит, пользователь сам разрешил это — классическое «вы сами не заметили, как согласились». Apple, впрочем, не стала называть Muse или Meta* напрямую, ограничившись общими формулировками о «некоторых разработчиках».
Конкретных деталей о том, когда именно выйдет обновление и что изменится технически, компания пока не раскрывает. Но суть обещания ясна: получить «Полный доступ к диску» станет сложнее, и сделать это можно будет только через «явное и осознанное действие» пользователя. Apple подчеркивает, что по мере роста автономности ИИ-агентов риски будут только увеличиваться, поэтому людям нужно четко понимать, что они разрешают, прежде чем раздавать цифровым помощникам ключи от всей квартиры.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией и запрещена.
@FixedOneNews
Apple забила тревогу по поводу того, как сторонние ИИ-агенты используют функцию «Полный доступ к диску» (Full Disk Access) в macOS, и пообещала добавить дополнительные ограничения на этот счет. По словам компании, некоторые разработчики подобных инструментов «подвергают пользователей риску», открывая программам доступ буквально ко всему — файлам, почте, сообщениям и даже истории браузера, — причем люди далеко не всегда понимают, на что именно они соглашаются. Когда речь идет о приложениях для общения, под угрозой оказывается приватность не только самого пользователя, но и всех, с кем он переписывается — ИИ в этом смысле на удивление социален.
Десктопные клиенты для ИИ-агентов уровня OpenClaw, Dots и Muse обычно сами предлагают выдать им «Полный доступ к диску», чтобы агент мог копаться в файлах, сообщениях и прочих данных ради выполнения более сложных задач. Расплата за такое удобство — серьезные риски для приватности, из-за которых некоторые пользователи предпочитают держать агентов на отдельных, изолированных машинах. Это, к слову, уже привело к дефициту Mac Mini в этом году — часть пользователей решила выделить ИИ персональный компьютер, лишь бы не пускать его в свой основной.
Поводом для заявления Apple отчасти стали истории вокруг Muse: колумнист издания Inc. Джейсон Атен написал о том, как приложение получило доступ к его сообщениям, хотя он был уверен, что отказал в этом разрешении. Meta в ответ заявила, что раз сообщения синхронизировались, значит, пользователь сам разрешил это — классическое «вы сами не заметили, как согласились». Apple, впрочем, не стала называть Muse или Meta* напрямую, ограничившись общими формулировками о «некоторых разработчиках».
Конкретных деталей о том, когда именно выйдет обновление и что изменится технически, компания пока не раскрывает. Но суть обещания ясна: получить «Полный доступ к диску» станет сложнее, и сделать это можно будет только через «явное и осознанное действие» пользователя. Apple подчеркивает, что по мере роста автономности ИИ-агентов риски будут только увеличиваться, поэтому людям нужно четко понимать, что они разрешают, прежде чем раздавать цифровым помощникам ключи от всей квартиры.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией и запрещена.
@FixedOneNews
❤6👍1🔥1
А теперь эксклюзивное предложение для самых быстрых подписчиков нашего Телеграм-канала: отдаем бесплатно этот культовый монитор Apple в полностью рабочем состоянии, да еще и укомплектованный с оригинальным VESA-адаптером для монтажа на стене или кронштейне.
Брони нет, отдаем как есть :)
P.S. Сегодня и завтра мы работаем с 11 до 17 часов.
@FixedOneNews
Брони нет, отдаем как есть :)
P.S. Сегодня и завтра мы работаем с 11 до 17 часов.
@FixedOneNews
🔥15
Halo — шанс, который Apple упустила сама
Издание Macworld решило разобраться почему Apple так не везёт в игры, и в итоге докопалось если не до первопричин, то до одного из ключевых поворотных моментов в истории Купертино. Когда всё могло пойти иначе, но...
В июле 1999 года на Macworld Expo Стив Джобс лично представил Джейсона Джонса из студии Bungie, который показал первые кадры геймплея нового шутера Halo — причем сразу на Power Macintosh G3 под ту самую музыкальную тему Мартина О'Доннелла, которую сегодня узнает любой геймер. Джобс тогда пообещал, что игра выйдет «в начале следующего года». Bungie была логичным выбором: студия уже закрепилась на Маках благодаря сериям Marathon и Myth, и геймдев на технике Apple вовсе не выглядел чем-то экзотическим. Казалось, Halo станет флагманом игровой экосистемы Маков. Не стала.
