❤️ولنتاین مبارک ❤️
✅ به مناسبت روز ولنتاین همینک میتونید هیرو های خودتون رو به مدت یک هفته با یک جم بوست کنید.
✅ برای دوستاتون بفرستید
➖➖➖➖➖➖
🆔 @IRforever 🔱
🌍 www.iranforever.ir 🌍
✅ به مناسبت روز ولنتاین همینک میتونید هیرو های خودتون رو به مدت یک هفته با یک جم بوست کنید.
✅ برای دوستاتون بفرستید
➖➖➖➖➖➖
🆔 @IRforever 🔱
🌍 www.iranforever.ir 🌍
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤️ویدئو منتشر شده به مناسبت روز ولنتاین و بوست هیرو ها با یک جم ❤️
✅ مدت این رویداد یک هفته. خواهد بود ..
➖➖➖➖➖➖
🆔 @IRforever 🔱
🌍 www.iranforever.ir 🌍
✅ مدت این رویداد یک هفته. خواهد بود ..
➖➖➖➖➖➖
🆔 @IRforever 🔱
🌍 www.iranforever.ir 🌍
🔴 #مپ های تان هال 7 الی تان 11 ( بهمن 95) سری دوم
شامل مپ های :
✅ #حفظ_دارک و منابع ✅ #آنتی_لاوالون ✅ #آنتی_2استار و...
🔱این مجموعه شامل :
✅ 15 مپ تان هال 7
✅ 10 مپ تان هال 8
✅ 16 مپ تان هال 9
✅ 13 مپ تان هال 10
✅ 17 مپ تان هال 11 در وبسایت ایران فور اور قرار گرفت.
همینک میتونید از لینک زیر وارد پست مورد نظر بشید.
🌎 http://iranforever.ir/?p=3664
✅ با ارسال این مطلب برای دوستاتون از ما حمایت کنید
〰〰〰〰〰〰〰〰
🏅 @IRforever 🏅
🇮🇷 Best Channel 🇮🇷
شامل مپ های :
✅ #حفظ_دارک و منابع ✅ #آنتی_لاوالون ✅ #آنتی_2استار و...
🔱این مجموعه شامل :
✅ 15 مپ تان هال 7
✅ 10 مپ تان هال 8
✅ 16 مپ تان هال 9
✅ 13 مپ تان هال 10
✅ 17 مپ تان هال 11 در وبسایت ایران فور اور قرار گرفت.
همینک میتونید از لینک زیر وارد پست مورد نظر بشید.
🌎 http://iranforever.ir/?p=3664
✅ با ارسال این مطلب برای دوستاتون از ما حمایت کنید
〰〰〰〰〰〰〰〰
🏅 @IRforever 🏅
🇮🇷 Best Channel 🇮🇷
🔴 آپدیت جدید کلش اف کلنز در راه است ...
دقایقی پیش سوپرسل به طور رسمی شروع به آماده کردن کلشرها برای اپدیت بعدی کرد.
سوپرسل در این دو ماه سوالهای که در انجمن سوپرسل بیشترین بازتاب ها را داشته و برنامه خودشو برای اپدیت بعدی به صورت مصاحبه یا همون پرسش و پاسخ به اشتراک گذاشته.
🔴با این مقدمه می پردازیم به ترجمه متن منتشر شده سوپرسل:
🔴 سوال 1 و 2 : امکان داره که چیزی مشابه کلن چست کلش رویال در کلش آو کلنز هم داشته باشیم؟ نقشه دراز مدتون برا این رویداد ها چیه؟
✅ پاسخ تیم توسعه دهنده: اول یه نگاهی به پاسخ قبلیمون درمورد رویدادها بکنین که گفته بودیم: "ما فعلا همه نیروهای تکی رو در این رویدادها قرار میدیم. یه صحبتاییم در مورد پیچیده تر شدن رویدادها و حتی ترکیب نیروها شده که جای امیدواری داره که به زودی میتونیم باهاتون در میون بذاریمشون. مشتاقیم بدونیم که در بین کاربران چه بازخوردی ازش دریافت میکنیم."
تا به اینجا چیزی مشابه کلن چست رو مد نظر نداریم اما قطعا درمورد امکان راه اندازی یه رویدادی با کارکرد مشابه صحبتهایی شده. چیزی نیست که بگیم الان در حال توسعش هستیم و برای آپدیت فوق العاده باحال بعدی که داریم روش کار میکنیم آمادش کنیم.
