Forwarded from Zavtracast
Немного подробностей про обновление 4.00 для PS4!
>Быстрое Меню
Сейчас при длительном нажатии на кнопку PS, возникает быстрое меню, в котором можно заглянуть в настройки подключенных устройств, онлайн-статус, настройки питания и тд.
В 4.00 это меню не будет занимать весь экран, будет появляться оверлеем поверху игры. К тому же теперь там будут настройки вашей Тусовки (Party Chat), меню Сообществ, список Друзей и прочие полезные вещи, которые можно будет добавлять или удалять из Быстрого Меню.
>Обновленный Интерфейс
Новые иконки, более быстрые переходы по меню, улучшенные фоновые анимации, обновленная вкладка Что Нового.
>Меню Share
Оно тоже теперь не будет занимать весь экран, будет появляться быстрее и станет удобнее.
PS4 теперь будет запоминать, куда вы шарите свои видео и скрины чаще всего, будет предлагать эту опцию самой первой сразу же по нажатию кнопки Share.
Видео в твиттер теперь можно будет заливать не на 10, а на 140 секунд!
>Папки и Организация Библиотеки
Да, появятся папки. Примерно такие же, как сейчас используются, например, для видеоприложений.
Еще можно будет сортировать порядок ваших игр по дате покупки, по дате загрузки, а также появится быстрый текстовый поиск.
Кроме того, сама папка Библиотека обзаведется вкладками Все Покупки, Приложения, Игры и так далее – это позволит быстрее и проще найти все ваши покупки и загрузки.
>Трофеи
Не прошло и трех лет! Можно будет посмотреть свои трофеи в оффлайн-режиме. Звучит идиотски, но после PS3 в PS4 действительно в отсутствие интернет-соединения нельзя было посмотреть свои трофеи.
А еще можно будет посмотреть скрытые трофеи, чтобы понять – что же ты пропустил и что нужно сделать. На свой страх и риск, такая кнопка-спойлер.
Еще поменяют отображение редкости трофеев. Вместо четырех кружков, которые многих путали, теперь будет пирамидка, где у самой вершины будут редчайшие трофеи.
>Профиль Игрока
Дизайн профиля станет проще и понятнее, а также обзаведется лишними функциями. Например, если вы зайдете в профиль другого игрока, то там сразу же будет сравнение его количества трофеев с вашим.
Кроме того, можно будет добавить фоновую картинку в свой профиль. Например, скриншот браузера с картинкой dickbutt.
>Быстрое Меню
Сейчас при длительном нажатии на кнопку PS, возникает быстрое меню, в котором можно заглянуть в настройки подключенных устройств, онлайн-статус, настройки питания и тд.
В 4.00 это меню не будет занимать весь экран, будет появляться оверлеем поверху игры. К тому же теперь там будут настройки вашей Тусовки (Party Chat), меню Сообществ, список Друзей и прочие полезные вещи, которые можно будет добавлять или удалять из Быстрого Меню.
>Обновленный Интерфейс
Новые иконки, более быстрые переходы по меню, улучшенные фоновые анимации, обновленная вкладка Что Нового.
>Меню Share
Оно тоже теперь не будет занимать весь экран, будет появляться быстрее и станет удобнее.
PS4 теперь будет запоминать, куда вы шарите свои видео и скрины чаще всего, будет предлагать эту опцию самой первой сразу же по нажатию кнопки Share.
Видео в твиттер теперь можно будет заливать не на 10, а на 140 секунд!
>Папки и Организация Библиотеки
Да, появятся папки. Примерно такие же, как сейчас используются, например, для видеоприложений.
Еще можно будет сортировать порядок ваших игр по дате покупки, по дате загрузки, а также появится быстрый текстовый поиск.
Кроме того, сама папка Библиотека обзаведется вкладками Все Покупки, Приложения, Игры и так далее – это позволит быстрее и проще найти все ваши покупки и загрузки.
