На Kickstarter запустилась кампания по сбору средств на HyperDrive — очередной док-разветвитель для портов USB Type-C в новых MacBook Pro: http://kck.st/2h1K5lw
Пропускная способность HyperDrive равна 45 Гбит/с. Именно столько нужно для полноценной одновременной работы всех портов. Их, кстати, много: HDMI, Thunderbolt 3, microSD, SD, два USB 3.1 и USB Type-C.
Естественно, не просто так — HyperDrive занимает сразу два USB Type-C порта. По заверениям инженеров, температура алюминиевой док-станции не будет превышать 48 °С.
Сейчас вы можете поддержать производство HyperDrive за $69. Сбор средств продлится еще 41 день, ориентировочная дата выпуска: март 2017 года.
Пропускная способность HyperDrive равна 45 Гбит/с. Именно столько нужно для полноценной одновременной работы всех портов. Их, кстати, много: HDMI, Thunderbolt 3, microSD, SD, два USB 3.1 и USB Type-C.
Естественно, не просто так — HyperDrive занимает сразу два USB Type-C порта. По заверениям инженеров, температура алюминиевой док-станции не будет превышать 48 °С.
Сейчас вы можете поддержать производство HyperDrive за $69. Сбор средств продлится еще 41 день, ориентировочная дата выпуска: март 2017 года.
Kickstarter
HyperDrive: Thunderbolt 3 USB-C Hub for 2016 MacBook Pro
World's Most Compact, Fastest 50Gb/s Thunderbolt 3 USB-C Hub for MacBook Pro. Adds HDMI, USB 3.1 x 2, microSD/SD, Thunderbolt 3 & USB-C
Ядерные цвета, кислотные узоры, обилие эмодзи, гифок и больших картинок — отнюдь не беседа подростков в «Снэпчате». Это The Outline, новый англоязычный сайт «медиа-издания будущего». Его запустил Джошуа Топольски, сооснователь Vox Media и бывший главный редактор The Verge.
〉https://theoutline.com
Внешний вид сайта может отпугнуть закостенелый ум неподготовленного читателя, но он действительно соответствует современным трендам. Эдакая iOS 7/8 (или Apple Music), только сайт.
Причем дизайн The Outline в первую очередь адаптирован именно под планшеты и смартфоны, а не под компьютеры — основное управление базируется на быстром переходе от статьи к статье перелистыванием страниц влево-вправо.
Отдельно хочу выделить «карточки», коих здесь аж несколько видов. Одни расположены стопкой, другие выстроены в ряд, а третьи образуют сетку с информацией. В эти карточки редакция помещает цитаты других сайтов и ссылки на них, организует подборки тематических статей и выпусков собственного подкаста о сериале «Мир Дикого Запада», The Outwest.
Туда же отправляется реклама — она не выбивается из стилистики сайта и не нарушает целостность его внешнего вида. Заодно ее не скрывают блокировщики типа Adblock. Хорошее решение, я даже полистал рекламные объявления и не сразу отличил их от основного контента сайта.
Единственное, что меня смутило — структуризация информации. Я пока не понял, по какому принципу The Outline ее сортирует и какое оформление главной страницы за какие типы статей отвечает.
Как искать предыдущие статьи, помимо поисковых систем, тоже не ясно: на сайте такой функции нет, а рубрикация и меню отсутсвуют. Но это важно для меня-как-автора, а не читателя — читал после редизайна The Verge статистику по кликам на эти пункты. Ими почти никто не пользуется (поэтому вряд ли это большая проблема).
〉https://theoutline.com
Внешний вид сайта может отпугнуть закостенелый ум неподготовленного читателя, но он действительно соответствует современным трендам. Эдакая iOS 7/8 (или Apple Music), только сайт.
Причем дизайн The Outline в первую очередь адаптирован именно под планшеты и смартфоны, а не под компьютеры — основное управление базируется на быстром переходе от статьи к статье перелистыванием страниц влево-вправо.
