Интерактив
32 subscribers
187 photos
11 videos
1 file
90 links
ИННОВАЦИОННЫЙ ПРОЕКТ ДЛЯ ПЕДАГОГИЧЕСКИХ РАБОТНИКОВ ПО СОЗДАНИЮ ЦИФРОВОГО ИНТЕРАКТИВНОГО ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО КОНТЕНТА

сайт https://interactiv.dop-irk.ru/
Download Telegram
На этом сайте собраны сервисы и приложения, которые помогут ПЕДАГОГУ сделать урок намного интереснее и продуктивнее. Эти инструменты проверены временем и доказали свою эффективность в практике моей работы
СМОТРЕТЬ
Blooket — это платформа, позволяющая создавать дидактические игры для того, чтобы помочь ученикам максимально эффективно использовать своё обучение в весёлой и увлекательной форме. Как и в упомянутых сервисах, возможна организация дидактической игры в классе и её представление для домашней работы.

📍Главное отличие сервиса в том, что он предлагает несколько прототипов игры на основе введённых вами вопросов. используя Blooket, ученики поощряются к участию в играх с вознаграждением за ответы на вопросы, присутствует также соревновательное начало.

🧰Используй это:
- для повторение пройденного;
- организуй внеклассные мероприятия;
- проводи игры по итогам большой пройденной темы;
- отслеживай работу как всего класса, так и каждого отдельного ученика.

🎞️https://youtu.be/hhn7dAP6BF8

💲На базовом тарифе: неограниченное количество наборов и правок, уникальные игровые режимы, поиск по набору вопросов, до 60 игроков.

🔗https://www.blooket.com/

📈 Прогрессивное образование
Forwarded from Digital Learning (канал) (Pavel Bezyaev)
Почему мы забываем?

Про то как запоминать написано много. А почему мы не можем вспомнить то, что выучили вчера?

Одни исследователи говорят, что воспоминания стираются, если к ним не обращаться, то есть нужна постоянная практика.
Другие считают, что на забывание влияют внешние факторы, а также отсутствие триггеров, которые могут вызвать воспоминание.

Истина скорей всего посередине. А что можно сделать, чтобы после обучения информация не выветривалась?

Карточки от телеграм-канала @talent_rocks. Заходите к ним — они много пишут про обучение и связанные с ним вещи.
PhET Interactive Simulations - это одна из наиболее популярных виртуальных лабораторий. Почти все симуляторы и инструкции к ним имеют перевод на русский язык.

📍Ценность симуляторов PhET в полноте образов явлений физики, что в таких работах встречается довольно редко. Имеется ввиду следующее. Отдельные знания в голове ученика не работают. Работают образы явлений, теорий, а не сами теории.

🧰Используй это:
- для концептуального понимания процессов;
- организуй дистанционную работу с научными симуляторами;
- объясняй новый материал;
- проводи занятия в классе, лабораторные работы.

🎞️https://youtu.be/N17IM7LspU8

💲Бесплатно.

🔗https://phet.colorado.edu/en/simulations/filter?type=html,prototype

📈 Прогрессивное образование
Wheel of names - это генератор случайного выбора в формате колеса фортуны, интересный способ снять напряжение во время сложных заданий, притянуть внимание и задействовать всех в классе.

📍Выглядит просто и удобно: на одной половине колесо, на другой — поле для заполнения. Каждая строка поля — отдельный пункт. Рекомендую зарегистрироваться на сайте — это позволит сохранять подборки в профиле.

🧰Используй это:
- выбирай случайного ученика для ответа на занятии;
- повторяй темы, раздели материал на блоки, создай одно колесо фортуны например для лексических тем и одно для грамматических. Задача ученика вспомнить один факт выбранной темы;
- определяй роли при формировании команд;
- распределяй темы и задания;
- проводи игры и розыгрыши.

🎞️https://youtu.be/lThCb6BrVXQ

💲Бесплатно, но есть реклама.