>Трофеи
Не прошло и трех лет! Можно будет посмотреть свои трофеи в оффлайн-режиме. Звучит идиотски, но после PS3 в PS4 действительно в отсутствие интернет-соединения нельзя было посмотреть свои трофеи.
А еще можно будет посмотреть скрытые трофеи, чтобы понять – что же ты пропустил и что нужно сделать. На свой страх и риск, такая кнопка-спойлер.
Еще поменяют отображение редкости трофеев. Вместо четырех кружков, которые многих путали, теперь будет пирамидка, где у самой вершины будут редчайшие трофеи.
>Профиль Игрока
Дизайн профиля станет проще и понятнее, а также обзаведется лишними функциями. Например, если вы зайдете в профиль другого игрока, то там сразу же будет сравнение его количества трофеев с вашим.
Кроме того, можно будет добавить фоновую картинку в свой профиль. Например, скриншот браузера с картинкой dickbutt.
«Один день в фавеле» — крутое 360-градусное видео от Google о бразильских трущобах.
Смотрите со смартфона или в шлеме виртуальной реальности: https://www.youtube.com/watch?v=GsUa1i5QQ0g
Смотрите со смартфона или в шлеме виртуальной реальности: https://www.youtube.com/watch?v=GsUa1i5QQ0g
YouTube
Beyond the Map | 360 VR Video | A day in a favela
In Rio, one out of every five residents lives in a favela. More than one and a half million people. More than one and a half million stories. Step inside this 360 experience of a day in Favela and meet some truly inspiring people and view.
Note: This is…
Note: This is…
Forwarded from Mobile News
Думаю, вы так или иначе видели большое интервью Тима Кука на The Washington Post. Оно хорошо разошлось по всем СМИ. Но что-то мне подсказывает, что большинство из вас, как и я, положили его в Pocket, а значит, вы не знаете, что Тим сказал про AR.
В целом, ничего удивительного не прозвучало. Конечно, Apple работает в этом направлении. Имея столько денег и ресурсов, сколько имеет Apple, работать надо вообще во всех направлениях, чтобы уж точно не упустить The Next Big Thing. Но:
1. В вопросе VR vs. AR предпочтение явно отдано AR.
2. «I think AR [augmented reality] is extremely interesting and sort of a core technology. So, yes, it’s something we’re doing a lot of things on behind that curtain that we talked about» звучит очень-очень обнадеживающе. Сколько нам осталось ждать?
#apple #ar
http://www.washingtonpost.com/sf/business/wp/2016/08/13/2016/08/13/tim-cook-the-interview-running-apple-is-sort-of-a-lonely-job/
В целом, ничего удивительного не прозвучало. Конечно, Apple работает в этом направлении. Имея столько денег и ресурсов, сколько имеет Apple, работать надо вообще во всех направлениях, чтобы уж точно не упустить The Next Big Thing. Но:
1. В вопросе VR vs. AR предпочтение явно отдано AR.
2. «I think AR [augmented reality] is extremely interesting and sort of a core technology. So, yes, it’s something we’re doing a lot of things on behind that curtain that we talked about» звучит очень-очень обнадеживающе. Сколько нам осталось ждать?
#apple #ar
http://www.washingtonpost.com/sf/business/wp/2016/08/13/2016/08/13/tim-cook-the-interview-running-apple-is-sort-of-a-lonely-job/
Федеральная комиссия по связи США (FCC) сертифицировала обе модели будущих «Нексусов». Производитель обоих смартфонов — HTC.
〉Sailfish (младшая модель):
– 5-дюймовый экран с разрешением 1920×1080 точек,
– процессор Qualcomm Snapdragon 820 с частотой 2.1 ГГц,
– 4 ГБ оперативной памяти и 16/32 ГБ флеш-памяти,
– 12 МП основная камера и 8 МП фронтальная камера,
– порт USB Type C,
– объем аккумулятора 2770 мА*ч.
