#TheBigBeardTheory 91 о вреде и пользе ГМО, в который невероятным образом затесался Samsung Galaxy Note7: http://bit.ly/tbbt-91
Третья (и последняя) часть документального фильма о создании Doom: https://youtu.be/r0nOsuaPDeg
Когда разработчики начали перерабатывать невышедший Doom 4, они решили вернуться к истокам — к самой первой части игры. Она была быстрая, яростная, жесткая. Нужно было освежить и адаптировать ее под реалии 2016 года, где «шутер», как явление, не один — есть целый конкурентный рынок.
Главной задачей при дизайне уровней был «танец» смерти; игрок должен постоянно двигаться вперед, чтобы наносить максимальные повреждения противникам и при этом выживать в творящемся вокруг аду. Нельзя останавливаться, нельзя возвращаться назад. Все карты смоделированы в угоду этой задаче.
В остальное время, свободное от стрельбы, чтобы игрок не заплутал в однообразных марсианских коридорах, создатели расставили источники освещения (свечки, лампочки), которые светятся красным или зеленым светом. Зеленый — вперед, красный — тебе не сюда. Работает на подсознательном уровне.
Значительная часть видеоролика отведена под видеоконференцию с музыкантом, ответственным за саундтрек Doom — Миком Гордоном. Мы уже однажды писали о нем (https://telegram.me/beardycast/1879). Интересный момент — Гордон сидел перед экраном с записью игрового процесса и держал одной рукой геймпад, а второй — тыкал пальцем в приложение метронома на iPhone. Так он подбирал необходимый темп музыки под конкретные внутриигровые ситуации.
Весь процесс записи саундтрека занял 18 месяцев и прошел в постоянной спешке. До самого конца работы композитор не знал, все ли он сделал правильно. После выхода игры Мик Гордон смотрел трансляцию игры на Twitch и заметил, что игрок уже на втором уровне начал качать головой в такт музыке. А значит, музыку он написал правильную.
Когда разработчики начали перерабатывать невышедший Doom 4, они решили вернуться к истокам — к самой первой части игры. Она была быстрая, яростная, жесткая. Нужно было освежить и адаптировать ее под реалии 2016 года, где «шутер», как явление, не один — есть целый конкурентный рынок.
Главной задачей при дизайне уровней был «танец» смерти; игрок должен постоянно двигаться вперед, чтобы наносить максимальные повреждения противникам и при этом выживать в творящемся вокруг аду. Нельзя останавливаться, нельзя возвращаться назад. Все карты смоделированы в угоду этой задаче.
В остальное время, свободное от стрельбы, чтобы игрок не заплутал в однообразных марсианских коридорах, создатели расставили источники освещения (свечки, лампочки), которые светятся красным или зеленым светом. Зеленый — вперед, красный — тебе не сюда. Работает на подсознательном уровне.
Значительная часть видеоролика отведена под видеоконференцию с музыкантом, ответственным за саундтрек Doom — Миком Гордоном. Мы уже однажды писали о нем (https://telegram.me/beardycast/1879). Интересный момент — Гордон сидел перед экраном с записью игрового процесса и держал одной рукой геймпад, а второй — тыкал пальцем в приложение метронома на iPhone. Так он подбирал необходимый темп музыки под конкретные внутриигровые ситуации.
Весь процесс записи саундтрека занял 18 месяцев и прошел в постоянной спешке. До самого конца работы композитор не знал, все ли он сделал правильно. После выхода игры Мик Гордон смотрел трансляцию игры на Twitch и заметил, что игрок уже на втором уровне начал качать головой в такт музыке. А значит, музыку он написал правильную.
YouTube
DOOM Documentary: Part 3 - Guns, Guitars & Chess on Mars
In our third and final video looking into the development of DOOM (2016) Danny talks to the team about designing combat chess, and chats to Mick Gordon about writing the game's incredible soundtrack. [Part 3 of 3]
Influence free games coverage, funded by…
Influence free games coverage, funded by…
Все же современные медиа любят создавать шум на пустом месте. Наглядный пример – ситуация с Evernote. Компания хотела запустить в 2017 году нейронную сеть и для этого ей необходимо было собрать внутренние данные. Речь шла про то, что группа инженеров получит доступ к записям пользователей, чтобы обработать их и предоставить в удобном виде на анализ нейронной сети. СМИ подали это так, будто сотрудники Evernote будут собираться вокруг компьютера одного из сотрудников, открывать случайную учетную запись пользователя и всем офисом читать, что же он там пишет.