🔗https://wheelofnames.com/ru

📈 Прогрессивное образование
Wizer.me - это сервис который позволяет создавать интерактивные задания с использованием текстов, изображений, видео и аудио, а так же интерактивных рабочих листов. Сервис помогает в создании собственных интерактивных заданий, дает доступ к тысячам рабочих листов в сообществе, возможность в один клик дать доступ ученикам к нужным материалам, а также одноразово создать классные комнаты.

📍Wizer позволяет создавать и использовать интерактивные рабочие листы в дистанционном обучении, для выполнения учащимися домашних работ, для эффективной работы в классе как за компьютерами так и на интерактивной доске.

🧰Используй это:
- при изучении новых тем;
- закрепляй пройденное;
- организуй работу над проектом;
- проводи дистанционные занятия.

🎞️https://youtu.be/rhGEMAHizEE

💲Бесплатно: неограниченное количество типов вопросов, до 5 настраиваемых правил дифференциации, аудио инструкции по обучению, аудио ответы учащихся и др.

🔗https://app.wizer.me/
Как разрабатывать курс на основе дизайн-мышления

Процесс дизайн-мышления состоит из следующих этапов: эмпатия, фокусировка, генерация идей, прототипирование и тестирование. Когда последний этап окончен, процесс начинается заново. Что-то знакомое, правда? Да-да, во многом это похоже на другие модели проектирования — например, SAM или ALD.

Разберём, что подразумевает каждый этап в дизайн-мышлении.

🔍 Эмпатия

Эмпатия в дизайн-мышлении — это стадия изучения потребностей и интересов пользователя, выявление его дефицитов в сфере образования. Проще говоря, это исследование аудитории перед разработкой курса (опросы, интервью, фокус-группы), но детальное и глубокое.

Особое внимание в процессе уделяют не интересам, а именно «болям» потенциального слушателя, поскольку цель — создать продукт, который действительно отзовётся на проблему пользователей здесь и сейчас.

🔍 Фокусировка

На этапе фокусировки разработчики анализируют полученные на первом шаге данные и выделяют главную «боль», которую будет закрывать будущий курс. При этом важно выбрать именно одну проблему, а не множество.

Основная «боль», скорее всего, будет самой заметной и выделяющейся из общей массы.

🔍 Генерация идей

Когда «боль» выявлена, начинается этап генерации идей, то есть поиск решения проблемы в формате мозгового штурма. В нём участвуют в процессе не только методисты, но ещё продюсеры, проджект-менеджеры и другие специалисты. Финальные идеи ещё раз сверяют с целями, чтобы не уйти от той, которую ставили изначально. Проверяют их и на соответствие другим факторам — бизнес-целям, возможностям платформы, ресурсам и так далее.

🔍 Прототипирование и тестирование

На этапе прототипирования методисты создают небольшую часть контента будущего курса, чтобы показать потенциальным пользователям. Выбирают обычно то, что может вызвать наибольший отклик у аудитории. Затем такой «кусочек» продукта публикуют и дают бесплатно попробовать аудитории — так начинается этап тестирования. Выглядеть это может как мини-курс или тренажёр. Иными словами, фактически делается MVP — Minimum Viable Product.

После тестирования команда возвращается к генерации идей с учётом полученной обратной связи от пользователей — и дорабатывает продукт.

Подробнее о дизайн-мышлении читайте в статье →

#статьи
InsertLearning - это расширение Chrome, которое позволяет превратить любую веб-страницу в интерактивный урок. В программе InsertLearning есть панель инструментов, которая позволит вам выделять текст, добавлять заметки, вставлять вопросы, видео или даже обсуждать все на веб-странице!

📍InsertLearning экономит время учителей и учащихся, сохраняя при этом их погружение в учебный процесс. Это расширение Chrome, которое может превратить любую веб-страницу в интерактивный урок. Учителя могут вставлять вопросы, заметки и комментарии непосредственно в любую образовательную онлайн страницу.

