У операционной системы Android появился официальный аккаунт в Instagram: https://www.instagram.com/android/
Интересно, смогут ли ведущие выдержать всю последующую ленту в схожей стилистике :)
Интересно, смогут ли ведущие выдержать всю последующую ленту в схожей стилистике :)
Touché — бесплатное приложение для macOS, которое имитирует сенсорную панель Touch Bar на всех устройствах Apple. Можно оценить, пригодится ли она вам в жизни: https://red-sweater.com/touche/
Видео о проекте «умных» часов Nokia Lumia (Nokia Moonraker). В последствии Microsoft приобрела компанию и закрыла проект. Поэтому нам доступны только несбывшиеся воспоминания: https://youtu.be/Urgub283FRk
YouTube
Nokia Moonraker Lumia Smart Watch Hands-on (Exclusive by @baidunokibar )
Nokia Moonraker Lumia Smart Watch Hands-on (Exclusive by @baidunokibar ) See also in Youku: http://v.youku.com/v_show/id_XMTgxNTg2ODU0MA==.html See also in B...
Apple выпустила книгу Designed by Apple in California с 450 фотографиями своих гаджетов за последние 20 лет. У книги два размера: 25.9×32.4 см и 33×41.3 см ($199 и $299): http://apple.co/2ftW4Hi
Наш старый знакомый Джошуа Топольски, известный по работе в таких изданиях как Engadget, The Verge и Bloomberg, сейчас делает свое новое медиа, которое называется The Outline. Сайт издания пока закрыт, но его команда уже активничает в социальных сетях, подписывайтесь.
Новый проект Топольски будет посвящен современному обществу и тому, как технологии влияют на него. Это не будет такой же большой сайт как The Verge, планируется, что издание будет придерживаться небольшой экспертной команды, которая будет радовать материалами высокого качества. Одним из инвесторов выступил фонд RRE Ventures, который является акционером BuzzFeed и Business Insider, поэтому за финансовое положение дел нового увлечения Топольски можно не переживать. Ожидалось, что открытие The Outline состоится уже этой осенью. На дворе середина ноября, есть еще две недели, так что ждем.
Но речь вообще не про это. Команда The Outline делает отличный подкаст Out West, который целиком и полностью посвящен сериалу Westworld (Западный Мир) от HBO. Хороший пример того, насколько на западе развита подкаст-культура. Мы тоже как-нибудь такое сделаем. В каждом выпуске эксперты рассматривают прошедшую серию, строя теории о том, куда дальше будет развиваться сюжет, а также обсуждают показанные авторами технологии. Если интересуетесь этим сериалом и знаете английский, BeardyCast рекомендует.
https://soundcloud.com/outwestpodcast
Новый проект Топольски будет посвящен современному обществу и тому, как технологии влияют на него. Это не будет такой же большой сайт как The Verge, планируется, что издание будет придерживаться небольшой экспертной команды, которая будет радовать материалами высокого качества. Одним из инвесторов выступил фонд RRE Ventures, который является акционером BuzzFeed и Business Insider, поэтому за финансовое положение дел нового увлечения Топольски можно не переживать. Ожидалось, что открытие The Outline состоится уже этой осенью. На дворе середина ноября, есть еще две недели, так что ждем.
Но речь вообще не про это. Команда The Outline делает отличный подкаст Out West, который целиком и полностью посвящен сериалу Westworld (Западный Мир) от HBO. Хороший пример того, насколько на западе развита подкаст-культура. Мы тоже как-нибудь такое сделаем. В каждом выпуске эксперты рассматривают прошедшую серию, строя теории о том, куда дальше будет развиваться сюжет, а также обсуждают показанные авторами технологии. Если интересуетесь этим сериалом и знаете английский, BeardyCast рекомендует.
https://soundcloud.com/outwestpodcast
SoundCloud
Out West
HBO's Westworld is full of vagaries and questions. Out West is a podcast from The Outline that tries to guess at what the answers are. Each week, your hosts Josh Topolsky, Adrianne Jeffries, and John
Готовя пост выше, наткнулся на текст Топольски про современные медиа. Там очень хорошо про моду на ботов, приложения, видео и смешные картинки. Но больше всего понравилось заключение. Примерно подобного хотелось бы придерживаться и нам в нашем проекте.
