曾经的我本以为自己作为一个审美能力趋近于 0 的人,这辈子都无法成为 UIUX 设计师。
但看完这个帖子后,我现在充满了自信👍:
by X@yoshino_2333
https://x.com/yoshino_2333/status/2087834690254512343
但看完这个帖子后,我现在充满了自信👍:
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Laoself
Android Authority和iFanr報道了同一個事情,都宣稱自己是獨家。 Android Authority的報道是「Exclusive: Google will develop the Android OS fully in private, and here's why」 iFanr是「独家 | Google 决定终止开源 Android」 我個人是覺得iFanr報道是中文自媒體通病,完全不講什麼是確認的事實,什麼是自己的觀點,除非iFanr編輯們有額外消息指出Google決定終止開源An…
爱范儿杜晨又一力作,依旧春秋笔法拉踩Google
https://www.ithome.com/0/989/614.htm
https://www.ithome.com/0/989/614.htm
Ithome
消息称谷歌 DeepMind 团队不再追逐前沿模型研发工作,或迎大规模裁员 - IT之家
谷歌 DeepMind 团队将不再追逐前沿模型的研发工作,而是聚焦到性价比更高的 Flash 级别模型上。(爱范儿)
🥴5
看完牛来,你以为这就是拍给股民看的,一般人都理解不了:牛来,牛来,听着多振奋啊,也吸引很多人入场。结果进去一看,这牛竟如此粗制滥造。都花钱买票了,又不好中途就走,等于被套牢了。这似乎告诉我们一个道理:千万不要因为好奇而盲目入场。
实际上,如果浪费时间让你感觉到快乐,那你就没有在浪费时间。同样的如果一部烂片让你笑出声,那它就不是一部烂片了。这世界没有什么预设的意义,你觉得有意义的就有意义。
现在很多人看电影太在意“评分”和“意义”,反而忘了最初看电影就是为了开心。能让人笑着度过90分钟,本身就是一种价值
实际上,如果浪费时间让你感觉到快乐,那你就没有在浪费时间。同样的如果一部烂片让你笑出声,那它就不是一部烂片了。这世界没有什么预设的意义,你觉得有意义的就有意义。
现在很多人看电影太在意“评分”和“意义”,反而忘了最初看电影就是为了开心。能让人笑着度过90分钟,本身就是一种价值
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Forwarded from HAT's Public Channel |
Tibo, 你能再表演一下那个吗,就是那个
If you aren't yet bold enough to install the Codex app, you can stay in the presence of your orange crab and point it at GPT 5.6 Sol. Takes 5 minutes. Kudos to Theo for explaining one of the ways to get this done.
Step 1: Install CLIProxyAPI
Step 2: Connect
Step 3: Define following alias and enjoy claudex
```
alias claudex='CLAUDE_CODE_SUBAGENT_MODEL=gpt-5.6-sol \
CLAUDE_CODE_ALWAYS_ENABLE_EFFORT=1 \
CLAUDE_CODE_MAX_TOOL_USE_CONCURRENCY=3 \
ENABLE_TOOL_SEARCH=false \
claude --model gpt-5.6-sol'
```
If this gets blocked, I owe you a reset.
螺莉莉的黑板报
我没有在看尼古喵喵,但是这部剧在台湾被下架了我觉得是一个非常糟糕的文化审查。而且,上关于香烟的文化审查并不少见。比如,如果你足够老,应该记得 QQ 里面香烟表情被拿掉的新闻。如果你比较年轻的话,相信你也知道 Emoji 里面的枪被各个厂商换成水枪。这次尼古喵喵被下架更是荒谬,因为台湾已经有相对健全的内容分级制度了。 一个文化概念不应该因为你喜不喜欢,「你觉得」对别人好或者不好而消失。这些以圣人姿态钳制公共话语空间的「权威」着实令人鄙夷。
尼古喵喵讲的就是抽烟的丑态来讲述抽烟的bad,作者的主要意图也是这样
但是为什么一个反烟NGO有能力能下架传达「抽烟Bad」的作品呢?
