“爱、死亡和机器人”最新季结尾篇的 Jibaro 分析。
除去华丽猎奇的画面和简单的贪婪寓言故事外壳,Jibaro 表达了什么。很多更深一点的解读是对殖民主义/帝国主义的批评,西班牙骑士装扮,是对南美洲的西班牙帝国殖民批判,湖中女妖是受强奸和掠夺的隐喻。
本文否定了这种解读,认为最后骑士和同伴都被湖中女妖咒语击溃并淹死在湖中,是对西班牙骑士文学(chivalric literature)叙事的颠覆,一个骑士修正主义的故事。
湖中女妖身份并不代表和外来“文明”对立的自然和原始土地,而是一种诱惑,财宝、金钱和危险的象征,这是骑士文学的重要元素。但是最后真正的武器,耳聋的骑士也淹死在湖中,这就颠覆了传统骑士凯旋而归的叙事。
骑士文学是西班牙文化的重要组成部分,但是在塞万提斯的《唐吉诃德》之前,骑士文学都很传统、纯粹,《唐吉诃德》是对之前文学小说最大的颠覆。而“爱死机”最后一篇也是这种颠覆和修正的体裁,不断回荡和想象,更现实也更立体的表达叙事。 #culture
https://www.popmatters.com/alberto-mielgo-jibaro-sci-fi
除去华丽猎奇的画面和简单的贪婪寓言故事外壳,Jibaro 表达了什么。很多更深一点的解读是对殖民主义/帝国主义的批评,西班牙骑士装扮,是对南美洲的西班牙帝国殖民批判,湖中女妖是受强奸和掠夺的隐喻。
本文否定了这种解读,认为最后骑士和同伴都被湖中女妖咒语击溃并淹死在湖中,是对西班牙骑士文学(chivalric literature)叙事的颠覆,一个骑士修正主义的故事。
湖中女妖身份并不代表和外来“文明”对立的自然和原始土地,而是一种诱惑,财宝、金钱和危险的象征,这是骑士文学的重要元素。但是最后真正的武器,耳聋的骑士也淹死在湖中,这就颠覆了传统骑士凯旋而归的叙事。
骑士文学是西班牙文化的重要组成部分,但是在塞万提斯的《唐吉诃德》之前,骑士文学都很传统、纯粹,《唐吉诃德》是对之前文学小说最大的颠覆。而“爱死机”最后一篇也是这种颠覆和修正的体裁,不断回荡和想象,更现实也更立体的表达叙事。 #culture
https://www.popmatters.com/alberto-mielgo-jibaro-sci-fi
PopMatters
Alberto Mielgo’s Sci-Fi Short ‘Jibaro’ Is Not a Critique of Colonialism
Alberto Mielgo's creature in the sci-fi short 'Jibaro' represents treasure, not nature, and this aligns her perfectly with tales of chivalric literature.
❤1🔥1
大杀器,破解付费墙的插件,像经济学人、纽约时报等网站都可以直接看了。需要手动安装(解压、插件界面设置打开解压文件就行),类似之前分享的 fastread 。 #tools
https://github.com/iamadamdev/bypass-paywalls-chrome
https://github.com/iamadamdev/bypass-paywalls-chrome
🔥7🎉1
奖励系统一直是游戏内一个重要机制,符合生物性需求满足,也多用于教育领域刺激学习。奖励系统设计是否得当会有不同的效果。此文以 Phillips 等人的奖励分类法(reward taxonomies)来介绍了如何设计合理的奖励分类层次和系统。Phillips et al. taxonomies 如下:
准入奖励(Rewards of Access):准入奖励即允许玩家解锁新的环境及其物品,游戏模式和过场动画等。比如极品飞车解锁赛道地图,魔兽世界解锁新的大陆,首杀BOSS后的过场CG动画。
加持奖励(Rewards of facility):加持奖励能够提高玩家游戏体验状态中的效率,比如魔兽世界,刷副本获得的新的武器,套装加成以及新天赋和技能。
回复奖励(Rewards of Sustenance):回复奖励能够减轻玩家负担,比如DOTA中运大药、芒果等血条和魔法回复功能,魔兽中的大餐,法师的面包,OW中的血包。应该还包括BUFF ,但不包括DEBUFF.
