Потрясающий разбор нового мирового рекорда по спидрану двухмерного платформера Super Mario Bros.. Попиксельная точность движений и прыжков, эксплуатация границ хитбоксов и внутриигровых кадров — как написал блогер Джейсон Коттке, это похоже на работу механических часов. Есть даже момент, где спидранер попадает в 1/256 пикселя (!), чтобы провернуть очередной трюк. Очень круто.
Видео на английском языке: https://youtu.be/_FQJEzJ_cQw
Видео на английском языке: https://youtu.be/_FQJEzJ_cQw
YouTube
How is this speedrun possible? Super Mario Bros. World Record Explained
Watch the sequel about 4;55: https://www.youtube.com/watch?v=4CgC2g43smA
Watch the unedited run here: https://youtu.be/QJR7fasYlDw
Current WR by Kosmic: https://www.youtube.com/watch?v=1wR8x5b_ExM
- My Twitch: https://www.twitch.tv/bismuth9
- My Twitter:…
Watch the unedited run here: https://youtu.be/QJR7fasYlDw
Current WR by Kosmic: https://www.youtube.com/watch?v=1wR8x5b_ExM
- My Twitch: https://www.twitch.tv/bismuth9
- My Twitter:…
Новый выпуск платной почтовой рассылки для наших подписчиков на Patreon — о кривости браузеров и нелегкой судьбе Google Assistant.
Slices — пожалуй, главная новая системная функция Android. Это динамические расширения приложений, которые доступны прямо в системном поиске.
Какие применения у этой технологии? Например, погодное приложение сможет показывать прогноз в зависимости от запроса; тудушники — задачи или списки покупок; «Google Фото» — фотографии, а условный AirBnB — данные о зарезервированном жилье. Сама ОС тоже взаимодействует со Slices — она показывает переключатели настроек, вроде Wi-Fi сетей, яркости экрана и так далее. Достаточно просто ввести в поиске «данные», чтобы быстро включить или выключить передачу данных по мобильной сети.
Причём новая функция обратно-совместима со всеми версиями ОС, вплоть до Android KitKat — после запуска она будет доступна более чем на 95% Android-устройств.
В будущем Slices повсеместно проникнет в операционную систему. Интерактивные расширения станут доступны не только в результатах выдачи «Google Поиска», но и в пуш-уведомлениях, в виджетах на рабочем столе и в ярлыках приложений .
https://youtu.be/a7IVH5aNwwc
Какие применения у этой технологии? Например, погодное приложение сможет показывать прогноз в зависимости от запроса; тудушники — задачи или списки покупок; «Google Фото» — фотографии, а условный AirBnB — данные о зарезервированном жилье. Сама ОС тоже взаимодействует со Slices — она показывает переключатели настроек, вроде Wi-Fi сетей, яркости экрана и так далее. Достаточно просто ввести в поиске «данные», чтобы быстро включить или выключить передачу данных по мобильной сети.
Причём новая функция обратно-совместима со всеми версиями ОС, вплоть до Android KitKat — после запуска она будет доступна более чем на 95% Android-устройств.
В будущем Slices повсеместно проникнет в операционную систему. Интерактивные расширения станут доступны не только в результатах выдачи «Google Поиска», но и в пуш-уведомлениях, в виджетах на рабочем столе и в ярлыках приложений .
https://youtu.be/a7IVH5aNwwc
YouTube
Android Slices: Build interactive results for Google Search (Google I/O '18)
Slices is the new, backwards-compatible API introduced as part of Android P. It enables a single and consistent way for apps to present their content and actions across Android and Google surfaces, through developer-customized templates. This technical session…
Рассказываем о Drafts 5 — необычном текстовом редакторе, который может быть как простейшим заметочником, так и местом, откуда можно отправлять текст в другие приложения и сервисы.
Читать на сайте
Читать на сайте
Бородокаст
Drafts 5
Drafts — не типичный текстовый редактор. Это место для создания, сохранения и отправки текста. Он может быть простым заметочником, продвинутым редактором — или центром, откуда текст попадает в другие приложения и сервисы.
