Microsoft выдала сертификат безопасности драйверу с вредоносом-руткитом
Связанный с китайскими командными и управляющими серверами драйвер прошёл проверку Windows Hardware Compatibility Program (WHCP) и некоторое время циркулировал в сообществе геймеров, пока на него не обратил внимание эксперт по кибербезопасности Карстен Хан (Karsten Hahn).
Пока неизвестно, каким образом руткит прошёл процесс сертификации в Microsoft, хотя разработчики операционной системы заявляют, что расследуют инцидент и усовершенствуют процесс «подписи», политику партнёрского доступа и валидации. Пока нет каких-либо свидетельств того, что сертификаты были украдены, и в Microsoft не считают, что за хакерами в данном случае стоит какое-либо государство.
Разработчик настоящего драйвера Ningbo Zhuo Zhi Innovation Network Technology работал с Microsoft для изучения проблемы и устранения уязвимостей, включая изучение потенциально пострадавшего аппаратного обеспечения. Пользователи получат «чистые» версии драйвера с помощью Windows Update.
В Microsoft утверждают, что драйвер с вредоносным кодом имел ограниченную сферу применения. Он предназначался для геймеров и вряд ли как-то затронул системы корпоративных пользователей. Кроме того, для установки вредоносного ПО необходимо было зайти в систему с правами администратора.
Тем не менее происшествие имеет значение для всех участников экосистемы Microsoft. Миллионы, если не миллиарды пользователей привыкли считать подписанные Microsoft сертифицированные драйверы безопасными, поэтому обнаружение подобной проблемы заставит по-новому взглянуть на программы от доверенных издателей Microsoft.
Связанный с китайскими командными и управляющими серверами драйвер прошёл проверку Windows Hardware Compatibility Program (WHCP) и некоторое время циркулировал в сообществе геймеров, пока на него не обратил внимание эксперт по кибербезопасности Карстен Хан (Karsten Hahn).
Пока неизвестно, каким образом руткит прошёл процесс сертификации в Microsoft, хотя разработчики операционной системы заявляют, что расследуют инцидент и усовершенствуют процесс «подписи», политику партнёрского доступа и валидации. Пока нет каких-либо свидетельств того, что сертификаты были украдены, и в Microsoft не считают, что за хакерами в данном случае стоит какое-либо государство.
Разработчик настоящего драйвера Ningbo Zhuo Zhi Innovation Network Technology работал с Microsoft для изучения проблемы и устранения уязвимостей, включая изучение потенциально пострадавшего аппаратного обеспечения. Пользователи получат «чистые» версии драйвера с помощью Windows Update.
В Microsoft утверждают, что драйвер с вредоносным кодом имел ограниченную сферу применения. Он предназначался для геймеров и вряд ли как-то затронул системы корпоративных пользователей. Кроме того, для установки вредоносного ПО необходимо было зайти в систему с правами администратора.
Тем не менее происшествие имеет значение для всех участников экосистемы Microsoft. Миллионы, если не миллиарды пользователей привыкли считать подписанные Microsoft сертифицированные драйверы безопасными, поэтому обнаружение подобной проблемы заставит по-новому взглянуть на программы от доверенных издателей Microsoft.
Tesla показала суперкомпьютер, на котором обучает свой автопилот
Американский автопроизводитель Tesla представил новый суперкомпьютер, предназначенный для обучения искусственного интеллекта. По заявлениям компании, это пятая по мощности машина в мире — ее производительность составляет 1,8 экзафлопс (EFLOPS). Система используется для обработки набора данных объемом около 1,5 петабайт — вся информация из автопарка Tesla, пригодная для обучения автопилота, отправляется на этот компьютер.
В ходе презентации на конференции по компьютерному зрению и распознаванию объектов Андрей Карпати, глава отдела Tesla по ИИ, описал характеристики и ключевые особенности нового компьютера. Безымянная машина отвечает за анализ данных, которые собираются через камеры автомобилей Tesla по всему миру. Видеоролики отправляются в штаб-квартиру компании, где компьютер изучает поведение автовладельцев на дороге и пытается создать виртуального водителя, готового к любой ситуации в реальном мире.
