В 137 выпуске #TheBigBeardTheory рассказываю о нейросетях в астрономии и том, как устроен наш Млечный Путь: https://goo.gl/thVNbz
Наш отчёт со старта продаж iPhone X в Москве. Внутри видеоролик на 20 минут: https://goo.gl/4qnJpw
Ровно 10 лет назад вышла первая публичная beta ОС Android. Вот видео, в котором Сергей Брин и Стив Хоровитц рассказывают об SDK и показывают первые демки приложений: https://youtu.be/1FJHYqE0RDg
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Управление жестами в iPhone X: выход на рабочий стол, три варианта вызова списка запущенных приложений, два вида переключения между программами.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Закрытие приложений. Можно нажимать на значок минуса или выкидывать окна программ за пределы экрана.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Открытие Центра управления и «шторки» Cover Sheet со списками уведомлений и виджетов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Запуск Reachability — функции, которая опускает содержимое экрана, чтобы было легче дотягиваться до верхних элементов интерфейса приложений.
Если у вас еще нет Nintendo Switch, настало время приобрести консоль — Super Mario Odyssey это прекрасная игра, которую нельзя пропускать.
Наш обзор: https://goo.gl/XJ3nNL
Наш обзор: https://goo.gl/XJ3nNL
В нашем публичном чате https://t.me/beardychat сейчас зашёл разговор об экранах Galaxy S8 и iPhone X. Вставлю свои пять копеек.
В обоих случаях компании стараются улучшить соотношение размера экрана к размеру корпуса. Потому что все, что мы делаем на смартфоне, происходит в экране. Корпус это та часть, которая всего лишь обрамляет контент.
И в обоих случаях компании стараются придать своей продукции узнаваемый внешний вид. Это вполне нормально, учитывая большое количество производителей и устройств на рынке.
За исключением увеличившихся экранов при уменьшившихся корпусах, ни «ушки» iPhone X, ни загнутый экран Galaxy S8 не имеют практического применения. Это исключительно попытки увеличить дисплей, уменьшить корпус и добавить узнаваемости внешнему виду устройств.
Однако в реализации этих задач есть разница. Galaxy S8 выглядит эффектно — даже очень эффектно — однако на изогнутых краях экрана возникают солнечные блики; искажается цветопередача; большинство контента не отображается на всю ширину экрана (только на ровной плоской части), из-за чего его реальная полезная площадь получается меньше физического размера. Это вынужденная мера, чтобы случайные нажатия возникали реже — а они бывают.
Apple пошла более консервативным путем: экран iPhone X не распространяется на границы корпуса. Вместо этого компания разместила по всему периметру экрана рамку толщиной в несколько миллиметров. Это более практичный подход, который предотвращает возникновение случайных нажатий (плюс iOS давно распознает прикосновения ладони; спасибо iPad за это). Поэтому компания добавила во внешний вид устройства запоминающиеся «ушки» и округлила экран, чтобы он соответствовал форме корпуса. Как изогнутые грани Galaxy S8, это не добавляет функциональности устройству — но и не приносит неудобств пользователю. Зато выглядит тоже эффектно.
Однако это не значит, что у подхода Apple нет недостатков. Есть как минимум один — разработчики приложений должны переделывать верхнюю часть интерфейса и адаптировать под новый экран. На это потребуется какое-то время.
В обоих случаях компании стараются улучшить соотношение размера экрана к размеру корпуса. Потому что все, что мы делаем на смартфоне, происходит в экране. Корпус это та часть, которая всего лишь обрамляет контент.
И в обоих случаях компании стараются придать своей продукции узнаваемый внешний вид. Это вполне нормально, учитывая большое количество производителей и устройств на рынке.
За исключением увеличившихся экранов при уменьшившихся корпусах, ни «ушки» iPhone X, ни загнутый экран Galaxy S8 не имеют практического применения. Это исключительно попытки увеличить дисплей, уменьшить корпус и добавить узнаваемости внешнему виду устройств.
Однако в реализации этих задач есть разница. Galaxy S8 выглядит эффектно — даже очень эффектно — однако на изогнутых краях экрана возникают солнечные блики; искажается цветопередача; большинство контента не отображается на всю ширину экрана (только на ровной плоской части), из-за чего его реальная полезная площадь получается меньше физического размера. Это вынужденная мера, чтобы случайные нажатия возникали реже — а они бывают.
Apple пошла более консервативным путем: экран iPhone X не распространяется на границы корпуса. Вместо этого компания разместила по всему периметру экрана рамку толщиной в несколько миллиметров. Это более практичный подход, который предотвращает возникновение случайных нажатий (плюс iOS давно распознает прикосновения ладони; спасибо iPad за это). Поэтому компания добавила во внешний вид устройства запоминающиеся «ушки» и округлила экран, чтобы он соответствовал форме корпуса. Как изогнутые грани Galaxy S8, это не добавляет функциональности устройству — но и не приносит неудобств пользователю. Зато выглядит тоже эффектно.