Пока Apple готовилась к запуску, Microsoft вынашивала куда более амбициозный план: выйти на рынок консолей, где тогда царили Nintendo, Sony и Sega. Для этого нужен был сильный эксклюзив, способный заманить игроков на новую платформу Xbox. Halo подходила идеально — и Microsoft просто купила Bungie вместе с правами на игру. В итоге Halo: Combat Evolved вышла в конце 2001 года исключительно на Xbox, а на Мак добралась лишь в 2003-м — и то в одиночном, непродолженном эпизоде. Больше ни одна часть серии официально на платформы Apple не выходила; сегодня поиграть в Halo на iPhone можно только через облачные сервисы вроде Xbox Cloud Gaming или GeForce Now.
Было бы наивно полагать, что одна-единственная игра — пусть даже такого масштаба — могла бы в одиночку вытащить Мак (и Apple) из игровой ямы. В 1999 году анонсировались и другие заметные тайтлы, однако это не изменило общей картины. Для Microsoft сделка оказалась судьбоносной: Halo стала визитной карточкой жанра шутеров от первого лица на консолях, а компания в итоге заняла место Sega на рынке, который та покинула после провала Dreamcast. Bungie же, расставшись с Microsoft в 2007 году, с 2022-го принадлежит Sony — главному конкуренту Microsoft в консольных войнах. Ирония судьбы, которую трудно было предсказать в 1999-м.
А что Apple? Компания своих игровых амбиций формально не оставила, но воз и ныне там. Проблема в том, что Apple никогда не вела себя как настоящий игровой издатель — скорее как площадка для монетизации чужих усилий. Основной доход в этой сфере компания получает не от собственных игр, а от комиссий App Store и внутриигровых покупок, а подписка Apple Arcade погоды в отчетности не делает. История с Halo показательна не тем, что Apple упустила одну культовую игру, а тем, что даже обладая идеальным стартовым условием — готовым хитом, демонстрируемым лично Джобсом на сцене — компания не выстроила вокруг этого стратегию. Так что винить стоит не Microsoft за удачную сделку, а собственное отношение Apple к играм как к побочному бизнесу, а не как к приоритету.
@FixedOneNews
Издание Macworld решило разобраться почему Apple так не везёт в игры, и в итоге докопалось если не до первопричин, то до одного из ключевых поворотных моментов в истории Купертино. Когда всё могло пойти иначе, но...
В июле 1999 года на Macworld Expo Стив Джобс лично представил Джейсона Джонса из студии Bungie, который показал первые кадры геймплея нового шутера Halo — причем сразу на Power Macintosh G3 под ту самую музыкальную тему Мартина О'Доннелла, которую сегодня узнает любой геймер. Джобс тогда пообещал, что игра выйдет «в начале следующего года». Bungie была логичным выбором: студия уже закрепилась на Маках благодаря сериям Marathon и Myth, и геймдев на технике Apple вовсе не выглядел чем-то экзотическим. Казалось, Halo станет флагманом игровой экосистемы Маков. Не стала.
Пока Apple готовилась к запуску, Microsoft вынашивала куда более амбициозный план: выйти на рынок консолей, где тогда царили Nintendo, Sony и Sega. Для этого нужен был сильный эксклюзив, способный заманить игроков на новую платформу Xbox. Halo подходила идеально — и Microsoft просто купила Bungie вместе с правами на игру. В итоге Halo: Combat Evolved вышла в конце 2001 года исключительно на Xbox, а на Мак добралась лишь в 2003-м — и то в одиночном, непродолженном эпизоде. Больше ни одна часть серии официально на платформы Apple не выходила; сегодня поиграть в Halo на iPhone можно только через облачные сервисы вроде Xbox Cloud Gaming или GeForce Now.