«Нам предстоит выучить тысячи тяжелых уроков, большинство из которых основаны на идее о том, что если вы хотите сделать что-то действительно великолепное, нельзя думать о том, чтобы это было великолепным для всех. Нужно сделать это великолепным для кого-то. Для множества людей, но не для каждого».
https://medium.com/@joshuatopolsky/your-media-business-will-not-be-saved-1b0716b5010c#.2mb5ksyy9
«Нам предстоит выучить тысячи тяжелых уроков, большинство из которых основаны на идее о том, что если вы хотите сделать что-то действительно великолепное, нельзя думать о том, чтобы это было великолепным для всех. Нужно сделать это великолепным для кого-то. Для множества людей, но не для каждого».
https://medium.com/@joshuatopolsky/your-media-business-will-not-be-saved-1b0716b5010c#.2mb5ksyy9
Medium
Your Media Business Will Not Be Saved
Video will not save your media business. Nor will bots, newsletters, or Slack integration.
Взяли на обзор «умную» колонку Google Home. Задавайте интересующие вас вопросы @kuingul — он все запишет и на все ответит :)
Forwarded from Brodetskyi. Tech, VC, Startups
В США вышла книга "How Not to Network a Nation: The Uneasy History of the Soviet Internet". Фрагмент из неё можно прочитать на Aeon.
Выдающийся киевский математик и кибернетик Виктор Глушков в 60-х разработал проект компьютерного управления экономикой СССР. Проект был амбициозным - по оценкам самого Глушкова, сложнее, чем космический и ядерный - и требовал для реализации 20 миллиардов рублей. Глушков рассчитывал, что эффективное планирование ресурсов и управление производством с помощью компьютерной сети уже через три года принесёт в бюджет СССР 100 миллиардов рублей.
Но, как мы знаем из истории, никакого "советского интернета" в итоге не получилось: инициативу Глушкова задавили кремлёвские бюрократы. Доходило до анекдотических ситуаций: главный противник ОГАС министр финансов Гарбузов на одном из обсуждений предложил сначала оборудовать все фермы компьютерами с лампочками (он увидел такое на одной ферме в Минске; мигание лампочек повышало плодовитость кур), а потом уже говорить о построении общесоветской компьютерной сети.
https://aeon.co/essays/how-the-soviets-invented-the-internet-and-why-it-didn-t-work
Перевод: http://gagadget.com/science/24293-neveroyatnaya-istoriya-sovetskogo-interneta/
Здесь подробнее описана история ОГАС (и вообще хороший сайт "для тих, хто хоче знати більше" про историю украинской вычислительной техники): http://ru.uacomputing.com/stories/ogas/
Во время моей учёбы на кафедре вычислительной техники в КПИ некоторые преподаватели рассказывали нам о том, какой феноменальный человек был Глушков - им повезло с ним поработать. Уже в 50-х под его руководством в Киеве работали над искусственным интеллектом, обгоняя американских коллег. Под его руководством и при его участии были разработаны "МИР" и "Днепр" - первые в СССР персональный и проводниковый компьютеры. Практику после 4 курса я проходил в Институте кибернетики имени Глушкова. А ещё Глушкова и ОГАС очень любят на факультете социологии в КПИ - там ежегодно проходит научно-практическая конференция "Глушковские чтения".
В общем, приятно быть причастным к такому гиганту мысли через одно рукопожатие. Жаль только, что все эти героические достижения остались в далёком прошлом: советская кибернетика загнулась, вычислительная техника быстро отстала от американской, ОГАС так и не построили. Институт Глушкова сейчас стагнирует, как и вся украинская наука. Но это уже совсем другая история.
Выдающийся киевский математик и кибернетик Виктор Глушков в 60-х разработал проект компьютерного управления экономикой СССР. Проект был амбициозным - по оценкам самого Глушкова, сложнее, чем космический и ядерный - и требовал для реализации 20 миллиардов рублей. Глушков рассчитывал, что эффективное планирование ресурсов и управление производством с помощью компьютерной сети уже через три года принесёт в бюджет СССР 100 миллиардов рублей.
Но, как мы знаем из истории, никакого "советского интернета" в итоге не получилось: инициативу Глушкова задавили кремлёвские бюрократы. Доходило до анекдотических ситуаций: главный противник ОГАС министр финансов Гарбузов на одном из обсуждений предложил сначала оборудовать все фермы компьютерами с лампочками (он увидел такое на одной ферме в Минске; мигание лампочек повышало плодовитость кур), а потом уже говорить о построении общесоветской компьютерной сети.
https://aeon.co/essays/how-the-soviets-invented-the-internet-and-why-it-didn-t-work
Перевод: http://gagadget.com/science/24293-neveroyatnaya-istoriya-sovetskogo-interneta/
Здесь подробнее описана история ОГАС (и вообще хороший сайт "для тих, хто хоче знати більше" про историю украинской вычислительной техники): http://ru.uacomputing.com/stories/ogas/
Во время моей учёбы на кафедре вычислительной техники в КПИ некоторые преподаватели рассказывали нам о том, какой феноменальный человек был Глушков - им повезло с ним поработать. Уже в 50-х под его руководством в Киеве работали над искусственным интеллектом, обгоняя американских коллег. Под его руководством и при его участии были разработаны "МИР" и "Днепр" - первые в СССР персональный и проводниковый компьютеры. Практику после 4 курса я проходил в Институте кибернетики имени Глушкова. А ещё Глушкова и ОГАС очень любят на факультете социологии в КПИ - там ежегодно проходит научно-практическая конференция "Глушковские чтения".
