打造 PS4、PS5 的男人要退休了?退休前他自掏几百万,办了个"不赚钱"的游戏基金会
https://www.vxbilibili.com/video/av117270407813190
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继续推进我们的重组重置计划
https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/
本邮件已于此前发送给 Xbox 团队的全球员工。
各位团队成员:
写下这封邮件,是为了向大家通报今年早些时候概述的 Xbox 重组计划的最新进展。
首先,我们将裁减 Halo Studios、其他第一方工作室,以及 XGS 管理与中央职能层面的 268 个岗位。加上自 7 月以来完成的各项举措(包括工作室剥离离职),目前已完成此前公布的重组计划的约四分之三。我对离职同事们过去所构建的一切深表感谢,我也十分清楚,对于离开的同事以及他们身边的团队来说,今天将是非常艰难的一天。
其次,我们正在对旗下工作室进行重组。目的是通过减少独立运营业务单元的数量、将原本合作紧密的团队进行整合,并聚焦于我们的发行专业能力,从而进一步巩固我们的核心 IP 与游戏产品:
● 动视 的管辖范围将扩大至 World’s Edge 以及 Rare。此外,动视还将负责开发下一部《光环》作品,该项目将由一支全新打造的独立专门团队负责,与《使命召唤》的现行开发及规划完全分开。Halo Studios 内部的一支小团队将继续为现有市场上的《光环》社区及游戏提供支持。
● 贝塞斯达 的管辖范围将扩大至包含 Obsidian。Obsidian 将继续推进现有项目(包括《禁闭求生》),以及与 Bethesda Game Studios 合作开发的新《辐射》项目。
● King 的管辖范围将扩大至包含 Microsoft Casual Games,将我们旗下两大休闲游戏设计与长线运营的全球领军者强强联合。
● Playground 与 Turn 10 将整合为一个专注于《极限竞速》与《神鬼寓言》两大 IP 的联合工作室。这两家工作室十多年来一直互为创意与 IP 合作伙伴,今天的调整将正式把他们的工作合并至同一个团队中。
第三,关于工作室剥离的最新进展:今年 8 月,Compulsion 与 Double Fine 已带着各自的 IP、历史作品版权以及储备资金回归管理层自主运营。Undead Labs 目前也已按照类似条款成功过渡,并将携新发行商在首发当日将《腐烂国度 3》带入 Game Pass。不幸的是,关于 Ninja Theory 的两份独立协议最终破裂。我们现在将开始就拟议的关闭事宜与员工进行协商,同时继续探索其他可行的解决路径。针对 Arkane 的协商工作目前仍在进行中,预计将持续至今年年底。
今天,我们的核心焦点应当是为受影响的同仁提供支持,并以关怀和尊重的态度对待彼此。下周我将抽空深入各个工作室。在 10 月 6 日的全体大会上,我们作为全体 Xbox 团队将聚在一起,回顾当下的进展,并展望我们历史上最强劲的游戏阵容之一。
Matt
https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/
XBOX Wire
Continuing Our Reset
This message was just sent to Team XBOX employees globally. Team, I’m writing to share several updates as part of the XBOX reset outlined earlier this year. First, we are eliminating 268 roles across Halo Studios, other first-party studios, and the XGS management…
小咪:饭呢?!我说饭呢?!本咪已经整整两小时没吃东西了你良心何在?听得见吗?饭!!!! https://www.vxbilibili.com/video/av117314464779542
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小咪:飯呢?!我說飯呢?!本咪已經整整兩小時沒吃東西了你良心何在?聽得見嗎?飯!!!!
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全手绘动画《只狼:永不言败》宣布将以电视动画形式从 2027 年 1 月起开播,并公开主视觉图,电视动画将在沿袭电影故事的基础上追加新篇章及镜头,全 8 集!
