Очень сложно понять это совет или ирония, потому что в прекрасной VS очень плохие хоткеи.
https://twitter.com/NickUhlenhuth/status/1106699869849153537
https://twitter.com/NickUhlenhuth/status/1106699869849153537
Twitter
nick uhlenhuth
Another @visualc Tip of the Week! Looking for a quick way view your header files? Toggle between Header/Code by using (Ctrl+K, Ctrl+O). Or Peek the Header with (Ctrl+K, Ctrl+J) 👍 #cpptipoftheweek #productivity #visualstudio #cpp This code is from OpenRCT2…
Forwarded from Вастрик.Пынь
🇩🇪 Новый пост: переезд в Берлин
Штош. На прошлой неделе было ровно полгода как я здесь живу. Советы по выбору лучшего дёнера давать пока не могу, а вот рассказать о переезде уже пора, пока всё не забылось. Постарался покрыть максимальный скоуп вопросов:
- Как написать невсратое резюме?
- Где искать работу, если ты даже не в стране?
- Как выглядят IT-собеседования в Европе?
- Первые дни после переезда — дают ли медаль за выживание после них?
- Как мы использовали все возможные лайфхаки чтобы найти квартиру в Берлине
- Почему переезд — лишь первый пук в сторону мечты. Интеграция — вот что должно волновать вас больше всего
https://vas3k.ru/blog/go_to_berlin/
Штош. На прошлой неделе было ровно полгода как я здесь живу. Советы по выбору лучшего дёнера давать пока не могу, а вот рассказать о переезде уже пора, пока всё не забылось. Постарался покрыть максимальный скоуп вопросов:
- Как написать невсратое резюме?
- Где искать работу, если ты даже не в стране?
- Как выглядят IT-собеседования в Европе?
- Первые дни после переезда — дают ли медаль за выживание после них?
- Как мы использовали все возможные лайфхаки чтобы найти квартиру в Берлине
- Почему переезд — лишь первый пук в сторону мечты. Интеграция — вот что должно волновать вас больше всего
https://vas3k.ru/blog/go_to_berlin/
vas3k.blog
Большой пост о том, как я переезжал в Берлин
Каждые 154 секунды в интернете выходит статья о том, как очередной айтишник уехал куда-то за границу и теперь доябывает всех охуенно жизненными советами. Этот пост — один из таких. Ура!
Тут к рейтрейсеру в Quake 2 подвезли еще https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B2%D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8
Получилось охуенно http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/quake-ii-rtx-nvidia-rtx-ray-tracing/quake-ii-rtx-nvidia-rtx-ray-tracing-007-on-vs-off.html
Больше тут https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/quake-ii-rtx-ray-tracing-vulkan-vkray-geforce-rtx/
Получилось охуенно http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/quake-ii-rtx-nvidia-rtx-ray-tracing/quake-ii-rtx-nvidia-rtx-ray-tracing-007-on-vs-off.html
Больше тут https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/quake-ii-rtx-ray-tracing-vulkan-vkray-geforce-rtx/
Wikipedia
Двулучевая функция отражательной способности
Двулучевая функция отражательной способности (ДФОС, англ. Bidirectional reflectance distribution function — BRDF) — четырёхмерная функция, определяющая, как свет отражается от непрозрачной поверхности. Параметры функции — направление входящего света и направление…
Господа тыжпрограммисты, мы не одни https://www.reddit.com/r/TalesFromYourServer/comments/b50pob/youre_a_waitress_it_doesnt_matter_what_restaurant/
На этой неделе заднеконечные секреты полны С++.
Смотрел доклады автора про ФП в С++ - нихуя не понятно, но очень интересно. Ладно, без очень, на мой взгляд много воды, но дело, очевидно во мне, мне практику и живые примеры подавай.
В общем, вот тред как пример, вдруг зайдет.
https://twitter.com/backendsecret/status/1110439483638538240
Смотрел доклады автора про ФП в С++ - нихуя не понятно, но очень интересно. Ладно, без очень, на мой взгляд много воды, но дело, очевидно во мне, мне практику и живые примеры подавай.
В общем, вот тред как пример, вдруг зайдет.
https://twitter.com/backendsecret/status/1110439483638538240
Twitter
Разработчик backend'а
О С++. Плюсовое сообщество сегодня очень поляризовано. Многих не устраивает то, куда движется язык. Новый стандарт, С++20, будет отличаться от С++17 чуть ли не больше, чем С++11 отличался от С++03. Concepts, Coroutines, Modules, Ranges - жуткая кикимора,…