🔴 سوال 3 کاربران درخواست اضافه شدن قابلیت کپی کردن مپ بوده که تیم توسعه دهنده گفته فعلا روش کار نمیکنیم اما ممکنه بعدها روش کار کنیم.
🔴 سوال 4 کاربران هم درخواست برای کمتر شدن زمان احیای و اپگرید هیروها بود و تیم توسعه دهنده با اشاره به کاهش های قبلی هم برای زمان احیای هیروها و هم زمان ساخت نیروها این جریان رو فعلا در دستور کار خودشون قرار نمیدن.
🔴 سوال 5 کاربران: آیا سوپرسل بیس های نامتعادل(همون اکانتهای مهندسی) رو جوانمردانه و منصفانه میدونه؟
پاسخ تیم توسعه دهنده: "مهندسی" یه موضوع پر حاشیه ایه و نظرات درموردش هم مختلفه.
🔴 آیا بیس های نامتعادل اصلا چیزی هستن که ما بتونیم ازشون جلوگیری کنیم؟
اگر هم میتونستیم، آیا باید تغییرات موثری بدیم؟
🤔 آیا بازیکنا با آپگریدهای خیلی دقیق و محدود که با اونا اکانتاشون رو بالا میارن متعهد به ایجاد تعادل بین تهاجم و دفاع میشن؟
🤔 و اگر این خط فرضی پیچیده بشه، آیا ما به ابزارهایی نیاز خواهیم داشت که به بازیکنا درمورد آپگریدهاشون کمک کنه تا محدودیت هاشون رو بفهمن؟
✅ بعضی موارد حتی با ایجاد محدویت ها هم قابل پیشگیری نیست. بطور مثال، به ایجاد یه نیروی جدید تو بازی فک کنین، یا اسپل، یه سازه دفاعی یا حتی یه سازه اضافی در حد تاون هال. متعادل سازی بازهم سخت تر میشه، هرقدر ابعاد متعادلسازی بزرگتر بشه بازهم موجب آسونتر شدن گذر افراد از این محدودیت ها میشه.
⛔️ بدون قرار دادن محدودیت، ما چکار از دستمون میاد که بکنیم؟ اینم درنظر بگیرید که ما تاحالا هم کلی کار انجام دادیم.
🔴 در بخش قبلی پرسش و پاسخ اشاره کردیم به اینکه مقدار حجم واقعا بزرگی از کد نویسی پشت پروسه تعیین حریف برای کلن وار خوابیده که بطور ویژه به بیس های نامتعال اختصاص داره و اصلا طراحی شدن تا هر مزیت ناجوانمردانه ای رو تا حد ممکن کاهش بدن. این چیزها همیشه برا بازیکنا مشخص نیستن که براحتی متوجهشون بشن، نقشه کلی وار بر اساس قدرت دفاع دو طرف چیده میشه(یعنی شما اون پشت رو نمیبینین که چرا این حریف انتخاب شده فقط میبینین که جریان هم تراز بودن دفاع رعایت شده).
در هر صورت،
✅ قدرت تهاجم همواره به اکانت داده میشه و پروسه تعیین حریف برای کلن وار همه تلاشش رو میکنه تا از صدر تا ذیل نقشه کلی وار متعادل باشه، هم از نظر قدرت دفاع و هم از نظر قدرت تهاجم.
البته ما همواره میتونیم بهتر و بهتر بشیم و ادامه میدیم تا پروسه تعیین حریف برای کلن وار همیشه در حال بهبود باشه.
✅ واقعیت اینه که ما نمیتونیم بدون قرار دادن محدویت های سفت و سخت که به بازیکنان در جهت دیگه ماجرا صدمه میزنه، از این اکانتها جلو گیری کنیم.
✅ همچنین اینکار زمان خیلی زیاد و توان توسعه بسیار بالایی میطلبه تا جریان بدرستی انجام بگیره و حتی بعد از تمام این کار ها هم باز ممکنه اونطور که باید در دراز مدت جواب نده.
✅ در ازاش، ما تلاش میکنیم تا الگوریتم تعیین حریف کلن وارمون رو بهبود بدیم تا مزیت های ناجوانمردانه ای که این اکانتهای نامتعادل ایجاد میکنن رو کاهش بدیم، و اینکار رو دایما انجام خواهیم داد.