〉Marlin (старшая модель):
– 5.5-дюймовый экран с разрешением 2560×1440 точек,
– процессор Qualcomm Snapdragon 820,
– 4 ГБ оперативной памяти и 32/128 ГБ флеш-памяти,
– 12 МП основная камера и 8 МП фронтальная камера,
– порт USB Type C,
– объем аккумулятора 3450 мА*ч.
〉Sailfish (младшая модель):
– 5-дюймовый экран с разрешением 1920×1080 точек,
– процессор Qualcomm Snapdragon 820 с частотой 2.1 ГГц,
– 4 ГБ оперативной памяти и 16/32 ГБ флеш-памяти,
– 12 МП основная камера и 8 МП фронтальная камера,
– порт USB Type C,
– объем аккумулятора 2770 мА*ч.
〉Marlin (старшая модель):
– 5.5-дюймовый экран с разрешением 2560×1440 точек,
– процессор Qualcomm Snapdragon 820,
– 4 ГБ оперативной памяти и 32/128 ГБ флеш-памяти,
– 12 МП основная камера и 8 МП фронтальная камера,
– порт USB Type C,
– объем аккумулятора 3450 мА*ч.
Обновился подкаст-менеджер Castro ($4.99/ ≈328 руб, iOS).
Изменился интерфейс, появился топ подкастов по странам и новая темная тема: https://appsto.re/ru/XafBab.i
Изменился интерфейс, появился топ подкастов по странам и новая темная тема: https://appsto.re/ru/XafBab.i
На «Стрелке» вышла большая русскоязычная лекция, в которой руководитель команды Google VR, Андрей Дороничев, рассказывает о виртуальной реальности: http://bit.ly/2aW898g
Первое, что отмечает Андрей Дороничев — каждое упрощение взаимодействия с компьютером значительно расширяло аудиторию пользователей компьютеров. Сначала были перфокарты, затем клавиатуры и командная строка; за ними последовали мышки и графический интерфейс, сенсорные экраны; а теперь — виртуальная реальность.
Ключевая идея, которая объединяет дополненную и виртуальную реальности — пространственный компьютинг: экран расположен не в мониторе, а вокруг человека.
Помогает этому эффект присутствия: наше тело отслеживает перемещение головы за счет вестибулярного аппарата, а шлем виртуальной реальности пытается сделать то же самое и следует всем движениям головы, меняя изображение для левого и правого глаза. Если получается, наступает магия — мы верим в то, что показывает экранчик шлема.
Google начала работать над Cardboard совершенно спонтанно: инженерам в парижском офисе пришла мысль, что в смартфоне есть все необходимое для создания шлема виртуальной реальности. Осталось только прикрепить к нему оптику.
〉Подкаст о виртуальной реальности: http://bit.ly/2btjFVk
За восемь недель до конференции Google I/O инженеры представили прототип шлема SEO-шнику и уговорили его упомянуть их со сцены. Итог — за январь 2016 года официально проданы 5 миллионов шлемов. Сейчас их количество в десятки (!) раз больше, их производят самые разные компании.
Первый Cardboard был все-таки прототипом; доказательством, что смартфон подходит для виртуальной реальности.
Поэтому Google начала разрабатывать платформу виртуальной реальности для мобильных устройств — Daydream VR. Инженеры потратили кучу времени, чтобы она быстро работала на всех смартфонах вне зависимости от их характеристик; для этого пришлось внедрять целые блоки кода в ОС Android.
Применение VR не ограничивается играми — это могут быть фильмы (зритель сам перемещается по кадру и не зависит от работы оператора), видео с YouTube, обучение в школах (эксперименты, недостижимые места на Земле), виртуальные рабочие места в офисе, бесконечный плацдарм для полета фантазии художников и дизайнеров.
Первое, что отмечает Андрей Дороничев — каждое упрощение взаимодействия с компьютером значительно расширяло аудиторию пользователей компьютеров. Сначала были перфокарты, затем клавиатуры и командная строка; за ними последовали мышки и графический интерфейс, сенсорные экраны; а теперь — виртуальная реальность.
