BeardyCast
2.66K subscribers
1.55K photos
71 videos
25 files
3.85K links
Новости сайта beardycast.com — о гаджетах, науке, играх и кино.

Публичный чат: t.me/beardychat
Download Telegram
​​Walkie-Talkie — новая функция в Apple Watch. Чтобы запустить ее, ваш друг должен одобрить запрос на общение. После этого можно нажимать на экран и говорить.

Циферблат Siri же будет показывать новый контент: сторонние приложения, ритм сердцебиения, карты, шорткаты (мы писали о них выше).
​​Apple Watch теперь могут показывать веб-контент + автоматически предлагают уведомления с контекстно-ориентированными действиями (например, когда вы прибываете в аэропорт).

И да — наконец-то в часах появится подкаст-менеджер.
​​Перешли к Apple TV. Интересный факт: продажи ТВ-приставки росли на 50% каждый год в сравнении с предыдущим. Ничего не говорит о количестве, конечно.

Еще один интересный факт: в iTunes самая большая медиатека 4K HDR фильмов и сериалов.

Теперь же Apple TV будет поддерживать стандарт звука Dolby ATMOS. Осенью в iTunes появится такая же большая коллекция фильмов с ATMOS — а все купленные фильмы в вашей медиатеке, которые будут поддерживать его, автоматически «проапгрейдятся» до нового стандарта.

На фото — поддерживаемые кабельные ТВ-каналы.
​​Настало твоё время, Mac. Следующая версия macOS Mojave (Мохаве) обзавелась большим количеством новых функций. Вот несколько из них.

1. Тёмный режим. Теперь он затрагивает все окна, а не только цвет трейбаров. Тёмная тема есть в Apple Music, Xcode, календаре, галерее — везде.

2. Динамический рабочий стол. «Обои», которые меняются в соответствии с временем суток.

3. Стопки на рабочем столе. Теперь весь мусор с рабочего стола можно сортировать по «стопкам» — они варьируются по типу, тегам и так далее.

4. Изменения в Finder. Новый режим просмотра фотографий, видеороликов, презентаций и файлов в режиме галереи. Все метаданные отображаются в столбце справа; там же быстрые действий, вроде поворота и маркировки.

5. Система скриншотов как в iOS. После создания скриншота можно его быстро обрезать, подписать — и, что круче, записать видео в выделенной области.
​​Mac App Store претерпел глобальный редизайн, как App Store в iOS в прошлом году: коллекции, подборки, истории разработки ПО.
​​Приятно видеть в списке поддерживаемых моделей обучения Yandex CatBoost :)

Теперь все модели будут обучаться быстрее благодаря изменениям в фреймворке Core ML 2.
На вопрос, будет ли компания объединять macOS и iOS, Apple ответила «Нет».

Однако, некоторые приложения с iOS все-таки будут работать на macOS. Сейчас Apple пока тестирует новую функцию по адаптации ПО, поэтому она работает только в некоторых новых фирменных приложениях в macOS Mojave. Разработчики же получат доступ к новой возможности в 2019 году.
​​Это все. Тим Кук прощается с аудиторией, а мы — с вами. Спасибо, что читали нашу трансляцию!
​​Привет! Мы пропали на два дня и задержались, но зато подробно обсудили в новом подкасте iOS 12 Developer Beta 1 и другие анонсы WWDC, а также новые гайдлайны Material Design и «Яндекс.Станцию».
​​Новый выпуск The Big Beard Theory — о пресс-конференции NASA, продлении миссии Juno и выходе New Horizons из гибернации.
Ori and the Blind Forest была красивой и сложной двухмерной «метроидванией». Так вот, вторая часть — Ori and the Will of the Wisps — стала ещё краше: https://youtu.be/2kPSl2vyu2Y
Bethesda тоже провела шикарную презентацию — анонсировала продолжения культовых игр, показала геймплей будущих проектов и дополнение к Prey.

RAGE 2. Из-за упавшего астероида погибли 80% населения Земли. Наступил пост-апокалипсис: выжженная пустыня, мутанты — и остатки безумных людей, которые пытаются выжить в этом аду.

DOOM Eternal. Продолжение культового (и кровавого) шутера. На этот раз события будут происходить на Земле. Игру разрабатывает id Software, а музыку снова пишет Мик Гордон. Реальный геймплей увидим 10 августа на конференции QuakeCon.

