Forwarded from 梅林屁话频道
其实在蒋方舟多年前的言论被翻出来做那样的“攻击”之前,我还没意识到她那么优秀(当然我一直很喜欢她)。当然在那个时候,那样的言论还是可以随意发布并且存活下去的,而现在竟然能够惊掉这么多人的下巴,这或许才是我们需要去思考的事情。
那时候也并不觉得大环境有什么宽松的,韩寒那些人的文章也可能是过去那个环境里能说的最锋利的言论了。不过只要把当下和过去相比较就会发现,不论是新生代还是我们都被驯化了,新生代看到那些言论就要开始旗帜鲜明地肆意攻击,而我们也不知不觉间,在发表言论之前开始都要思考这样一个现实:这真的可以说吗?
那时候也并不觉得大环境有什么宽松的,韩寒那些人的文章也可能是过去那个环境里能说的最锋利的言论了。不过只要把当下和过去相比较就会发现,不论是新生代还是我们都被驯化了,新生代看到那些言论就要开始旗帜鲜明地肆意攻击,而我们也不知不觉间,在发表言论之前开始都要思考这样一个现实:这真的可以说吗?
Parallel Experiments pinned «在 2010 年代的最后一天,不能免俗地想要写一些近似于新年寄语的东西。 一是对自身创作的反思。这个频道建立的初衷是分享优质资源和发表个人观点。早期我也写过不少成熟不成熟的想法,但刚过去的这半年里因为工作忙等种种借口,这里往往只能看到我推荐的好文章。2019 上半年做了几期的播客也停更到现在了。但愿新的十年能带来一个新的开始。 二是关于大环境的变化。之前看到一句出处不详的话:「We live in an age that takes nothing serious but everything per…»
ZEIT Now 是我迄今为止接触过最 game-changing 的开发者工具 / 平台,我的博客 linghao.io 就有用到它。ZEIT 创始人 Guillermo Rauch 在这篇总结里把相关的一些东西解释的很清楚,除此之外也谈及了很多有意思的话题,值得一读。
https://rauchg.com/2020/2019-in-review
https://rauchg.com/2020/2019-in-review
Rauchg
2019 in Review
A quick summary of the evolution of our company, our open-source work, interesting news and lessons in product design and engineering throughout 2019.
我的本科室友 Shu 就在 ZEIT 工作,他之前也写过一个关于 ZEIT 工作体验的回答:https://www.zhihu.com/question/59278159/answer/813629215
我博客的初始代码也来自于 Shu,他最近也将其模板提取出来开源了:https://github.com/quietshu/blog-template
我博客的初始代码也来自于 Shu,他最近也将其模板提取出来开源了:https://github.com/quietshu/blog-template
Zhihu
ZEIT.co 是什么样一个组织? - 知乎
有朋友喊我来答一下 :D大概 2018 年的某一天,我突然收到了 Guillermo Rauch 的 Twitter 私信:第一句就…
Knowledge does not automatically transfer to the next generation.
https://tonsky.me/blog/good-times-weak-men/
https://tonsky.me/blog/good-times-weak-men/
tonsky.me
Good times create weak men
Software abstraction ladder becomes too tall and starts to fall
Forwarded from R.O.D.
https://mp.weixin.qq.com/s/JrNMKoP2jEmFV1M5qwdrPQ
随机性是比想象中更有趣的东西。
创作不是发生在这些僵尸号发布这些文字的时候,而是发生在某个人带着审美的企图去找到它们的时候。
随机本身仅仅是随机,但一旦有人去解释随机的结果,这种解释的行为就是在创作了。
也想起《诗云》。列出诗的状态空间只是无意义的排列组合,创作发生在从状态空间里面寻找美的时候。
随机性是比想象中更有趣的东西。
创作不是发生在这些僵尸号发布这些文字的时候,而是发生在某个人带着审美的企图去找到它们的时候。
随机本身仅仅是随机,但一旦有人去解释随机的结果,这种解释的行为就是在创作了。
也想起《诗云》。列出诗的状态空间只是无意义的排列组合,创作发生在从状态空间里面寻找美的时候。
Weixin Official Accounts Platform
我在僵尸号里发现了资本的浪漫
僵尸文学大赏
↑恰好呼应了前一条关于 @dril_gpt2 的。稍微解释下:
https://twitter.com/dril 是一个以脱线和幽默的推文著称的用户。在已经关注了 TA 一段时间的我看来,这个由 GPT-2 模型生成并经过人工甄选的账号 https://twitter.com/dril_gpt2 已经足够以假乱真,一些推文甚至让人觉得超越了原 dril@ 的水平。看评论也有很多关注者是这么认为的。
https://twitter.com/dril 是一个以脱线和幽默的推文著称的用户。在已经关注了 TA 一段时间的我看来,这个由 GPT-2 模型生成并经过人工甄选的账号 https://twitter.com/dril_gpt2 已经足够以假乱真,一些推文甚至让人觉得超越了原 dril@ 的水平。看评论也有很多关注者是这么认为的。
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%95%E9%87%91%E6%A3%AE%E7%91%A3%E7%A2%8E%E5%AE%9A%E7%90%86
从这一年多的工作经历看来,这条定理非常真实。每次 30 分钟的 design review 都会在第一个非常 trivial 但又足以引起争议的事项上花掉 20 分钟甚至更多的时间。而真正关键的事项往往是由两三个人在线下事后 follow up 敲定的……
从这一年多的工作经历看来,这条定理非常真实。每次 30 分钟的 design review 都会在第一个非常 trivial 但又足以引起争议的事项上花掉 20 分钟甚至更多的时间。而真正关键的事项往往是由两三个人在线下事后 follow up 敲定的……
Wikipedia
帕金森瑣碎定理
帕金森瑣碎定律(英語:Parkinson's Law of Triviality),又譯為帕金森氏凡俗法則,或稱鸡毛蒜皮定律、芝麻綠豆定律,由英國歷史學者與政治學者西里爾·諾斯古德·帕金森(Cyril Northcote Parkinson)於1957年所提出,用來說明大型組織會花費大量時間在討論無關緊要的瑣事,但是真正重大的決議反而可以輕鬆過關這種現象。這是由於人對大議題較難有全面性的理解,故怕貿然提出異議,可能會失言;相反地,對於一些簡單瑣碎的小事,有相當的認識,因此意見特別多 ,造成組織在各事項上…
The (Unofficial) Apple Archive
https://www.applearchive.org/
https://www.applearchive.org/
Mark Brown 一如既往的高质量。
https://www.youtube.com/watch?v=dwI5b-wRLic
https://www.youtube.com/watch?v=dwI5b-wRLic
YouTube
The Two Types of Random in Game Design
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
From critical hits to random encounters, and from loot boxes to procedural generation, video games are stuffed to bursting with randomness. In this episode…
From critical hits to random encounters, and from loot boxes to procedural generation, video games are stuffed to bursting with randomness. In this episode…