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上周首位的《The Last of Us Part II》后退至第4位,但累计销量还是突破了20万。
新作方面,《遗迹:灰烬重生》第5位,《幻想大陆战记:露纳希亚战记》第6位,《爆钻小英雄 安可》第10位。其他还是NS平台的长期畅销作品占据榜单,其中《马力欧卡丁车8 豪华版》在发售3年零2个月后,累计销量突破300万份。这是NS平台史上第5部突破300万销量的作品。

硬件方面,Nintendo Switch&Nintendo Switch Lite周销量合计9.4万台,比起上次的7.8万台,销量有所增加。

※以上排名由《周刊Fami通》统计整理发布。
※本条消息的内容为面向日本国内公开・发布的信息。
消息中涉及的部分信息(商品概要、发售信息、活动内容等)仅适于日本国内。

※图为本周新上榜游戏
【 #传闻 #流言 】
西班牙的一档节目 "A Coffee With Nintendo" 中采访了Marc Navarro 和 Nerea Alfonso,他们分别是 力巴尔 和 塞尔达公主 的西班牙语配音演员。
在节目中他们有提到《塞尔达传说 旷野之息》续作 的西班牙语配音工作已经完成了。

来源: https://www.gamereactor.es/el-doblaje-espanol-de-zelda-breath-of-the-wild-2-ya-esta-hecho/

#塞尔达传说 #旷野之息
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【 #传闻 #流言 】 西班牙的一档节目 "A Coffee With Nintendo" 中采访了Marc Navarro 和 Nerea Alfonso,他们分别是 力巴尔 和 塞尔达公主 的西班牙语配音演员。 在节目中他们有提到《塞尔达传说 旷野之息》续作 的西班牙语配音工作已经完成了。 来源: https://www.gamereactor.es/el-doblaje-espanol-de-zelda-breath-of-the-wild-2-ya-esta-hecho/ #塞尔达传说…
后续:今天“Un café con Nintendo”做出了官方回应:他们并没有在节目中谈及任何项目进展情况,外媒们做出的结论是错误而断章取义的。根据一位西班牙语推主的说法,两位配音演员在节目中都只是闲聊,没有任何人、也没有没有任何内容得到确定

#流言
《空洞骑士:丝之歌》本周公布了一名BOSS:Seth

“那声音.....选择了我”
一位永恒守护者,在城堡基部那交缠错乱的根中等待。他守护着一个被遗忘的秘密,会攻击任何试图接近的虫
这只普通的小虫充满着精力和力量,会从近距离或远距离用极快的速度施展攻击。抱以坚定的忠诚之心,这位远古守护者将会战斗到最后,甚至在那之后
许多城堡中的虫子都死于这位致命战士手下,那些想要与之对抗的虫子,要不回头,要不就准备好一场殊死战
(本周应该是最后一个谜语了,关于角色背后的一些事:这名角色是和一位名为Seth Goldman的网友合作开发的,Seth身患绝症,联系了樱桃组,和他们一起做了这个boss同样名为Seth,不幸的是,根据苔藓包Mossbag的调查,Seth在差不多一个月了前去世了,R.I.P)

#HollowKnight #空洞骑士 #丝之歌 #SilkSong
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Fami通评分 Switch《纸片马力欧:折纸国王》9/9/9/9合计36分 进入白金殿堂
Fami通4位评分编辑对《纸片马力欧:折纸国王》的评论译文(来源:Fami通官方微博)

目标群体:
谁都可以开心游玩的作品

平均游玩时间:
根据玩法不同

Uwa-man:
画风上延续前作的风格的同时,又在纸张的质感有了大幅度的提升。
以折纸的形式来表现角色这点真的是太棒了!
游戏内有很多系列中独有的小段子,
修复受损的景观、寻找奇诺比奥等深度游玩的要素有很多。
“360度战斗”虽然解谜拼图要素比较强烈些,但是很轻快有趣。
BOSS战不仅很有挑战性,表现力上也看得出下了不少功夫。

芦田:
折纸角色与之前的系列作品的角色完全不同的质感让人觉得很棒。
发动“神之手”开解开机关,把敌人排成排一起干掉的战斗也很新鲜。
找找奇诺比奥,修复修复场地上的破洞等,冒险途中的能做的事算是很丰富了。
对于操作和行动的反应很有意思。
“从根本上把游戏本身做得很有意思“这点是我最深刻的印象。

本间:
除了修复场地上坏掉的部分,解开机关的谜题等要素,
我一直沉迷于找出扮成了各种样子的奇诺比奥。
战斗方面在保留了回合制的同时,
还加上了转动舞台来方便攻击的拼图要素,玩法也变得更有趣了。
特别是类似鬼脚图的方式的BOSS战让我觉得很有趣。
这次的向导是欧莉薇亚(Olivia)这个角色也给人很好的印象。

内泽:
与系列的前作相同,充分利用了纸张的设定让游戏表现力和解谜要素都做得很出色。
加上,有解谜拼图要素的“360度战斗”也是让人耳目一新。
整体上来说,以“发现”的乐趣和对游戏理解的“应用”来直接带给玩家成就感和乐趣。
虽然多少有点线性故事的感觉,不过仿佛在读绘本故事一样的感觉,节奏感很好的故事展开,也给人带来很兴奋的感觉。地图的构成也好,细节的探索上也会很有趣吧。

#纸片马力欧 #PaperMario #折纸国王