Господа тыжпрограммисты, мы не одни https://www.reddit.com/r/TalesFromYourServer/comments/b50pob/youre_a_waitress_it_doesnt_matter_what_restaurant/
На этой неделе заднеконечные секреты полны С++.
Смотрел доклады автора про ФП в С++ - нихуя не понятно, но очень интересно. Ладно, без очень, на мой взгляд много воды, но дело, очевидно во мне, мне практику и живые примеры подавай.
В общем, вот тред как пример, вдруг зайдет.
https://twitter.com/backendsecret/status/1110439483638538240
Смотрел доклады автора про ФП в С++ - нихуя не понятно, но очень интересно. Ладно, без очень, на мой взгляд много воды, но дело, очевидно во мне, мне практику и живые примеры подавай.
В общем, вот тред как пример, вдруг зайдет.
https://twitter.com/backendsecret/status/1110439483638538240
Twitter
Разработчик backend'а
О С++. Плюсовое сообщество сегодня очень поляризовано. Многих не устраивает то, куда движется язык. Новый стандарт, С++20, будет отличаться от С++17 чуть ли не больше, чем С++11 отличался от С++03. Concepts, Coroutines, Modules, Ranges - жуткая кикимора,…
Я поздравляю вас, вы проебываете гениальные бизнес идеи
https://habr.com/ru/post/444970/
https://habr.com/ru/post/444970/
Хабр
Как разработчики процедурно создали кучу «мусорных» мобильных игр и заработали 50 тысяч долларов
Два инди-разработчика рассказывают, как использовали автоматизацию, один аккаунт Google Play и единственный шаблон игры про слот-машины для создания и публикации более тысячи приложений. На проводимой...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
О боже, это ужасно и гениально одновременно - плагин для юнити, позволяющий делать UV-преобраование с помощью моделирования физики
https://ru.wikipedia.org/wiki/UV-преобразование
https://twitter.com/cgsawmill/status/1110876575669596160
https://ru.wikipedia.org/wiki/UV-преобразование
https://twitter.com/cgsawmill/status/1110876575669596160
На этой неделе удивительно хорошо
https://twitter.com/backendsecret/status/1110884780101586944
https://twitter.com/backendsecret/status/1110884780101586944
Twitter
Разработчик backend'а
Любите ли вы игру "Жизнь" так же, как люблю ее я? Игра "Жизнь" - пожалуй, самый наглядный и красивый пример системы, где из простых правил рождается невероятная сложность. Игра "Жизнь" Тьюринг-полна, хотя этот факт открыли и не сразу. 1/
🦖 Айти Тудэй 🦥
Тут к рейтрейсеру в Quake 2 подвезли еще https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B2%D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%…
Есть видео
https://youtu.be/vY0W3MkZFs4
https://youtu.be/vY0W3MkZFs4
YouTube
Quake II RTX - GTC 2019 Demo Walkthrough with NVIDIA CEO Jensen Huang (ultrawide)
Lifted from the opening keynote of GTC 2019, Jensen Huang presents the newly-created Quake II RTX demo. This walkthrough shows off upgrades to the legendary 1997 game with added real-time ray traced global illumination and reflections, dynamic direct and…