Ну и пошло-поехало. Петиции, хэштеги, демонстративные удаления аккаунтов. Бедной Evernote пришлось публично извиниться и пообещать, что никто никогда никаких чужих заметок не прочтет, а нейронная сеть будет получать доступ к данным, только если пользователь сам разрешит.
Если вы разработчик, то сто раз продумайте формулировки, которые используете в пользовательском соглашении – его иногда действительно читают. Если там будут какие-то не явные моменты, это может чудовищно навредить вашей репутации, даже если вы имели ввиду вроде бы безобидные и полезные для пользователей вещи.
https://blog.evernote.com/blog/2016/12/15/evernote-revisits-privacy-policy
Ну и пошло-поехало. Петиции, хэштеги, демонстративные удаления аккаунтов. Бедной Evernote пришлось публично извиниться и пообещать, что никто никогда никаких чужих заметок не прочтет, а нейронная сеть будет получать доступ к данным, только если пользователь сам разрешит.
Если вы разработчик, то сто раз продумайте формулировки, которые используете в пользовательском соглашении – его иногда действительно читают. Если там будут какие-то не явные моменты, это может чудовищно навредить вашей репутации, даже если вы имели ввиду вроде бы безобидные и полезные для пользователей вещи.
https://blog.evernote.com/blog/2016/12/15/evernote-revisits-privacy-policy
Evernote Blog
Evernote Revisits Privacy Policy Change in Response to Feedback
In response to customer feedback, Evernote will not implement the announced Privacy Policy changes that were scheduled to go into effect January 23, 2017.
Издание WIRED выпустило шикарный дайджест гаджетов 2016 года. Подборка состоит из девяти разделов, которые охватывают большу́ю часть жизни человека: http://bit.ly/2hCktt6
На конференции I/O 2014 сотрудники Google показали Material Design — свод рекомендаций по оформлению ПО под Android. Вся операционная система тогда пережила глобальное преображение; в интерфейсе программ появились осмысленные анимации, адаптивный дизайн и логика взаимодействия элементов друг с другом.
Возглавлял проект Матиас Дуарте. Тогда он был главой отдела, отвечавшего за пользовательский опыт Android; теперь же он вице-президент по дизайну Google и занимается совсем другими делами. Какими? Развивает лекалы Material Design вне рамок экосистемы Android.
Сейчас Material Design становится популярной дизайн-системой. В конце октября Google вынесла все наработки в отдельный сайт material.io — там она расположила инструменты оформления, гайдлайны, шаблоны и компоненты Material Design. Сайт объясняет, как составлять динамические интерфейсы при создании продуктов: http://bit.ly/2hChYan
Возглавлял проект Матиас Дуарте. Тогда он был главой отдела, отвечавшего за пользовательский опыт Android; теперь же он вице-президент по дизайну Google и занимается совсем другими делами. Какими? Развивает лекалы Material Design вне рамок экосистемы Android.
Сейчас Material Design становится популярной дизайн-системой. В конце октября Google вынесла все наработки в отдельный сайт material.io — там она расположила инструменты оформления, гайдлайны, шаблоны и компоненты Material Design. Сайт объясняет, как составлять динамические интерфейсы при создании продуктов: http://bit.ly/2hChYan
Google Design
Design Is Never Done
Material Design’s new suite of tools and guidelines—all in one place.
Новость еще ноябрьская, да никак пальцы ее не допечатывали. Недавно мы писали, как нейронная сеть составляет до двух тысяч SEO-текстов в неделю; еще раньше — как Google организует работу DeepMind для борьбы с определенными видами рака.
Нейронные сети помогают экономить электроэнергию, улучшают повседневные онлайн-сервисы типа «Google Фото» или встроенное приложение «Фото» в iOS. Скоро же, благодаря нейронным сетям, станет возможен поиск преступников по фотографиям — и даже более того, предугадывание преступлений.
Сейчас криминалисты находят преступников по конкретным приметам: покатому лбу, нестандартной ассиметрии лица и длинным рукам, неожиданно большим ушам. Исследование группы психологов Корнеллского университета в 2011 году показало, что люди в принципе неплохо определяют злоумышленников по этим внешним признакам прямо с фотографий.
В ноябре 2016 года исследователи У Сяолинь и Си Чжан из Шанхайского университета Джао Тонг отобрали 1856 фотографий китайцев от 18 до 55 лет без волосяного покрова на лицах. Половина из них — преступники. После этого исследователи использовали набор алгоритмов компьютерного зрения для изучения 90% этих лиц и протестировали работу нейронной сети на оставшихся 10% людей.
