https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%95%E9%87%91%E6%A3%AE%E7%91%A3%E7%A2%8E%E5%AE%9A%E7%90%86
从这一年多的工作经历看来,这条定理非常真实。每次 30 分钟的 design review 都会在第一个非常 trivial 但又足以引起争议的事项上花掉 20 分钟甚至更多的时间。而真正关键的事项往往是由两三个人在线下事后 follow up 敲定的……
从这一年多的工作经历看来,这条定理非常真实。每次 30 分钟的 design review 都会在第一个非常 trivial 但又足以引起争议的事项上花掉 20 分钟甚至更多的时间。而真正关键的事项往往是由两三个人在线下事后 follow up 敲定的……
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帕金森瑣碎定理
帕金森瑣碎定律(英語:Parkinson's Law of Triviality),又譯為帕金森氏凡俗法則,或稱鸡毛蒜皮定律、芝麻綠豆定律,由英國歷史學者與政治學者西里爾·諾斯古德·帕金森(Cyril Northcote Parkinson)於1957年所提出,用來說明大型組織會花費大量時間在討論無關緊要的瑣事,但是真正重大的決議反而可以輕鬆過關這種現象。這是由於人對大議題較難有全面性的理解,故怕貿然提出異議,可能會失言;相反地,對於一些簡單瑣碎的小事,有相當的認識,因此意見特別多 ,造成組織在各事項上…
The (Unofficial) Apple Archive
https://www.applearchive.org/
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Mark Brown 一如既往的高质量。
https://www.youtube.com/watch?v=dwI5b-wRLic
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YouTube
The Two Types of Random in Game Design
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From critical hits to random encounters, and from loot boxes to procedural generation, video games are stuffed to bursting with randomness. In this episode…
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人类在「续命」科技树上的研发进展:https://www.lifespan.io/road-maps/the-rejuvenation-roadmap/
www.lifespan.io
The Rejuvenation Roadmap | Lifespan Research Institute
Want to know when science might reverse human aging? We have compiled the most promising therapies and technologies in development and charted their progress.
「好」的游戏跟「好玩」的游戏之间并不一定能划上等号。陈星汉的《Journey(风之旅人)》是非常优秀的作品,但这游戏白送我我都不会想玩。电影或者其他作品形式也是如此,而且这个问题并不仅仅跟商业性有关。
— 观《1917》有感
— 观《1917》有感
Manifold Garden 的制作成员之一在上关卡设计课的时候发现选用的教材封面就是 Manifold Garden 的图。
https://twitter.com/thatkevinwong/status/1215531366646837248?s=21
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Kev ☔️
This is one of our books for my graduate level design class and I audibly shouted when I saw its cover.
The future is already here — it's just not evenly distributed.
这句话的一个推论就是,我们今天所能见到的技术,很有可能在几十年内都会一直是主流,并且会跟一些存在了成百上千年的技术共存。
我老家那现在实行口罩购买全面网上预订制。让我想到在美国跟政府打交道时往往只有书面的渠道,或者是书面和电子共存(而且往往电子渠道只起到辅助作用)。同龄人或者说 tech savvy 的人往往会抱怨为什么 2020 年了还要用落后的实体渠道来办业务。我也会这么想。
尽管在很多例子里这种现象的确是因为懒政或者经费不足导致的现代化、电子化进度落后,但相比之下,我更愿意看到的是一个社会对「被时代抛弃的人」能有最基本的尊重。
这句话的一个推论就是,我们今天所能见到的技术,很有可能在几十年内都会一直是主流,并且会跟一些存在了成百上千年的技术共存。
我老家那现在实行口罩购买全面网上预订制。让我想到在美国跟政府打交道时往往只有书面的渠道,或者是书面和电子共存(而且往往电子渠道只起到辅助作用)。同龄人或者说 tech savvy 的人往往会抱怨为什么 2020 年了还要用落后的实体渠道来办业务。我也会这么想。
尽管在很多例子里这种现象的确是因为懒政或者经费不足导致的现代化、电子化进度落后,但相比之下,我更愿意看到的是一个社会对「被时代抛弃的人」能有最基本的尊重。
将这次的新文章和前一篇编排成了新系列 Grow @ Google,预期以半年左右一更的频率来讨论如何成为更高效的软件工程师。
https://linghao.io/posts/grow-at-google-02
https://linghao.io/posts/grow-at-google-02
Synthesist in the Shell — A blog by Linghao Zhang
Grow @ Google 02: 「能用就行」还远远不够
Grow @ Google 是一个基于我在 Google 的经历来讨论如何成为更高效的软件工程师的系列。本期的话题包括:在开发中平衡战术和战略的思维方式;再谈反馈回路;在个人和团队之间建立健康的平衡。