BeardyCast
Рассказываем о Drafts 5 — необычном текстовом редакторе, который может быть как простейшим заметочником, так и местом, откуда можно отправлять текст в другие приложения и сервисы. Читать на сайте
Telegram Instant View неправильно интерпретировал инлайновые сноски — мы поправили шаблон, но отредактировать пост в IV пока не можем. Поэтому лучше читать материал прямо с сайта :)
А вот и новый выпуск BeardyCast. В нем мы подробно обсудили конференцию Google I/O 2018 и рассказали о текстовом редакторе Drafts 5.
Отдельным «модулем» идет блок о фотографии. Компанию нам составили Георгий Джеджея из @jejeya_pictures и Ольга Драгунова, автор канала о мобильной фотографии @mobilefotos! Ребята поделились опытом съемки на смартфоны и дали практические советы по редактированию снимков.
Отдельным «модулем» идет блок о фотографии. Компанию нам составили Георгий Джеджея из @jejeya_pictures и Ольга Драгунова, автор канала о мобильной фотографии @mobilefotos! Ребята поделились опытом съемки на смартфоны и дали практические советы по редактированию снимков.
После тонны утечек и сливов OnePlus 6 представлен официально: https://www.oneplus.com/6
У китайцев получился вполне типичный смартфон из 2018 года: большой экран с «челкой», процессор Qualcomm Snapdragon 845, аккумулятор емкостью 3330 мАч, стеклянная спинка, 6/8 ГБ ОЗУ, система из двух камер (почему-то с одинаковым фокусным расстоянием, но разными сенсорами — 16 и 20 МП).
Продаваться будет за $529/579/629, что вроде все еще меньше, чем сегодня просят за флагманы, но почти в два раза дороже, чем просили за того самого «убийцу флагманов» OnePlus One всего 4 года назад... Зато можно поставить бету Android P DP2.
У китайцев получился вполне типичный смартфон из 2018 года: большой экран с «челкой», процессор Qualcomm Snapdragon 845, аккумулятор емкостью 3330 мАч, стеклянная спинка, 6/8 ГБ ОЗУ, система из двух камер (почему-то с одинаковым фокусным расстоянием, но разными сенсорами — 16 и 20 МП).
Продаваться будет за $529/579/629, что вроде все еще меньше, чем сегодня просят за флагманы, но почти в два раза дороже, чем просили за того самого «убийцу флагманов» OnePlus One всего 4 года назад... Зато можно поставить бету Android P DP2.
Google в очередной раз переделала свой музыкальный сервис в YouTube — разбила YouTube Red на два сервиса:
1. YouTube Music. Это стриминговый музыкальный сервис, который доступен или бесплатно, но с рекламой, или за $9.99 в месяц;
2. YouTube Premium. Сервис предоставляет все, что даёт YouTube Music, и добавляет уникальный видеоконтент YouTube Originals. Подписка стоит $11.99 в месяц.
По заявлению компании, YouTube Music будет предоставлять доступ не только к официальным версиям песен, но и ко всем похожим материалам — каверам, ремиксам, лайв-выступлениям и так далее. За подборки музыки же и рекомендации отвечают нейронные сети Google, которые смогут анализировать историю прослушиваний, местоположение и недавнюю активность пользователя.
https://goo.gl/BG23FK
1. YouTube Music. Это стриминговый музыкальный сервис, который доступен или бесплатно, но с рекламой, или за $9.99 в месяц;
2. YouTube Premium. Сервис предоставляет все, что даёт YouTube Music, и добавляет уникальный видеоконтент YouTube Originals. Подписка стоит $11.99 в месяц.
По заявлению компании, YouTube Music будет предоставлять доступ не только к официальным версиям песен, но и ко всем похожим материалам — каверам, ремиксам, лайв-выступлениям и так далее. За подборки музыки же и рекомендации отвечают нейронные сети Google, которые смогут анализировать историю прослушиваний, местоположение и недавнюю активность пользователя.
https://goo.gl/BG23FK
The Verge
Google announces YouTube Music and YouTube Premium
Goodbye, YouTube Red; hello, new premium services
Microsoft представила Xbox Adaptive Controller для людей с ограниченными возможностями. Это платформа, к которой другие компании смогут выпускать дополнительные устройства — травмы и болезни ведь бывают разные. Все варианты не предусмотришь.