Однако это не значит, что у подхода Apple нет недостатков. Есть как минимум один — разработчики приложений должны переделывать верхнюю часть интерфейса и адаптировать под новый экран. На это потребуется какое-то время.
А вот и новый выпуск #BeardyCast с нашими впечатлениями от iPhone X, Google Pixel 2 XL и Super Mario Odyssey. Внутри один Епихин: https://goo.gl/7ySHfr
Цена на Essential Phone упала до $449.
Если вы хотите себе необычное и чуть ли не уникальное устройство, это отличный вариант за (теперь уже) вполне разумные деньги: http://amzn.to/2hjRgHJ
Если вы хотите себе необычное и чуть ли не уникальное устройство, это отличный вариант за (теперь уже) вполне разумные деньги: http://amzn.to/2hjRgHJ
В конце августа (в 126 выпуске #BeardyCast) мы обсуждали с Виталием Волочаем киберспорт. Прошлись в основном «по верхам» — главным кибердисциплинам и деньгам; поговорили о читах, работе комментаторов и популярности в народе.
Если вы следите за киберспортом, болеете за любимую команду в League of Legends, Dota 2, Counter-Strike GO или Hearthstone, рекомендуем подписаться на канал https://t.me/yotagamer — каждый день там появляются новые посты о жизни прогеймеров, расписаниях турниров и результатах соревнований.
#реклама
Если вы следите за киберспортом, болеете за любимую команду в League of Legends, Dota 2, Counter-Strike GO или Hearthstone, рекомендуем подписаться на канал https://t.me/yotagamer — каждый день там появляются новые посты о жизни прогеймеров, расписаниях турниров и результатах соревнований.
#реклама
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На этом сайте можно посмотреть, как Земля выглядела много миллионов лет назад, во времена первой многоклеточной жизни, первых динозавров, первых гоминид и т.д.
https://goo.gl/7J3PH9
https://goo.gl/7J3PH9
Forwarded from Сила Звука
Замечали, что подкасты звучат тише музыкальных треков?
В музыке продолжается война громкости. Это как холодная война, только в звуке. С каждым годом музыкальные продюсеры наращивают громкость треков, чтобы выделиться. Субъективно, громкий трек звучит качественнее. Но развитие технологий вносят коррективы.
На радио и тв уровень громкости давно регламентирован. В 2011 году европейский вещательный союз предложил стандарт измерения громкости EBU-R128, и единицу измерения называемой LUFS. Этот стандарт основывается на понимании человеческого восприятия звука и ощущения громкости. В России стандарт EBU-R128 применяется с 2015 года.
Не смотря на то, что стандарт EBU-R128 был создан для телерадиовещания, потоковые платформы тоже подхватили его. В начале 2017 года Spotify понизил индекс LUFS на своей платформе с -11 до -14 LUFS, что соответствует ряду конкурирующих музыкальных платформ, таких как YouTube (-13 LUFS), Tidal (-14 LUFS) и Apple Music (-16 LUFS).
В музыке продолжается война громкости. Это как холодная война, только в звуке. С каждым годом музыкальные продюсеры наращивают громкость треков, чтобы выделиться. Субъективно, громкий трек звучит качественнее. Но развитие технологий вносят коррективы.
На радио и тв уровень громкости давно регламентирован. В 2011 году европейский вещательный союз предложил стандарт измерения громкости EBU-R128, и единицу измерения называемой LUFS. Этот стандарт основывается на понимании человеческого восприятия звука и ощущения громкости. В России стандарт EBU-R128 применяется с 2015 года.
Не смотря на то, что стандарт EBU-R128 был создан для телерадиовещания, потоковые платформы тоже подхватили его. В начале 2017 года Spotify понизил индекс LUFS на своей платформе с -11 до -14 LUFS, что соответствует ряду конкурирующих музыкальных платформ, таких как YouTube (-13 LUFS), Tidal (-14 LUFS) и Apple Music (-16 LUFS).
В #TheBigBeardTheory 138 рассказываю о спортивном Что?Где?Когда?, в которое сам играю последние 15 лет и советую начать и вам: https://goo.gl/p57nZy
IMG_1766.JPG
69.4 KB
Распробовали сервис letsenhance.io, который увеличивает разрешение и качество плохих изображений. Выгружаете картинку, получаете результат.
Оригинальное изображение: 680 x 880 пикселей.
Оригинальное изображение: 680 x 880 пикселей.
IMG_1814.PNG
5.2 MB
Результат после обработки: 2720 x 3720 пикселей.
Новый выпуск платной почтовой рассылки для подписчиков на Patreon ($3/мес) — о будущем мобильного софта, умелой-неумелой Google и мире бесполезных приложений.
https://shrtm.nu/iVE5
https://shrtm.nu/iVE5