Дмитрий Артимович
2.36K subscribers
1.01K photos
12 videos
159 files
5.83K links
Download Telegram
"Есть люди, которые ищут уязвимости или берут из открытых источников, – объясняет Артимович. – Уязвимость в браузере – это набор действий (какой-то код на странице), который приводит к тому, что ваш браузер скачивает и запускает внешний файл. Обычно это все разные люди: кто-то ищет уязвимости, кто-то пишет связки, кто-то пишет банковских троянов, кто-то это все покупает и использует".

https://www.currenttime.tv/a/witte-hacker-usa/31311586.html
В Росси будут использовать нейросеть для поиска ям на дорогах

"Билайн" совместно с одним из регионов России запустит пилотный проект, в рамках которого нейросеть, обученная специалистами компании, будет искать неровности и ямы на автомобильных дорогах общего пользования. При помощи дронов планируется собрать фотографии некоторых участков дорожного полотна, после чего нейронная сеть определит кадры, где есть неровности или ямы", - сообщили в компании.

Одним из дополнительных условий станет обучение нейросети помимо определения самой неровности показывать ее глубину.
Поддерживаете ли вы обязательную вакцинацию от короновируса?
Anonymous Poll
23%
Да
77%
Нет
Electronic Arts взломали благодаря cookie за 10 долларов — хакеры вышли на связь и рассказали, как они всё провернули

Спустя какое-то время появились подробности произошедшего. На связь вышли сами злоумышленники, пожелавшие рассказать, как они смогли осуществить столь крупное вторжение. Их слова передало издание Motherboard в своём свежем материале.

Как взлом стал реальным?
Началось всё с того, что хакеры купили украденные cookie-файлы за 10 долларов (720 рублей). Используя их, злоумышленники попали в корпоративный Slack компании Electronic Arts.

Так как cookie позволяет заходить в систему под видом определённого человека, преступники решили воспользоваться этим. Они, выдавая себя за сотрудника корпорации, связались со службой поддержки EA.

В конечном итоге они получили доступ к токенам многофакторной аутентификации и проникли в корпоративную сеть издателя.

Представители игрового гиганта подтвердили, что описанный хакерами метод соответствует действительности.

Что было дальше?
Злоумышленники нашли сервис для разработчиков компании. С её помощью они могли компилировать игры.

Преступники воспользовались этим, создав виртуальную машину и загрузив исходный код FIFA 21. Вместе с ним они забрали исходники движка Frostbite, подборку материалов о PlayStation VR, о создании цифровых толп в играх серии FIFA, а также документы об искусственном интеллекте в играх компании.
В Японии представили защищенную от взлома квантовую сеть

Японская компания Toshiba смогла в результате эксперимента отправить квантовую информацию по оптическому волокну длиной в 600 километров. В результате был установлен рекорд: инженеры смогли передать квантовые биты на сотни километров.

Перспективность технологии очевидна: она может лечь в основу сети передачи данных нового поколения, позволяющей транслировать информацию на большие расстояния.

Данные, которые будут передаваться таким способом, зашифровываются посредством специальной технологии квантового распределения ключей (QKD). В японской компании подчеркивают, что квантовые сети максимально защищены от взлома. Если проникновение в сеть произойдет, то об этом сразу же узнают обе стороны.

Таким образом, пользователи, корпорации и целые государства могут делиться секретной информацией, не опасаясь ее утечки третьим сторонам. Прежде передавать кубиты по оптоволоконным сетям удавалось только на крайне небольшие расстояния.

Но специалисты компании в Японии разработали метод двухдиапазонной стабилизации, который позволяет снизить воздействие внешней среды. Отправляются два сигнала: первый компенсирует быстро меняющиеся флуктуации, а второй способствует точной настройке фазы. В итоге данные передаются на расстояние до 600 километров.

Технология, представленная японской корпорацией, может быть использована для организации безопасной связи, в том числе используемой в военных целях. В условиях современного глобального противостояния держав, в том числе и в области информационной безопасности, повышение защищенности передаваемых данных очень важно. Не исключено, что данная технология, после того, как пройдет дальнейшие этапы развития, будет использоваться военными ведомствами и спецслужбами стран мира.
Twitter позволит пользователям принудительно удалять упоминания о себе

По словам дизайнера продуктов компании Доминика Камоцци, «предварительная концепция» даёт пользователям возможность блокировать упоминание себя в сети и даже контролировать — кто именно может ставить теги с их именем.