🧰Используй это:
- организуй дискуссии;
- изучай новый материал совместно;
- создавай площадку для совместной работы;

🎞️https://youtu.be/Ear4egukrjo

💲Это приложение по модели freemium, но вы получаете свои первые пять уроков бесплатно.

🔗https://insertlearning.com/

📈 Прогрессивное образование
Classflow — это уникальный многофункциональный сервис, который интегрирует в себе функции интерактивной доски, конструктора интерактивных уроков, тестов, опросов и дидактических игр.

📍Инструмент обеспечивает обратную связь с классом не только для тестирования и опросов, но и для совместной деятельности во время уроков . Classflow позволяет получать оперативно результаты о ходе выполнения учениками учебных заданий, увидеть на интерактивной доске совместные проекты.

🎞️https://youtu.be/DSvdZNlVmVg

💲Ресурс бесплатный.

🔗https://classflow.com/ru/

📈 Прогрессивное образование
Forwarded from Дизайн Образования (Андрей Комиссаров)
«Игровая» технология развития мышления НООГЕН и "общение с инопланетянами"

Знаете ли вы про подход развития мышления и креативности – НООГЕН. В нем ставится задача с изначально парадоксальными условиями и предлагается в группах в процессе обсуждения найти и спроектировать одно из возможных решений.

Например, в нашем мире вода не сжимаема, что доказывает закон Архимеда, а как выглядела бы система водоснабжения и водоотведения многоквартирного дома в мире где вода сжимается на 50%. Задача должна быть решена с соблюдением остальных физических констант, но с возможными допущениями по ходу решения.

Могут быть и социально-ориентированные задачи, например я на занятиях с креативными педагогами ставил вопрос: как выглядела бы образовательная система в мире, где каждый год в новогоднюю ночь у всего населения вдруг стирается вся долгосрочная память.

Задачи решаются так: группа заносит условие задачи и начинает предлагать возможные допущения. Например допустим что долгосрочная память исчезает но за счет этого существенно развита «мышечная» и краткосрочная память.

Любое допущение в рамках задачи возможно, а дальше необходимо выстроить, зарисовать и потом во время презентации защитить систему, созданную на основе решения и допущений. Остальные группы при этом задают проблематизирующие вопросы.

Понятно что единственно правильного решения тут априори нет.

Подробнее о технологии НООГЕН и ее происхождении от одного из авторов подхода Марии Миркес (видео)

На видео созданные ИИ анимации "инопланетянских существ", прибывших на землю для установления контакта в кораблях в виде аморфных капель.

Попробуйте решить ноогеновскую задачу: каков язык общения каждого из этих существ и как мы могли бы установить с ними контакт?

Можно взять задачу посложнее: как устроена повседневная жизнь «семьи» в обществе каждого вида инопланетян?

На мой взгляд ввиду сверхбыстрого развития технологий на основе ИИ именно развитие мышления и креативности становится одной из первоочередных задач образования в 21 веке.

#igro #edupeople
Forwarded from Дизайн Образования (Андрей Комиссаров)
Приглашаю в канал по созданию игр - ИГРОСТРОЙ!

Дорогие друзья, поскольку продолжает поступать немало запросов на чисто игровой контент, игропрактик Андрей Комиссаров с сыном Иваном Комиссаровым открыли отдельный канал, посвященный гейм дизайну и игропрактике, а именно разработке, тестированию, анализу и применению игровых механик в образовании, хобби и корпоративной среде.

На двоих у авторов более 130 коммерчески реализованных игровых проектов в России и за рубежом, так что есть чем поделиться :)

В нем мы будем делиться секретами гейм дизайнерского ремесла, рассмотрим методологию создания игровых решений, разместим обзоры интересных на наш взгляд игр, как компьютерных и настольных, так и игр живого действия и даже ARG. Также будем публиковать инструменты игровых разработчиков и сгенерированные нейросетями изображения, которые вы можете использовать в своих решениях.

Приглашаем вас в гости! Лайк, Шэр, репост :)

В канале уже немало постов, но активно приглашать участников начинаем только сейчас. https://t.me/igro_stroy