BeardyCast
2.66K subscribers
1.55K photos
71 videos
25 files
3.85K links
Новости сайта beardycast.com — о гаджетах, науке, играх и кино.

Публичный чат: t.me/beardychat
Download Telegram
У операционной системы Android появился официальный аккаунт в Instagram: https://www.instagram.com/android/

Интересно, смогут ли ведущие выдержать всю последующую ленту в схожей стилистике :)
Touché — бесплатное приложение для macOS, которое имитирует сенсорную панель Touch Bar на всех устройствах Apple. Можно оценить, пригодится ли она вам в жизни: https://red-sweater.com/touche/
Видео о проекте «умных» часов Nokia Lumia (Nokia Moonraker). В последствии Microsoft приобрела компанию и закрыла проект. Поэтому нам доступны только несбывшиеся воспоминания: https://youtu.be/Urgub283FRk
Apple выпустила книгу Designed by Apple in California с 450 фотографиями своих гаджетов за последние 20 лет. У книги два размера: 25.9×32.4 см и 33×41.3 см ($199 и $299): http://apple.co/2ftW4Hi
Наш старый знакомый Джошуа Топольски, известный по работе в таких изданиях как Engadget, The Verge и Bloomberg, сейчас делает свое новое медиа, которое называется The Outline. Сайт издания пока закрыт, но его команда уже активничает в социальных сетях, подписывайтесь.

Новый проект Топольски будет посвящен современному обществу и тому, как технологии влияют на него. Это не будет такой же большой сайт как The Verge, планируется, что издание будет придерживаться небольшой экспертной команды, которая будет радовать материалами высокого качества. Одним из инвесторов выступил фонд RRE Ventures, который является акционером BuzzFeed и Business Insider, поэтому за финансовое положение дел нового увлечения Топольски можно не переживать. Ожидалось, что открытие The Outline состоится уже этой осенью. На дворе середина ноября, есть еще две недели, так что ждем.

Но речь вообще не про это. Команда The Outline делает отличный подкаст Out West, который целиком и полностью посвящен сериалу Westworld (Западный Мир) от HBO. Хороший пример того, насколько на западе развита подкаст-культура. Мы тоже как-нибудь такое сделаем. В каждом выпуске эксперты рассматривают прошедшую серию, строя теории о том, куда дальше будет развиваться сюжет, а также обсуждают показанные авторами технологии. Если интересуетесь этим сериалом и знаете английский, BeardyCast рекомендует.

https://soundcloud.com/outwestpodcast
Готовя пост выше, наткнулся на текст Топольски про современные медиа. Там очень хорошо про моду на ботов, приложения, видео и смешные картинки. Но больше всего понравилось заключение. Примерно подобного хотелось бы придерживаться и нам в нашем проекте.

«Нам предстоит выучить тысячи тяжелых уроков, большинство из которых основаны на идее о том, что если вы хотите сделать что-то действительно великолепное, нельзя думать о том, чтобы это было великолепным для всех. Нужно сделать это великолепным для кого-то. Для множества людей, но не для каждого».

https://medium.com/@joshuatopolsky/your-media-business-will-not-be-saved-1b0716b5010c#.2mb5ksyy9
Взяли на обзор «умную» колонку Google Home. Задавайте интересующие вас вопросы @kuingul — он все запишет и на все ответит :)
Просто бомбической крутоты реклама PlayStation.

https://vimeo.com/191646759
В США вышла книга "How Not to Network a Nation: The Uneasy History of the Soviet Internet". Фрагмент из неё можно прочитать на Aeon.

Выдающийся киевский математик и кибернетик Виктор Глушков в 60-х разработал проект компьютерного управления экономикой СССР. Проект был амбициозным - по оценкам самого Глушкова, сложнее, чем космический и ядерный - и требовал для реализации 20 миллиардов рублей. Глушков рассчитывал, что эффективное планирование ресурсов и управление производством с помощью компьютерной сети уже через три года принесёт в бюджет СССР 100 миллиардов рублей.