Результат завораживает и пугает: нейронная сеть верно определила преступников в 89.5 процентах случаев!
Эти технологии могут (и скорее всего будут) использоваться для предотвращения еще не сбывшихся преступлений; однако сначала они пройдут более подробные тестирования на разных национальностях, гендерных и возрастных группах.
Подробнее об исследовании: https://arxiv.org/abs/1611.04135
Нейронные сети помогают экономить электроэнергию, улучшают повседневные онлайн-сервисы типа «Google Фото» или встроенное приложение «Фото» в iOS. Скоро же, благодаря нейронным сетям, станет возможен поиск преступников по фотографиям — и даже более того, предугадывание преступлений.
Сейчас криминалисты находят преступников по конкретным приметам: покатому лбу, нестандартной ассиметрии лица и длинным рукам, неожиданно большим ушам. Исследование группы психологов Корнеллского университета в 2011 году показало, что люди в принципе неплохо определяют злоумышленников по этим внешним признакам прямо с фотографий.
В ноябре 2016 года исследователи У Сяолинь и Си Чжан из Шанхайского университета Джао Тонг отобрали 1856 фотографий китайцев от 18 до 55 лет без волосяного покрова на лицах. Половина из них — преступники. После этого исследователи использовали набор алгоритмов компьютерного зрения для изучения 90% этих лиц и протестировали работу нейронной сети на оставшихся 10% людей.
Результат завораживает и пугает: нейронная сеть верно определила преступников в 89.5 процентах случаев!
Эти технологии могут (и скорее всего будут) использоваться для предотвращения еще не сбывшихся преступлений; однако сначала они пройдут более подробные тестирования на разных национальностях, гендерных и возрастных группах.
Подробнее об исследовании: https://arxiv.org/abs/1611.04135
После смерти Google Reader для чтения RSS-подписок появилась целая плеяда разных сервисов. Какое-то время я пользовался Feedly (самым популярным), а затем решил попробовать другие варианты — и вот уже примерно полтора года сижу на Inoreader.
Первичный переход произошел из-за крутого официального мобильного клиента для Android, так как меня не устроило ни одно «универсальное» приложение. На iOS (и macOS) хороших клиентов много: Reeder 3, Fiery Feeds, Mr. Reader; официальный Inoreader, наконец.
Сейчас получил письмо — в честь грядущих праздников сервис снизил цены платных тарифов на 40%. Рекомендую каждому, кто читает много сайтов и работает с RSS (особенно группой людей): http://bit.ly/2hCOBop
Первичный переход произошел из-за крутого официального мобильного клиента для Android, так как меня не устроило ни одно «универсальное» приложение. На iOS (и macOS) хороших клиентов много: Reeder 3, Fiery Feeds, Mr. Reader; официальный Inoreader, наконец.
Сейчас получил письмо — в честь грядущих праздников сервис снизил цены платных тарифов на 40%. Рекомендую каждому, кто читает много сайтов и работает с RSS (особенно группой людей): http://bit.ly/2hCOBop
Inoreader
Inoreader - The content reader for power users who want to save time.
Inoreader is the content reader built especially for power users who want to save time. Using a content reader helps you keep up with your top information sources - content comes straight to you, saving you the time to go and check every site on your own.…
На Telegraph большое интервью с Хироши Локхаймером — главой подразделений Google, развивающих операционные системы Android и Chrome OS: http://bit.ly/2hu4S0N
Несколько тезисов из статьи:
– Сейчас нет информации о дате выхода Google Assistant для всех смартфонов. Но рано или поздно это случится;
– Chrome OS — вторая по популярности «настольная» ОС в США. Она не будет «полностью» объединена с Android, то есть они не будут работать на идентичном коде. Google планирует сделать схожий опыт использования, но не один продукт;
– Функция Android Instant Apps (запуск приложений онлайн без скачивания всего кода) находится в активной разработке и уже скоро станет доступна для использования.
Несколько тезисов из статьи:
– Сейчас нет информации о дате выхода Google Assistant для всех смартфонов. Но рано или поздно это случится;
– Chrome OS — вторая по популярности «настольная» ОС в США. Она не будет «полностью» объединена с Android, то есть они не будут работать на идентичном коде. Google планирует сделать схожий опыт использования, но не один продукт;
– Функция Android Instant Apps (запуск приложений онлайн без скачивания всего кода) находится в активной разработке и уже скоро станет доступна для использования.
The Telegraph
Google's Hiroshi Lockheimer on the future of Android
Hiroshi Lockheimer is responsible for one of the world’s most widely-used technologies.