В общем, приятно быть причастным к такому гиганту мысли через одно рукопожатие. Жаль только, что все эти героические достижения остались в далёком прошлом: советская кибернетика загнулась, вычислительная техника быстро отстала от американской, ОГАС так и не построили. Институт Глушкова сейчас стагнирует, как и вся украинская наука. Но это уже совсем другая история.
aeon.co
How the Soviets invented the internet and why it didn’t work | Aeon Essays
Soviet scientists tried for decades to network their nation. What stalemated them is now fracturing the global internet
Редакция полным составом пересела на Google Play Music на этой неделе. Результаты пока неоднозначные. Обсудим сегодня в подкасте, а пока расскажите, как вам обновление в нашем чате: @beardychat
Китайская компания DJI не может успокоиться. Месяц назад они показали свой первый портативный дрон DJI Mavick, который в одну калитку уделал конкурирующий продукт от GoPro, а вчера анонсировали обновление своих профессиональных дронов: DJI Phantom 4 Pro и DJI Inspire 2
DJI Phantom 4 Pro
Обновление в духе Apple и приставки «S», когда модель получает вроде бы минорные, но на деле крайне значимые изменения. Новый Phantom обзавелся круговой системой сенсоров, которая позволяет дрону облетать любые препятствия и более уверенно держаться в воздухе. За счет этого удалось увеличить скорость полета с 35 до 50 км/ч. Подросло и время автономной работы, которое теперь составляет 30 минут.
Главное в Phantom 4 Pro – абсолютно новая камера с CMOS-сенсором. Она имеет разрешение 20 мегапикселей, 11,6 ступеней экспозиции и увеличенный динамический диапозон. Теперь камера дрона намного лучше будет справляться со съемкой контрастных кадров, где есть тени и солнце. За счет нового механизма затвора камеры, возрастет и резкость при съемке в движении, а видео теперь можно снимать в 60FPS и слоу-мо. Правда, только в разрешении 720p
Стоимость DJI Phantom 4 Pro начинается от $1499
Рекламный ролик: https://goo.gl/Dddorz
Примеры съемки: https://goo.gl/vrBEa3
DJI Inspire 2
Второе поколение дрона Inspire, который впервые появился на рынке два года назад. Профессионалы полюбили Inspire за простоту в управлении и низкую стоимость. «Киношные дроны» - отдельный класс устройств, где модели иногда стоят десятки тысяч долларов. Поэтому продукт от DJI сразу смог завоевать свою нишу.
Что касается Inspire 2, то это очень большое и важное для этого продукта обновление. Нововведений очень много, я перечислю только основные:
- Две новые камеры на выбор: Zenmuse X4S и Zenmuse X5S. Вторая поддерживает сменные объективы, первая нет. Обе могут снимать видео в формате 5.2К
- Дрон теперь может развивать скорость 108 км/ч
- Максимальная высота подъема теперь составляет 5 километров
- Новая система аккумуляторов. Во-первых, они получили систему обогрева, что позволяет спокойно летать дрону при температуре -20 градусов по Цельсию. Во-вторых, батарея состоит из двух модулей. Если один сломался/разрядился, дрон всегда сможет приземлиться, использую второй.
- Поддержка стриминга видеосигнала в разрешении 1080i50, а также 60 FPS видео в разрешении 720p
- Поддержка форматов RAW через Adobe cinemaDNG (4.2 Gbit/s) и Apple ProRes 422 HQ, ProRes 4444 XQ, H.264 и H.265
- Куча новых сенсоров
Стоимость DJI Inspire 2 начинается от $2999
Рекламный ролик: https://goo.gl/33XsIH
Примеры съемки: https://goo.gl/igkW6n
DJI Phantom 4 Pro
Обновление в духе Apple и приставки «S», когда модель получает вроде бы минорные, но на деле крайне значимые изменения. Новый Phantom обзавелся круговой системой сенсоров, которая позволяет дрону облетать любые препятствия и более уверенно держаться в воздухе. За счет этого удалось увеличить скорость полета с 35 до 50 км/ч. Подросло и время автономной работы, которое теперь составляет 30 минут.