Ключевая идея, которая объединяет дополненную и виртуальную реальности — пространственный компьютинг: экран расположен не в мониторе, а вокруг человека.
Помогает этому эффект присутствия: наше тело отслеживает перемещение головы за счет вестибулярного аппарата, а шлем виртуальной реальности пытается сделать то же самое и следует всем движениям головы, меняя изображение для левого и правого глаза. Если получается, наступает магия — мы верим в то, что показывает экранчик шлема.
Google начала работать над Cardboard совершенно спонтанно: инженерам в парижском офисе пришла мысль, что в смартфоне есть все необходимое для создания шлема виртуальной реальности. Осталось только прикрепить к нему оптику.
〉Подкаст о виртуальной реальности: http://bit.ly/2btjFVk
За восемь недель до конференции Google I/O инженеры представили прототип шлема SEO-шнику и уговорили его упомянуть их со сцены. Итог — за январь 2016 года официально проданы 5 миллионов шлемов. Сейчас их количество в десятки (!) раз больше, их производят самые разные компании.
Первый Cardboard был все-таки прототипом; доказательством, что смартфон подходит для виртуальной реальности.
Поэтому Google начала разрабатывать платформу виртуальной реальности для мобильных устройств — Daydream VR. Инженеры потратили кучу времени, чтобы она быстро работала на всех смартфонах вне зависимости от их характеристик; для этого пришлось внедрять целые блоки кода в ОС Android.
Применение VR не ограничивается играми — это могут быть фильмы (зритель сам перемещается по кадру и не зависит от работы оператора), видео с YouTube, обучение в школах (эксперименты, недостижимые места на Земле), виртуальные рабочие места в офисе, бесконечный плацдарм для полета фантазии художников и дизайнеров.
Strelka
Прямая речь: Глава Google VR Андрей Дороничев
Новый выпуск рубрики «Ни дня без дыр» — около 80% всех Android-смартфонов подвержены очередной критической уязвимости. Дыра кроется в ядре Linux версии 3.6 и присутствует во всех устройствах с операционной системой Android 4.4 и выше (около 1.4 млрд штук).
〉http://arstechnica.com/?p=938771
Из-за уязвимости любой человек может отследить активность Android-пользователя и внедрить в его трафик вредоносный JavaScript-код (если это не подключение через HTTPS). Самый простой вариант «хака» — отображение всплывающего уведомления о необходимости смены логина и пароля, в процессе которой пользователь должен ввести свои настоящие аутентификационные данные.
Google уже знает о проблеме и работает над ее исправлением. Пока она не выпустила патч, вы можете обезопасить себя с помощью любого VPN-сервиса; так злоумышленник сможет только прервать ваше подключение к интернету.
〉http://arstechnica.com/?p=938771
Из-за уязвимости любой человек может отследить активность Android-пользователя и внедрить в его трафик вредоносный JavaScript-код (если это не подключение через HTTPS). Самый простой вариант «хака» — отображение всплывающего уведомления о необходимости смены логина и пароля, в процессе которой пользователь должен ввести свои настоящие аутентификационные данные.
Google уже знает о проблеме и работает над ее исправлением. Пока она не выпустила патч, вы можете обезопасить себя с помощью любого VPN-сервиса; так злоумышленник сможет только прервать ваше подключение к интернету.
Ars Technica
Linux bug leaves 1.4 billion Android users vulnerable to hijacking attacks
Off-path attack means malicious hackers can be located anywhere on the Internet.
Марко Армент (подкастер, разработчик Overcast и основатель Instapaper) объяснил, почему подкастеры не используют переменный битрейт (VBR) в аудиозаписях: https://marco.org/2016/08/15/vbr-mp3-plea
На первый взгляд, у технологии одни преимущества — меньше размер файлов (на 20-50%), лучше качество звука при битрейте 64 Кбит/с… Да и на второй взгляд тоже сплошь преимущества.