منبع ترجمه : kop
➖➖➖➖➖➖
🆔 @IRforever 🔱
🌍 www.iranforever.ir 🌍
دقایقی پیش سوپرسل به طور رسمی شروع به آماده کردن کلشرها برای اپدیت بعدی کرد.
سوپرسل در این دو ماه سوالهای که در انجمن سوپرسل بیشترین بازتاب ها را داشته و برنامه خودشو برای اپدیت بعدی به صورت مصاحبه یا همون پرسش و پاسخ به اشتراک گذاشته.
🔴با این مقدمه می پردازیم به ترجمه متن منتشر شده سوپرسل:
🔴 سوال 1 و 2 : امکان داره که چیزی مشابه کلن چست کلش رویال در کلش آو کلنز هم داشته باشیم؟ نقشه دراز مدتون برا این رویداد ها چیه؟
✅ پاسخ تیم توسعه دهنده: اول یه نگاهی به پاسخ قبلیمون درمورد رویدادها بکنین که گفته بودیم: "ما فعلا همه نیروهای تکی رو در این رویدادها قرار میدیم. یه صحبتاییم در مورد پیچیده تر شدن رویدادها و حتی ترکیب نیروها شده که جای امیدواری داره که به زودی میتونیم باهاتون در میون بذاریمشون. مشتاقیم بدونیم که در بین کاربران چه بازخوردی ازش دریافت میکنیم."
تا به اینجا چیزی مشابه کلن چست رو مد نظر نداریم اما قطعا درمورد امکان راه اندازی یه رویدادی با کارکرد مشابه صحبتهایی شده. چیزی نیست که بگیم الان در حال توسعش هستیم و برای آپدیت فوق العاده باحال بعدی که داریم روش کار میکنیم آمادش کنیم.
🔴 سوال 3 کاربران درخواست اضافه شدن قابلیت کپی کردن مپ بوده که تیم توسعه دهنده گفته فعلا روش کار نمیکنیم اما ممکنه بعدها روش کار کنیم.
🔴 سوال 4 کاربران هم درخواست برای کمتر شدن زمان احیای و اپگرید هیروها بود و تیم توسعه دهنده با اشاره به کاهش های قبلی هم برای زمان احیای هیروها و هم زمان ساخت نیروها این جریان رو فعلا در دستور کار خودشون قرار نمیدن.
🔴 سوال 5 کاربران: آیا سوپرسل بیس های نامتعادل(همون اکانتهای مهندسی) رو جوانمردانه و منصفانه میدونه؟
پاسخ تیم توسعه دهنده: "مهندسی" یه موضوع پر حاشیه ایه و نظرات درموردش هم مختلفه.
🔴 آیا بیس های نامتعادل اصلا چیزی هستن که ما بتونیم ازشون جلوگیری کنیم؟
اگر هم میتونستیم، آیا باید تغییرات موثری بدیم؟
🤔 آیا بازیکنا با آپگریدهای خیلی دقیق و محدود که با اونا اکانتاشون رو بالا میارن متعهد به ایجاد تعادل بین تهاجم و دفاع میشن؟
🤔 و اگر این خط فرضی پیچیده بشه، آیا ما به ابزارهایی نیاز خواهیم داشت که به بازیکنا درمورد آپگریدهاشون کمک کنه تا محدودیت هاشون رو بفهمن؟
✅ بعضی موارد حتی با ایجاد محدویت ها هم قابل پیشگیری نیست. بطور مثال، به ایجاد یه نیروی جدید تو بازی فک کنین، یا اسپل، یه سازه دفاعی یا حتی یه سازه اضافی در حد تاون هال. متعادل سازی بازهم سخت تر میشه، هرقدر ابعاد متعادلسازی بزرگتر بشه بازهم موجب آسونتر شدن گذر افراد از این محدودیت ها میشه.
⛔️ بدون قرار دادن محدودیت، ما چکار از دستمون میاد که بکنیم؟ اینم درنظر بگیرید که ما تاحالا هم کلی کار انجام دادیم.
