Forwarded from ITGram
Github выпустил в бету codespaces -- VSCode, встроенный в Github. Ну а что, код весь уже в репозитории, marketplace для расширений тоже на сервере, сам VSCode, по сути, Electron с Monaco Editor внутри, а всякие контейнеры и deployment уже крутятся через Github Actions. Если прям в браузере не удобно, можно VSCode подключать к этому окружению и так дёргать ручки.
В принципе, к этому всё и шло. Dev окружение уже давно уходит в облака. Те же AWS Lambda попробуй локально протестируй, ага. В итоге, 90% айти сведётся к кликанью мышкой в интерфейсе AWS, но это уже другая история.
В принципе, к этому всё и шло. Dev окружение уже давно уходит в облака. Те же AWS Lambda попробуй локально протестируй, ага. В итоге, 90% айти сведётся к кликанью мышкой в интерфейсе AWS, но это уже другая история.
GitHub
GitHub Codespaces · Cloud Development Environment · GitHub
GitHub Codespaces gets you up and coding faster with fully configured, secure cloud development environments native to GitHub.
🦖 Айти Тудэй 🦥
Короткометражный фильм "Ошибка выжившего" - https://www.youtube.com/watch?v=9lO06Zxhu88 Ожидаем пополнений в курятнике. Что думаете?
Ну а я что говорил?
https://telegra.ph/7-prichin-ne-pereezzhat-v-Kremnievuyu-dolinu-05-07
https://telegra.ph/7-prichin-ne-pereezzhat-v-Kremnievuyu-dolinu-05-07
Telegraph – Pavel Durov
Семь причин не переезжать в Долину
Недавно вышел фильм Юрия Дудя о Кремниевой долине. В нем предприниматели-эмигранты рассказывают о преимуществах переезда в США. Будучи знакомым со многими героями фильма Юрия лично, я заметил контраст между тем, что они декларируют на камеру, и тем, о чем…
Подборка докладов с Питерской C++ конференции, если вам как и мне сейчас дико не хватает времени/сил на обучение, то до 1 июля (следующей конфы) эти можно отсмотреть легко
https://habr.com/ru/company/jugru/blog/501046/
https://habr.com/ru/company/jugru/blog/501046/
Хабр
Кругом сплошные плюсы: топ-10 докладов конференции C++ Russia 2019 Piter
C++ требует серьезного подхода. Поэтому мы верим, что большинство плюсовиков — серьезные профессионалы, и если на праздниках требуется сидеть дома — они не будут выбираться на шашлыки тайными тропами,...
🦖 Айти Тудэй 🦥
БО ЖЕ МОЙ Триграф '??/' - это '\', т.е. символ экранирования, который в конце строки экранирует перевод каретки на новую строку (справедливо для С и С++).
Уже целая рубрика наклевывается, пиздос.
В C++90 есть только комментарии вида /**/, соответственно инициализация для компилятора выглядит как i = 2/2 (т.е. 1). В версиях выше // выбросит всё до конца строки и получается i = 2.
В C++90 есть только комментарии вида /**/, соответственно инициализация для компилятора выглядит как i = 2/2 (т.е. 1). В версиях выше // выбросит всё до конца строки и получается i = 2.
Forwarded from Experimental chill via @QuizBot
🎲 Тест «C++ quiz»
Вам даётся кусок кода на C++, вам надо будет определить, есть ли в нём баг, что происходит и наиболее близкий к правильному ответ. Подразумевайте стандарт C++17.
🖊 30 вопросов · ⏱ 5 мин
Вам даётся кусок кода на C++, вам надо будет определить, есть ли в нём баг, что происходит и наиболее близкий к правильному ответ. Подразумевайте стандарт C++17.
🖊 30 вопросов · ⏱ 5 мин
https://youtube.googleblog.com/2020/05/youtube-music-transfer-google-play-music-library.html
Ну наконец-то, закопали стюардессу!