Функция приблизительно напоминает аналогичную, уже внедрённую в Facebook. Она позволит отвязать ссылку на имя владельца профиля и предотвратить аналогичные отметки в будущих постах. Дополнительно можно будет заблокировать упоминания со стороны конкретных пользователей, не отправляя их аккаунты в чёрный список. Также не исключено, что пользователь сможет запретить упоминания о нём на определённое количество дней.

Концепция отчасти напоминает механизм, позволяющий ограничивать количество ответов на посты. Как и эта функция, возможность отключить упоминания поможет частично справиться с некоторыми проявлениями «токсичного» поведения, часто ведущего к тотальной травле в социальной сети.

Например, один из рассматриваемых вариантов предполагает рассылку пользователю уведомлений в случае, когда его стали слишком часто упоминать в других постах. Получив уведомление, пользователь может выбрать в настройках, кто может оставлять ссылки на его профиль или «поставить на паузу» ситуацию, когда конфликт неожиданно обостряется.

Подобные функции могут дать пользователям дополнительные инструменты в случае, когда вирусные твиты приводят к тотальной травле. Это не защитит от отдельных «персональных» конфликтов, но в случае волны негативных комментариев избавит от необходимости блокировать сотни пользователей вручную.

Камоцци не сказал, когда новые функции будут внедрены и будут ли внедрены вообще. Вместо этого дизайнер приветствовал обратную связь со стороны пользователей.
А понял, для чего нагнетают истерику ковидную. Скоро выборы в думу. Нужно сделать голосование электронное. Это как с Трампом в штатах.
Видеоигры признали полезными в лечении психических расстройств

Специалисты Ирландского исследовательского центра Lero провели исследование, направленное на выяснение воздействия видеоигр на психическое здоровье. Результаты оказались впечатляющими.

В частности, в рамках научной работы было установлено, что популярные тайтлы могут выступать в качестве легкодоступной, недорогой и эффективной поддержкой в лечении ряда психический расстройств, будь то депрессия или тревога.

Они также выяснили, какие жанры игр помогают при определенной проблеме. Так, к примеру, шутеры, ролевые и онлайн-игры оказались полезными при одиночестве. В то же время, улучшить когнитивные способности помогают шутеры, стратегии, фитнес-игры и платформеры. Еще такие игры уменьшают проявление дислексии и улучшают зрительно-пространственное восприятие. Помимо прочего все игры данных жанров способствуют снижению тревожности и положительно сказываются на настроении.
В Китае Canon установила систему, пускающую в офис только улыбающихся сотрудников 😆

По словам компании, данная технология позволит наполнить офис более жизнерадостной атмосферой в пандемийное время. Но некоторые сотрудники не оценили идею. Один из них заявил, что теперь на работе манипулируют не только временем, но и эмоциями подчиненных. Об этом пишет Financial Times.

Известно, что данное программное обеспечение установили в пекинском офисе. Такое же продаётся в Сингапуре.
Глава корпорации Apple назвал Android более заселённой вирусами системой в сравнении с iOS

В рамках онлайн-интервью, данном на конференции «Viva Tech», глава компании Apple Тим Кук поделился взглядами на политику конфиденциальности и другие актуальные проекты современности. Также Кук заявил, что для ОС Android создается в десятки больше вредоносных программ и вирусов, чем для фирменной операционной системы Apple.

«Я имею в виду, если взглянуть на вредоносное ПО в качестве примера, Android имеет его в 47 раз больше, чем iOS. Почему так? Потому что мы создавали iOS таким образом, что существует только один App Store, и все приложения проверяются до того, как выкладываться в открытый доступ. Это помогает держать множество вредоносных программ вне нашей экосистемы. Потребители постоянно говорили нам, как они ценят это» — заявил Тим Кук.

Кук подчеркнул, что является противником возможной установки на iPhone приложений извне, за исключением фирменного маркетплейса App Store, добавив, что «мы фокусируем усилия на обеспечении конфиденциальности и рассматриваем её как базовое право человека».