Было бы наивно полагать, что одна-единственная игра — пусть даже такого масштаба — могла бы в одиночку вытащить Мак (и Apple) из игровой ямы. В 1999 году анонсировались и другие заметные тайтлы, однако это не изменило общей картины. Для Microsoft сделка оказалась судьбоносной: Halo стала визитной карточкой жанра шутеров от первого лица на консолях, а компания в итоге заняла место Sega на рынке, который та покинула после провала Dreamcast. Bungie же, расставшись с Microsoft в 2007 году, с 2022-го принадлежит Sony — главному конкуренту Microsoft в консольных войнах. Ирония судьбы, которую трудно было предсказать в 1999-м.
А что Apple? Компания своих игровых амбиций формально не оставила, но воз и ныне там. Проблема в том, что Apple никогда не вела себя как настоящий игровой издатель — скорее как площадка для монетизации чужих усилий. Основной доход в этой сфере компания получает не от собственных игр, а от комиссий App Store и внутриигровых покупок, а подписка Apple Arcade погоды в отчетности не делает. История с Halo показательна не тем, что Apple упустила одну культовую игру, а тем, что даже обладая идеальным стартовым условием — готовым хитом, демонстрируемым лично Джобсом на сцене — компания не выстроила вокруг этого стратегию. Так что винить стоит не Microsoft за удачную сделку, а собственное отношение Apple к играм как к побочному бизнесу, а не как к приоритету.
@FixedOneNews
❤4👍2
Мы под стекло укладываем старые (и новые) айфоны, а кто-то — старый диск, верой и правдой отработавший в сервере Xserve RAID 10 лет и 258 дней.
Сейчас посмотрели пробег в нашем домашнем Synology — порядка 7 лет уже прошло.
@FixedOneNews
Сейчас посмотрели пробег в нашем домашнем Synology — порядка 7 лет уже прошло.
@FixedOneNews
❤4👍2
Если у вас MacBook Pro с разъёмом для карт памяти, который вы не использовали ни разу с момента покупки — для вас есть устройство. Гаджет под названием SidePulse Pro — это маленькая плата с восемью RGB-светодиодами , которая вставляется прямо в слот для SD-карт на 14- и 16-дюймовых MacBook Pro и превращает бесполезную дырку в полноценный индикатор состояния. Светодиоды могут показывать что угодно: статус сборки проекта, работу ИИ-агента, низкий заряд батареи при закрытой крышке ноутбука или просто красиво переливаться, пока вы делаете вид, что работаете.
Самое интересное — как устройство управляется. SidePulse Pro определяется в системе как обычный накопитель, без драйверов и дополнительных приложений. Чтобы поменять цвет и анимацию светодиодов, достаточно записать текстовую команду в файл LEDS.LED — то есть буквально любой скрипт, терминальная команда или автоматизированный процесс может им управлять. Для описания анимаций авторы придумали собственный язык разметки, напоминающий CSS: там есть цвета, тайминги, функции плавности и возможность адресации к конкретному светодиоду. Можно, например, настроить эффект бегущей кометы, пока работает ИИ-агент, или мигание красным, если сборка развалилась — разработчик как будто получил световую панель приборов для собственного кода.
Разработчики прямо говорят: первая партия устройства ориентирована на энтузиастов и любителей поковыряться в технике, а не на массового пользователя. Софт пока простой, зато полностью открыт для доработки — раз устройство представляет собой просто файл в системе, то его может «хакнуть» любой скрипт или ИИ-агент. Из коробки уже работает мониторинг агентов Claude и Codex, отображение заряда батареи и поддержка работы при закрытой крышке ноутбука. Для владельцев MacBook Air, Mac mini и iMac, у которых нет слота SD-карт, авторы предусмотрели альтернативную версию SidePulse Dot — вероятно, с тем же философским вопросом «зачем тебе это нужно», но уже без привязки к карте памяти.
Подробнее.
@FixedOneNews
👍8❤6
MacBook с сотовой связью: Apple наконец близка к тому, чтобы ноутбук обходился без Wi-Fi
Apple как никогда близка к тому, чтобы оснастить MacBook встроенной сотовой связью — то есть ноутбук сможет сам подключаться к сети 5G, без помощи Wi-Fi и без использования режима модема на iPhone. Первые намеки на эти планы появились еще в декабре 2024 года, когда Марк Гурман сообщил, что компания впервые всерьез изучает возможность добавления сотовой связи в свои Маки. Тогда эксперты сходились во мнении, что раньше 2026 года ждать такую функцию не стоит — Apple собиралась дождаться второго, более быстрого поколения собственного модема.
