Forwarded from R.O.D.
https://mp.weixin.qq.com/s/JrNMKoP2jEmFV1M5qwdrPQ
随机性是比想象中更有趣的东西。
创作不是发生在这些僵尸号发布这些文字的时候,而是发生在某个人带着审美的企图去找到它们的时候。
随机本身仅仅是随机,但一旦有人去解释随机的结果,这种解释的行为就是在创作了。
也想起《诗云》。列出诗的状态空间只是无意义的排列组合,创作发生在从状态空间里面寻找美的时候。
随机性是比想象中更有趣的东西。
创作不是发生在这些僵尸号发布这些文字的时候,而是发生在某个人带着审美的企图去找到它们的时候。
随机本身仅仅是随机,但一旦有人去解释随机的结果,这种解释的行为就是在创作了。
也想起《诗云》。列出诗的状态空间只是无意义的排列组合,创作发生在从状态空间里面寻找美的时候。
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我在僵尸号里发现了资本的浪漫
僵尸文学大赏
↑恰好呼应了前一条关于 @dril_gpt2 的。稍微解释下:
https://twitter.com/dril 是一个以脱线和幽默的推文著称的用户。在已经关注了 TA 一段时间的我看来,这个由 GPT-2 模型生成并经过人工甄选的账号 https://twitter.com/dril_gpt2 已经足够以假乱真,一些推文甚至让人觉得超越了原 dril@ 的水平。看评论也有很多关注者是这么认为的。
https://twitter.com/dril 是一个以脱线和幽默的推文著称的用户。在已经关注了 TA 一段时间的我看来,这个由 GPT-2 模型生成并经过人工甄选的账号 https://twitter.com/dril_gpt2 已经足够以假乱真,一些推文甚至让人觉得超越了原 dril@ 的水平。看评论也有很多关注者是这么认为的。
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%95%E9%87%91%E6%A3%AE%E7%91%A3%E7%A2%8E%E5%AE%9A%E7%90%86
从这一年多的工作经历看来,这条定理非常真实。每次 30 分钟的 design review 都会在第一个非常 trivial 但又足以引起争议的事项上花掉 20 分钟甚至更多的时间。而真正关键的事项往往是由两三个人在线下事后 follow up 敲定的……
从这一年多的工作经历看来,这条定理非常真实。每次 30 分钟的 design review 都会在第一个非常 trivial 但又足以引起争议的事项上花掉 20 分钟甚至更多的时间。而真正关键的事项往往是由两三个人在线下事后 follow up 敲定的……
Wikipedia
帕金森瑣碎定理
帕金森瑣碎定律(英語:Parkinson's Law of Triviality),又譯為帕金森氏凡俗法則,或稱鸡毛蒜皮定律、芝麻綠豆定律,由英國歷史學者與政治學者西里爾·諾斯古德·帕金森(Cyril Northcote Parkinson)於1957年所提出,用來說明大型組織會花費大量時間在討論無關緊要的瑣事,但是真正重大的決議反而可以輕鬆過關這種現象。這是由於人對大議題較難有全面性的理解,故怕貿然提出異議,可能會失言;相反地,對於一些簡單瑣碎的小事,有相當的認識,因此意見特別多 ,造成組織在各事項上…
The (Unofficial) Apple Archive
https://www.applearchive.org/
https://www.applearchive.org/
Mark Brown 一如既往的高质量。
https://www.youtube.com/watch?v=dwI5b-wRLic
https://www.youtube.com/watch?v=dwI5b-wRLic
YouTube
The Two Types of Random in Game Design
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
From critical hits to random encounters, and from loot boxes to procedural generation, video games are stuffed to bursting with randomness. In this episode…
From critical hits to random encounters, and from loot boxes to procedural generation, video games are stuffed to bursting with randomness. In this episode…
「好」的游戏跟「好玩」的游戏之间并不一定能划上等号。陈星汉的《Journey(风之旅人)》是非常优秀的作品,但这游戏白送我我都不会想玩。电影或者其他作品形式也是如此,而且这个问题并不仅仅跟商业性有关。
— 观《1917》有感
— 观《1917》有感
Manifold Garden 的制作成员之一在上关卡设计课的时候发现选用的教材封面就是 Manifold Garden 的图。
https://twitter.com/thatkevinwong/status/1215531366646837248?s=21
https://twitter.com/thatkevinwong/status/1215531366646837248?s=21
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Kev ☔️
This is one of our books for my graduate level design class and I audibly shouted when I saw its cover.
The future is already here — it's just not evenly distributed.
这句话的一个推论就是,我们今天所能见到的技术,很有可能在几十年内都会一直是主流,并且会跟一些存在了成百上千年的技术共存。
我老家那现在实行口罩购买全面网上预订制。让我想到在美国跟政府打交道时往往只有书面的渠道,或者是书面和电子共存(而且往往电子渠道只起到辅助作用)。同龄人或者说 tech savvy 的人往往会抱怨为什么 2020 年了还要用落后的实体渠道来办业务。我也会这么想。
尽管在很多例子里这种现象的确是因为懒政或者经费不足导致的现代化、电子化进度落后,但相比之下,我更愿意看到的是一个社会对「被时代抛弃的人」能有最基本的尊重。
这句话的一个推论就是,我们今天所能见到的技术,很有可能在几十年内都会一直是主流,并且会跟一些存在了成百上千年的技术共存。
我老家那现在实行口罩购买全面网上预订制。让我想到在美国跟政府打交道时往往只有书面的渠道,或者是书面和电子共存(而且往往电子渠道只起到辅助作用)。同龄人或者说 tech savvy 的人往往会抱怨为什么 2020 年了还要用落后的实体渠道来办业务。我也会这么想。
尽管在很多例子里这种现象的确是因为懒政或者经费不足导致的现代化、电子化进度落后,但相比之下,我更愿意看到的是一个社会对「被时代抛弃的人」能有最基本的尊重。