🦖 Айти Тудэй 🦥
8.56K subscribers
15K photos
793 videos
18 files
2.01K links
Авторский бутик айти мемов и не только
Всё самое полезное по тэгу #деградироватьпришёл

Разбан https://t.me/ithueti/18131

Футболочки и чат для своих http://ithueti.club

Реклама: http://ithueti.club/ad / https://telega.in/c/ithueti
Download Telegram
🦖 Айти Тудэй 🦥
Если вы разрабатываете в экосистеме эппл (xcode и это всё) - приложения смогут поддерживать x86 и ARM архитектуры. Свои приложения, а также MS Office и линейка Adobe уже портированы на новую платформу.
Рубрика "нам пишут":
Я тупой джавист и ассемблер писал только в 2000-ом году и то под Дос 6.22, объясните мне: чо, реально старые исходники на С/C++ нельзя тупо скомпилить под ARM и радоваться? В чём там проблема?

Ответ, который я писал в 5 утра, так что более качественные примеры и замечания жду в комментариях:
В случае с эпл это скорее очень большая работа, чем проблема. И это фактически единственная компания в мире, которая может провернуть такой ход. Они хотят полностью свою платформу - от железа до софта, и чтобы сторонние разработчики их поддержали эпл требуется облегчить им жизнь. И со swift они это делают.

Если ты писал на C/C++, начинается интересное - нужны порты компилятора и библиотек. Плохой компилятор - плохие программы. Но допустим, компилятор сдюжил, но с библиотеками - даже опенсорс здесь не всегда поможет, ведь если дело касается чего-нибудь очень близкого к железу, например ffmpeg с хитрыми флагами и вот мы попали на ассемблерные оптимизации, а теперь их нет и все работает не так, если вообще работает. Или ты опирался на API, например OpenGL, который эпл не поддерживает. Но была реализация от Mesa и на x86 тебя устраивала производительность. А на новой платформе, вдруг, API реализован не полностью и скорость работы уже не та, чтобы конкурировать на рынке.

Надо посмотреть, что там с clang в первую очередь. А остальное подтянется, но не сразу, конечно.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помните то говно, что студия Лебедева называла новой вехой в дизайне? Все это время это была нейросеть, каждую её работу продавали по 100к.

Это охуенно.
Forwarded from Generative Anton
Лента Linkedin'а сильно становится всё интереснее
Forwarded from Резиновый Утёнок
О, физика в видеоиграх
Forwarded from Неполное высшее (Никита Домнич)
Вслед за кейгенами, вспомнился еще один вид народного творчества начала нулевых — скины для Winamp. Собрал подборку с наиболее симпатичными экземплярами по игровой тематике. Абсолютными рекордсменами по количеству оказались скины по вселенной Марио и Fallout.