Этот момент настал: в сентябре вместе с iPhone 18 Pro компания представила модем C2, который обеспечивает более высокую скорость передачи данных по сравнению с предыдущим C1X, расходуя при этом на 15% меньше энергии. Также новинка получила поддержку диапазона mmWave 5G на территории США. При этом свои модемы Apple уже выходят за пределы смартфонов — сотовая версия нынешнего планшета iPad Air работает на чипе C1X, а значит, у компании уже есть опыт встраивания собственного модема в устройства крупнее телефона.
Главная интрига в том, какой именно ноутбук получит обновку первым. В оригинальном отчете Bloomberg не называлась конкретная модель, и речи о том, что сотовая связь уже одобрена для серийного продукта, не было. Внимание наблюдателей логично обратилось к обновленному топовому MacBook, который, по информации The Apple Post, может выйти уже этой осенью с OLED-экраном, более тонким корпусом и вырезом под камеру в стиле Dynamic Island. Этот же ноутбук связывают с возможным названием MacBook Ultra, однако поддержка сотовой связи остается одной из самых неподтвержденных деталей.
Как именно Apple будет продавать такую функцию, тоже пока неясно: компания может пойти по пути iPad, предложив версию с сотовой связью как дополнительную конфигурацию, но подробностей о цене, партнерах среди операторов связи или тарифах на передачу данных пока нет. Зато практическая выгода для пользователей очевидна — ноутбук сможет оставаться на связи вдали от Wi-Fi без подключения к iPhone, что заодно избавит смартфон от лишнего расхода заряда батареи. Технология для такого шага у Apple уже есть, сроки, обозначенные Bloomberg, наступили — остается только дождаться, решится ли компания встроить модем C2 в следующий MacBook или снова заставит всех немного подождать.
@FixedOneNews
Apple как никогда близка к тому, чтобы оснастить MacBook встроенной сотовой связью — то есть ноутбук сможет сам подключаться к сети 5G, без помощи Wi-Fi и без использования режима модема на iPhone. Первые намеки на эти планы появились еще в декабре 2024 года, когда Марк Гурман сообщил, что компания впервые всерьез изучает возможность добавления сотовой связи в свои Маки. Тогда эксперты сходились во мнении, что раньше 2026 года ждать такую функцию не стоит — Apple собиралась дождаться второго, более быстрого поколения собственного модема.
Этот момент настал: в сентябре вместе с iPhone 18 Pro компания представила модем C2, который обеспечивает более высокую скорость передачи данных по сравнению с предыдущим C1X, расходуя при этом на 15% меньше энергии. Также новинка получила поддержку диапазона mmWave 5G на территории США. При этом свои модемы Apple уже выходят за пределы смартфонов — сотовая версия нынешнего планшета iPad Air работает на чипе C1X, а значит, у компании уже есть опыт встраивания собственного модема в устройства крупнее телефона.
Главная интрига в том, какой именно ноутбук получит обновку первым. В оригинальном отчете Bloomberg не называлась конкретная модель, и речи о том, что сотовая связь уже одобрена для серийного продукта, не было. Внимание наблюдателей логично обратилось к обновленному топовому MacBook, который, по информации The Apple Post, может выйти уже этой осенью с OLED-экраном, более тонким корпусом и вырезом под камеру в стиле Dynamic Island. Этот же ноутбук связывают с возможным названием MacBook Ultra, однако поддержка сотовой связи остается одной из самых неподтвержденных деталей.
Как именно Apple будет продавать такую функцию, тоже пока неясно: компания может пойти по пути iPad, предложив версию с сотовой связью как дополнительную конфигурацию, но подробностей о цене, партнерах среди операторов связи или тарифах на передачу данных пока нет. Зато практическая выгода для пользователей очевидна — ноутбук сможет оставаться на связи вдали от Wi-Fi без подключения к iPhone, что заодно избавит смартфон от лишнего расхода заряда батареи. Технология для такого шага у Apple уже есть, сроки, обозначенные Bloomberg, наступили — остается только дождаться, решится ли компания встроить модем C2 в следующий MacBook или снова заставит всех немного подождать.
