Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Forwarded from Nicolò
Ciao ragazzi, insieme ad un mio team di sviluppo per Godot (Firebase, supabase e altro) abbiamo deciso di aprire una jam di beneficienza. I primi tre posti riceveranno come premio una determinata quantità di denaro, che potrà essere trattenuta o lasciata in beneficienza ad una associazione a scelta del vincitore. Inoltre alla fine della jam doneremo, a prescindere dal vincitore, 1000$ all'organizzazione di Godot per supportare il loro lavoro.
I premi sono incrementali, e ogni dollaro donato al ko-fi del gruppo verrà diviso per tre e condiviso con il podio.
Non è obbligatorio usare Firebase nel progetto, anche se sviluppiamo per Firebase, ma è obbligatorio usare Godot (ovviamente). Potete essere soli o in team.
Se siete interessati, qui c'è la pagina della jam https://itch.io/jam/godot-fire-charity-jam-1 , e qui il nostro discord https://discord.gg/xXKYN2ZxDB
In live con OpenGL e Texture! Sempre per l'iniziativa #GL50

https://twitch.tv/crystal_bit
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In live con OpenGL e Texture! Sempre per l'iniziativa #GL50 https://twitch.tv/crystal_bit
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Ok texture JPG e PNG caricate e funzionanti!
Può sembrare banale, ma non lo è affatto. Chi ha seguito la live ha visto quante difficoltà ci possono essere!

PS: l'effetto zoom che vedete è ottenuto manipolando un po' il fragment shader, se siete curiosi del codice lo trovate sul repository davcri/opengl-study.
Rilasciato Godot 3.3.4 con qualche piccolo bugfix.

https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-3-4

La release più interessante sarà però la versione 3.4 che dovrebbe arrivare tra non molto!

PS: ed in realtà su Twitter da un po' girano delle versioni pre-alpha di Godot 4 👀
Ho scritto un blog post sul perché ho deciso di sospendere la campagna Patreon in cui mostro anche le somme accumulate su Patreon e Twitch.

Credo sia la scelta migliore, fatemi sapere cosa ne pensate!

PS: ho anche aggiornato la lista dei supporter con le ultime donazioni arrivate, grazie a tutti!
Fahien ha fatto notare che da poco è disponibile gratuitamente questo eBook su Python e OpenGL in formato Kindle!

https://www.amazon.it/dp/B094JNXZ9M/ref=cm_sw_r_apan_glt_HP9G8JVV40QSJSSTGFE2

PS: domani tra l'altro torno in live su Twitch per continuare con l'iniziativa #GL50 e capire come creare una classe "Camera"
Tra 15min in live con matrici ed OpenGL #GL50

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Alle 10:30 lighting maps su twitch.tv/crystal_bit

PS: su questo repository trovate il codice sviluppato fin'ora: github.com/davcri/opengl-study
Questa sera alle 21:37 (sì orario strano) comincerà la jam #GithubGameOff
https://itch.io/jam/game-off-2021

Se state pensando di partecipare vi ricordo del Godot Game Template: un progetto di partenza che vi offre continuos integration (build automatiche per Windows, Linux, HTML5, Android,...), gestione delle scene, caricamenti multithread ed altro!
Nuovo video tutorial su Godot Engine in preparazione!
Argomento: segnali tra scene.

PS: da un po' sto provando Olive 0.2 per il video editing, niente male!