追尾游戏热点
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打造 PS4、PS5 的男人要退休了?退休前他自掏几百万,办了个"不赚钱"的游戏基金会
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小岛秀夫新作《PHYSINT》主演公布!
XBOX Tokyo Game Show 2026 Broadcast速报👍
《PHYSINT》的主演将由比尔·斯卡斯加德担任。
同时公开了比尔·斯卡斯加德和查理·弗雷泽的双人海报。
更多信息,敬请期待! ​​​

▎Source
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继续推进我们的重组重置计划

本邮件已于此前发送给 Xbox 团队的全球员工。

各位团队成员:
写下这封邮件,是为了向大家通报今年早些时候概述的 Xbox 重组计划的最新进展。

首先,我们将裁减 Halo Studios、其他第一方工作室,以及 XGS 管理与中央职能层面的 268 个岗位。加上自 7 月以来完成的各项举措(包括工作室剥离离职),目前已完成此前公布的重组计划的约四分之三。我对离职同事们过去所构建的一切深表感谢,我也十分清楚,对于离开的同事以及他们身边的团队来说,今天将是非常艰难的一天。

其次,我们正在对旗下工作室进行重组。目的是通过减少独立运营业务单元的数量、将原本合作紧密的团队进行整合,并聚焦于我们的发行专业能力,从而进一步巩固我们的核心 IP 与游戏产品:

● 动视 的管辖范围将扩大至 World’s Edge 以及 Rare。此外,动视还将负责开发下一部《光环》作品,该项目将由一支全新打造的独立专门团队负责,与《使命召唤》的现行开发及规划完全分开。Halo Studios 内部的一支小团队将继续为现有市场上的《光环》社区及游戏提供支持。

● 贝塞斯达 的管辖范围将扩大至包含 Obsidian。Obsidian 将继续推进现有项目(包括《禁闭求生》),以及与 Bethesda Game Studios 合作开发的新《辐射》项目。

● King 的管辖范围将扩大至包含 Microsoft Casual Games,将我们旗下两大休闲游戏设计与长线运营的全球领军者强强联合。

● Playground 与 Turn 10 将整合为一个专注于《极限竞速》与《神鬼寓言》两大 IP 的联合工作室。这两家工作室十多年来一直互为创意与 IP 合作伙伴,今天的调整将正式把他们的工作合并至同一个团队中。

第三,关于工作室剥离的最新进展:今年 8 月,Compulsion 与 Double Fine 已带着各自的 IP、历史作品版权以及储备资金回归管理层自主运营。Undead Labs 目前也已按照类似条款成功过渡,并将携新发行商在首发当日将《腐烂国度 3》带入 Game Pass。不幸的是,关于 Ninja Theory 的两份独立协议最终破裂。我们现在将开始就拟议的关闭事宜与员工进行协商,同时继续探索其他可行的解决路径。针对 Arkane 的协商工作目前仍在进行中,预计将持续至今年年底。

今天,我们的核心焦点应当是为受影响的同仁提供支持,并以关怀和尊重的态度对待彼此。下周我将抽空深入各个工作室。在 10 月 6 日的全体大会上,我们作为全体 Xbox 团队将聚在一起,回顾当下的进展,并展望我们历史上最强劲的游戏阵容之一。

Matt


https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/
《生化危机:爆发夜》发布多张中国内地档期格式海报,定档10.5上映(晚北美两周半)。
全手绘动画《只狼:永不言败》宣布将以电视动画形式从 2027 年 1 月起开播,并公开主视觉图,电视动画将在沿袭电影故事的基础上追加新篇章及镜头,全 8 集!

■ 导演·沓名健一,WEB 系动画师始祖之一,《堀君与宫村君》角色设计、总作画监督,《吸血鬼之爱》OP 影像分镜、演出、作画监督。
■ 编剧·佐藤卓哉,代表作:《里世界郊游》《牵牛花与加濑同学。》《草莓棉花糖》导演、剧本。
■ 动作作画监督·向田隆,代表作:《强风吹拂》《舞动青春》动作作画监督。(本作角色设计岸田隆宏也是《舞动青春》的角色设计,因此本作是向田和岸田在各自相同职位上的二度合作。)
■ 动画制作公司 Qzil.la 代表作:《KUROMI'S PRETTY JOURNEY》《Enter The Garden》。

https://x.com/sekiro_nd_anime/status/2103137384757923943
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《生化危机:爆发夜》有点剧透,不过没看过的人应该也看不懂吧。在 b 站看完电影还不错
XBOX宣布成立全新部门“XP”,其业务覆盖影视、消费产品、品牌合作以及线下体验等领域。官方表示,XP将整合此前分散在不同团队中的相关能力,进一步拓展旗下游戏IP的影响力,让新老玩家通过更多方式体验这些游戏世界。

XP目前将重点投入以下四大领域:
1、XBOX PICTURES:推动游戏IP向电影、电视剧等影视内容拓展。
2、XBOX PRODUCTS:开发与游戏IP及粉丝文化相关的消费产品。
3、XBOX PLACES:打造线下活动、沉浸式体验、主题景点将社区聚集在一起。
4、XBOX PARTNERSHIPS:与创作者、品牌及社区展开合作,开发新的体验、赞助及品牌合作项目。

该部门由Kayleen Walters担任总裁。她此前曾在卢卡斯影业工作13年,参与多个知名娱乐IP的发展,之后加入Mojang。XBOX首席战略官Matthew Ball表示,在Walters任职期间,《我的世界》销量从3.5亿份增长至超过4.25亿份,其衍生商品业务也跻身全球前20。Ball认为,凭借丰富的IP运营经验,Walters是领导XP这一新部门的合适人选。

https://news.xbox.com/en-us/2026/10/08/introducing-xp/