图片预览 | 游戏史上杰作一览表
许久不见,似乎又有几个月没有在这里发文章了,非常抱歉,于私于公都太多事情了。
订阅了我频道的朋友应该都知道,我今年年初整了个『游戏史上杰作一览表』,志在收录最早与未来、东中西方、冷热门、全平台都有兼顾的游戏杰作。
现已更新完 1975 年,而最早是 1947 年。
每一款游戏我都有进行尽可能详细的资料调查、游玩与分析,并进行介绍与记录。
在首页,你能通过『地位/特点』的 tag 得知这款游戏在游戏史上的地位与重大意义。
希望这『一览表』能对游戏历史感兴趣并研究的人、想要了解与游玩著名游戏的所有玩家、学习并研究游戏制作的开发者都能够提供帮助。
与此同时,希望能找到对此拥有一定研究、知识的朋友,一起来做好这个网站,给大家提供帮助。
作者频道:@nt_cubic
往期回顾:介绍・1976・1977
#游戏史 #NS2094
许久不见,似乎又有几个月没有在这里发文章了,非常抱歉,
现已更新完 1975 年,而最早是 1947 年。
每一款游戏我都有进行尽可能详细的资料调查、游玩与分析,并进行介绍与记录。
在首页,你能通过『地位/特点』的 tag 得知这款游戏在游戏史上的地位与重大意义。
希望这『一览表』能对游戏历史感兴趣并研究的人、想要了解与游玩著名游戏的所有玩家、学习并研究游戏制作的开发者都能够提供帮助。
与此同时,希望能找到对此拥有一定研究、知识的朋友,一起来做好这个网站,给大家提供帮助。
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往期回顾:介绍・1976・1977
#游戏史 #NS2094
Telegraph
游戏史上杰作一览表预览
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你有一个打折需要了解
图片预览 | 游戏史上杰作一览表 许久不见,似乎又有几个月没有在这里发文章了,非常抱歉,于私于公都太多事情了。 订阅了我频道的朋友应该都知道,我今年年初整了个『游戏史上杰作一览表』,志在收录最早与未来、东中西方、冷热门、全平台都有兼顾的游戏杰作。 现已更新完 1975 年,而最早是 1947 年。 每一款游戏我都有进行尽可能详细的资料调查、游玩与分析,并进行介绍与记录。 在首页,你能通过『地位/特点』的 tag 得知这款游戏在游戏史上的地位与重大意义。 希望这『一览表』能对游戏历史感兴趣并研究的人…
更新了 1979 年的作品列表
————————————————
Akalabeth: World of Doom
- 作为第一批商业 CRPG 游戏之一,是第一款提供超越『收集宝藏』,以此追求更大目的的 CRPG。
同时是现代 CRPG 的清晰源头。Ultima 系列的开创者。
并且很可能是首个使用 Seed 功能来规制地图生成的游戏。
Avatar
- 此游戏拥有许多第一,为后续 MMORPG 与 RogueLike 的发展指明了方向。
The Count
- 它是最早根据游戏世界中的时间变化,而使得游戏世界中的物品与角色进行变化的游戏。
ルナレスキュー
Lunar Rescue
- 融合了月球登陆与 STG 玩法,同时具有了『降落』与『起飞』两个模式的固定屏幕弹幕游戏。
オズマウォーズ
Ozma Wars
- 现代弹幕游戏的鼻祖,与现在的 STG 游戏已经大差不差。
Head On
- 吃豆游戏的鼻祖,也是吃豆人的最初原型。
Superman
- 在动作冒险游戏中,本作还是『第一个去到画面边缘后,画面能进行背景切换』的游戏。
也就是说,后来的许多平台跳跃游戏,操纵角色去到画面边缘后再加载那一边的画面的机制设计,最早便来源于本作。
Galaxian
- 奠定了未来所有 STG 类型的基础,也是日本首个使用 Sprite 和世界上首个使用 tile-based 技术的游戏。
Warrior
- 首个俯视角动作游戏,也是最早刀剑格斗的游戏,并且还使用了当时最前沿的动作捕捉技术制作。
シェリフ
Sheriff
- 是 Sheriff 让任天堂正式走上了游戏厂的道路,游戏中的警长也是任天堂最古老的游戏角色。
同时,也是本作开启了俯视角多方向射击游戏的玩法。
Asteroids
- 以太空为主题的多向射击街机游戏。后来被广泛模仿,并直接影响了 Defender、Gravitar 和许多后来的其他电子游戏。
モナコGP
Monaco GP
- 俯视角赛车的完美诠释,使其玩法发挥到了顶峰,FC 上的火箭车只不过是它的劣化克隆版。
这款游戏的火热程度直到街机业正式衰落的 21 世纪为止仍然火爆。
万引少年
- 史上首个潜行游戏。
————————————————
随着去年 1978 年开始的『太空侵略者 Boom』,游戏街机业蓬勃发展。
多家公司的开发者们为了顺应太空潮流,并想法设法制作出能超越太空侵略者的游戏,出现了雨后春笋般的改版。
・有的公司设计出玩家操作的飞机能发出不同的炮弹进行射击。
・有的公司结合了打砖块的玩法。
设计出击杀敌人后,敌人会往下掉落各种有利的道具。
获得道具的飞机会拥有一些不同程度的增强。
・有的公司在关卡上做了手脚,击败所有外星人后,能去到 Boss 关卡挑战『外星母舰』
