🦖 Айти Тудэй 🦥
8.56K subscribers
15K photos
795 videos
18 files
2.01K links
Авторский бутик айти мемов и не только
Всё самое полезное по тэгу #деградироватьпришёл

Разбан https://t.me/ithueti/18131

Футболочки и чат для своих http://ithueti.club

Реклама: http://ithueti.club/ad / https://telega.in/c/ithueti
Download Telegram
Это я влетаю в рефакторинг 2 месяца назад
Forwarded from ITGram
Github выпустил в бету codespaces -- VSCode, встроенный в Github. Ну а что, код весь уже в репозитории, marketplace для расширений тоже на сервере, сам VSCode, по сути, Electron с Monaco Editor внутри, а всякие контейнеры и deployment уже крутятся через Github Actions. Если прям в браузере не удобно, можно VSCode подключать к этому окружению и так дёргать ручки.

В принципе, к этому всё и шло. Dev окружение уже давно уходит в облака. Те же AWS Lambda попробуй локально протестируй, ага. В итоге, 90% айти сведётся к кликанью мышкой в интерфейсе AWS, но это уже другая история.
🦖 Айти Тудэй 🦥
БО ЖЕ МОЙ Триграф '??/' - это '\', т.е. символ экранирования, который в конце строки экранирует перевод каретки на новую строку (справедливо для С и С++).
Уже целая рубрика наклевывается, пиздос.

В C++90 есть только комментарии вида /**/, соответственно инициализация для компилятора выглядит как i = 2/2 (т.е. 1). В версиях выше // выбросит всё до конца строки и получается i = 2.
Forwarded from Experimental chill via @QuizBot
🎲 Тест «C++ quiz»
Вам даётся кусок кода на C++, вам надо будет определить, есть ли в нём баг, что происходит и наиболее близкий к правильному ответ. Подразумевайте стандарт C++17.
🖊 30 вопросов · ⏱ 5 мин
Какой знакомый силуэт
Насмотрел критическое количество задач по математике, впервые решил задачу во время просмотра ролика. Уверен, это первый и последний такой случай. https://youtu.be/UeJc42dkHKs
Вернул себе свой 2011: в любой непонятной ситуации - прошивай телефон. Если у вас тоже чувства к смартфонам-пионерам, полистайте @bobyloves, пустите слезу.
Истории про вебкам и порно не такие интересные, практически банальные, а вот это - уважамба.
Анонсировали Unreal Engine 5, там такой графоний, что комп даже видео с ним еле вывозит
https://youtu.be/EFyWEMe27Dw

Тут с комментариями о том как много полигонов и какие охуенные текстурки https://youtu.be/qC5KtatMcUw

Что там и как - будем посмотреть, но киношные ассеты с динамическим освещением, без запеканий и прочих хитростей - это просто бомба.
Давно статья на хабре не вызывала у меня такой широкий спектр эмоций: страх, ностальгию, разочарование, недоумение, тоску, отвращение и я устал продолжать этот ряд. Но читать ее совершенно не стоит, хотя ссылку, само собой, оставлю https://habr.com/ru/post/501798/
Я тут подумал, а ведь теперь всем некстген движкам придется реализовывать свои решения, подобные Nanite в UE5. Бедные графические программисты, их же сейчас задерут с просьбами сделать как в UE5. И им придется это делать, если они еще не начинали, потому что от этого выиграют все.

Моделлеры и художники, так как теперь у них будет в разы меньше работы (и пайплайн проще). Левелдизайнеры, которые перестанут так сильно упираться в технический бюджет. Геймдизайнеры, которые смогу придумывать больше интересных решений, не ограничивая себя. Инвесторы и директора, которые направят сокращенное время разработки на увеличение количества проектов или на более глубокую проработку существующих игр.

В ближайшие несколько лет индустрия сильно изменится. Я боюсь загадывать наперед и делать громкие утверждения, но, похоже, погоня за треугольниками подошла к концу. Точнее, она уже зашла в тупик — но тупик хороший и логичный. Теперь осталось развивать то, что проседает — в первую очередь физику и анимации, звук и освещение.

P.S. Единственный минус, конечно, это то, что любая банка из-под фасоли теперь может весить 400 мегабайт.