荣耀奖励(Rewards of Glory):荣耀奖励是一种典型游戏奖励,它属于玩法机制之外的奖励,即不会影响游戏平衡。比如DOTA2天梯排名超前的红地球勋章和先锋卫士牌子出门金币都是600.它只代表熟练度。
认可奖励(Rewards of Praise):认可奖励,即通过聊天系统或者游戏内信号 GGWP 等口头赞许,good job。
感官奖励(Rewards of Sensory):感官奖励,游戏内的美学设计,促进玩家积极情感。比如魔兽角色升级时的光柱和音效,MOBA游戏中 alt-qwer 升级技能时的光效和声音。
Valtchanova 对 Phillips 的分类作了部分调整,添加了一个note并且强调所有奖励可以混合。这样这种奖励系统就可以运用在教育、学习和自己项目管理中了。 #culture
https://www.gamedeveloper.com/blogs/rewards-system-for-serious-games---how-a-revised-design-can-aid-in-their-development
准入奖励(Rewards of Access):准入奖励即允许玩家解锁新的环境及其物品,游戏模式和过场动画等。比如极品飞车解锁赛道地图,魔兽世界解锁新的大陆,首杀BOSS后的过场CG动画。
加持奖励(Rewards of facility):加持奖励能够提高玩家游戏体验状态中的效率,比如魔兽世界,刷副本获得的新的武器,套装加成以及新天赋和技能。
回复奖励(Rewards of Sustenance):回复奖励能够减轻玩家负担,比如DOTA中运大药、芒果等血条和魔法回复功能,魔兽中的大餐,法师的面包,OW中的血包。应该还包括BUFF ,但不包括DEBUFF.
荣耀奖励(Rewards of Glory):荣耀奖励是一种典型游戏奖励,它属于玩法机制之外的奖励,即不会影响游戏平衡。比如DOTA2天梯排名超前的红地球勋章和先锋卫士牌子出门金币都是600.它只代表熟练度。
认可奖励(Rewards of Praise):认可奖励,即通过聊天系统或者游戏内信号 GGWP 等口头赞许,good job。
感官奖励(Rewards of Sensory):感官奖励,游戏内的美学设计,促进玩家积极情感。比如魔兽角色升级时的光柱和音效,MOBA游戏中 alt-qwer 升级技能时的光效和声音。
Valtchanova 对 Phillips 的分类作了部分调整,添加了一个note并且强调所有奖励可以混合。这样这种奖励系统就可以运用在教育、学习和自己项目管理中了。 #culture
https://www.gamedeveloper.com/blogs/rewards-system-for-serious-games---how-a-revised-design-can-aid-in-their-development
Game Developer
Rewards System for Serious Games - How a revised design can aid in their development
How can a reward system, specifically designed for serious games benefit their development? This article explores a reward system for entertainment-focused games, makes changes to it and highlights areas for educational games improvement.
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https://chrome.google.com/webstore/detail/power-thesaurus/hhnjkanigjoiglnlopahbbjdbfhkndjk
大杀器,英文同义词搜索和替换插件,类似中文的“反向词典”。可以直接划词搜索当翻译,交流输出也可以当 grammarly,而且内容丰富。 #tools
大杀器,英文同义词搜索和替换插件,类似中文的“反向词典”。可以直接划词搜索当翻译,交流输出也可以当 grammarly,而且内容丰富。 #tools
Google
Power Thesaurus - Chrome Web Store
Use the power of synonyms by button in toolbar, right-click or by word selection on any page.
