Forwarded from 梅林屁话频道
其实在蒋方舟多年前的言论被翻出来做那样的“攻击”之前,我还没意识到她那么优秀(当然我一直很喜欢她)。当然在那个时候,那样的言论还是可以随意发布并且存活下去的,而现在竟然能够惊掉这么多人的下巴,这或许才是我们需要去思考的事情。
那时候也并不觉得大环境有什么宽松的,韩寒那些人的文章也可能是过去那个环境里能说的最锋利的言论了。不过只要把当下和过去相比较就会发现,不论是新生代还是我们都被驯化了,新生代看到那些言论就要开始旗帜鲜明地肆意攻击,而我们也不知不觉间,在发表言论之前开始都要思考这样一个现实:这真的可以说吗?
那时候也并不觉得大环境有什么宽松的,韩寒那些人的文章也可能是过去那个环境里能说的最锋利的言论了。不过只要把当下和过去相比较就会发现,不论是新生代还是我们都被驯化了,新生代看到那些言论就要开始旗帜鲜明地肆意攻击,而我们也不知不觉间,在发表言论之前开始都要思考这样一个现实:这真的可以说吗?
Parallel Experiments pinned «在 2010 年代的最后一天,不能免俗地想要写一些近似于新年寄语的东西。 一是对自身创作的反思。这个频道建立的初衷是分享优质资源和发表个人观点。早期我也写过不少成熟不成熟的想法,但刚过去的这半年里因为工作忙等种种借口,这里往往只能看到我推荐的好文章。2019 上半年做了几期的播客也停更到现在了。但愿新的十年能带来一个新的开始。 二是关于大环境的变化。之前看到一句出处不详的话:「We live in an age that takes nothing serious but everything per…»
ZEIT Now 是我迄今为止接触过最 game-changing 的开发者工具 / 平台,我的博客 linghao.io 就有用到它。ZEIT 创始人 Guillermo Rauch 在这篇总结里把相关的一些东西解释的很清楚,除此之外也谈及了很多有意思的话题,值得一读。
https://rauchg.com/2020/2019-in-review
https://rauchg.com/2020/2019-in-review
我的本科室友 Shu 就在 ZEIT 工作,他之前也写过一个关于 ZEIT 工作体验的回答:https://www.zhihu.com/question/59278159/answer/813629215
我博客的初始代码也来自于 Shu,他最近也将其模板提取出来开源了:https://github.com/quietshu/blog-template
我博客的初始代码也来自于 Shu,他最近也将其模板提取出来开源了:https://github.com/quietshu/blog-template
Zhihu
ZEIT.co 是什么样一个组织? - 知乎
有朋友喊我来答一下 :D大概 2018 年的某一天,我突然收到了 Guillermo Rauch 的 Twitter 私信:第一句就…
Knowledge does not automatically transfer to the next generation.
https://tonsky.me/blog/good-times-weak-men/
https://tonsky.me/blog/good-times-weak-men/
tonsky.me
Good times create weak men
Software abstraction ladder becomes too tall and starts to fall
Forwarded from R.O.D.
https://mp.weixin.qq.com/s/JrNMKoP2jEmFV1M5qwdrPQ
随机性是比想象中更有趣的东西。
创作不是发生在这些僵尸号发布这些文字的时候,而是发生在某个人带着审美的企图去找到它们的时候。
随机本身仅仅是随机,但一旦有人去解释随机的结果,这种解释的行为就是在创作了。
也想起《诗云》。列出诗的状态空间只是无意义的排列组合,创作发生在从状态空间里面寻找美的时候。
随机性是比想象中更有趣的东西。
创作不是发生在这些僵尸号发布这些文字的时候,而是发生在某个人带着审美的企图去找到它们的时候。
随机本身仅仅是随机,但一旦有人去解释随机的结果,这种解释的行为就是在创作了。
也想起《诗云》。列出诗的状态空间只是无意义的排列组合,创作发生在从状态空间里面寻找美的时候。
Weixin Official Accounts Platform
我在僵尸号里发现了资本的浪漫
僵尸文学大赏
↑恰好呼应了前一条关于 @dril_gpt2 的。稍微解释下:
https://twitter.com/dril 是一个以脱线和幽默的推文著称的用户。在已经关注了 TA 一段时间的我看来,这个由 GPT-2 模型生成并经过人工甄选的账号 https://twitter.com/dril_gpt2 已经足够以假乱真,一些推文甚至让人觉得超越了原 dril@ 的水平。看评论也有很多关注者是这么认为的。
https://twitter.com/dril 是一个以脱线和幽默的推文著称的用户。在已经关注了 TA 一段时间的我看来,这个由 GPT-2 模型生成并经过人工甄选的账号 https://twitter.com/dril_gpt2 已经足够以假乱真,一些推文甚至让人觉得超越了原 dril@ 的水平。看评论也有很多关注者是这么认为的。
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%95%E9%87%91%E6%A3%AE%E7%91%A3%E7%A2%8E%E5%AE%9A%E7%90%86
从这一年多的工作经历看来,这条定理非常真实。每次 30 分钟的 design review 都会在第一个非常 trivial 但又足以引起争议的事项上花掉 20 分钟甚至更多的时间。而真正关键的事项往往是由两三个人在线下事后 follow up 敲定的……
从这一年多的工作经历看来,这条定理非常真实。每次 30 分钟的 design review 都会在第一个非常 trivial 但又足以引起争议的事项上花掉 20 分钟甚至更多的时间。而真正关键的事项往往是由两三个人在线下事后 follow up 敲定的……
The (Unofficial) Apple Archive
https://www.applearchive.org/
https://www.applearchive.org/
Mark Brown 一如既往的高质量。
https://www.youtube.com/watch?v=dwI5b-wRLic
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YouTube
The Two Types of Random in Game Design
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From critical hits to random encounters, and from loot boxes to procedural generation, video games are stuffed to bursting with randomness. In this episode…
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