Отдельно хочу выделить «карточки», коих здесь аж несколько видов. Одни расположены стопкой, другие выстроены в ряд, а третьи образуют сетку с информацией. В эти карточки редакция помещает цитаты других сайтов и ссылки на них, организует подборки тематических статей и выпусков собственного подкаста о сериале «Мир Дикого Запада», The Outwest.
Туда же отправляется реклама — она не выбивается из стилистики сайта и не нарушает целостность его внешнего вида. Заодно ее не скрывают блокировщики типа Adblock. Хорошее решение, я даже полистал рекламные объявления и не сразу отличил их от основного контента сайта.
Единственное, что меня смутило — структуризация информации. Я пока не понял, по какому принципу The Outline ее сортирует и какое оформление главной страницы за какие типы статей отвечает.
Как искать предыдущие статьи, помимо поисковых систем, тоже не ясно: на сайте такой функции нет, а рубрикация и меню отсутсвуют. Но это важно для меня-как-автора, а не читателя — читал после редизайна The Verge статистику по кликам на эти пункты. Ими почти никто не пользуется (поэтому вряд ли это большая проблема).
The Outline
It's not for everyone. It's for you.
Мы обычно не размещаем пресс-релизы, но пройти мимо итогов года от Twitter сложно. Немного отрезвляет.
https://twitter.com/twitter/status/805999267840045056
https://twitter.com/twitter/status/805999267840045056
Twitter
Twitter
2016. #ThisHappened https://t.co/dyBWDvQjtj
В одном из выпусков подкаста я делился впечатлениями о романе «Сфера» Дейва Эггерса. В нем рассказывается о Сфере – IT-корпорации будущего, которая целиком и полностью списана с современной Google. Действие романа разворачивается перед читателем от лица молодой сотрудницы, которая устраивается на работу в эту корпорацию. Совсем скоро девушка понимает, что современные технологии не всегда делают нашу жизнь лучше, а зачастую даже наоборот.
Настоятельно рекомендую вам ознакомиться с литературным первоисточником. Совсем скоро в кинотеатрах выйдет одноименная картина с Эммой Уотсон в главной роли.
https://www.youtube.com/watch?v=GxEzUgoCF3w
Настоятельно рекомендую вам ознакомиться с литературным первоисточником. Совсем скоро в кинотеатрах выйдет одноименная картина с Эммой Уотсон в главной роли.
https://www.youtube.com/watch?v=GxEzUgoCF3w
На «Манжетах геймдизайна» вышла еще одна познавательная статья о роли балансировки и патчей в популярности ряда игр: https://gdcuffs.com/post/disbalance/
Дисбаланс в играх — не всегда плохо.
Например, файтинг Super Smash Bros. Melee, вышедший 14 лет назад и не получивший ни одного обновления, до сих пор будоражит игроков. Благодаря неочевидным решениям, приемам и пресловутому дисбалансу приоритетные персонажи игроков все время меняются (так называемая «мета»).
Другой пример — первая часть StarСraft, которая считается идеально сбалансированной стратегией. Со временем люди выявили оптимальные тактики развития каждой расы, и вся соревновательная часть игры свелась к физическим навыкам — действиям игрока в минуту (Actions per minute, APM). Простора для неожиданных решений и нетривиальных ходов из-за идеального баланса в ней практически нет.
Дисбаланс активно используют разработчики MOBA-игр (DotA, League of Legends). Выпуская патчи с новыми персонажами и изменениями характеристик предметов, они рушат сложившиеся мета-наборы и вынуждают игроков искать лучшие комбинации. Это и поддерживает их неугасающий интерес к борьбе на одной (!) карте.
А ведь еще дисбаланс может быть способом повествования (как во вступительной миссии Battlefield 1) и развлечения игрока. Например — получение геймером мощного оружия после нескольких часов стараний и страданий.
Дисбаланс в играх — не всегда плохо.
Например, файтинг Super Smash Bros. Melee, вышедший 14 лет назад и не получивший ни одного обновления, до сих пор будоражит игроков. Благодаря неочевидным решениям, приемам и пресловутому дисбалансу приоритетные персонажи игроков все время меняются (так называемая «мета»).