因为反烟大成功的话,NGO就失去存在的意义了,所以为了NGO的利益存续,所以他们必须垄断宣传「抽烟Bad」的管道来维持金流
这才是宁愿不删减违规然后放到18+也得下架的推动原因
但是为什么一个反烟NGO有能力能下架传达「抽烟Bad」的作品呢?
因为反烟大成功的话,NGO就失去存在的意义了,所以为了NGO的利益存续,所以他们必须垄断宣传「抽烟Bad」的管道来维持金流
这才是宁愿不删减违规然后放到18+也得下架的推动原因
🥴7👍2👏1🤔1
这次GTA6泄密,玩家“支持”大葱哥的理由仅仅只是想看你吃瘪、只是不帮你说话了,仅此而已
过去,我们支持正版的逻辑是:
玩家支持正版游戏,这样游戏开发商赚钱了才能做出更好的游戏。
我看现在游戏开放商赚钱了开始店大欺客,亏钱的把自己做💩得责任甩的一干二净给玩家涨价降服务。
这几天一堆游戏去up冒出来谴责玩家,有的还让国内玩家“反思”。
先画靶子后射箭。
玩家没有给游戏厂商尽孝的义务
玩家维护不维护游戏厂商,取决于自己有没有享受到相应的服务,伺候好了你做什么都是对的,别人惹你也替你发声。
为什么索尼取消实体盘玩家谴责?因为要独占没独占zzzq满天飞游戏做烂了亏本了给玩家涨价,数字商店游戏贵打折少难退款联机税,现在取消实体还搞动态定价噶韭菜。
为什么Steam早就是数字商店了玩家没意见?还是那句话,Steam什么价格你什么价格,人家什么服务你什么服务?都有所有权问题,那Steam我现在还能下到某下架的中式恐怖游戏,你PS4上还能下到寂静岭P.T吗?
然后说R星,gtaol,砍收益,任务敷衍,gta6实机实机没有ps5slim锁不锁30都不知道,上来就开游戏预购还涨价还把功能商铺塞豪华版28年取消实体你26年就卖兑换码连地图都不给一个预告片藏藏掖掖还要付费订阅看。
到底是谁在杀死游戏?是由正版玩家撑起来的越来越大的游戏市场,还是被数字财报蒙上眼睛越来越贪婪离玩家越来越远的资本?
爆料的人能开始摇旗,那只能说明玩家只能从一个法外黑客身上感到“终于有人替我说话”的那套环境。你觉得是将其视为玩家的短视,还是视为游戏市场的警钟?
来源:bilibili评论
过去,我们支持正版的逻辑是:
玩家支持正版游戏,这样游戏开发商赚钱了才能做出更好的游戏。
我看现在游戏开放商赚钱了开始店大欺客,亏钱的把自己做💩得责任甩的一干二净给玩家涨价降服务。
这几天一堆游戏去up冒出来谴责玩家,有的还让国内玩家“反思”。
先画靶子后射箭。
玩家没有给游戏厂商尽孝的义务
玩家维护不维护游戏厂商,取决于自己有没有享受到相应的服务,伺候好了你做什么都是对的,别人惹你也替你发声。
为什么索尼取消实体盘玩家谴责?因为要独占没独占zzzq满天飞游戏做烂了亏本了给玩家涨价,数字商店游戏贵打折少难退款联机税,现在取消实体还搞动态定价噶韭菜。
为什么Steam早就是数字商店了玩家没意见?还是那句话,Steam什么价格你什么价格,人家什么服务你什么服务?都有所有权问题,那Steam我现在还能下到某下架的中式恐怖游戏,你PS4上还能下到寂静岭P.T吗?
然后说R星,gtaol,砍收益,任务敷衍,gta6实机实机没有ps5slim锁不锁30都不知道,上来就开游戏预购还涨价还把功能商铺塞豪华版28年取消实体你26年就卖兑换码连地图都不给一个预告片藏藏掖掖还要付费订阅看。
到底是谁在杀死游戏?是由正版玩家撑起来的越来越大的游戏市场,还是被数字财报蒙上眼睛越来越贪婪离玩家越来越远的资本?