Главное в Phantom 4 Pro – абсолютно новая камера с CMOS-сенсором. Она имеет разрешение 20 мегапикселей, 11,6 ступеней экспозиции и увеличенный динамический диапозон. Теперь камера дрона намного лучше будет справляться со съемкой контрастных кадров, где есть тени и солнце. За счет нового механизма затвора камеры, возрастет и резкость при съемке в движении, а видео теперь можно снимать в 60FPS и слоу-мо. Правда, только в разрешении 720p
Стоимость DJI Phantom 4 Pro начинается от $1499
Рекламный ролик: https://goo.gl/Dddorz
Примеры съемки: https://goo.gl/vrBEa3
DJI Inspire 2
Второе поколение дрона Inspire, который впервые появился на рынке два года назад. Профессионалы полюбили Inspire за простоту в управлении и низкую стоимость. «Киношные дроны» - отдельный класс устройств, где модели иногда стоят десятки тысяч долларов. Поэтому продукт от DJI сразу смог завоевать свою нишу.
Что касается Inspire 2, то это очень большое и важное для этого продукта обновление. Нововведений очень много, я перечислю только основные:
- Две новые камеры на выбор: Zenmuse X4S и Zenmuse X5S. Вторая поддерживает сменные объективы, первая нет. Обе могут снимать видео в формате 5.2К
- Дрон теперь может развивать скорость 108 км/ч
- Максимальная высота подъема теперь составляет 5 километров
- Новая система аккумуляторов. Во-первых, они получили систему обогрева, что позволяет спокойно летать дрону при температуре -20 градусов по Цельсию. Во-вторых, батарея состоит из двух модулей. Если один сломался/разрядился, дрон всегда сможет приземлиться, использую второй.
- Поддержка стриминга видеосигнала в разрешении 1080i50, а также 60 FPS видео в разрешении 720p
- Поддержка форматов RAW через Adobe cinemaDNG (4.2 Gbit/s) и Apple ProRes 422 HQ, ProRes 4444 XQ, H.264 и H.265
- Куча новых сенсоров
Стоимость DJI Inspire 2 начинается от $2999
Рекламный ролик: https://goo.gl/33XsIH
Примеры съемки: https://goo.gl/igkW6n
YouTube
DJI – Introducing Phantom 4 Pro
The Phantom 4 Pro redefines the iconic Phantom series, bringing imaging and intelligence to new heights. Its new camera equipped with a larger 1-inch sensor ...
Купил PlayStation 4 Pro, поиграл в игры — делюсь впечатлениями: http://bit.ly/ps4-pro-review
Google выпустила мобильное приложение для сканирования фотографий. Учитывая, что вчера компания показала алгоритм улучшения изображений (RAISR), думаю, в последствии он будет работать в этой программе: https://youtu.be/MEyDt0DNjWU
Android: http://bit.ly/2fFmALt
iOS: http://apple.co/2fFnesu
Android: http://bit.ly/2fFmALt
iOS: http://apple.co/2fFnesu
YouTube
Introducing PhotoScan by Google Photos
Photos from the past, meet scanner from the future. Get the new PhotoScan app by Google Photos, available now on Android and soon on iOS.
Get it on the Play Store: (https://goo.gl/ObgMwd) and App Store: (https://goo.gl/mbrGpA)
Learn more at http://g.co/PhotoScan
Get it on the Play Store: (https://goo.gl/ObgMwd) and App Store: (https://goo.gl/mbrGpA)
Learn more at http://g.co/PhotoScan
Unity выпустила большую инфографику о рынке мобильных игр за третий квартал 2016 года. Выборка на базе 2.4 миллиардов устройств:
– Средняя непрерывная игровая сессия на iOS — в Канаде. Она равна 9.88 минуты и, попутно, самая длинная среди других стран;
– Самая длинная непрерывная средняя игровая сессия на Android — в Пуэрто-Рико, 11.78 минуты;
– Две последние версии iOS составляют 91.6% от всех игровых сессий на этой ОС. В среднем за день человек играет 19.8 минуты;
– Доминирующей версией среди Android-игроков является 6.0 Marshmallow (26.6%). За ней следуют 4.4 KitKat (25.7%), Android 5.1 Lollipop (23.7%) и 5.0 Lollipop (12.3%). В среднем за день человек играет 26.6 минуты.
