🦖 Айти Тудэй 🦥
В современных игровых движках есть скотская фича, которая от консолей добралась и до ПК - снижение разрешения рендеринга с апскейлом. Впрочем, иногда применяется в обратную сторону, т.е. рендер в максимальном разрешении с даунскейлом, это еще называют VRS…
Да как этот бот с комментариями ебучий работает?
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Никки Кейс выпустила публичную версию редактора конечных автоматов, который рисует эмодзи
🙀 https://ncase.me/sim/ 🙀
на гифке: лесные пожары, игра «жизнь», реакция Белоусова-Жаботинского, эпидемии, модель сегрегации Шеллинга, модель Лотки–Вольтерры и процедурно сгенерированные пляжи
создать свою симуляцию можно тут: https://ncase.me/sim/?s=blank
🙀 https://ncase.me/sim/ 🙀
на гифке: лесные пожары, игра «жизнь», реакция Белоусова-Жаботинского, эпидемии, модель сегрегации Шеллинга, модель Лотки–Вольтерры и процедурно сгенерированные пляжи
создать свою симуляцию можно тут: https://ncase.me/sim/?s=blank
Ура! https://panorama.pub/28198-prezident-turkmenistana-pobedil.html
(это сайт фейковых новостей, да, да)
(это сайт фейковых новостей, да, да)
Forwarded from Neural Machine
какой зайчик, ах, ладно, всего-то человек, даже ублюдок
Сходил (на самом деле забежал, потому что срочно пришлось уйти на самом интересном) на очередной Питерский митап.
Антон Полухин рассказал, какие мелкие, но противные баги забираются в стандарт - например атомики, которые инициализируются мусором до C++20. Заодно рассказал, что идет работа над бумагой о числах, например безграничный int, а то чё это джава где-то лучше C++.
Антон Квятковский показывал интересную магию - как шаблонами пересчитать поля класса и запомнить их типы, как и зачем нужны constexpr счетчики и кое что ещё...
Но тут я ушел и, видимо, буду разминать мозг (не в прод же тащить эту дрянь:), когда выйдет запись. И вам рекомендую, очень интересно.
Антон Полухин рассказал, какие мелкие, но противные баги забираются в стандарт - например атомики, которые инициализируются мусором до C++20. Заодно рассказал, что идет работа над бумагой о числах, например безграничный int, а то чё это джава где-то лучше C++.
Антон Квятковский показывал интересную магию - как шаблонами пересчитать поля класса и запомнить их типы, как и зачем нужны constexpr счетчики и кое что ещё...
Но тут я ушел и, видимо, буду разминать мозг (не в прод же тащить эту дрянь:), когда выйдет запись. И вам рекомендую, очень интересно.
Ну и раз уж я совсем чуть-чуть увидел офис (вход, кухня, лекторий) настоящей (читай трушной в умах людей) IT компании, имею сказать, что рад работать не в таком. Наш уютный опенспейс с артпространством в старом фонде мне сильно милей.
Уверен, работать в подобном яндексовскому офисе комфортно. Уж тем более не надо привязывать это к компании - это фактически стандарт. Но выглядит это как тот самый пресловутый айтишный детский сад.
Переубедите меня.
Уверен, работать в подобном яндексовскому офисе комфортно. Уж тем более не надо привязывать это к компании - это фактически стандарт. Но выглядит это как тот самый пресловутый айтишный детский сад.
Переубедите меня.
Во-первых, это красиво! https://twitter.com/ahieiei/status/1207461400014024705