@FixedOneNews
👍6
А вы знали, что...
...еще до появления плееров iPod в Apple уже знали силу музыки и предлагали плееры Rio бесплатно при покупке компьютеров iMac.
Самое забавное в том, что именно Apple потом плееры Rio и сгубила. Они прекратили свое существование в 2005 году.
@FixedOneNews
...еще до появления плееров iPod в Apple уже знали силу музыки и предлагали плееры Rio бесплатно при покупке компьютеров iMac.
Самое забавное в том, что именно Apple потом плееры Rio и сгубила. Они прекратили свое существование в 2005 году.
@FixedOneNews
❤7
Apple тратит на лобби в Брюсселе больше, чем три промышленных гиганта вместе взятые
По данным расследования издания The Financial Times, с июня 2024 года компания Apple провела 257 встреч с европейскими чиновниками и тратит на лоббирование своих интересов в Брюсселе от 8 до 9 миллионов долларов ежегодно. Для сравнения — это больше, чем совокупные расходы на эти цели автоконцерна Volkswagen, авиастроительной компании Airbus и нефтяной корпорации Total. Судя по всему, убедить европейских бюрократов в своей правоте стоит куда дороже, чем построить самолет.
Среди технологических гигантов Apple уступает только интернет-компании Google, представители которой встречались с европейскими чиновниками 302 раза за аналогичный период. Платформа электронной коммерции Amazon расположилась на 14-м месте в общем рейтинге лоббистов с 239 встречами. Любопытно, что абсолютным чемпионом по числу контактов с властями стала экологическая организация WWF — целых 431 встреча, что подтверждает тезис издания о высокой активности «зеленых» некоммерческих организаций в коридорах власти. А больше всех среди техкомпаний на лоббирование тратит социальная сеть Meta* — свыше 10 миллионов долларов в год.
Авторы расследования связывают активность американских корпораций с попытками повлиять на цифровое законодательство Евросоюза, вокруг которого не утихают споры. Президент США Дональд Трамп неоднократно угрожал европейцам пошлинами в ответ на их стремление к «технологическому суверенитету» и снижению зависимости от американских технологий. Apple и Amazon в ответ на запрос журналистов ограничились дежурной формулировкой: мол, компании просто обсуждают с политиками вопросы, важные для их клиентов и бизнеса. Звучит убедительно, особенно если учесть, сколько миллионов стоит такое «обсуждение».
*Meta признана в РФ экстремистской организацией и запрещена.
@FixedOneNews
По данным расследования издания The Financial Times, с июня 2024 года компания Apple провела 257 встреч с европейскими чиновниками и тратит на лоббирование своих интересов в Брюсселе от 8 до 9 миллионов долларов ежегодно. Для сравнения — это больше, чем совокупные расходы на эти цели автоконцерна Volkswagen, авиастроительной компании Airbus и нефтяной корпорации Total. Судя по всему, убедить европейских бюрократов в своей правоте стоит куда дороже, чем построить самолет.
Среди технологических гигантов Apple уступает только интернет-компании Google, представители которой встречались с европейскими чиновниками 302 раза за аналогичный период. Платформа электронной коммерции Amazon расположилась на 14-м месте в общем рейтинге лоббистов с 239 встречами. Любопытно, что абсолютным чемпионом по числу контактов с властями стала экологическая организация WWF — целых 431 встреча, что подтверждает тезис издания о высокой активности «зеленых» некоммерческих организаций в коридорах власти. А больше всех среди техкомпаний на лоббирование тратит социальная сеть Meta* — свыше 10 миллионов долларов в год.
Авторы расследования связывают активность американских корпораций с попытками повлиять на цифровое законодательство Евросоюза, вокруг которого не утихают споры. Президент США Дональд Трамп неоднократно угрожал европейцам пошлинами в ответ на их стремление к «технологическому суверенитету» и снижению зависимости от американских технологий. Apple и Amazon в ответ на запрос журналистов ограничились дежурной формулировкой: мол, компании просто обсуждают с политиками вопросы, важные для их клиентов и бизнеса. Звучит убедительно, особенно если учесть, сколько миллионов стоит такое «обсуждение».