Проблема в macOS и iOS: низкоуровневый аудио-видеокодек AVFoundation плохо работает с таймкодом таких файлов. Невозможно реализовать точное перемещение по файлу — вместо 01:32 (условно) плеер перепрыгнет на почти минуту (!) вперед или назад.
Решение проблемы существует уже более 17 лет в виде специальных ID3-тегов, но кодек AVFoundation не поддерживает ни один из таких вариантов метаданных.
На первый взгляд, у технологии одни преимущества — меньше размер файлов (на 20-50%), лучше качество звука при битрейте 64 Кбит/с… Да и на второй взгляд тоже сплошь преимущества.
Проблема в macOS и iOS: низкоуровневый аудио-видеокодек AVFoundation плохо работает с таймкодом таких файлов. Невозможно реализовать точное перемещение по файлу — вместо 01:32 (условно) плеер перепрыгнет на почти минуту (!) вперед или назад.
Решение проблемы существует уже более 17 лет в виде специальных ID3-тегов, но кодек AVFoundation не поддерживает ни один из таких вариантов метаданных.
Это приложение позволяет запускать приложения от шлема виртуальной реальности Google Cardboard на Samsung Gear VR.
Стоит 1 доллар (59 рублей): http://bit.ly/2buGLuv
Стоит 1 доллар (59 рублей): http://bit.ly/2buGLuv
Массачусетский технологический институт (MIT) в паре с исследовательским подразделением Microsoft Research разработали интерактивную временную татуировку, которая выполняет роль… тачпада для телефона или компьютера!
Более того — она может светиться и менять цвет в зависимости от температуры окружающей среды или температуры тела человека.
〉http://bit.ly/2buHz2Q
Новинка называется DuoSkin и будет представлена массовой публике в следующем месяце на выставке носимой электроники.
Более того — она может светиться и менять цвет в зависимости от температуры окружающей среды или температуры тела человека.
〉http://bit.ly/2buHz2Q
Новинка называется DuoSkin и будет представлена массовой публике в следующем месяце на выставке носимой электроники.
The Verge
MIT and Microsoft Research made a 'smart' tattoo that remotely controls your phone
A group of PhD students from the MIT Media Lab and researchers from Microsoft Research have come up with the ultimate wearable: a temporary tattoo that can turn into a touchpad, remotely control...
Logitech представила новую игровую мышку, модель G Pro:
– чувствительность оптического сенсора 200-12000 dpi,
– система натяжения клавиш с металлическими пружинами понижает необходимое усилие для клика (до 20 млн нажатий),
– встроенная память для сохранения профилей с настройками для разных игр.
В продажу Logitech G Pro поступит в сентябре по рекомендованной цене 5490 рублей.
– чувствительность оптического сенсора 200-12000 dpi,
– система натяжения клавиш с металлическими пружинами понижает необходимое усилие для клика (до 20 млн нажатий),
– встроенная память для сохранения профилей с настройками для разных игр.
В продажу Logitech G Pro поступит в сентябре по рекомендованной цене 5490 рублей.
На Chrome Story вышла статья, что Chrome — давно больше, чем браузер, и пора перестать сравнивать его с «обычными» браузерами: http://bit.ly/2buKCrA
Я эту мысль поддерживаю. Сейчас Chrome это полноценная ОС со своей экосистемой расширений, приложений и игр. Из-за этого он и потребляет так много оперативной памяти.
Для обоснования своей позиции автор приводит пример, как он использует компьютер:
– работает сотрудником техподдержки через приложение Intercom,
– транслирует музыку по Bluetooth из Google Play Music,
– общается с командой через Slack и Hangouts,
– рисует в Pixlr, LucidPress и PicMonkey,
– организует файлы и работает с офисными документами в Google Drive.
Все это он делает в браузере Chrome, точнее — в 280-баксовой «коробочке» Asus Chromebox (работает на Chrome OS) с процессором Intel Core i3 и 8 ГБ оперативной памяти. К ней подключены два 4k-монитора, и лишь изредка он подключается к рабочему Macbook Pro через Chrome Remote Desktop.
