🦖 Айти Тудэй 🦥
8.56K subscribers
15K photos
793 videos
18 files
2.01K links
Авторский бутик айти мемов и не только
Всё самое полезное по тэгу #деградироватьпришёл

Разбан https://t.me/ithueti/18131

Футболочки и чат для своих http://ithueti.club

Реклама: http://ithueti.club/ad / https://telega.in/c/ithueti
Download Telegram
В современных игровых движках есть скотская фича, которая от консолей добралась и до ПК - снижение разрешения рендеринга с апскейлом. Впрочем, иногда применяется в обратную сторону, т.е. рендер в максимальном разрешении с даунскейлом, это еще называют VRS - virtual super resolution.

А есть менее скотская технология, которая уже стоит у наших дверей - VRS. Да, снова, но уже variable-rate shading. Части картинки, на которые игрок обращает внимание рендерятся в нативном разрешении, а менее важные - в сниженном.

Т.е. при сочетании VRS и VRS (уф), может получиться что-то чуть лучшее, чем просто рендр в нативном разрешении. Но при использовании чистого VRS (который второй, уф, да) получается не так уж и плохо, смотрите сами https://youtu.be/d1zoGmhVB1U

И доклад с сигграфа для интересующихся https://youtu.be/Hgl9eTJio8Q
Проклятое изображение номер 1009
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Никки Кейс выпустила публичную версию редактора конечных автоматов, который рисует эмодзи

🙀 https://ncase.me/sim/ 🙀

на гифке: лесные пожары, игра «жизнь», реакция Белоусова-Жаботинского, эпидемии, модель сегрегации Шеллинга, модель Лотки–Вольтерры и процедурно сгенерированные пляжи

создать свою симуляцию можно тут: https://ncase.me/sim/?s=blank
Ура! https://panorama.pub/28198-prezident-turkmenistana-pobedil.html

(это сайт фейковых новостей, да, да)
Forwarded from Neural Machine
какой зайчик, ах, ладно, всего-то человек, даже ублюдок
Произошёл троллинг
Сходил (на самом деле забежал, потому что срочно пришлось уйти на самом интересном) на очередной Питерский митап.

Антон Полухин рассказал, какие мелкие, но противные баги забираются в стандарт - например атомики, которые инициализируются мусором до C++20. Заодно рассказал, что идет работа над бумагой о числах, например безграничный int, а то чё это джава где-то лучше C++.

Антон Квятковский показывал интересную магию - как шаблонами пересчитать поля класса и запомнить их типы, как и зачем нужны constexpr счетчики и кое что ещё...

Но тут я ушел и, видимо, буду разминать мозг (не в прод же тащить эту дрянь:), когда выйдет запись. И вам рекомендую, очень интересно.