*Meta признана в РФ экстремистской организацией и запрещена.
@FixedOneNews
Вчера подкаст писали как-то так с редкими вкраплениями Германа почти прямиком из бани. Успели обсудить болячки iPhone 18 Pro, перспективы умного хаба Apple, про засилии ботов на первой линии техподдержки и как сложно ее пройти обычному пользователю (Дима сквозь стройные ряды Мегафона не пробился). Школы в Техасе возвращаются на Маки, что вновь подтверждает тезис, что на долгой дистанции устройства Apple дешевле.
Скоро на всех площадках!
@FixedOneNews
Скоро на всех площадках!
@FixedOneNews
❤2👍1
И еще одно небольшое техническое сообщение: теперь по воскресеньям и только по воскресеньям наклеить защитные пленку или стекло у нас можно за пол-цены. Для этого используйте на приемке пароль «ПОЛ-БОТИНКА».
Напомним, по выходным мы работаем с 11 до 17 часов.
Акция действует при наличии стекол и пленок, и действие ее не распространяется на остальные дни.
P.S. Если придете со своим стеклом или пленкой – наклеим бесплатно.
@FixedOneNews
Напомним, по выходным мы работаем с 11 до 17 часов.
Акция действует при наличии стекол и пленок, и действие ее не распространяется на остальные дни.
P.S. Если придете со своим стеклом или пленкой – наклеим бесплатно.
@FixedOneNews
❤10
iPhone Solo: слух о сверхтонком айфоне, который может оказаться просто фейком
В сети разошлась новость о том, что компания якобы тестирует очередной сверхтонкий iPhone с внутренним кодовым именем «Solo», выход которого может состояться в 2027 году — том самом, когда линейка отметит двадцатилетний юбилей. Источником информации называют инсайдера Majin Bu, по словам которого прототип находится на финальной стадии подготовки к производству и имеет толщину около 7.8 миллиметра. Дизайн якобы вдохновлён складным iPhone Duo — тонкий корпус, закруглённые края и вырез под камеру в углу экрана вместо привычного выреза сверху. Процитируем классику: тоньше только бумага, но цена наверняка будет толще кошелька. Правда, есть одна проблема — источник этого слива, похоже, ненастоящий.
Дело в том, что аккаунт, от имени которого распространяется информация, был создан в сентябре 2025 года — именно тогда, когда оригинальный Majin Bu перестал публиковать посты. Вадим Юрьев обратил внимание, что новый аккаунт зарегистрирован в Румынии, тогда как настоящий инсайдер, судя по его прежним публикациям, умел читать по-китайски и ориентировался в мандаринских источниках. Проще говоря, кто-то, возможно, присвоил себе чужое имя и репутацию, решив, что слухи про Apple пишутся сами собой — были бы красивые картинки и смелые заявления.
Если проект «Solo» действительно существует — в чем мы сильно сомневаемся — это будет означать, что компания продолжает экспериментировать с необычными форм-факторами, не ограничиваясь классическими моделями и складным смартфоном. Но при заявленном сроке выхода почти через год, отсутствии подтверждений от более надёжных источников и серьёзных сомнениях в личности рассказчика, «Solo» пока остаётся не просто слухом, а слухом сомнительного происхождения — и уж точно не частью официальных планов на 2027 год.
@FixedOneNews
В сети разошлась новость о том, что компания якобы тестирует очередной сверхтонкий iPhone с внутренним кодовым именем «Solo», выход которого может состояться в 2027 году — том самом, когда линейка отметит двадцатилетний юбилей. Источником информации называют инсайдера Majin Bu, по словам которого прототип находится на финальной стадии подготовки к производству и имеет толщину около 7.8 миллиметра. Дизайн якобы вдохновлён складным iPhone Duo — тонкий корпус, закруглённые края и вырез под камеру в углу экрана вместо привычного выреза сверху. Процитируем классику: тоньше только бумага, но цена наверняка будет толще кошелька. Правда, есть одна проблема — источник этого слива, похоже, ненастоящий.