Перечисленные приложения бесплатные или очень дешевые: более функциональные альтернативы типа Photoshop и InDesign стоят дорого и требуют мощного «железа».
Подытоживая, Chrome сейчас — больше операционная система, чем «просто браузер». И требования у него соответствующие.
Я эту мысль поддерживаю. Сейчас Chrome это полноценная ОС со своей экосистемой расширений, приложений и игр. Из-за этого он и потребляет так много оперативной памяти.
Для обоснования своей позиции автор приводит пример, как он использует компьютер:
– работает сотрудником техподдержки через приложение Intercom,
– транслирует музыку по Bluetooth из Google Play Music,
– общается с командой через Slack и Hangouts,
– рисует в Pixlr, LucidPress и PicMonkey,
– организует файлы и работает с офисными документами в Google Drive.
Все это он делает в браузере Chrome, точнее — в 280-баксовой «коробочке» Asus Chromebox (работает на Chrome OS) с процессором Intel Core i3 и 8 ГБ оперативной памяти. К ней подключены два 4k-монитора, и лишь изредка он подключается к рабочему Macbook Pro через Chrome Remote Desktop.
Перечисленные приложения бесплатные или очень дешевые: более функциональные альтернативы типа Photoshop и InDesign стоят дорого и требуют мощного «железа».
Подытоживая, Chrome сейчас — больше операционная система, чем «просто браузер». И требования у него соответствующие.
Chrome Story
Can We Please Stop Calling Chrome A 'Web Browser'? - Chrome Story
The Chrome web browser is a memory hog. I get it. We all get it. We’ve all seen the memes, and nobody’s denying it. But using a lot of RAM isn’t necessarily a bad thing. It’s only bad if it’s wasting the RAM by not doing anything important. It’s like a Shelby…
Мы вернулись! Новый выпуск #BeardyCast — новый звук и «модульная» структура подкаста.
Обсудили все самое важное и интересное, что произошло за последние два месяца: http://bit.ly/2buXlKW
Обсудили все самое важное и интересное, что произошло за последние два месяца: http://bit.ly/2buXlKW
Google запустила новый видеочат Duo, который показывала на конференции Google I/O 2016 несколько месяцев назад. У приложения есть особенности — например, звонящий человек сразу отображается на экране блокировки еще до того момента, когда вы снимаете трубку.
https://youtu.be/CIeMysX76pM
Allo (новый мессенджер) и Duo станут двумя основными социальными сервисами компании, ориентированными на массового пользователя. Они не зависят от вашего Google-аккаунта и не требуют его наличия для старта общения.
Мессенджер Hangouts никуда не денется — компания переквалифицирует его в приложение для бизнеса и бизнес-конференций. Так как Hangouts входит в базовый набор сервисов Google и предустановлено на большинстве смартфонов, оно снискало большую популярность именно в этом секторе рынка.
Скачать Google Duo: http://bit.ly/2bvbt6L
https://youtu.be/CIeMysX76pM
Allo (новый мессенджер) и Duo станут двумя основными социальными сервисами компании, ориентированными на массового пользователя. Они не зависят от вашего Google-аккаунта и не требуют его наличия для старта общения.
Мессенджер Hangouts никуда не денется — компания переквалифицирует его в приложение для бизнеса и бизнес-конференций. Так как Hangouts входит в базовый набор сервисов Google и предустановлено на большинстве смартфонов, оно снискало большую популярность именно в этом секторе рынка.
Скачать Google Duo: http://bit.ly/2bvbt6L
YouTube
- YouTube
Четвертый выпуск рубрики «Я пользуюсь» — лучшего пристанища для шмоточников, сумочников и гаджетоманов.
В гостях Роман Юрьев: http://bit.ly/2aXWx4y
В гостях Роман Юрьев: http://bit.ly/2aXWx4y