В завершении интервью, Тиму задали вопрос о возможном выпуске электрокара Appler Car. Глава Apple от комментариев воздержался, заявив лишь следующее: — «что касается этого проекта, я должен хранить некоторые секреты. Всегда должно быть что-то припасено в рукаве, поэтому я не думаю, что буду комментировать этот слух».
Google упростит поиск потерянных Android-смартфонов

В Android появится возможность отслеживать и находить потерянные умные устройства. Намек на эту функцию нашли энтузиасты форума Xda-developers.
В последней бета-версии Google Play Services обнаружено упоминание о разрешении на определение местоположения устройства и гаджетов других людей. Пользователь сам принимает решение, включить ему эту функцию или нет.
Возможно, Google будет использовать каждое устройство Android в сервисах Google Play для поиска потерянных или украденных устройств без подключения к Интернету. Аналогичная опция "Локатор" уже несколько лет используется на iOS от Apple.

О конкретных сроках запуска функции поиска потерянных смартфонов в операционной системе Android не сообщается. Скорее всего, официально ее представят вместе с 12-й версией "зеленого робота", что произойдет осенью 2021 года.
Россиянина Кошкина признали виновным в США в киберпреступлении

Министерство юстиции США сообщило, что россиянин Олег Кошкин был признан виновным в создании в использовании криптора для вредоносных программ, который применялся ботнетом Kelihos для сокрытия полезных нагрузок и уклонения от обнаружения.

Кошкин был арестован в Калифорнии еще в 2019 году и с тех пор находится под стражей. Ему грозит максимальное наказание в виде 15 лет лишения свободы, и оглашение приговора назначено на 20 сентября 2021 года.

По данным следователей, Кошкин управлял сайтами Crypt4U.com, Crypt4U.net, fud.bz, fud.re и так далее, которые обещали обработать любую малварь (ботнеты, трояны удаленного доступа, кейлоггеры, инфостилеры, майнеры) таким образом, чтобы практически никто не смог ее обнаружить, а антивирусные продукты ее «не замечали».

Согласно судебным документам, разработчик ботнета Kelihos Петр Левашов платил Кошкину примерно 3000 долларов в месяц в период с мая 2014 года по апрель 2017 года, то есть вплоть до того момента, когда Левашов был арестован в Испании.

Напомню, что ботнет Kelihos был активен как минимум с 2010 года и являлся одним из крупнейших в мире. Его ликвидировали лишь в 2017 году, и тогда он контролировал более 60 000 зараженных устройств. До этого момента ботнет использовался как самими авторами, так и другими преступниками, которые арендовали его для рассылки миллионов спам-сообщений в час. По информации правоохранительных органов, тогда Левашов брал за рассылку спама от 100 до 300 долларов США.
Новая Windows 11 оказалась слабее Windows 10 в первых тестах

В качестве систем использовались ноутбуки Dell XPS 13 9300 с процессором Intel Core i7-1065G7 и Lenovo IdeaPad Slim 7 на базе AMD Ryzen 7 4800U. При первом запуске системы показали одинаковый результат, ровно как в синтетическом тесте Geekbench, а вот в PCMark 10 разница уже видна, и она явно не в пользу Windows 11. Также системы протестировали в Essentials, Digital Content Creation, в тесте браузера Speedometer 2.0, Cinebench R23 и 3DMark Night Raid.

В итоге новая операционная система Microsoft оказалась слабее, нежели действующая сборка Windows 10. Скорее всего все дело в том, что это ранняя сборка и Microsoft еще доведёт Windows 11 до идеала к моменту официального релиза.
Samsung приписывают попытки нанять бывших инженеров Apple и AMD для разработки процессора

В своё время компания Samsung свернула собственные разработки процессоров, потому что созданные её специалистами ядра Mongoose были хуже, чем готовые ядра, которые можно было лицензировать у Arm. Но источник утверждает, что ситуация меняется. Возможно, это связано с опасениями южнокорейского производителя, что условия лицензирования изменятся после того, как компания Nvidia завершит приобретение Arm.

Во всяком случае, в сети появились сведения, что Samsung обхаживает разработчиков процессоров, ранее работавших в Apple и AMD. Как утверждается, один из них был значимым участником разработки процессоров Apple. Этот специалист якобы поставил условие, чтобы ему был предоставлен полный контроль над командой разработчиков и возможность решать, каких сотрудников в неё включить.

Источник предполагает, что в Samsung недовольны производительностью последних ядер серии Cortex-X. Как известно, компания уже работает с AMD над интеграцией в SoC Exynos графического процессора на архитектуре RDNA2.

В какие сроки предполагается разработать новый CPU, пока неизвестно.