Дело в том, что аккаунт, от имени которого распространяется информация, был создан в сентябре 2025 года — именно тогда, когда оригинальный Majin Bu перестал публиковать посты. Вадим Юрьев обратил внимание, что новый аккаунт зарегистрирован в Румынии, тогда как настоящий инсайдер, судя по его прежним публикациям, умел читать по-китайски и ориентировался в мандаринских источниках. Проще говоря, кто-то, возможно, присвоил себе чужое имя и репутацию, решив, что слухи про Apple пишутся сами собой — были бы красивые картинки и смелые заявления.
Если проект «Solo» действительно существует — в чем мы сильно сомневаемся — это будет означать, что компания продолжает экспериментировать с необычными форм-факторами, не ограничиваясь классическими моделями и складным смартфоном. Но при заявленном сроке выхода почти через год, отсутствии подтверждений от более надёжных источников и серьёзных сомнениях в личности рассказчика, «Solo» пока остаётся не просто слухом, а слухом сомнительного происхождения — и уж точно не частью официальных планов на 2027 год.
@FixedOneNews
Mac.apk научился запускать Android-приложения на Маках — виртуалка больше не нужна
Небольшая команда разработчиков выпустила инструмент под названием Mac.apk, который умеет запускать Android-приложения прямо на компьютерах Apple с чипами семейства Apple Silicon — и, что особенно приятно, безо всякой эмуляции. Никакой виртуальной машины, никакого скрытого Linux-ядра и никакой построчной интерпретации кода — разработчики реализовали среду выполнения Android поверх macOS напрямую, поэтому приложение исполняется на вашем процессоре, а не на симуляции чужого. Итог — запущенное Android-приложение появляется в Доке, получает собственное окно и даже переключается между светлой и темной темой вместе с системой. На сегодняшний день протестировано 64 приложения: 48 работают полностью, 12 — частично, а 4 пока отказываются заводиться (привет, «Fortnite», который упирается в античит Epic Games и, судя по всему, упрется в него навсегда).
Для работы потребуется свежая macOS 26.4 Tahoe или новее и один из М-чипов. Разработчики подчеркивают, что это не прихоть, а жесткое требование: платформенная возможность для исполнения нативного Android-кода появилась в системе только начиная с этой версии, а без нее приложения вели бы себя нестабильно и непредсказуемо. Процессоры Intel поддержки не получат никогда — слишком разная архитектура. Установка простая: скачать образ диска, перетащить приложение в папку «Программы», установить среду выполнения одной кнопкой и назначить Mac.apk приложением по умолчанию для файлов формата APK. После этого установка любого Android-приложения сводится к двойному клику — хоть скачанного файла, хоть прямо из магазина приложений.
Отдельного внимания заслуживает то, как инструмент обходится с учетными записями и покупками. Авторизацию через Google реализовали честно: систему можно связать с настоящим аккаунтом Google, и тогда работает проверка лицензий купленных в Google Play приложений — никакого обмана серверов тут нет, ответ подписывается самим Google и передается приложению без изменений. А вот с покупками внутри приложений сложнее — функция Play Billing попросту отсутствует, то есть купить что-либо изнутри Android-приложения не получится. Разработчики также честно признаются, что не претендуют на звание сертифицированного Android-устройства: функция Play Integrity, требующая аппаратного подтверждения подлинности, здесь принципиально недоступна, а некоторые приложения (например, «Reddit») из-за этого откажутся предлагать вход через Google — придется входить по старинке, через почту.
Есть и забавные нюансы. Удаление Android-приложения через обычную корзину macOS стирает все сохраненные данные без предупреждения — разработчики специально выделили это предупреждающим блоком, рекомендуя удалять приложения только через собственную панель управления Mac.apk, где данные сначала откладываются в сторону, а не уничтожаются сразу. А каждая установка или удаление приложения из встроенного магазина потребует подтверждения через Touch ID — это сделано принципиально и отключить это нельзя, поскольку Android-приложение не должно иметь возможность тайком что-то поставить на ваш мак. Проект все еще находится в статусе альфа-версии, и авторы сами честно называют список поддерживаемых приложений растущим, а не окончательным — что, учитывая масштаб задачи, звучит вполне разумно для программы, которая пытается подружить два принципиально разных мира.