Другой пример — первая часть StarСraft, которая считается идеально сбалансированной стратегией. Со временем люди выявили оптимальные тактики развития каждой расы, и вся соревновательная часть игры свелась к физическим навыкам — действиям игрока в минуту (Actions per minute, APM). Простора для неожиданных решений и нетривиальных ходов из-за идеального баланса в ней практически нет.
Дисбаланс активно используют разработчики MOBA-игр (DotA, League of Legends). Выпуская патчи с новыми персонажами и изменениями характеристик предметов, они рушат сложившиеся мета-наборы и вынуждают игроков искать лучшие комбинации. Это и поддерживает их неугасающий интерес к борьбе на одной (!) карте.
А ведь еще дисбаланс может быть способом повествования (как во вступительной миссии Battlefield 1) и развлечения игрока. Например — получение геймером мощного оружия после нескольких часов стараний и страданий.
В эти дни в Барселоне проходит конференция NIPS 2016, посвященная искусственному интеллекту, нейронным сетям и машинному обучению. Список докладчиков впечатляет: Facebook, университет Стэнфорда, Deep Mind, IBM, Boston Dynamics и Apple. Последняя вообще не часто участвует в каких-либо публичных мероприятиях, не говоря уже о выступлениях с докладами, но сфера ИИ представляет для компании сегодня особый интерес.
Apple хочет привлечь под свое крыло ведущих ученых мира. В октябре компания наняла Руслана Салахутдинова, профессора информатики из университета Карнеги-Меллона, который возглавив в Apple отдел, занимающий разработкой искусственного интеллекта.
Салахутдинов – ученый с мировым именем, стоящий у истоков изучения и создания нейронных сетей. Он получил степень бакалавра компьютерных наук и математики в университете Хай-Пойнт Северной Каролины, далее получил степень магистра в университете Торонто, там же защитил докторскую диссертацию на тему «Глубинное обучение генерирующих моделей». С 2009—2011 занимался исследованием ИИ в Массачусетском технологическом университете. В 2011—2016 работал в департаменте компьютерных и статистических наук университета Торонто, с начала 2016 года профессор департамента по изучению искусственного интеллекта университета Карнеги – Меллон. Формально сейчас он совмещает эту должность с работой в Apple.
На NIPS 2016 Руслан Салахутдинов выступал с докладом об использовании технологий ИИ в Apple. К сожалению, подробности его выступления неизвестны, зато с конференции просочился слайд, который рассказал, что Apple не будет держать в секрете свои разработки в этой сфере.
Компания из Купертино не славится любовью делиться своими данными и наработками, но открытия, которые будет совершать отдел Салахутдинова, будут выкладываться в публичный доступ. Это делается не с целью показать какая хорошая Apple, а сделать компанию более привлекательной для научных сотрудников, которым важно делиться своими открытиями и наблюдениями с сообществом. Крупные компании зачастую запрещают это делать, прикрываясь коммерческой тайной. Посмотрим, насколько слова Apple не разойдутся с делом.
https://twitter.com/hardmaru/status/806138006772006912?ref_src=twsrc%5Etfw
Apple хочет привлечь под свое крыло ведущих ученых мира. В октябре компания наняла Руслана Салахутдинова, профессора информатики из университета Карнеги-Меллона, который возглавив в Apple отдел, занимающий разработкой искусственного интеллекта.
Салахутдинов – ученый с мировым именем, стоящий у истоков изучения и создания нейронных сетей. Он получил степень бакалавра компьютерных наук и математики в университете Хай-Пойнт Северной Каролины, далее получил степень магистра в университете Торонто, там же защитил докторскую диссертацию на тему «Глубинное обучение генерирующих моделей». С 2009—2011 занимался исследованием ИИ в Массачусетском технологическом университете. В 2011—2016 работал в департаменте компьютерных и статистических наук университета Торонто, с начала 2016 года профессор департамента по изучению искусственного интеллекта университета Карнеги – Меллон. Формально сейчас он совмещает эту должность с работой в Apple.