Но, как мы знаем из истории, никакого "советского интернета" в итоге не получилось: инициативу Глушкова задавили кремлёвские бюрократы. Доходило до анекдотических ситуаций: главный противник ОГАС министр финансов Гарбузов на одном из обсуждений предложил сначала оборудовать все фермы компьютерами с лампочками (он увидел такое на одной ферме в Минске; мигание лампочек повышало плодовитость кур), а потом уже говорить о построении общесоветской компьютерной сети.

https://aeon.co/essays/how-the-soviets-invented-the-internet-and-why-it-didn-t-work
Перевод: http://gagadget.com/science/24293-neveroyatnaya-istoriya-sovetskogo-interneta/

Здесь подробнее описана история ОГАС (и вообще хороший сайт "для тих, хто хоче знати більше" про историю украинской вычислительной техники): http://ru.uacomputing.com/stories/ogas/

Во время моей учёбы на кафедре вычислительной техники в КПИ некоторые преподаватели рассказывали нам о том, какой феноменальный человек был Глушков - им повезло с ним поработать. Уже в 50-х под его руководством в Киеве работали над искусственным интеллектом, обгоняя американских коллег. Под его руководством и при его участии были разработаны "МИР" и "Днепр" - первые в СССР персональный и проводниковый компьютеры. Практику после 4 курса я проходил в Институте кибернетики имени Глушкова. А ещё Глушкова и ОГАС очень любят на факультете социологии в КПИ - там ежегодно проходит научно-практическая конференция "Глушковские чтения".

В общем, приятно быть причастным к такому гиганту мысли через одно рукопожатие. Жаль только, что все эти героические достижения остались в далёком прошлом: советская кибернетика загнулась, вычислительная техника быстро отстала от американской, ОГАС так и не построили. Институт Глушкова сейчас стагнирует, как и вся украинская наука. Но это уже совсем другая история.
Редакция полным составом пересела на Google Play Music на этой неделе. Результаты пока неоднозначные. Обсудим сегодня в подкасте, а пока расскажите, как вам обновление в нашем чате: @beardychat
Китайская компания DJI не может успокоиться. Месяц назад они показали свой первый портативный дрон DJI Mavick, который в одну калитку уделал конкурирующий продукт от GoPro, а вчера анонсировали обновление своих профессиональных дронов: DJI Phantom 4 Pro и DJI Inspire 2

DJI Phantom 4 Pro

Обновление в духе Apple и приставки «S», когда модель получает вроде бы минорные, но на деле крайне значимые изменения. Новый Phantom обзавелся круговой системой сенсоров, которая позволяет дрону облетать любые препятствия и более уверенно держаться в воздухе. За счет этого удалось увеличить скорость полета с 35 до 50 км/ч. Подросло и время автономной работы, которое теперь составляет 30 минут.

Главное в Phantom 4 Pro – абсолютно новая камера с CMOS-сенсором. Она имеет разрешение 20 мегапикселей, 11,6 ступеней экспозиции и увеличенный динамический диапозон. Теперь камера дрона намного лучше будет справляться со съемкой контрастных кадров, где есть тени и солнце. За счет нового механизма затвора камеры, возрастет и резкость при съемке в движении, а видео теперь можно снимать в 60FPS и слоу-мо. Правда, только в разрешении 720p

Стоимость DJI Phantom 4 Pro начинается от $1499

Рекламный ролик: https://goo.gl/Dddorz

Примеры съемки: https://goo.gl/vrBEa3

DJI Inspire 2

Второе поколение дрона Inspire, который впервые появился на рынке два года назад. Профессионалы полюбили Inspire за простоту в управлении и низкую стоимость. «Киношные дроны» - отдельный класс устройств, где модели иногда стоят десятки тысяч долларов. Поэтому продукт от DJI сразу смог завоевать свою нишу.

Что касается Inspire 2, то это очень большое и важное для этого продукта обновление. Нововведений очень много, я перечислю только основные:

- Две новые камеры на выбор: Zenmuse X4S и Zenmuse X5S. Вторая поддерживает сменные объективы, первая нет. Обе могут снимать видео в формате 5.2К
- Дрон теперь может развивать скорость 108 км/ч
- Максимальная высота подъема теперь составляет 5 километров
- Новая система аккумуляторов. Во-первых, они получили систему обогрева, что позволяет спокойно летать дрону при температуре -20 градусов по Цельсию. Во-вторых, батарея состоит из двух модулей. Если один сломался/разрядился, дрон всегда сможет приземлиться, использую второй.
- Поддержка стриминга видеосигнала в разрешении 1080i50, а также 60 FPS видео в разрешении 720p
- Поддержка форматов RAW через Adobe cinemaDNG (4.2 Gbit/s) и Apple ProRes 422 HQ, ProRes 4444 XQ, H.264 и H.265
- Куча новых сенсоров