👍1
Forwarded from All of this ash is the Devil (Заин Темная)
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交个作业
👍2
病毒可能不会随着时间推移,而变得更温和。
病毒会在未来变得温和,最终会和流感病毒一样周期性出现?这是人们普遍信任的观念,1943年动物学家 Gordon Ball 也写过:“在进化过程中,长期存在的寄生生物对宿主的有害影响,远低于最开始寄生在宿主体内的。”这也是被熟知的“致病力下降原则”( the law of declining virulence)
然而,一项研究表明,原产于南美的棉尾兔(cottontail rabbit)体内的粘液瘤病毒(Myxoma virus)感染欧洲兔子时,它具有惊人的致命性。虽然初期符合致病力下降原则,但后来该病毒从兔子免疫中获得基因突变,在它们更新防御系统后,新的粘液瘤病毒谱系出现,感染更多兔子。
这代表病毒发展不仅看自身基因组特征,还受宿主防御系统影响。
疫情期间病毒的基因也在不断突变,从 covid-19 到德尔塔,再到奥密克戎。疫苗也使人们免疫系统得到了更新。而这对病毒进化而言,仍是不可知的,意味着病毒将继续潜入黑暗。 #society
https://www.nytimes.com/2022/06/20/science/myxoma-virus-rabbits-covid.html
病毒会在未来变得温和,最终会和流感病毒一样周期性出现?这是人们普遍信任的观念,1943年动物学家 Gordon Ball 也写过:“在进化过程中,长期存在的寄生生物对宿主的有害影响,远低于最开始寄生在宿主体内的。”这也是被熟知的“致病力下降原则”( the law of declining virulence)
然而,一项研究表明,原产于南美的棉尾兔(cottontail rabbit)体内的粘液瘤病毒(Myxoma virus)感染欧洲兔子时,它具有惊人的致命性。虽然初期符合致病力下降原则,但后来该病毒从兔子免疫中获得基因突变,在它们更新防御系统后,新的粘液瘤病毒谱系出现,感染更多兔子。
这代表病毒发展不仅看自身基因组特征,还受宿主防御系统影响。
疫情期间病毒的基因也在不断突变,从 covid-19 到德尔塔,再到奥密克戎。疫苗也使人们免疫系统得到了更新。而这对病毒进化而言,仍是不可知的,意味着病毒将继续潜入黑暗。 #society
https://www.nytimes.com/2022/06/20/science/myxoma-virus-rabbits-covid.html
NY Times
Think All Viruses Get Milder With Time? Not This Rabbit-Killer.
The myxoma virus, fatal to millions of Australian rabbits, is a textbook example of the unexpected twists in the evolution of viruses and their hosts.
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新书,建立第二大脑,数字生产力的书籍。Building a Second Brain(点击链接可下载) - Tiago Forte 。这个算继 How to take smart notes (下载链接也放上)后另一本比较新的系统的生产力书籍了。考虑到频道有不少爱学习的小伙伴,就分享下。 #tools
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普通用户如何安全冲浪,本文提供了4个层级的隐私安全指南(能做到前两条已经很不错了),最后也提到如何匿名。文中提供了相关资源和网站。
层级 1:网站、服务或者软件的程序准入安全(Website, service or App Hardening):提到了备份、账户权限、广告屏蔽、密码托管和一站一码、双重验证、一次性邮件等。
层级 2:“隐私友好”的替代方案(Privacy-friendly alternatives):停止使用谷歌或者注销模式下使用,手机上可用 Firefox Focus;用 Firefox 浏览器;可以购买自己的云存储如 NAS;用 Telegram 发消息。
层级 3:隐藏流量和地址(Hide traffic):加密 DNS 请求;使用 VPN;仅在自己使用的浏览器激活HTTPS协议;
层级 4:匿名上网(Anonymity):不使用真实的电子邮箱;使用匿名支付系统如Monero;使用 Tor 洋葱浏览器;使用虚拟信用卡如 Entropay;不使用 Ios 和安卓系统,用 PinePhone. #tools
https://cyb3rsecurity.tips/p/-online-privacy-how-to-protect-it
层级 1:网站、服务或者软件的程序准入安全(Website, service or App Hardening):提到了备份、账户权限、广告屏蔽、密码托管和一站一码、双重验证、一次性邮件等。
层级 2:“隐私友好”的替代方案(Privacy-friendly alternatives):停止使用谷歌或者注销模式下使用,手机上可用 Firefox Focus;用 Firefox 浏览器;可以购买自己的云存储如 NAS;用 Telegram 发消息。
层级 3:隐藏流量和地址(Hide traffic):加密 DNS 请求;使用 VPN;仅在自己使用的浏览器激活HTTPS协议;
层级 4:匿名上网(Anonymity):不使用真实的电子邮箱;使用匿名支付系统如Monero;使用 Tor 洋葱浏览器;使用虚拟信用卡如 Entropay;不使用 Ios 和安卓系统,用 PinePhone. #tools
https://cyb3rsecurity.tips/p/-online-privacy-how-to-protect-it
Cybersecurity Tips
🔒 Online privacy: how to protect it for normal people
Part II - Four levels of measures you can apply that doesn't make you sound like a paranoid
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https://sabukaru.online/articles/the-artist-who-makes-digital-inflatable-installations-of-anime-girls
比较喜欢的一个艺术家,Tsunotsuno 的数字作品:街道中的 Anime girls 充气装置。 #culture
比较喜欢的一个艺术家,Tsunotsuno 的数字作品:街道中的 Anime girls 充气装置。 #culture
sabukaru
The Artist Who Makes Digital Inflatable Installations of Anime Girls
— sabukaru
— sabukaru
Under the name of Tsunotsuno, this Japanese multimedia artist gathered a big following on their Instagram and Twitter accounts. In fact, celebrities like Rowan Blanchard have reposted this mind-blowing art.