Ну что, ставим Сбербанк, Тиньков и иже с ними?
@FixedOneNews
Небольшая команда разработчиков выпустила инструмент под названием Mac.apk, который умеет запускать Android-приложения прямо на компьютерах Apple с чипами семейства Apple Silicon — и, что особенно приятно, безо всякой эмуляции. Никакой виртуальной машины, никакого скрытого Linux-ядра и никакой построчной интерпретации кода — разработчики реализовали среду выполнения Android поверх macOS напрямую, поэтому приложение исполняется на вашем процессоре, а не на симуляции чужого. Итог — запущенное Android-приложение появляется в Доке, получает собственное окно и даже переключается между светлой и темной темой вместе с системой. На сегодняшний день протестировано 64 приложения: 48 работают полностью, 12 — частично, а 4 пока отказываются заводиться (привет, «Fortnite», который упирается в античит Epic Games и, судя по всему, упрется в него навсегда).
Для работы потребуется свежая macOS 26.4 Tahoe или новее и один из М-чипов. Разработчики подчеркивают, что это не прихоть, а жесткое требование: платформенная возможность для исполнения нативного Android-кода появилась в системе только начиная с этой версии, а без нее приложения вели бы себя нестабильно и непредсказуемо. Процессоры Intel поддержки не получат никогда — слишком разная архитектура. Установка простая: скачать образ диска, перетащить приложение в папку «Программы», установить среду выполнения одной кнопкой и назначить Mac.apk приложением по умолчанию для файлов формата APK. После этого установка любого Android-приложения сводится к двойному клику — хоть скачанного файла, хоть прямо из магазина приложений.
Отдельного внимания заслуживает то, как инструмент обходится с учетными записями и покупками. Авторизацию через Google реализовали честно: систему можно связать с настоящим аккаунтом Google, и тогда работает проверка лицензий купленных в Google Play приложений — никакого обмана серверов тут нет, ответ подписывается самим Google и передается приложению без изменений. А вот с покупками внутри приложений сложнее — функция Play Billing попросту отсутствует, то есть купить что-либо изнутри Android-приложения не получится. Разработчики также честно признаются, что не претендуют на звание сертифицированного Android-устройства: функция Play Integrity, требующая аппаратного подтверждения подлинности, здесь принципиально недоступна, а некоторые приложения (например, «Reddit») из-за этого откажутся предлагать вход через Google — придется входить по старинке, через почту.
Есть и забавные нюансы. Удаление Android-приложения через обычную корзину macOS стирает все сохраненные данные без предупреждения — разработчики специально выделили это предупреждающим блоком, рекомендуя удалять приложения только через собственную панель управления Mac.apk, где данные сначала откладываются в сторону, а не уничтожаются сразу. А каждая установка или удаление приложения из встроенного магазина потребует подтверждения через Touch ID — это сделано принципиально и отключить это нельзя, поскольку Android-приложение не должно иметь возможность тайком что-то поставить на ваш мак. Проект все еще находится в статусе альфа-версии, и авторы сами честно называют список поддерживаемых приложений растущим, а не окончательным — что, учитывая масштаб задачи, звучит вполне разумно для программы, которая пытается подружить два принципиально разных мира.
Ну что, ставим Сбербанк, Тиньков и иже с ними?
@FixedOneNews
🔥8👀7
Forwarded from Fixed.one Uncovered
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не то, чтобы психанули, но стену наконец покрасили в белый. А то серая совсем там облупилась после наших «повесить картинку / снять картинку».
Вообщем, воскресная смена закончилась ударно.
P.S. Клиентскую технику убрали, конечно, а свою решили не таскать по шоуруму. Попутно пару старых рабочих мониторов нашли и проверили.
Вообщем, воскресная смена закончилась ударно.
P.S. Клиентскую технику убрали, конечно, а свою решили не таскать по шоуруму. Попутно пару старых рабочих мониторов нашли и проверили.
👍24❤14🔥13😍1