爆料的人能开始摇旗,那只能说明玩家只能从一个法外黑客身上感到“终于有人替我说话”的那套环境。你觉得是将其视为玩家的短视,还是视为游戏市场的警钟?
来源:bilibili评论
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Forwarded from quick paster ( Ning)
声明:本人从未在互联网上诋毁过智谱清言,本人实际上是智谱清言十年老粉,经过长时间的思考,我发现牛来才是中国 AI 的希望,有时候做出决定很难,经过许多个日夜的思考,我决定加入 GLM 粉丝团。至于 Deepseek 和梁文峰,祝他的 AGI 工程一切顺利。望周知!
看完GTA6加长版预告
我觉得R星已经不是那个沉迷光栅化的R星了
一堆因为追踪阴影和追踪采样的噪点,关键问题他的追踪预算太低还涉及到了砍追踪的帧数,一旦追踪表面动起来就会像奶油一样一顿一顿的流过去,和光栅的图形不同步我看的时候也是气笑了
唯一有用且对美术加分的,就只有 角色眼里有光
远景的时候问题更大,我不太理解为什么R星要给一个单机水面这么多的光追预算,导致水面LOD不足而且又产生噪点,明明只用SSR就够了
甚至螺旋桨的动态模糊也能出噪点?why?
依赖光追从而给画面增加为了“准确”而产生的不确定性
是当今游戏引擎美术的一种大倒退
因为光栅化本就是为了妥协性能无法全面光追,为了符合作者性表达的迭代方案
既然不能完全光追,能不能不要让光追砸烂你的作品
[截图来源] R星官网加长预告4K30 70Mbps
我觉得R星已经不是那个沉迷光栅化的R星了
一堆因为追踪阴影和追踪采样的噪点,关键问题他的追踪预算太低还涉及到了砍追踪的帧数,一旦追踪表面动起来就会像奶油一样一顿一顿的流过去,和光栅的图形不同步我看的时候也是气笑了
唯一有用且对美术加分的,就只有 角色眼里有光
远景的时候问题更大,我不太理解为什么R星要给一个单机水面这么多的光追预算,导致水面LOD不足而且又产生噪点,明明只用SSR就够了
甚至螺旋桨的动态模糊也能出噪点?why?
依赖光追从而给画面增加为了“准确”而产生的不确定性
是当今游戏引擎美术的一种大倒退
因为光栅化本就是为了妥协性能无法全面光追,为了符合作者性表达的迭代方案
既然不能完全光追,能不能不要让光追砸烂你的作品
[截图来源] R星官网加长预告4K30 70Mbps
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Forwarded from Milkice's 生而喵喵
国内几个主流App有几个做弱网优化的,90%的流量全部用来加载不必要的东西,再加上各种开屏和牛皮癣弹窗广告,希望这帮PM在拉肚子急着上厕所的时候先扫描门上二维码然后等圈圈加载10秒再关掉四五个广告再拒绝贷款要求然后低头一看已经拉裤子上了
👀6🥰1
蛋挞观察室
看完GTA6加长版预告 我觉得R星已经不是那个沉迷光栅化的R星了 一堆因为追踪阴影和追踪采样的噪点,关键问题他的追踪预算太低还涉及到了砍追踪的帧数,一旦追踪表面动起来就会像奶油一样一顿一顿的流过去,和光栅的图形不同步我看的时候也是气笑了 唯一有用且对美术加分的,就只有 角色眼里有光 远景的时候问题更大,我不太理解为什么R星要给一个单机水面这么多的光追预算,导致水面LOD不足而且又产生噪点,明明只用SSR就够了 甚至螺旋桨的动态模糊也能出噪点?why? 依赖光追从而给画面增加为了“准确”而产生的不确定性…
现在游戏打开路径光追减少一半帧数,开个DLSS5又减少一半帧数,再打开AI补帧又加一半延迟,终于得到了一盘预制大餐
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