🔴 در بخش قبلی پرسش و پاسخ اشاره کردیم به اینکه مقدار حجم واقعا بزرگی از کد نویسی پشت پروسه تعیین حریف برای کلن وار خوابیده که بطور ویژه به بیس های نامتعال اختصاص داره و اصلا طراحی شدن تا هر مزیت ناجوانمردانه ای رو تا حد ممکن کاهش بدن. این چیزها همیشه برا بازیکنا مشخص نیستن که براحتی متوجهشون بشن، نقشه کلی وار بر اساس قدرت دفاع دو طرف چیده میشه(یعنی شما اون پشت رو نمیبینین که چرا این حریف انتخاب شده فقط میبینین که جریان هم تراز بودن دفاع رعایت شده).
در هر صورت،
✅ قدرت تهاجم همواره به اکانت داده میشه و پروسه تعیین حریف برای کلن وار همه تلاشش رو میکنه تا از صدر تا ذیل نقشه کلی وار متعادل باشه، هم از نظر قدرت دفاع و هم از نظر قدرت تهاجم.
البته ما همواره میتونیم بهتر و بهتر بشیم و ادامه میدیم تا پروسه تعیین حریف برای کلن وار همیشه در حال بهبود باشه.
✅ واقعیت اینه که ما نمیتونیم بدون قرار دادن محدویت های سفت و سخت که به بازیکنان در جهت دیگه ماجرا صدمه میزنه، از این اکانتها جلو گیری کنیم.
✅ همچنین اینکار زمان خیلی زیاد و توان توسعه بسیار بالایی میطلبه تا جریان بدرستی انجام بگیره و حتی بعد از تمام این کار ها هم باز ممکنه اونطور که باید در دراز مدت جواب نده.
✅ در ازاش، ما تلاش میکنیم تا الگوریتم تعیین حریف کلن وارمون رو بهبود بدیم تا مزیت های ناجوانمردانه ای که این اکانتهای نامتعادل ایجاد میکنن رو کاهش بدیم، و اینکار رو دایما انجام خواهیم داد.
منبع ترجمه : kop
➖➖➖➖➖➖
🆔 @IRforever 🔱
🌍 www.iranforever.ir 🌍
❤️ #مپ تان ۱۰
✅ مپ ارسالی از کاربر خوبمون اقا بهنام به مناسبت روز ولنتاین ..
➖➖➖➖➖➖
🆔 @IRforever 🔱
🌍 www.iranforever.ir 🌍
✅ مپ ارسالی از کاربر خوبمون اقا بهنام به مناسبت روز ولنتاین ..
➖➖➖➖➖➖
🆔 @IRforever 🔱
🌍 www.iranforever.ir 🌍
Forwarded from [IRANFOREVER] ایران فور اِور
🔴 #فرهنگ_سازی_کلشی (شرح در تصویر)
✅ برای دوستان خود ارسال کنید
✅ برای مشاهده مطالب قبلی فرهنگ سازی کلشی بر روی لینک آبی👆 کلیک کنید
〰〰〰〰〰
🏅 @IRforever 🏅
🇮🇷 Best Channel🇮🇷
✅ برای دوستان خود ارسال کنید
✅ برای مشاهده مطالب قبلی فرهنگ سازی کلشی بر روی لینک آبی👆 کلیک کنید
〰〰〰〰〰
🏅 @IRforever 🏅
🇮🇷 Best Channel🇮🇷
🔴 یکی دقیقا بگه اسم این ساختمون چیه 😁؟
کالکنون مایند خوبه ؟ ..
✅ کاملا مستند با تگ پلیر
✅ ارسالی از آریان کاربرخوبمون
#عجایب_کلشی
〰〰〰〰〰〰
🆔 @IRforever 🔱
🌍 www.iranforever.ir 🌍
کالکنون مایند خوبه ؟ ..
✅ کاملا مستند با تگ پلیر
✅ ارسالی از آریان کاربرخوبمون
#عجایب_کلشی
〰〰〰〰〰〰
🆔 @IRforever 🔱
🌍 www.iranforever.ir 🌍
🔴 رویداد هیلر همینک دردسترس است .
✅در سه حمله موفق با یک ستاره به تعداد درخواست شده در اتک های خود از هیلر استفاده کنید و ۳۰ جم و ۳۰۰ XP بگیرید.
〰〰〰〰〰〰〰
🆔 @IRforever
🔰 Best Channel 🔰
✅در سه حمله موفق با یک ستاره به تعداد درخواست شده در اتک های خود از هیلر استفاده کنید و ۳۰ جم و ۳۰۰ XP بگیرید.
〰〰〰〰〰〰〰
🆔 @IRforever
🔰 Best Channel 🔰