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2018 年移动游戏收入占全球市场总收入比例首次超过百分之五十

荷兰市场研究公司 Newzoo 近日在一份报告中指出,2018 年全球游戏市场预计将会达到 1379 亿美元,其中移动游戏收入占比或将达到 51%。

报告称这并非移动游戏的年收入首次大幅度超过 主机游戏 或 PC 游戏,但在全球范围内,今年移动游戏收入占游戏市场总收入的比例将首次超过 50%。

虽然 Newzoo 的数据只是基于游戏行业现状的预测,但通过其报告提供的信息,开发者们可以直观地了解游戏行业多年来的变化。

Newzoo 预计在 2018 年,全球游戏市场总收入(含移动、PC和主机平台游戏)将比 2017 年增长 13.3%,其中数字游戏收入占比高达 91%,将会达到 1253 亿美元。今年全球移动游戏收入预计将达到 703 亿美元,同比增长 25.5%;到 2021 年,Neewzoo 预计全球移动游戏年收入将会突破 1000 亿美元,占全球游戏市场总收入的比例将达到 59%。

2012 - 2021年,全球各平台游戏收入的变化趋势

Newzoo在 报告中指出,如果按照国家划分,中国和美国将会是今年游戏市场收入最高的前两个国家,年收入分别将达到 379 亿美元和 304 亿美元。日本在这项统计中排名全球第三,日本移动游戏市场的收入规模已经接近美国;日本玩家的人均游戏消费额在全球所有国家中排名榜首,玩家人均消费额达到北美玩家的 1.5 倍,西欧玩家的 2.5 倍。

2018 年各地区或国家的游戏市场收入及占比

在 2018 年,亚太地区将是全球游戏收入最高的地区市场,714 亿美元的收入同比增长 16.8%,占全球市场总收入的比例预计将达到 52%。

中文链接:http://youxiputao.com/articles/14798
英文链接:https://www.gamasutra.com/view/news/317635/Analyst_Mobile_to_make_up_over_half_of_worldwide_game_revenue_in_2018.php

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