Недавно Google прекратила разработку собственных самоуправляемых автомобилей, выделила подразделение в отдельную компанию — Waymo — и сфокусировалась на создании ПО автопилота, оставив производство машин другим компаниям.
Уже в начале 2017 года корпорация Fiat Chrysler Automobiles вручит 100 минивэнов Chrysler Pacifica в распоряжение Waymo. По слухам, компании работают над сервисом совместного использования самоуправляемых автомобилей — карпулингом (райдшерингом).
Подробнее: http://bit.ly/2hKA89T
Уже в начале 2017 года корпорация Fiat Chrysler Automobiles вручит 100 минивэнов Chrysler Pacifica в распоряжение Waymo. По слухам, компании работают над сервисом совместного использования самоуправляемых автомобилей — карпулингом (райдшерингом).
Подробнее: http://bit.ly/2hKA89T
The Verge
Waymo’s 100 autonomous Chrysler minivans are here
Chrysler has completed the 100 autonomous Pacifica minivans that will join the Waymo (neé Google) fleet in early 2017. The vans, which are plug-in hybrid variants with Waymo’s self-driving...
В результате споров и ссор, Cyanogen Inc. начала окончательно разваливаться и реформироваться. Стив Кондик, один из основателей компании, прямо заявил в приватной группе Google+, что больше не хочет иметь дела с нынешним проектом: Cyanogen Inc. разрывали несогласованные действия руководящего отдела и плохой менеджмент финансов.
Результатом этих событий стала LineageOS — и нет, она не имеет никакого отношения к корейской MMORPG; расшифровывается как Lineage Android Operating System. Внутренние кодовые названия — LAOS и LAD. Уже сейчас вы можете ознакомиться с репозиторием прошивки на GitHub: https://github.com/LineageOS
К чему приведет рождение новой компании, неизвестно. Но печальный исход Cyanogen Inc. в очередной раз напоминает, что одного энтузиазма и одаренности недостаточно, чтобы стать успешной компанией.
Результатом этих событий стала LineageOS — и нет, она не имеет никакого отношения к корейской MMORPG; расшифровывается как Lineage Android Operating System. Внутренние кодовые названия — LAOS и LAD. Уже сейчас вы можете ознакомиться с репозиторием прошивки на GitHub: https://github.com/LineageOS
К чему приведет рождение новой компании, неизвестно. Но печальный исход Cyanogen Inc. в очередной раз напоминает, что одного энтузиазма и одаренности недостаточно, чтобы стать успешной компанией.
GitHub
LineageOS
A free and open-source operating system for various devices, based on the Android mobile platform. This is a mirror of https://review.lineageos.org/ - LineageOS
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый #Beardygram — итоги года IT-компаний, нейронные сети на страже порядка, самоуправляемые автомобили Google и новая компания Waymo: http://bit.ly/beardygram-24
Я, как и автор этой статьи на Venturebeat, не особо следил за ходом съемок и PR-активностями фильма «Изгой-один. Звёздные войны: Истории», и для меня оказалось полной неожиданностью, что некоторые персонажи были нарисованы на компьютере, а не сыграны реальными людьми.
Это важный момент для кинематографа. Не далек тот день, когда от классических актеров можно будет полностью отказаться, а любимые персонажи будут жить на экранах вечно.
http://venturebeat.com/2016/12/18/spoilers-rogue-ones-computer-generated-human-fooled-me/
Это важный момент для кинематографа. Не далек тот день, когда от классических актеров можно будет полностью отказаться, а любимые персонажи будут жить на экранах вечно.
http://venturebeat.com/2016/12/18/spoilers-rogue-ones-computer-generated-human-fooled-me/
VentureBeat
Spoilers: Rogue One’s computer-generated human fooled me
Spoiler alert.I stayed deliciously ignorant of the press around Rogue One: A Star Wars Story before I saw it last night. I'd agree with VentureBeat's Chris O'Brien that it is one of the best Star
Меня очень настораживает направление, в котором развивается социальная сеть «ВКонтакте». Складывается ощущение, что Mail.ru хочет сделать из социальной сети замкнутую часть интернета, которая будет удовлетворять потребности большинства населения России. Сегодня у «ВКонтакте» есть свой Instagram, свой мессенджер, свой Twitch, своей перевод денег, свой музыкальный сервис, своя база видео.