Стоимость DJI Inspire 2 начинается от $2999

Рекламный ролик: https://goo.gl/33XsIH

Примеры съемки: https://goo.gl/igkW6n
Купил PlayStation 4 Pro, поиграл в игры — делюсь впечатлениями: http://bit.ly/ps4-pro-review
Google выпустила мобильное приложение для сканирования фотографий. Учитывая, что вчера компания показала алгоритм улучшения изображений (RAISR), думаю, в последствии он будет работать в этой программе: https://youtu.be/MEyDt0DNjWU

Android: http://bit.ly/2fFmALt
iOS: http://apple.co/2fFnesu
Если вдруг кому-то еще интересно, то 24 ноября в Москве пройдет презентация, посвященная официальному запуску Moto Z в России.
Intel и Disney 8 января проведут первое в мире световое шоу с участием дронов. Производителям фейерверков самое время задуматься о будущем
Unity выпустила большую инфографику о рынке мобильных игр за третий квартал 2016 года. Выборка на базе 2.4 миллиардов устройств:

– Средняя непрерывная игровая сессия на iOS — в Канаде. Она равна 9.88 минуты и, попутно, самая длинная среди других стран;

– Самая длинная непрерывная средняя игровая сессия на Android — в Пуэрто-Рико, 11.78 минуты;

– Две последние версии iOS составляют 91.6% от всех игровых сессий на этой ОС. В среднем за день человек играет 19.8 минуты;

– Доминирующей версией среди Android-игроков является 6.0 Marshmallow (26.6%). За ней следуют 4.4 KitKat (25.7%), Android 5.1 Lollipop (23.7%) и 5.0 Lollipop (12.3%). В среднем за день человек играет 26.6 минуты.
Unity-GamesbytheNumbers-Q32016-Infographic-v10.jpg
1.4 MB
Инфографика о рынке мобильных игр за третий квартал 2016 года.
В новой части Doom саундтрек адаптируется под происходящие в игре события — не всегда складно, но мне было интересно, что для этого пришлось делать музыканту. Вчера на PC Gamer вышло англоязычное интервью с композитором, Миком Гордоном, в котором он рассказывает об этой задаче и ее реализации: http://bit.ly/2g06JKu

Глобально все звучит просто: надо взять структуру композиции и разбить ее на куски, чтобы каждый сопровождал конкретное действие игрока. Проблема в количестве вариантов таких действий, из-за чего Мику Гордону пришлось писать несколько десятков «кусков» для каждого трека.

Разобравшись с основной концепцией игры и ее миром, Гордон изначально не пытался написать что-то из подвидов метала. Да и id Software не выдвигала такие требования — лишь акцентировала внимание, что главный демон это сам игрок, а не его противники.

Первые пять-восемь месяцев вся музыка составлялась исключительно на синтезаторах, и лишь затем начала обрастать тяжелыми гитарными риффами. Для передачи правильного настроения были нужны конкретные инструменты — большие барабаны и девятиструнные гитары.

Чтобы «демонизировать» звук, он добавил в музыку разлад инструментов (звучание невпопад, диссонанс) и глитч-эффекты (цифровые артефакты) с помощью перемыкания контактов на специальных пультах. Некоторые треки сопровождает хоровое песнопение с библейскими мотивами.

В итоге получилась смесь «джента» и электронной музыки :)

Послушать саундтрек Doom в:
– Apple Music (https://itun.es/ru/G1zafb)
– Play Music (http://bit.ly/2fIprTP)
– Spotify (http://bit.ly/2dqwh3u)
Qualcomm анонсировала новое поколение чипсетов Snapdragon 835. Особенностями станут 10 нм техпроцесс и стандарт быстрой зарядки Quick Charge 4.0 — пять минут зарядки предоставят до пяти часов работы устройства: http://bit.ly/2fIxksi
Для первой половины дня — новый выпуск подкаста #TheBigBeardTheory. Обсуждаем генную инженерию и возможные последствия ее использования: http://bit.ly/tbbt-87