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泛艺术和文化资源推荐,都是我每日订阅里的,持续更新。 #culture
Aeon:文章几乎每天必看,关于思想和文化,有趣的和严肃的思考。哲学和社会。
Psyche:Aeon的姐妹刊,关于人类的心理学、哲学和艺术。
e-flux:我比较喜欢的艺术研究杂志。
MIT Technology Review:麻省理工出版的技术评论和严肃思考
OPEN CULTURE:我常分享的,关于文化和教育的资源和内容
Neondystopia:赛博朋克主题的电影、艺术、音乐、文化等内容
ArtReview:艺术评论
The Guardian Long Read:卫报的长篇文章和深度思考的内容
QuantamaGazine:关于科学、数学和宇宙的很有趣文章
experience:关于人类与技术的杂志
NAUTILUS:关于科学和技术的,也是不错内容的杂志
THE NEWATLANTIS:重新思考科学和技术为人类所用的杂志
4Columns:关于音乐、艺术和电影等评论的杂志
Poetryfoundation:以诗歌为主的文化平台
Cabinetmagazine:关于艺术和文化的季刊
IAIcademy:关于艺术、文化和思考的庞杂内容
COMMENT:一本文化杂志评论
EMPIRE:电影评论
Aeon:文章几乎每天必看,关于思想和文化,有趣的和严肃的思考。哲学和社会。
Psyche:Aeon的姐妹刊,关于人类的心理学、哲学和艺术。
e-flux:我比较喜欢的艺术研究杂志。
MIT Technology Review:麻省理工出版的技术评论和严肃思考
OPEN CULTURE:我常分享的,关于文化和教育的资源和内容
Neondystopia:赛博朋克主题的电影、艺术、音乐、文化等内容
ArtReview:艺术评论
The Guardian Long Read:卫报的长篇文章和深度思考的内容
QuantamaGazine:关于科学、数学和宇宙的很有趣文章
experience:关于人类与技术的杂志
NAUTILUS:关于科学和技术的,也是不错内容的杂志
THE NEWATLANTIS:重新思考科学和技术为人类所用的杂志
4Columns:关于音乐、艺术和电影等评论的杂志
Poetryfoundation:以诗歌为主的文化平台
Cabinetmagazine:关于艺术和文化的季刊
IAIcademy:关于艺术、文化和思考的庞杂内容
COMMENT:一本文化杂志评论
EMPIRE:电影评论
Aeon
Aeon | a world of ideas
Aeon is a magazine of ideas and culture. We publish in-depth essays from the world’s most incisive and ambitious thinkers, and a mix of original and curated videos — free to all.
❤15👍10🔥1🎉1
偏学术向的文化评论等杂志和期刊,后面关于其它学术期刊再更新。 #culture
Urbanomic:学术跨学科研究,边缘研究,音乐、哲学、文化等
The Platypus Affiliated Society:同样的一些学术文化评论。
Monoskop:关于艺术研究。
The Geek Anthropologist:以社会文化人类学方面来分析社会和文化。
The HEDGEHOG REVIEW:关于现代文化的学术研究和批判
triplecanopy:关于文化、艺术和丰富的公共领域的评论
ImageTextJournal:关于漫画的学术研究期刊
Arts Letters Daily:艺术与批判
Epoche:比较有意思的哲学月刊
MONTHLY REVIEW:社会生态方面的学术研究评论
VERSO:独立出版的激进社会评论,比较有趣
Film-Philosophy:电影哲学期刊
Theory Culture& Society:文化和社会理论的期刊
Urbanomic:学术跨学科研究,边缘研究,音乐、哲学、文化等
The Platypus Affiliated Society:同样的一些学术文化评论。
Monoskop:关于艺术研究。
The Geek Anthropologist:以社会文化人类学方面来分析社会和文化。
The HEDGEHOG REVIEW:关于现代文化的学术研究和批判
triplecanopy:关于文化、艺术和丰富的公共领域的评论
ImageTextJournal:关于漫画的学术研究期刊
Arts Letters Daily:艺术与批判
Epoche:比较有意思的哲学月刊
MONTHLY REVIEW:社会生态方面的学术研究评论
VERSO:独立出版的激进社会评论,比较有趣
Film-Philosophy:电影哲学期刊
Theory Culture& Society:文化和社会理论的期刊
