Рекомендую не только это видео, но и в целом канал, https://youtu.be/qFYeJXKYj_E, не буду ничего объяснять, просто посмотрите всё с самого начала.
Из бонусного, в этом видео демонстрируется метод конечных элементов и упоминается метод Галёркина, такие родные мне слова, а в конце автор признается что учился на том же факультете что и я, только на 6 лет позже. Вот оно как.
Из бонусного, в этом видео демонстрируется метод конечных элементов и упоминается метод Галёркина, такие родные мне слова, а в конце автор признается что учился на том же факультете что и я, только на 6 лет позже. Вот оно как.
YouTube
Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию
Порталы нарушают закон сохранения энергии? На самом деле нет. Просто нужно разрешить гравитации телепортироваться через порталы. Как только мы это сделаем, порталы начинают сохранять энергию и приобретают физический смысл. Но как это сделать? Как это меняет…
🥰21👏2🤔2 1
Forwarded from Жду увольнения
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁38 14😢5 5🤡3
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
На прошлой неделе Facepunch (игра Rust, Garry's Mod) выложили исходники S&Box в открытый доступ.
Напомню, что S&Box — это изначальный духовный наследник Garry's Mod, созданный как отдельный редактор на Unreal Engine 4. Со временем он превратился в полноценный игровой движок, уйдя от UE4 и взяв за основу Source 2, добавив к нему скриптинг на C#.
Valve изначально помогала разработчикам с интеграцией Source 2, а в начале года полностью дала им лицензию на движок. На данный момент Facepunch — единственная сторонняя компания, имеющая лицензию Source 2.
Поэтому хочется думать, что таким образом сама Valve открестилась официально релизить и поддерживать Source 2 как публичный инструмент, что когда-то входило в ее планы.
Похоже, что именно S&Box будет являться де-факто единственным официальным способом делать игры на, по сути, Source 2.
Напомню, что S&Box — это изначальный духовный наследник Garry's Mod, созданный как отдельный редактор на Unreal Engine 4. Со временем он превратился в полноценный игровой движок, уйдя от UE4 и взяв за основу Source 2, добавив к нему скриптинг на C#.
Valve изначально помогала разработчикам с интеграцией Source 2, а в начале года полностью дала им лицензию на движок. На данный момент Facepunch — единственная сторонняя компания, имеющая лицензию Source 2.
Поэтому хочется думать, что таким образом сама Valve открестилась официально релизить и поддерживать Source 2 как публичный инструмент, что когда-то входило в ее планы.
Похоже, что именно S&Box будет являться де-факто единственным официальным способом делать игры на, по сути, Source 2.
GitHub
GitHub - Facepunch/sbox-public: s&box is a modern game engine, built on Valve's Source 2 and the latest .NET technology, it provides…
s&box is a modern game engine, built on Valve's Source 2 and the latest .NET technology, it provides a modern intuitive editor for creating games - Facepunch/sbox-public
Forwarded from rafael.boy корпорейшн невс пытается sciops кастомс (Vladimir Sh)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Собеседование в AI first компанию
🤡37😁13🤔1
Там #бананасик хочет до конца года добить канал до 10к (всего 300 человек осталось), видимо не терпится в РКН зарегистрироваться, не знаю, но если хочет, значит надо.
Андрей делает лучший еженедельный дайджест видеоигровых новостей, посты редкие, но меткие. Подпишитесь, короче, и пусть ваша новогодняя мечта тоже сбудется!
Андрей делает лучший еженедельный дайджест видеоигровых новостей, посты редкие, но меткие. Подпишитесь, короче, и пусть ваша новогодняя мечта тоже сбудется!
Telegram
Gamedev suffering
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.
Пилю игру про котика 😺: https://store.steampowered.com/app/4865920
Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co
Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Пилю игру про котика 😺: https://store.steampowered.com/app/4865920
Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co
Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡47 28😁4✍1 1