Недавно в блоге V8 появилась статья, посвящённая новому пропозалу WeakRef (Stage 3) — "Weak references and finalizers".
Попробую объяснить своими словами его суть на примере. Представьте, что у вас в браузере происходит какая-то обработка изображений, например, на них накладывается водяной знак (согласен, пример не очень реалистичный), а затем эти изображения как-то используются. Водяной знак накладывается функцией, которая интенсивно потребляет CPU. Изображения могут повторяться, поэтому, чтобы лишний раз не загружать процессор, мы создаём кеш изображений с водяным знаком в
Именно здесь на помощь приходит WeakRef. С помощью WeakRef можно создать слабую ссылку на изображение и записывать её по ключу вместо самого изображения:
В этом случае сборщик мусора сможет самостоятельно определять ситуации, когда изображение в кеше уже не нужно и очищать память. Для очистки ключей из Map в пропозале предлагается использовать дополнительное API FinalizationGroup.
Интересный факт. В самом начале статьи даётся небольшой обзор уже входящих в стандарт WeakMap и WeakSet. Оказывается, что наиболее формальное название для отношения, которое используется в WeakMap — Ephemeron.
#js #proposal #gc
https://v8.dev/features/weak-references
Попробую объяснить своими словами его суть на примере. Представьте, что у вас в браузере происходит какая-то обработка изображений, например, на них накладывается водяной знак (согласен, пример не очень реалистичный), а затем эти изображения как-то используются. Водяной знак накладывается функцией, которая интенсивно потребляет CPU. Изображения могут повторяться, поэтому, чтобы лишний раз не загружать процессор, мы создаём кеш изображений с водяным знаком в
Map, ключом пусть выступает название файла изображения. Но тут возникает проблема, если какое-то изображение не будет нами использоваться, оно всё равно будет находиться в памяти, так как Map по ключу будет на него ссылаться (strong reference). Поэтому, чтобы наш Map не отжирал лишнюю память, необходимо как-то определять такие ситуации и руками чистить кеш. Это не очень удобно.Именно здесь на помощь приходит WeakRef. С помощью WeakRef можно создать слабую ссылку на изображение и записывать её по ключу вместо самого изображения:
const wr = new WeakRef(image);
cache.set(name, wr);
// для получения изображения
const ref = cache.get(name);
const image = ref.deref();
В этом случае сборщик мусора сможет самостоятельно определять ситуации, когда изображение в кеше уже не нужно и очищать память. Для очистки ключей из Map в пропозале предлагается использовать дополнительное API FinalizationGroup.
Интересный факт. В самом начале статьи даётся небольшой обзор уже входящих в стандарт WeakMap и WeakSet. Оказывается, что наиболее формальное название для отношения, которое используется в WeakMap — Ephemeron.
#js #proposal #gc
https://v8.dev/features/weak-references
Хочу ещё разок написать про блог Акселя. Совсем недавно он опубликовал там статью про globalThis — "ES proposal: globalThis".
В прошлом посте рассказывалось о том, что в JS сейчас есть два вида глобальных переменных, один из которых определяется с помощью global object. В браузерах исторически для доступа к глобальному объекту использовался
Предполагается, что новый идентификатор будет полезен при написании полифиллов и для определения наличия фич в JS-окружении. С помощью него также можно создавать "классические" глобальные переменные, но это не приветствуется, так как само по себе наличие global object считается ошибкой дизайна языка, от которого нельзя избавиться из-за обратной совместимости.
На данный момент globalThis находится на третьей стадии добавления в стандарт. Его поддержка уже есть в Firefox, Chrome и Safari.
#js #proposal
https://2ality.com/2019/08/global-this.html
В прошлом посте рассказывалось о том, что в JS сейчас есть два вида глобальных переменных, один из которых определяется с помощью global object. В браузерах исторически для доступа к глобальному объекту использовался
window. В веб воркерах для доступа к global object используют self, потому что window там недоступен. В node.js в свою очередь вместо window используется global. Для того чтобы унифицировать доступ к глобальному объекту в разных окружениях, в стандарт языка планируется добавить globalThis.Предполагается, что новый идентификатор будет полезен при написании полифиллов и для определения наличия фич в JS-окружении. С помощью него также можно создавать "классические" глобальные переменные, но это не приветствуется, так как само по себе наличие global object считается ошибкой дизайна языка, от которого нельзя избавиться из-за обратной совместимости.
На данный момент globalThis находится на третьей стадии добавления в стандарт. Его поддержка уже есть в Firefox, Chrome и Safari.
#js #proposal
https://2ality.com/2019/08/global-this.html