Американский автопроизводитель Tesla представил новый суперкомпьютер, предназначенный для обучения искусственного интеллекта. По заявлениям компании, это пятая по мощности машина в мире — ее производительность составляет 1,8 экзафлопс (EFLOPS). Система используется для обработки набора данных объемом около 1,5 петабайт — вся информация из автопарка Tesla, пригодная для обучения автопилота, отправляется на этот компьютер.
В ходе презентации на конференции по компьютерному зрению и распознаванию объектов Андрей Карпати, глава отдела Tesla по ИИ, описал характеристики и ключевые особенности нового компьютера. Безымянная машина отвечает за анализ данных, которые собираются через камеры автомобилей Tesla по всему миру. Видеоролики отправляются в штаб-квартиру компании, где компьютер изучает поведение автовладельцев на дороге и пытается создать виртуального водителя, готового к любой ситуации в реальном мире.
Bosch: Использование систем ИИ на производстве позволит сэкономить около €1 млрд к 2025 году
Новая система ИИ уже используется на пилотных производственных площадках. Благодаря этой системе площадки сократили издержки на €1-2 млн в год. Например, завод в Хильдесхайме смог определить и устранить перебои в производстве с помощью ИИ. В результате время производственного цикла сократилось на 15%.
В 2021 году Bosch намерена внедрять ИИ-системы на 50 предприятиях, выпускающих силовые установки. Системы будут подсоединены к более 800 производственным линиям. Более одного миллиарда сообщений с информацией будет ежедневно сохраняться на серверах аналитической платформы. В конечном итоге Bosch рассчитывает внедрить ИИ на всех своих производственных предприятиях, которых в настоящий момент насчитывается более 240. Компания также использует полученный опыт и ноу-хау в разработке новых технологий ИИ для серийного производства.
В течение следующих нескольких лет Bosch намерена инвестировать около €500 млн в цифровую трансформацию и подключение своих заводов к облачным технологиям. При том расчётный экономический эффект от такого перехода будет в 2 раза больше – примерно €1 млрд евро к 2025 году. Ключевой частью проекта является использование ИИ.
Новая система ИИ уже используется на пилотных производственных площадках. Благодаря этой системе площадки сократили издержки на €1-2 млн в год. Например, завод в Хильдесхайме смог определить и устранить перебои в производстве с помощью ИИ. В результате время производственного цикла сократилось на 15%.
В 2021 году Bosch намерена внедрять ИИ-системы на 50 предприятиях, выпускающих силовые установки. Системы будут подсоединены к более 800 производственным линиям. Более одного миллиарда сообщений с информацией будет ежедневно сохраняться на серверах аналитической платформы. В конечном итоге Bosch рассчитывает внедрить ИИ на всех своих производственных предприятиях, которых в настоящий момент насчитывается более 240. Компания также использует полученный опыт и ноу-хау в разработке новых технологий ИИ для серийного производства.
В течение следующих нескольких лет Bosch намерена инвестировать около €500 млн в цифровую трансформацию и подключение своих заводов к облачным технологиям. При том расчётный экономический эффект от такого перехода будет в 2 раза больше – примерно €1 млрд евро к 2025 году. Ключевой частью проекта является использование ИИ.
Илон Маск готов вложить в спутниковый интернет Starlink до $30 млрд, если потребуется
В ходе своего выступления, которое проходило сегодня в рамках выставки MWC, Маск заявил, что к концу этого года его компания будет стараться обеспечить покрытие спутникового интернета во всех густонаселённых регионах. Сейчас за покрытие отвечает 1500 спутников. Starlink работает примерно в десятке стран, а его клиентская база насчитывает около 69 тысяч пользователей. Маск прогнозирует, что число клиентов достигнет полумиллиона в течение следующего года.