Конструкция и форма контроллера рассчитаны в том числе на напольное размещение (есть две крупных кнопки для нажатия ногами). По бокам расположены 2 USB-входа для замены аналоговых стиков, а сзади — аж 19 (!) 3.5-миллиметровых разъемов для устройств, которые заменяют кнопки стандартного геймпада.
В продажу Xbox Adaptive Controller поступит ближе к концу года по цене $99.99 и будет работать со всеми устройствами, которые поддерживают геймпад Xbox One.
Хорошее дело — виртуальные миры должны быть доступны всем людям без каких-либо исключений.
https://youtu.be/9fcK19CAjWM
Конструкция и форма контроллера рассчитаны в том числе на напольное размещение (есть две крупных кнопки для нажатия ногами). По бокам расположены 2 USB-входа для замены аналоговых стиков, а сзади — аж 19 (!) 3.5-миллиметровых разъемов для устройств, которые заменяют кнопки стандартного геймпада.
В продажу Xbox Adaptive Controller поступит ближе к концу года по цене $99.99 и будет работать со всеми устройствами, которые поддерживают геймпад Xbox One.
Хорошее дело — виртуальные миры должны быть доступны всем людям без каких-либо исключений.
https://youtu.be/9fcK19CAjWM
YouTube
Introducing the Xbox Adaptive Controller
Create a custom controller experience that is uniquely yours. The Xbox Adaptive Controller connects to external switches, buttons, mounts, and joysticks to help make gaming more accessible. Learn more at http://xbox.com/adaptive-controller.
Video with Audio…
Video with Audio…
Forwarded from Let It Be Square
«ВКонтакте» анонсировала появление платформы для подкастов. Плеер будет тот же, что и сейчас для музыки и аудиозаписей. А система монетизации другая.
Гейзеры на Европе, дроны-разведчики в помощь марсоходам, темная материя и рукава галактик — все это в новом выпуске The Big Beard Theory!
Сходили на второго «Дэдпула» в кино. Докладываем: если вам понравилась первая часть, то вторая зайдёт еще больше.
Читать на сайте
Читать на сайте
Бородокаст
«Дэдпул 2»
«Дэдпул 2» еще смелее и смешнее оригинала. Если кто-то и не был уверен в качестве продолжения, не сомневайтесь: они сделали это снова. Если вы не законченный ханжа — обязательно идите в кинотеатр и смотрите фильм.
В новом выпуске «Я пользуюсь» о своих вещах рассказывает Максим Иванов — ведущий подкаста «Не занесли» и главный редактор сайта «Канобу». В материале вы найдёте редкие комиксы, коллекционные фигурки, игровые приставки и другие принадлежности гик-культуры!
Читать на сайте
Читать на сайте
Бородокаст
«Я пользуюсь» — Максим Иванов
В новом выпуске «Я пользуюсь» о своих вещах рассказывает Максим Иванов — главный редактор сайта «Канобу» и ведущий подкаста «Не занесли». В свободное время Максим читает тонну комиксов, коллекционирует фигурки и артбуки по любимым играм.
В новый подкаст к нам пришёл Константин Говорун, главный редактор «Страны игр» и автор Telegram-канала о Японии @wrenjapan. С ним мы обсудили историю журнала и становление игровой журналистики.
Также в выпуске:
— Антон делится впечатления от Android P;
— OnePlus анонсировала OnePlus 6;
— Сергей Епихин мечтает об электросамокате.
Слушать подкаст: https://goo.gl/FU2Ucb
Также в выпуске:
— Антон делится впечатления от Android P;
— OnePlus анонсировала OnePlus 6;
— Сергей Епихин мечтает об электросамокате.
Слушать подкаст: https://goo.gl/FU2Ucb
К десятилетию Android глава команды UX написал в Medium пост, как менялись навигационные клавиши и главный экран Android.