– Средняя непрерывная игровая сессия на iOS — в Канаде. Она равна 9.88 минуты и, попутно, самая длинная среди других стран;
– Самая длинная непрерывная средняя игровая сессия на Android — в Пуэрто-Рико, 11.78 минуты;
– Две последние версии iOS составляют 91.6% от всех игровых сессий на этой ОС. В среднем за день человек играет 19.8 минуты;
– Доминирующей версией среди Android-игроков является 6.0 Marshmallow (26.6%). За ней следуют 4.4 KitKat (25.7%), Android 5.1 Lollipop (23.7%) и 5.0 Lollipop (12.3%). В среднем за день человек играет 26.6 минуты.
Unity-GamesbytheNumbers-Q32016-Infographic-v10.jpg
1.4 MB
Инфографика о рынке мобильных игр за третий квартал 2016 года.
В новой части Doom саундтрек адаптируется под происходящие в игре события — не всегда складно, но мне было интересно, что для этого пришлось делать музыканту. Вчера на PC Gamer вышло англоязычное интервью с композитором, Миком Гордоном, в котором он рассказывает об этой задаче и ее реализации: http://bit.ly/2g06JKu
Глобально все звучит просто: надо взять структуру композиции и разбить ее на куски, чтобы каждый сопровождал конкретное действие игрока. Проблема в количестве вариантов таких действий, из-за чего Мику Гордону пришлось писать несколько десятков «кусков» для каждого трека.
Разобравшись с основной концепцией игры и ее миром, Гордон изначально не пытался написать что-то из подвидов метала. Да и id Software не выдвигала такие требования — лишь акцентировала внимание, что главный демон это сам игрок, а не его противники.
Первые пять-восемь месяцев вся музыка составлялась исключительно на синтезаторах, и лишь затем начала обрастать тяжелыми гитарными риффами. Для передачи правильного настроения были нужны конкретные инструменты — большие барабаны и девятиструнные гитары.
Чтобы «демонизировать» звук, он добавил в музыку разлад инструментов (звучание невпопад, диссонанс) и глитч-эффекты (цифровые артефакты) с помощью перемыкания контактов на специальных пультах. Некоторые треки сопровождает хоровое песнопение с библейскими мотивами.
В итоге получилась смесь «джента» и электронной музыки :)
Послушать саундтрек Doom в:
– Apple Music (https://itun.es/ru/G1zafb)
– Play Music (http://bit.ly/2fIprTP)
– Spotify (http://bit.ly/2dqwh3u)
Глобально все звучит просто: надо взять структуру композиции и разбить ее на куски, чтобы каждый сопровождал конкретное действие игрока. Проблема в количестве вариантов таких действий, из-за чего Мику Гордону пришлось писать несколько десятков «кусков» для каждого трека.
Разобравшись с основной концепцией игры и ее миром, Гордон изначально не пытался написать что-то из подвидов метала. Да и id Software не выдвигала такие требования — лишь акцентировала внимание, что главный демон это сам игрок, а не его противники.
Первые пять-восемь месяцев вся музыка составлялась исключительно на синтезаторах, и лишь затем начала обрастать тяжелыми гитарными риффами. Для передачи правильного настроения были нужны конкретные инструменты — большие барабаны и девятиструнные гитары.
Чтобы «демонизировать» звук, он добавил в музыку разлад инструментов (звучание невпопад, диссонанс) и глитч-эффекты (цифровые артефакты) с помощью перемыкания контактов на специальных пультах. Некоторые треки сопровождает хоровое песнопение с библейскими мотивами.
В итоге получилась смесь «джента» и электронной музыки :)
Послушать саундтрек Doom в:
– Apple Music (https://itun.es/ru/G1zafb)
– Play Music (http://bit.ly/2fIprTP)
– Spotify (http://bit.ly/2dqwh3u)
PC Gamer
Doom composer Mick Gordon: "one of the pre-conditions of the project was no metal"
A chat about dissonance, making music responsive, and how Doom 2016 ended up getting a metal soundtrack.
Qualcomm анонсировала новое поколение чипсетов Snapdragon 835. Особенностями станут 10 нм техпроцесс и стандарт быстрой зарядки Quick Charge 4.0 — пять минут зарядки предоставят до пяти часов работы устройства: http://bit.ly/2fIxksi
The Verge
Qualcomm announces the Snapdragon 835 with Quick Charge 4.0
Qualcomm has revealed the name of its next-generation smartphone processor, the Snapdragon 835. The new chip, due to arrive in devices early next year, has the company’s latest Quick Charge 4.0...
Для первой половины дня — новый выпуск подкаста #TheBigBeardTheory. Обсуждаем генную инженерию и возможные последствия ее использования: http://bit.ly/tbbt-87