Основатель SpaceX говорит, что основная миссия Starlink заключается в том, чтобы обеспечить высокоскоростной доступ к интернету в отдалённых районах. Скептики сомневаются, сможет ли спутниковый интернет когда-либо продемонстрировать жизнеспособную бизнес-модель. Они считают, что его целевая аудитория слишком мала, чтобы покрыть огромные первоначальные инвестиционные затраты.
В ходе своего выступления, которое проходило сегодня в рамках выставки MWC, Маск заявил, что к концу этого года его компания будет стараться обеспечить покрытие спутникового интернета во всех густонаселённых регионах. Сейчас за покрытие отвечает 1500 спутников. Starlink работает примерно в десятке стран, а его клиентская база насчитывает около 69 тысяч пользователей. Маск прогнозирует, что число клиентов достигнет полумиллиона в течение следующего года.
Основатель SpaceX говорит, что основная миссия Starlink заключается в том, чтобы обеспечить высокоскоростной доступ к интернету в отдалённых районах. Скептики сомневаются, сможет ли спутниковый интернет когда-либо продемонстрировать жизнеспособную бизнес-модель. Они считают, что его целевая аудитория слишком мала, чтобы покрыть огромные первоначальные инвестиционные затраты.
Дождь и РБК хорошо лежат под мэрией. Дождь даже идею копирования серты чуть ли не себе присвоил😊.
Видимо после прошлого года на меня стоит бан😊.
https://tvrain.ru/teleshow/here_and_now/poddelnyj_qr_kod_na_prodazhu-532898/
Видимо после прошлого года на меня стоит бан😊.
https://tvrain.ru/teleshow/here_and_now/poddelnyj_qr_kod_na_prodazhu-532898/
tvrain.ru
Поддельный QR-код на продажу: как это устроено и почему пока работает
Власти Москвы допустили введение QR-кодов в общественном транспорте и магазинах. В эфире Первого канала глава департамента торговли и услуг Москвы Алексей Немерюк рассказал о возможных планах по расширению системы QR-кодов. В интернете пользователи соцсетей…
Вирус шифровальщик атаковавший компании Canon и Garmin.
Как развивалась отрасль вымогательства.
https://youtu.be/tB1DBFmBylI
Как развивалась отрасль вымогательства.
https://youtu.be/tB1DBFmBylI
YouTube
Шифровальщик Maze
Вирус шифровальщик атаковавший компании Canon и Garmin.
Как развивалась отрасль вымогательства.
Как развивалась отрасль вымогательства.
Microsoft отказалась от завышенных требований к компьютеру для Windows 11
Microsoft протестирует на совместимость с Windows 11 старые процессоры Intel и AMD. О минимальных технических требованиях сообщается в официальном блоге корпорации.
Изначально Microsoft требовала от компьютера, который можно обновить до новой ОС, процессоры от AMD Ryzen 2000 и Intel 8-го поколения и выше. То есть, практически все компьютеры и ноутбуке старше 2018 года оставались бы без обновления.
Теперь же в Редмонде рассматривают дать Windows 11 и тем пользователям, компьютеры которых построены на AMD Ryzen 1xxx и Intel Kaby Lake (7gen). Последние чипы практически идентичны своим предшественникам, так что и шестое поколение Intel Core скорее всего тоже получит новую Windows.
Microsoft протестирует на совместимость с Windows 11 старые процессоры Intel и AMD. О минимальных технических требованиях сообщается в официальном блоге корпорации.
Изначально Microsoft требовала от компьютера, который можно обновить до новой ОС, процессоры от AMD Ryzen 2000 и Intel 8-го поколения и выше. То есть, практически все компьютеры и ноутбуке старше 2018 года оставались бы без обновления.
Теперь же в Редмонде рассматривают дать Windows 11 и тем пользователям, компьютеры которых построены на AMD Ryzen 1xxx и Intel Kaby Lake (7gen). Последние чипы практически идентичны своим предшественникам, так что и шестое поколение Intel Core скорее всего тоже получит новую Windows.