10 лет назад в дизайне мобильных интерфейсов царил скеоморфизм. Android не была исключением — иконки ОС имитировали реальные вещи из физического мира.
T-Mobile G1 стал тогда главным смартфоном на Android. Он представил все основные концепции интерфейса: рабочий стол с иконками, панель уведомлений, виджеты. Однако в смартфоне были физические кнопки, которые соседствовали с сенсорным экраном (звонок, отбой, «дом», назад, меню, физическая QWERTY-клавиатура — и даже трекбол). Разработчики Android хотели избавиться от них.
От кнопок удалось отказаться в 2011 году с выходом Ice Cream Sandwich. В этой версии ОС впервые появились наэкранные клавиши навигации. Вместе с ними преобразилась сама ОС: в цветовой гамме стали преобладать темные тона, появились «карточки» и жесты влево-вправо по различным элементам интерфейса.
По мере знакомства людей с ОС ее внешний вид становился проще, чище; некоторые элементы вовсе исчезли. После выхода KitKat смесь синего, серого и чёрного цвета уступила место светло-серым и белым оттенкам. Потом была Lollipop — версия ОС, которая сильнее всего преобразила Android и представила Material Design со всеми его тенями, скруглениями, визуальной глубиной и так далее.
Сейчас команда дизайнеров сфокусирована на том, как люди взаимодействуют со смартфонами, и прорабатывает в интерфейсе Android P соответствующие сценарии. Например, иногда для решения задачи нужно копировать информацию между несколькими приложениями — так появились активные миниатюры программ в меню многозадачности.
Подробнее о развитии Android
10 лет назад в дизайне мобильных интерфейсов царил скеоморфизм. Android не была исключением — иконки ОС имитировали реальные вещи из физического мира.
T-Mobile G1 стал тогда главным смартфоном на Android. Он представил все основные концепции интерфейса: рабочий стол с иконками, панель уведомлений, виджеты. Однако в смартфоне были физические кнопки, которые соседствовали с сенсорным экраном (звонок, отбой, «дом», назад, меню, физическая QWERTY-клавиатура — и даже трекбол). Разработчики Android хотели избавиться от них.
От кнопок удалось отказаться в 2011 году с выходом Ice Cream Sandwich. В этой версии ОС впервые появились наэкранные клавиши навигации. Вместе с ними преобразилась сама ОС: в цветовой гамме стали преобладать темные тона, появились «карточки» и жесты влево-вправо по различным элементам интерфейса.
По мере знакомства людей с ОС ее внешний вид становился проще, чище; некоторые элементы вовсе исчезли. После выхода KitKat смесь синего, серого и чёрного цвета уступила место светло-серым и белым оттенкам. Потом была Lollipop — версия ОС, которая сильнее всего преобразила Android и представила Material Design со всеми его тенями, скруглениями, визуальной глубиной и так далее.
Сейчас команда дизайнеров сфокусирована на том, как люди взаимодействуют со смартфонами, и прорабатывает в интерфейсе Android P соответствующие сценарии. Например, иногда для решения задачи нужно копировать информацию между несколькими приложениями — так появились активные миниатюры программ в меню многозадачности.
Подробнее о развитии Android
Medium
Evolution of Android Homescreen and Navigation
How key features of Google’s core mobile operating system have changed over the last ten years
Эрик Барон начал разрабатывать собственную игру, чтобы побыстрее заработать денег. В итоге он потратил на создание 5 лет (вместо запланированных 6 месяцев), а его жизнь полностью перевернулась.
История разработки Stardew Valley — хороший пример того, как труд, упорство и поддержка близких приводят к успеху.
Читать на сайте
История разработки Stardew Valley — хороший пример того, как труд, упорство и поддержка близких приводят к успеху.
Читать на сайте
Бородокаст
«Инди-добро»: Stardew Valley
Stardew Valley — особенно привлекательная игра-«ферма» для самой широкой аудитории. Она пленит как любителей Sims, так и закаленных геймеров, которые решили расслабиться.