Wolfenstein: Youngblood. Продолжение еще одного культового шутера, по сюжету которого Третий рейх победил во Второй мировой войне. Действие перенесется в Париж 1980 года, а играть предстоит за двух дочерей Уильяма Бласковица (игру можно будет пройти в кооперативе).

Fallout 76. Онлайновый приквел к другим играм серии. Разработчики обещают самый живой и динамически развивающийся мир, который состоит из нескольких разных зон. Проверить сможем уже скоро — игра выйдет 14 ноября.

Starfield. Эпическое космическое приключение. Тизер обнадеживающий, хоть и показывает крайне мало. Дата выхода игры неизвестна.

The Elder Scrolls VI. Что ж, она будет. Как и в случае со Starfield, когда — неизвестно.
The Elder Scrolls: Blades, мобильная ролевая игра от первого лица во вселенной TES, стала доступна для предзаказа. Процедурно генерируемые подземелья, крутая графика, возможность играть одной рукой в вертикальном режиме, PvP и «полноценный опыт The Elder Scrolls»:

— iOS
— Android
Очередная пачка трейлеров и тизеров новых игр, на этот раз — с конференции Sony.

The Last of Us Part II. Элли повзрослела и стала крайне жестокой. Красиво, динамично, с прекрасной анимацией.

Death Stranding. Пожалуй, самые красивые и реалистичные природные ландшафты среди всех остальных анонсов. Увы, по самой игре снова ничего не понятно (но уже хотя бы показали ходьбу).

Deracine. Еще одна игра From Software, на этот раз для шлема виртуальной реальности PlayStation VR. Поговаривают, это предыстория падения клиники Йосефки из Bloodborne.

Control. Молодая девушка Джесс Фэйден (Jesse Faden) становится новой главой Бюро Контроля — лидирующей организации по изучению и борьбе со сверхъестественными силами, которые угрожают судьбе человечества.

Ghost of Tsushima. Еще одна игра о самураях, на этот раз — реалистичная, без демонов и потусторонних сил. События разворачиваются в 1274 году, когда Монгольская империя пыталась вторгнутсья на территорию Японии.

Marvel’s Spider Man. Неожиданно бодрый геймплей новой игры о Человеке-пауке.

Resident Evil 2. Полный ремейк оригинальной игры — новая графика и звук, более глубокий сюжет. Как и раньше, будут доступны две разных игровых кампании за Леона и Клэр.
Самая крутая тема нового выпуска BeardyCast — техническая сторона комментирования «Формулы-1» с Максимом Подзигуном, автором канала @MaksPodzigun.

Помимо этого, мы поделились впечатлениями от Dark Souls Remastered, поговорили о первой половине конференции E3 и обсудили линзы Moment, которые идеально подойдут для мобильной фото- и видеосъемки.

Но самое главное — в этом выпуске подкаста у нас появился первый спонсор, Тинькофф Банк. По ссылке https://l.tinkoff.ru/beardycast вы можете заказать дебетовую карту Tinkoff Black и получить в качестве бонуса 3 месяца бесплатного обслуживания.
Обычно смартфоны имитируют эффект глубины резкости при помощи двух камер с разным фокусным расстоянием — каждая делает снимок, а чипсет анализирует разницу между ними и вычисляет расстояние до разных объектов в кадре. После этого смартфон синтезирует искусственную глубину резкости и размывает одну из фотографий.

Google пошла другим путём. Две камеры в смартфоне повышают энергопотребление, дороги в производстве и занимают дополнительное место в корпусе устройства. Поэтому в Pixel 2 и Pixel XL нет второй камеры — весь эффект размытия реализует один объектив.

Для этого компания использует две разных техники:

1. Нейронную сеть, которая отделяет объект в фокусе от фона — определяет лицо человека, его одежду и аксессуары;

2. В камере смартфонов реализована технология Dual Pixel, которая формирует изображение при помощи «сдвоенных» пикселей. Обычно они используются для быстрой автофокусировки, но Google использует их для создания карты глубины. Дело в том, что такие пиксели предоставляют два семпла светового поля — смартфоны анализируют расстояние между ними, чего достаточно для создания карты глубины.

Эта система работает в основной камере смартфонов, где данные глубины нужны для создания более-менее правдоподобного размытия фона. С фронтальной камерой ситуация иная — так как люди обычно снимают на нее селфи, то достаточно просто наложить равномерное размытие фона.

Если вам интересны подробности, как это работает, читайте большой PDF-документ, который Google выложила в открытый доступ. Там много интересного — например, шум, при помощи которого система маскирует шероховатости размытия объектов на разном расстоянии.