Без комментариев.
https://meduza.io/news/2021/06/30/roskomnadzor-zablokiroval-19-saytov-generirovavshih-poddelnye-qr-kody-dlya-posescheniya-moskovskih-restoranov
https://meduza.io/news/2021/06/30/roskomnadzor-zablokiroval-19-saytov-generirovavshih-poddelnye-qr-kody-dlya-posescheniya-moskovskih-restoranov
Meduza
Роскомнадзор заблокировал 19 сайтов, генерировавших поддельные QR-коды для посещения московских ресторанов
Роскомнадзор по требованию Генпрокуратуры ограничил доступ к 19 сайтам, которые позволяли генерировать QR-коды, необходимые для посещения заведений общепита в Москве. Об этом пишет РИА Новости, ссылаясь на представителя Роскомнадзора.
Оказывается мой запрет на выезд - это привет из банкротящегося Хронопэя.
Конкурсный управляющий и пристав почему то не в курсе, что я уже три года как не директор ООО "Хронопэй Сервисез" и ЗАО Хронопэй, и не могу предоставлять никакие документы.
https://t.me/labart/3270
Конкурсный управляющий и пристав почему то не в курсе, что я уже три года как не директор ООО "Хронопэй Сервисез" и ЗАО Хронопэй, и не могу предоставлять никакие документы.
https://t.me/labart/3270
Telegram
Лаборатория Артимовича
Вся суть российской цифровой экономики и работы гос органов в двух картинках.
К слову сказать, последние свои штрафы я оплачивал год назад через гос услуги.
К слову сказать, последние свои штрафы я оплачивал год назад через гос услуги.
Apple стала крупнейшим клиентом облачных хранилищ Google
По данным на май, Apple намеревалась потратить $300 млн на облачные серверы Google в 2021 году, на 50 % больше в сравнении с прошлым годом. Известно, что только в минувшем ноябре Apple увеличила объём хранимых у Google данных на 470 петабайт — общий объём составил 8 эксабайт. Для сранения, одного эксабайта достаточно для хранения видеозвонка продолжительностью более 237 000 лет.
Теперь компания считается крупнейшим корпоративным клиентом облачных хранилищ Google. По слухам, в самой Google компания получила прозвище «Bigfoot» — «снежный человек» или, дословно, «большая нога».
При этом Apple является абсолютным лидером по запросам памяти. 470 петабайт, добавленные компании в ноябре — почти столько же, сколько всего хранит второй крупнейший клиент Google — владелец TikTok компания ByteDance. Более того, Apple заключила очень выгодную сделку. Судя по расчётам с помощью калькулятора на одном из сайтов Google, хранение 8 эксабайт должно обходиться в 218 миллионов долларов ежемесячно. Apple же платит за такой объём данных всего 300 миллионов долларов в год.
Пока неизвестно, когда именно так заметно вырос спрос со стороны Apple на облачные сервисы Google. Судя по всему, «арендовать» память для компании выгоднее, чем строить дата-центры самостоятельно, либо Apple просто не успевает этого делать, не справляясь с лавиной новых данных.
Третьим в «рейтинге» клиентов Google является Spotify с 460 петабайтами, четвёртым — Twitter (315 петабайт) и Snapchat (275 петабайт).
При этом Apple хранит свою информацию не только на серверах Google, но и Amazon. Данные шифруются «яблочной» компанией, поэтому провайдеры-партнёры доступа к ним не имеют.
По данным на май, Apple намеревалась потратить $300 млн на облачные серверы Google в 2021 году, на 50 % больше в сравнении с прошлым годом. Известно, что только в минувшем ноябре Apple увеличила объём хранимых у Google данных на 470 петабайт — общий объём составил 8 эксабайт. Для сранения, одного эксабайта достаточно для хранения видеозвонка продолжительностью более 237 000 лет.
Теперь компания считается крупнейшим корпоративным клиентом облачных хранилищ Google. По слухам, в самой Google компания получила прозвище «Bigfoot» — «снежный человек» или, дословно, «большая нога».
