游戏本或将迎来重大革新:模块化设计有望支持显卡更换
正文:
关键要点:
1. 分版式设计支持显卡更换
2. 不影响机身轻薄度
3. 维护便利性提升
4. 可能支持未来50系显卡
5. 仍存在供电散热等限制
6.可以正常独显直连
这一创新设计或将为游戏本市场带来新的机遇,为用户提供更多硬件升级选择。不过,具体实现效果还需等待产品正式发布后进一步验证。
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据业内消息透露,游戏笔记本电脑行业可能即将迎来一次重大革新。同方科技计划在明年推出的50系显卡游戏本中采用分版式设计,这意味着用户可能重新获得更换笔记本显卡的能力。
这一设计理念已在市面上得到初步应用。采用分版式设计,将CPU和GPU模块分别放置在独立主板上。经过实际拆机验证,这种设计的拆装难度较低,普通用户也能自行操作。
与传统的MXM可更换显卡方案不同,新的分版式设计在保证可更换性的同时,并未影响笔记本的轻薄程度。目前采用这种设计的机型,整机尺寸和重量表现优异。
据悉,这种设计方案不仅方便后期维护,还能帮助厂商更灵活地调整产品库存。更重要的是,根据小道消息,这类设计可能支持未来的RTX 5050、5060甚至5070 显卡升级。
不过,目前这种设计仍存在一定局限性。比如无法随意跨级别更换显卡(如:不能从4060直接升级到4080/4090),主要受限于供电和散热等因素。
关键要点:
1. 分版式设计支持显卡更换
2. 不影响机身轻薄度
3. 维护便利性提升
4. 可能支持未来50系显卡
5. 仍存在供电散热等限制
6.可以正常独显直连
这一创新设计或将为游戏本市场带来新的机遇,为用户提供更多硬件升级选择。不过,具体实现效果还需等待产品正式发布后进一步验证。
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朝鲜黑客冒充风投、招聘人员和IT人员窃取数十亿美元加密货币
朝鲜黑客通过伪装成风投、招聘人员和IT人员,在过去十年中窃取了数十亿美元的加密货币,用于资助其核武器计划。他们利用虚假身份渗透数百家公司,并利用位于美国的合作者规避制裁。 微软的研究人员发现,朝鲜黑客通过恶意软件窃取加密货币,甚至直接雇佣为公司员工窃取机密信息,再进行勒索。虽然一些公司已经发现并阻止了这些活动,但此类攻击持续存在,并对企业构成严重威胁。
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朝鲜黑客通过伪装成风投、招聘人员和IT人员,在过去十年中窃取了数十亿美元的加密货币,用于资助其核武器计划。他们利用虚假身份渗透数百家公司,并利用位于美国的合作者规避制裁。 微软的研究人员发现,朝鲜黑客通过恶意软件窃取加密货币,甚至直接雇佣为公司员工窃取机密信息,再进行勒索。虽然一些公司已经发现并阻止了这些活动,但此类攻击持续存在,并对企业构成严重威胁。
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Gmail Android 更新管理抄送和密抄送方式
Google 为 Gmail 安卓应用推出了一项便捷更新,用户现在可以通过拖放操作在“收件人”(To)、“抄送”(Cc)和“密送”(Bcc)字段之间移动联系人或邮件地址。这一功能简化了邮件发送时的操作,例如将错误输入到“收件人”字段的邮箱拖动到正确位置,而无需重新输入。此前,这一功能已在 Gmail 桌面版和 iOS 版中提供。
此更新适用于所有 Google Workspace 用户,包括个人订阅者和个人 Google 账户用户,预计将在 15 天内完成全面推送。
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Google 为 Gmail 安卓应用推出了一项便捷更新,用户现在可以通过拖放操作在“收件人”(To)、“抄送”(Cc)和“密送”(Bcc)字段之间移动联系人或邮件地址。这一功能简化了邮件发送时的操作,例如将错误输入到“收件人”字段的邮箱拖动到正确位置,而无需重新输入。此前,这一功能已在 Gmail 桌面版和 iOS 版中提供。
此更新适用于所有 Google Workspace 用户,包括个人订阅者和个人 Google 账户用户,预计将在 15 天内完成全面推送。
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BBC揭露热门手游隐瞒开箱规则 引发争议
BBC近日发现英国最受欢迎的移动游戏在广告中未披露含有“战利品箱”(loot boxes),这种随机内购机制被批评为“剥削性”且“易引发上瘾”。尽管广告标准局(ASA)要求明确标注,但在 Google Play 商店收入排名前 45 的游戏中,仅有2款广告遵守了这一规定。
批评者认为,这种机制类似赌博,容易利用消费者弱点并引发沉迷。据统计,战利品箱每年为游戏公司创造约 150 亿美元收入。
游戏行业承诺自我监管,但调查显示,大部分游戏未能合规。Monopoly GO 等收入最高的手游未在广告中标明战利品箱的存在,引发外界对行业优先考虑盈利而非保护玩家的批评。专家警告,这种“博彩化”内容的普及可能对儿童成长造成长期危害。
来源:BBC
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BBC近日发现英国最受欢迎的移动游戏在广告中未披露含有“战利品箱”(loot boxes),这种随机内购机制被批评为“剥削性”且“易引发上瘾”。尽管广告标准局(ASA)要求明确标注,但在 Google Play 商店收入排名前 45 的游戏中,仅有2款广告遵守了这一规定。
批评者认为,这种机制类似赌博,容易利用消费者弱点并引发沉迷。据统计,战利品箱每年为游戏公司创造约 150 亿美元收入。
游戏行业承诺自我监管,但调查显示,大部分游戏未能合规。Monopoly GO 等收入最高的手游未在广告中标明战利品箱的存在,引发外界对行业优先考虑盈利而非保护玩家的批评。专家警告,这种“博彩化”内容的普及可能对儿童成长造成长期危害。
来源:BBC
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