Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 13. Общий сбор
С публикации последнего репозитория вышло уже целых 9 глав и это нехорошо сказалось на восприятии материала некоторыми читателями. Поэтому в этот раз сжато описал процесс спавна F# на Godot с примерами и пояснениями, что делаем, для чего и почему именно так.
Кое-что из предыдущих глав упростил, но сами главы не трогал, так что при необходимости откатите или скомбинируете самостоятельно. Плюс развернуто описал запуски, зависимые от аргументов командной строки, а то вы их как-то не цените.
Все последующие статьи постараюсь снабжать самостоятельными проектами на базе этого репозитория.
С публикации последнего репозитория вышло уже целых 9 глав и это нехорошо сказалось на восприятии материала некоторыми читателями. Поэтому в этот раз сжато описал процесс спавна F# на Godot с примерами и пояснениями, что делаем, для чего и почему именно так.
Кое-что из предыдущих глав упростил, но сами главы не трогал, так что при необходимости откатите или скомбинируете самостоятельно. Плюс развернуто описал запуски, зависимые от аргументов командной строки, а то вы их как-то не цените.
Все последующие статьи постараюсь снабжать самостоятельными проектами на базе этого репозитория.
Хабр
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 13. Общий сбор
В прошлой главе мы доделали все ключевые моменты DSL, которые были необходимы для более-менее комфортной работы с Godot. Далее я обещал финишировать эпопею заходом в реактивное программирование, но...
🔥2👍1