На NIPS 2016 Руслан Салахутдинов выступал с докладом об использовании технологий ИИ в Apple. К сожалению, подробности его выступления неизвестны, зато с конференции просочился слайд, который рассказал, что Apple не будет держать в секрете свои разработки в этой сфере.
Компания из Купертино не славится любовью делиться своими данными и наработками, но открытия, которые будет совершать отдел Салахутдинова, будут выкладываться в публичный доступ. Это делается не с целью показать какая хорошая Apple, а сделать компанию более привлекательной для научных сотрудников, которым важно делиться своими открытиями и наблюдениями с сообществом. Крупные компании зачастую запрещают это делать, прикрываясь коммерческой тайной. Посмотрим, насколько слова Apple не разойдутся с делом.
https://twitter.com/hardmaru/status/806138006772006912?ref_src=twsrc%5Etfw
Twitter
hardmaru
Apple will start publishing, according to @rsalakhu at #nips2016
Pebble попрощалась со своими пользователями и фанатами марки:
«Благодарим вас за то, что были частью нашей истории. Мы закрываем одну главу и приглашаем вас в следующую #pebbleXfitbit»
По этому поводу ностальгический пост на площадке Kickstarter.
https://www.kickstarter.com/projects/597507018/pebble-2-time-2-and-core-an-entirely-new-3g-ultra/posts/1752929
«Благодарим вас за то, что были частью нашей истории. Мы закрываем одну главу и приглашаем вас в следующую #pebbleXfitbit»
По этому поводу ностальгический пост на площадке Kickstarter.
https://www.kickstarter.com/projects/597507018/pebble-2-time-2-and-core-an-entirely-new-3g-ultra/posts/1752929
Kickstarter
Update 17: The Time of Our Lives · Pebble 2, Time 2 + All-New Pebble Core
3PM PST Update on refund timing:Kickstarter will process refunds for all eligible pledges within one week. Please note that it may take ten business days for the refund to appear on a backer's credit or debit card statement. In the event that the initial…
Немного подробнее о Pebble. Компанию официально покупает производитель Fitbit; по слухам — менее чем за 40 миллионов долларов.
Что ждет пользователей и «бейкеров»:
1. Компания больше не будет независимой и перестает производить, продавать или продвигать свои устройства. Это касается и невыпущенных моделей, производство которых люди поддержали на Kickstarter.
2. Все деньги будут возвращены людям выше к марту 2017 года. В том числе тем, кто не предоставил доп. информацию о себе, из-за чего компания не смогла выслать товары.
3. Регулярных обновлений ПО часов Pebble больше не будет. Со временем их функциональность может уменьшиться, так как некоторая ее часть зависит от веб-сервисов (которые Pebble не будет поддерживать).
4. Компания больше не будет менять или ремонтировать часы. Если вы недавно купили часы Pebble с официального сайта, то можете обменять их обратно на деньги — при условии, что они попадают под срок возврата.
Что ждет пользователей и «бейкеров»:
1. Компания больше не будет независимой и перестает производить, продавать или продвигать свои устройства. Это касается и невыпущенных моделей, производство которых люди поддержали на Kickstarter.
2. Все деньги будут возвращены людям выше к марту 2017 года. В том числе тем, кто не предоставил доп. информацию о себе, из-за чего компания не смогла выслать товары.
3. Регулярных обновлений ПО часов Pebble больше не будет. Со временем их функциональность может уменьшиться, так как некоторая ее часть зависит от веб-сервисов (которые Pebble не будет поддерживать).
4. Компания больше не будет менять или ремонтировать часы. Если вы недавно купили часы Pebble с официального сайта, то можете обменять их обратно на деньги — при условии, что они попадают под срок возврата.
Разобрали (собрали?) по косточкам сериал Westworld. Статья и подкаст; много спойлеров.
В гостях Алекс Пацай, ведущий канала @alexmakus: http://bit.ly/westworld-podcast
В гостях Алекс Пацай, ведущий канала @alexmakus: http://bit.ly/westworld-podcast
Обновление Telegram добавило возможность закреплять до 5 чатов вверху списка и интеграцию с сервисом @IFTTT. Через него можно управлять «умным» домом, получать выписки активности каналов, и так далее.