Ну наконец-то, закопали стюардессу!
blog.youtube
YouTube Music is making it simple to transfer over your Google Play Music library
Music fans will be able to start the transfer process of their music library to YouTube Music by following these simple steps
Насмотрел критическое количество задач по математике, впервые решил задачу во время просмотра ролика. Уверен, это первый и последний такой случай. https://youtu.be/UeJc42dkHKs
YouTube
Задача от таксиста
Поддержать проект (патреон): https://patreon.com/savvateev
Наши ресурсы:
https://vk.com/alexei_savvateev
https://www.instagram.com/aleksey_savvateev
https://www.facebook.com/savvatan
https://savvateev.livejournal.com
https://savvateev.xyz
https://t.me/savvateev_xyz…
Наши ресурсы:
https://vk.com/alexei_savvateev
https://www.instagram.com/aleksey_savvateev
https://www.facebook.com/savvatan
https://savvateev.livejournal.com
https://savvateev.xyz
https://t.me/savvateev_xyz…
Вернул себе свой 2011: в любой непонятной ситуации - прошивай телефон. Если у вас тоже чувства к смартфонам-пионерам, полистайте @bobyloves, пустите слезу.
Анонсировали Unreal Engine 5, там такой графоний, что комп даже видео с ним еле вывозит
https://youtu.be/EFyWEMe27Dw
Тут с комментариями о том как много полигонов и какие охуенные текстурки https://youtu.be/qC5KtatMcUw
Что там и как - будем посмотреть, но киношные ассеты с динамическим освещением, без запеканий и прочих хитростей - это просто бомба.
https://youtu.be/EFyWEMe27Dw
Тут с комментариями о том как много полигонов и какие охуенные текстурки https://youtu.be/qC5KtatMcUw
Что там и как - будем посмотреть, но киношные ассеты с динамическим освещением, без запеканий и прочих хитростей - это просто бомба.
YouTube
Unreal Engine 5 Feature Highlights | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
Unreal Engine 5 includes unprecedented developments in real-time computer graphics. With the new Nanite virtualized micropolygon technology, artists can create visuals without concern for polycounts. And with Lumen, they can achieve unparalleled realism with…
Давно статья на хабре не вызывала у меня такой широкий спектр эмоций: страх, ностальгию, разочарование, недоумение, тоску, отвращение и я устал продолжать этот ряд. Но читать ее совершенно не стоит, хотя ссылку, само собой, оставлю https://habr.com/ru/post/501798/
Хабр
C++/Qt: пора валить?.
Если бы раньше я запускал новый долгоживущий проект, в котором основные функции связаны с большим объёмом вычислений при каком-то взаимодействии с пользователем...
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Я тут подумал, а ведь теперь всем некстген движкам придется реализовывать свои решения, подобные Nanite в UE5. Бедные графические программисты, их же сейчас задерут с просьбами сделать как в UE5. И им придется это делать, если они еще не начинали, потому что от этого выиграют все.
Моделлеры и художники, так как теперь у них будет в разы меньше работы (и пайплайн проще). Левелдизайнеры, которые перестанут так сильно упираться в технический бюджет. Геймдизайнеры, которые смогу придумывать больше интересных решений, не ограничивая себя. Инвесторы и директора, которые направят сокращенное время разработки на увеличение количества проектов или на более глубокую проработку существующих игр.
В ближайшие несколько лет индустрия сильно изменится. Я боюсь загадывать наперед и делать громкие утверждения, но, похоже, погоня за треугольниками подошла к концу. Точнее, она уже зашла в тупик — но тупик хороший и логичный. Теперь осталось развивать то, что проседает — в первую очередь физику и анимации, звук и освещение.
P.S. Единственный минус, конечно, это то, что любая банка из-под фасоли теперь может весить 400 мегабайт.
Моделлеры и художники, так как теперь у них будет в разы меньше работы (и пайплайн проще). Левелдизайнеры, которые перестанут так сильно упираться в технический бюджет. Геймдизайнеры, которые смогу придумывать больше интересных решений, не ограничивая себя. Инвесторы и директора, которые направят сокращенное время разработки на увеличение количества проектов или на более глубокую проработку существующих игр.
В ближайшие несколько лет индустрия сильно изменится. Я боюсь загадывать наперед и делать громкие утверждения, но, похоже, погоня за треугольниками подошла к концу. Точнее, она уже зашла в тупик — но тупик хороший и логичный. Теперь осталось развивать то, что проседает — в первую очередь физику и анимации, звук и освещение.
P.S. Единственный минус, конечно, это то, что любая банка из-под фасоли теперь может весить 400 мегабайт.