■ 导演·沓名健一,WEB 系动画师始祖之一,《堀君与宫村君》角色设计、总作画监督,《吸血鬼之爱》OP 影像分镜、演出、作画监督。
■ 编剧·佐藤卓哉,代表作:《里世界郊游》《牵牛花与加濑同学。》《草莓棉花糖》导演、剧本。
■ 动作作画监督·向田隆,代表作:《强风吹拂》《舞动青春》动作作画监督。(本作角色设计岸田隆宏也是《舞动青春》的角色设计,因此本作是向田和岸田在各自相同职位上的二度合作。)
■ 动画制作公司 Qzil.la 代表作:《KUROMI'S PRETTY JOURNEY》《Enter The Garden》。
https://x.com/sekiro_nd_anime/status/2103137384757923943
■ 导演·沓名健一,WEB 系动画师始祖之一,《堀君与宫村君》角色设计、总作画监督,《吸血鬼之爱》OP 影像分镜、演出、作画监督。
■ 编剧·佐藤卓哉,代表作:《里世界郊游》《牵牛花与加濑同学。》《草莓棉花糖》导演、剧本。
■ 动作作画监督·向田隆,代表作:《强风吹拂》《舞动青春》动作作画监督。(本作角色设计岸田隆宏也是《舞动青春》的角色设计,因此本作是向田和岸田在各自相同职位上的二度合作。)
■ 动画制作公司 Qzil.la 代表作:《KUROMI'S PRETTY JOURNEY》《Enter The Garden》。
https://x.com/sekiro_nd_anime/status/2103137384757923943
X (formerly Twitter)
「SEKIRO: NO DEFEAT」アニメ公式 |9月4日(金)より3週間限定上映 (@sekiro_nd_anime) on X
TVアニメ「SEKIRO: NO DEFEAT」
2027年1月より全8話放送決定
―――――――――――――――
https://t.co/pjWMGwdTBM
▸キービジュアル公開
▸プロデュース・ARCHよりコメント到着
劇場版のストーリーを踏襲しつつ、新規エピソードや新規カットを多数追加して再構築された、全8話のTVシリーズが始動。
#アニメsekiro #sekirond …
2027年1月より全8話放送決定
―――――――――――――――
https://t.co/pjWMGwdTBM
▸キービジュアル公開
▸プロデュース・ARCHよりコメント到着
劇場版のストーリーを踏襲しつつ、新規エピソードや新規カットを多数追加して再構築された、全8話のTVシリーズが始動。
#アニメsekiro #sekirond …
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XBOX宣布成立全新部门“XP”,其业务覆盖影视、消费产品、品牌合作以及线下体验等领域。官方表示,XP将整合此前分散在不同团队中的相关能力,进一步拓展旗下游戏IP的影响力,让新老玩家通过更多方式体验这些游戏世界。
XP目前将重点投入以下四大领域:
1、XBOX PICTURES:推动游戏IP向电影、电视剧等影视内容拓展。
2、XBOX PRODUCTS:开发与游戏IP及粉丝文化相关的消费产品。
3、XBOX PLACES:打造线下活动、沉浸式体验、主题景点将社区聚集在一起。
4、XBOX PARTNERSHIPS:与创作者、品牌及社区展开合作,开发新的体验、赞助及品牌合作项目。
该部门由Kayleen Walters担任总裁。她此前曾在卢卡斯影业工作13年,参与多个知名娱乐IP的发展,之后加入Mojang。XBOX首席战略官Matthew Ball表示,在Walters任职期间,《我的世界》销量从3.5亿份增长至超过4.25亿份,其衍生商品业务也跻身全球前20。Ball认为,凭借丰富的IP运营经验,Walters是领导XP这一新部门的合适人选。
https://news.xbox.com/en-us/2026/10/08/introducing-xp/
XP目前将重点投入以下四大领域:
1、XBOX PICTURES:推动游戏IP向电影、电视剧等影视内容拓展。
2、XBOX PRODUCTS:开发与游戏IP及粉丝文化相关的消费产品。
3、XBOX PLACES:打造线下活动、沉浸式体验、主题景点将社区聚集在一起。
4、XBOX PARTNERSHIPS:与创作者、品牌及社区展开合作,开发新的体验、赞助及品牌合作项目。
该部门由Kayleen Walters担任总裁。她此前曾在卢卡斯影业工作13年,参与多个知名娱乐IP的发展,之后加入Mojang。XBOX首席战略官Matthew Ball表示,在Walters任职期间,《我的世界》销量从3.5亿份增长至超过4.25亿份,其衍生商品业务也跻身全球前20。Ball认为,凭借丰富的IP运营经验,Walters是领导XP这一新部门的合适人选。
https://news.xbox.com/en-us/2026/10/08/introducing-xp/
XBOX Wire
Introducing XP
Our ambition at XBOX is to be the number one entertainment company in the world. This means growing our games into enduring franchises that entertain, inspire and connect people across every generation and across the globe. That opportunity is why we're creating…