«Яндекс» запустил сайт с самыми популярными поисковыми запросами в поисковой системе компании. Там все каталогизировано по событиям, фильмам, зарубежным и российским сериалам, мемам, спорту, мужчинам и женщинам: https://yandex.ru/2016/all
Выписал оттуда сокращенные топы четырех категорий.
Премьеры:
1. Новые модели iPhone;
2. Московское центральное кольцо;
3. Renault Kaptur.
Игры:
1. Slither.io;
2. Pokemon Go;
3. Dark Souls III.
Фильмы:
1. «Отряд самоубийц»;
2. «Дэдпул»;
3. «Зверополис».
Зарубежные сериалы:
1. «Игра престолов»;
2. «Ходячие мертвецы»;
3. «Сверхъестественное».
Топы выстроены не по общему количеству запросов за год, а по максимальному всплеску интереса посетителей. Для этого алгоритм собирал в группу запросы с одинаковыми словами (или набором слов); затем проверял другие слова, которые встречались в этих запросах, и выявлял связи между ними.
После этого алгоритм сравнивал поисковую выдачу по разным запросам из получившихся групп и ранжировал по силе всплеска интереса. Подробнее о процессе анализа данных: https://yandex.ru/blog/company/vspleski
Выписал оттуда сокращенные топы четырех категорий.
Премьеры:
1. Новые модели iPhone;
2. Московское центральное кольцо;
3. Renault Kaptur.
Игры:
1. Slither.io;
2. Pokemon Go;
3. Dark Souls III.
Фильмы:
1. «Отряд самоубийц»;
2. «Дэдпул»;
3. «Зверополис».
Зарубежные сериалы:
1. «Игра престолов»;
2. «Ходячие мертвецы»;
3. «Сверхъестественное».
Топы выстроены не по общему количеству запросов за год, а по максимальному всплеску интереса посетителей. Для этого алгоритм собирал в группу запросы с одинаковыми словами (или набором слов); затем проверял другие слова, которые встречались в этих запросах, и выявлял связи между ними.
После этого алгоритм сравнивал поисковую выдачу по разным запросам из получившихся групп и ранжировал по силе всплеска интереса. Подробнее о процессе анализа данных: https://yandex.ru/blog/company/vspleski
Компания Яндекс
Компания Яндекс — Темы года в поиске Яндекса
Какие события, люди и вещи вызывали в этом году повышенный интерес россиян
Утверждена спецификация Bluetooth 5.0. Дальность действия увеличена в четыре раза, в два раза быстрее скорость передачи данных, улучшены алгоритмы шифрования для безопасности данных. Первые коммерческие устройства, использующие этот протокол, появятся на рынке в течение двух месяцев.
https://www.bluetooth.com/specifications/bluetooth-core-specification/bluetooth5
https://www.bluetooth.com/specifications/bluetooth-core-specification/bluetooth5
Bluetooth® Technology Website
Bluetooth® Core Specification Version 5.0 Feature Enhancements | Bluetooth® Technology Website
Learn how new features introduced in version 5.0 of the Bluetooth Core Specification significantly increase the range, speed, and broadcast messaging capacity of Bluetooth applications.
Есть такой русский рэпер Карандаш (не спешите отписываться от нашего канала!), не советую вам слушать его музыку, но у него есть замечательный блог на YouTube, где он посещает различные студии звукозаписи и общается с музыкантами и инженерами звука. Крайне увлекательные видео, рекомендую. Подкасты монтировать тоже непросто.
https://www.youtube.com/watch?v=BaaO2_MCvQsф
https://www.youtube.com/watch?v=BaaO2_MCvQsф
YouTube
Профессия: Рэпер. 23 серия. Luina, Казахстан
Профессия: Рэпер возвращается! video by Art Pimanov Instagram: https://www.instagram.com/artpimanov Vk: https://vk.com/artpimanov Оператор: Андрей Иванов Сай...