・有的公司让整个编队的外星人逐渐离开编队,冲向玩家,发射炮弹。
・有的公司,增加了许多敌人设计,巨大的飞机、外星人、陨石冲向玩家,玩家操作飞机在底部左右射击与躲避。
整个业界从最初的无脑克隆,走向了互相借鉴、结合、改进、迭代。
从而诞生出了后来的街机早期 STG 游戏类型的盛世。
作者:@nt_cubic
往期回顾:介绍・1976・1977・1978・1979
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Akalabeth: World of Doom
- 作为第一批商业 CRPG 游戏之一,是第一款提供超越『收集宝藏』,以此追求更大目的的 CRPG。
同时是现代 CRPG 的清晰源头。Ultima 系列的开创者。
并且很可能是首个使用 Seed 功能来规制地图生成的游戏。
Avatar
- 此游戏拥有许多第一,为后续 MMORPG 与 RogueLike 的发展指明了方向。
The Count
- 它是最早根据游戏世界中的时间变化,而使得游戏世界中的物品与角色进行变化的游戏。
ルナレスキュー
Lunar Rescue
- 融合了月球登陆与 STG 玩法,同时具有了『降落』与『起飞』两个模式的固定屏幕弹幕游戏。
オズマウォーズ
Ozma Wars
- 现代弹幕游戏的鼻祖,与现在的 STG 游戏已经大差不差。
Head On
- 吃豆游戏的鼻祖,也是吃豆人的最初原型。
Superman
- 在动作冒险游戏中,本作还是『第一个去到画面边缘后,画面能进行背景切换』的游戏。
也就是说,后来的许多平台跳跃游戏,操纵角色去到画面边缘后再加载那一边的画面的机制设计,最早便来源于本作。
Galaxian
- 奠定了未来所有 STG 类型的基础,也是日本首个使用 Sprite 和世界上首个使用 tile-based 技术的游戏。
Warrior
- 首个俯视角动作游戏,也是最早刀剑格斗的游戏,并且还使用了当时最前沿的动作捕捉技术制作。
シェリフ
Sheriff
- 是 Sheriff 让任天堂正式走上了游戏厂的道路,游戏中的警长也是任天堂最古老的游戏角色。
同时,也是本作开启了俯视角多方向射击游戏的玩法。
Asteroids
- 以太空为主题的多向射击街机游戏。后来被广泛模仿,并直接影响了 Defender、Gravitar 和许多后来的其他电子游戏。
モナコGP
Monaco GP
- 俯视角赛车的完美诠释,使其玩法发挥到了顶峰,FC 上的火箭车只不过是它的劣化克隆版。
这款游戏的火热程度直到街机业正式衰落的 21 世纪为止仍然火爆。
万引少年
- 史上首个潜行游戏。
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随着去年 1978 年开始的『太空侵略者 Boom』,游戏街机业蓬勃发展。
多家公司的开发者们为了顺应太空潮流,并想法设法制作出能超越太空侵略者的游戏,出现了雨后春笋般的改版。
・有的公司设计出玩家操作的飞机能发出不同的炮弹进行射击。
・有的公司结合了打砖块的玩法。
设计出击杀敌人后,敌人会往下掉落各种有利的道具。
获得道具的飞机会拥有一些不同程度的增强。
・有的公司在关卡上做了手脚,击败所有外星人后,能去到 Boss 关卡挑战『外星母舰』
・有的公司让整个编队的外星人逐渐离开编队,冲向玩家,发射炮弹。
・有的公司,增加了许多敌人设计,巨大的飞机、外星人、陨石冲向玩家,玩家操作飞机在底部左右射击与躲避。
整个业界从最初的无脑克隆,走向了互相借鉴、结合、改进、迭代。
从而诞生出了后来的街机早期 STG 游戏类型的盛世。
作者:@nt_cubic
往期回顾:介绍・1976・1977・1978・1979
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图片预览 | 游戏史上杰作一览表
许久不见,似乎又有几个月没有在这里发文章了,非常抱歉,于私于公都太多事情了。
订阅了我频道的朋友应该都知道,我今年年初整了个『游戏史上杰作一览表』,志在收录最早与未来、东中西方、冷热门、全平台都有兼顾的游戏杰作。
现已更新完 1975 年,而最早是 1947 年。
每一款游戏我都有进行尽可能详细的资料调查、游玩与分析,并进行介绍与记录。
在首页,你能通过『地位/特点』的 tag 得知这款游戏在游戏史上的地位与重大意义。
希望这『一览表』能对游戏历史感兴趣并研究的…
许久不见,似乎又有几个月没有在这里发文章了,非常抱歉,于私于公都太多事情了。
订阅了我频道的朋友应该都知道,我今年年初整了个『游戏史上杰作一览表』,志在收录最早与未来、东中西方、冷热门、全平台都有兼顾的游戏杰作。
现已更新完 1975 年,而最早是 1947 年。
每一款游戏我都有进行尽可能详细的资料调查、游玩与分析,并进行介绍与记录。
在首页,你能通过『地位/特点』的 tag 得知这款游戏在游戏史上的地位与重大意义。
希望这『一览表』能对游戏历史感兴趣并研究的…
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