Большинство людей вполне спокойно может существовать внутри этой замкнутой системы, не выбираясь в «основной» интернет. Теперь «ВКонтакте» запустила свой Periscope. Что будет дальше – остается только догадываться. Когда (если) в России введу свой великий фаерволл, многие этого даже и не заметят.
http://izvestia.ru/news/652754
Большинство людей вполне спокойно может существовать внутри этой замкнутой системы, не выбираясь в «основной» интернет. Теперь «ВКонтакте» запустила свой Periscope. Что будет дальше – остается только догадываться. Когда (если) в России введу свой великий фаерволл, многие этого даже и не заметят.
http://izvestia.ru/news/652754
Известия
«ВКонтакте» запускает приложение онлайн-трансляций
VK Live позволит зарабатывать авторам видео с помощью подарков
Тизер Blade Runner 2049, продолжения культового фильма «Бегущий по лезвию»: http://youtu.be/GDscTTE-P-k
В главных ролях Харрисон Форд и Райан Гослинг, исполнительный продюсер Ридли Скотт, режиссёр — Дени Вильнев («Пленницы», «Убийца», «Прибытие»).
В главных ролях Харрисон Форд и Райан Гослинг, исполнительный продюсер Ридли Скотт, режиссёр — Дени Вильнев («Пленницы», «Убийца», «Прибытие»).
YouTube
BLADE RUNNER 2049 Official Teaser Trailer (2017) Ryan Gosling, Harrison Ford Sci-Fi Movie HD
BLADE RUNNER 2049 Official Teaser Trailer (2017) Ryan Gosling, Harrison Ford Sci-Fi Movie HD SUBSCRIBE for more Movie Trailers HERE: https://goo.gl/Yr3O86 PL...
Сейчас существуют несколько основных технологий экранов. Самой перспективной считается OLED — благодаря наивысшему контрасту изображения и самому «глубокому» черному цвету.
Однако в интернете и на прилавках магазинов можно встретить «выгоревшие» OLED-экраны в телевизорах или смартфонах. Эта терминология не совсем точна: в реальности OLED-экраны не выгорают. Выгорают «плазмы»; OLED — нет.
По мере их использования снижается яркость отдельных пикселей из-за принципа устройства самой матрицы: при длительном отображении статического изображения часть пикселей теряет яркость быстрее остальных.
Как правило, это временный эффект. Он называется «остаточным изображением». После нескольких часов (или десятков часов) отображения статического изображения его очертания будут видны на экране после полной смены картинки. Чем дольше статические элементы отображались на экране, тем дольше они будут видны после смены кадра.
Чтобы быстрее избавиться от остаточного изображения, надо выключить OLED-экран на 10-15 минут, затем включить его и запустить отображение другой картинки. Через некоторое время остаточное изображение станет практически незаметным, еще через несколько часов — вовсе пропадет.
По материалам Ars Technica: http://bit.ly/2hCVyru
Однако в интернете и на прилавках магазинов можно встретить «выгоревшие» OLED-экраны в телевизорах или смартфонах. Эта терминология не совсем точна: в реальности OLED-экраны не выгорают. Выгорают «плазмы»; OLED — нет.
По мере их использования снижается яркость отдельных пикселей из-за принципа устройства самой матрицы: при длительном отображении статического изображения часть пикселей теряет яркость быстрее остальных.
Как правило, это временный эффект. Он называется «остаточным изображением». После нескольких часов (или десятков часов) отображения статического изображения его очертания будут видны на экране после полной смены картинки. Чем дольше статические элементы отображались на экране, тем дольше они будут видны после смены кадра.
Чтобы быстрее избавиться от остаточного изображения, надо выключить OLED-экран на 10-15 минут, затем включить его и запустить отображение другой картинки. Через некоторое время остаточное изображение станет практически незаметным, еще через несколько часов — вовсе пропадет.
По материалам Ars Technica: http://bit.ly/2hCVyru
Ars Technica
OLED, explained: Incredible tech, but what about cost and content?
We put OLED's true blacks and minimal blur to the test. Is OLED ready for your home?
И опять про новый фильм из вселенной «Звездных войн». Почти все сцены, которые были показаны в трейлере фильма, не попали в финальную картину, показанную в кинотеатрах. По этому поводу на Premiumbeat вышла интересная статья, рассказывающая о том, как в Голливуде менялся подход к тому, что нужно показывать в трейлерах, а что нет.
https://vimeo.com/196155136
https://www.premiumbeat.com/blog/trailer-content-importance/
https://vimeo.com/196155136
https://www.premiumbeat.com/blog/trailer-content-importance/
Vimeo
ROGUE ONE - 46 SHOTS NOT IN THE FINAL FILM
FULL ARTICLE: http://vashivisuals.com/rogue-one-45-shots-not-in-the-final-film/ I have isolated 46 individual shots that were shared in the promotional material…