👍8❤3🔥1
刚才发的,只是我私密订阅的一个列表内容。我 dig 了很多东西,音乐、电影、游戏、艺术、文化、学术、边缘哲学等内容。我喜欢游离在边缘,除了视角优势外,边界总会产生和溢出某种无意识力量,这就是我的目的。
还有很多没分享的,现在我已经 dig 到我想要的东西了。如果这些是一个 iceberg meme 那么我现在分享的只是表面的一二层。我会尽力都分享出来,除非一些关键的信息和内容,总之,可能很难见到我这么慷慨的强盗了。
我仍然保持每天浏览上千条信息,并精读一些的习惯,我更愿意分享具体内容,只是有些实在不适合分享。以上都是很有意思的类别,持续更新,结合 similarsites 的插件,你也可以发现更多。祝你愉快。 #Original
还有很多没分享的,现在我已经 dig 到我想要的东西了。如果这些是一个 iceberg meme 那么我现在分享的只是表面的一二层。我会尽力都分享出来,除非一些关键的信息和内容,总之,可能很难见到我这么慷慨的强盗了。
我仍然保持每天浏览上千条信息,并精读一些的习惯,我更愿意分享具体内容,只是有些实在不适合分享。以上都是很有意思的类别,持续更新,结合 similarsites 的插件,你也可以发现更多。祝你愉快。 #Original
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❤18👍12🔥2
今天分享一些关于游戏及其文化的研究和评论资源,这种资源板块我打算在置顶弄个传送门,并且持续补充和更新。#game
游戏期刊
Game Studies:这个算比较知名的游戏文化和理论的期刊,游戏美学、文化和跨学科研究。
Eludamos: Journal for Computer Game Culture:同样,关于计算机游戏文化的学术期刊。
Games and Culture:从社会等多个层面,来广泛研究游戏文化和理论的期刊。
Simulation & Gaming:仿真与游戏,虚拟和现实结合的一种研究趋势,深挖游戏的功能和潜力。
Loading...:也是一个有趣的游戏文化跨学科研究。
DiGRA:一个较大的专业游戏高质量研究协会,里面的 DIGITAL LIBRARY 可以搜索相关文献和资料。
Lostgarden:游戏设计相关理论的研究
Entertainment Computing:也是一个硬核有趣的,虚拟现实交合的游戏研究。
游戏严肃文化论坛
Ludology: The study of games:游戏学相关讨论。
For those who like talking about games as much as playing them.:游戏深入讨论的论坛。
游戏文化杂志
Game Developer:一直在关注且之前有分享一些文章的,一个游戏开发和游戏行业内相关知识和评论的网站。
ZERO PUNCTUATION:一个有意思的游戏评论网站
RockPaperShotgun:一个大型游戏新闻与评论网站。
PCINVASION:游戏评论。
EUROGAMER:泛游戏文化
油管
Errant Signal:看了一些游戏评论相关的,这个还算有意思。
游戏期刊
Game Studies:这个算比较知名的游戏文化和理论的期刊,游戏美学、文化和跨学科研究。
Eludamos: Journal for Computer Game Culture:同样,关于计算机游戏文化的学术期刊。
Games and Culture:从社会等多个层面,来广泛研究游戏文化和理论的期刊。
Simulation & Gaming:仿真与游戏,虚拟和现实结合的一种研究趋势,深挖游戏的功能和潜力。
Loading...:也是一个有趣的游戏文化跨学科研究。
DiGRA:一个较大的专业游戏高质量研究协会,里面的 DIGITAL LIBRARY 可以搜索相关文献和资料。
Lostgarden:游戏设计相关理论的研究
Entertainment Computing:也是一个硬核有趣的,虚拟现实交合的游戏研究。
游戏严肃文化论坛
Ludology: The study of games:游戏学相关讨论。
For those who like talking about games as much as playing them.:游戏深入讨论的论坛。
游戏文化杂志
Game Developer:一直在关注且之前有分享一些文章的,一个游戏开发和游戏行业内相关知识和评论的网站。
ZERO PUNCTUATION:一个有意思的游戏评论网站
RockPaperShotgun:一个大型游戏新闻与评论网站。
PCINVASION:游戏评论。
EUROGAMER:泛游戏文化
油管
Errant Signal:看了一些游戏评论相关的,这个还算有意思。
Sage Journals
Games and Culture: Sage Journals
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