Проектирование с помощью типов. Часть 1. Введение
Внезапно вышла первая часть перевода цикла
Внезапно вышла первая часть перевода цикла
Designing with types с F#FF&P.Хабр
1. Проектирование с помощью типов: Введение
В этом цикле мы познакомимся с некоторыми способами использования типов в процессе проектирования. Можно сказать, что вдумчивое использование типов позволяет одновременно и сделать дизайн прозрачнее,...
👍14
На хабре вышел перевод очень обзорной (и свежей) статьи по F# от
OCaml-разраба. Текст явно написан для людей вовне, так что практикующие F#-исты или просто сочувствующие вряд ли найдут в ней что-то новое. Скучающие могут пободаться в комментариях.Хабр
Зачем выбирать F#?
Если бы кто-нибудь сказал мне несколько месяцев назад, что я буду снова экспериментировать с .NET после более чем пятнадцатилетней паузы, то я бы, наверно, рассмеялся 1 . В начале своей карьеры я...
👍1
An incursion under C#. Протаскиваем F# в Godot. Исправления
Небольшая очень утилитарная статья с правками к руководству годовой давности. Все исправления связаны с особенностями C# или Godot. По F# замечаний нет, онвсегда хорош присутствует по инерции.
Небольшая очень утилитарная статья с правками к руководству годовой давности. Все исправления связаны с особенностями C# или Godot. По F# замечаний нет, он
Хабр
An incursion under C#. Протаскиваем F# в Godot. Исправления
Этой статьёй я хочу внести некоторые правки в алгоритм развёртывания, который я описывал год назад вот здесь . Статья тогда получилась объёмная, и я искал способы её сократить, в результате чего...
👍4
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 4. Дефолты, option и дженерики
Глава о том, как F#-исты сосуществуют с фреймворками, которые ничего не знают об
Глава о том, как F#-исты сосуществуют с фреймворками, которые ничего не знают об
option. Ковыряем поганые кейсы null. Изучаем неочевидные свойства option. Иногда воем о наболевшем.Хабр
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 4. Дефолты, option и дженерики
В прошлых частях мы подключились к Godot, обсудили адаптацию к API и разобрались с устройством тела функции. Дальше в планах было перейти к входным и выходным данным, от них к общей архитектуре и...
👍3🙏1