При этом Apple является абсолютным лидером по запросам памяти. 470 петабайт, добавленные компании в ноябре — почти столько же, сколько всего хранит второй крупнейший клиент Google — владелец TikTok компания ByteDance. Более того, Apple заключила очень выгодную сделку. Судя по расчётам с помощью калькулятора на одном из сайтов Google, хранение 8 эксабайт должно обходиться в 218 миллионов долларов ежемесячно. Apple же платит за такой объём данных всего 300 миллионов долларов в год.
Пока неизвестно, когда именно так заметно вырос спрос со стороны Apple на облачные сервисы Google. Судя по всему, «арендовать» память для компании выгоднее, чем строить дата-центры самостоятельно, либо Apple просто не успевает этого делать, не справляясь с лавиной новых данных.
Третьим в «рейтинге» клиентов Google является Spotify с 460 петабайтами, четвёртым — Twitter (315 петабайт) и Snapchat (275 петабайт).
При этом Apple хранит свою информацию не только на серверах Google, но и Amazon. Данные шифруются «яблочной» компанией, поэтому провайдеры-партнёры доступа к ним не имеют.
Разработчики израильского стартапа научили нейросеть обманывать систему распознавания лиц
Созданный специалистами компании Adversa алгоритм вводит в заблуждение систему распознавания лиц, заставляя ее идентифицировать на фотоизображении другого человека.
На сайт компании представлена демоверсия продукта. На презентации фото журналиста превращается с помощью алгоритма в фото основателя Facebook Марка Цукерберга. Нейросеть «обучена обману» благодаря интернет-ресурсу Pimeyes, на поисковике фото по лицам.
Эксперты отмечают, что нейросеть можно использовать как для сохранения приватности в сети. Однако злоумышленники могут воспользоваться алгоритмом в криминальных целях. Например, использовать его для обмана систем верификации пользователей по фото, чтобы выдать себя за кого-то другого.
Созданный специалистами компании Adversa алгоритм вводит в заблуждение систему распознавания лиц, заставляя ее идентифицировать на фотоизображении другого человека.
На сайт компании представлена демоверсия продукта. На презентации фото журналиста превращается с помощью алгоритма в фото основателя Facebook Марка Цукерберга. Нейросеть «обучена обману» благодаря интернет-ресурсу Pimeyes, на поисковике фото по лицам.
Эксперты отмечают, что нейросеть можно использовать как для сохранения приватности в сети. Однако злоумышленники могут воспользоваться алгоритмом в криминальных целях. Например, использовать его для обмана систем верификации пользователей по фото, чтобы выдать себя за кого-то другого.
Создатель интернета Тим Бернерс-Ли продал его исходный код в виде NFT-токена на аукционе Sotheby's за 5,4 миллиона долларов.
Об этом сообщили на сайте аукционного дома.
Кто стал покупателем пока неизвестно. Продаваемый код Бернерс-Ли создал в 1990-1991 годах, тем самым положив начало интернету в таком виде, в каком мы его знаем теперь.
К лоту прилагались 30-минутная анимированная визуализация кода, цифровой плакат с почти 10 тысячами строчек, письмо ученого с размышлениями об его открытии, а также его автограф.
Аукцион проходил неделю с 23 по 30 июня, цена за лот начиналась с $1000 и в итоге выросла до $5 434 500. Вырученные на аукционе деньги пойдут на благотворительные цели по усмотрению Бернерса-Ли и его жены.
NFT (Non-Fungible Token) представляет собой невзаимозаменяемый токен, уникальный цифровой актив, который создан на блокчейне. Блокчейн обеспечивает его существование в неизменном виде, подтверждает подлинность и хранит историю передачи от одного владельца к другому.
Бернерс-Ли известен тем, что в 1989 году, будучи сотрудником Европейской организации по ядерным исследованиям (ЦЕРН), предложил проект Всемирной паутины — World Wide Web.
Об этом сообщили на сайте аукционного дома.
Кто стал покупателем пока неизвестно. Продаваемый код Бернерс-Ли создал в 1990-1991 годах, тем самым положив начало интернету в таком виде, в каком мы его знаем теперь.
К лоту прилагались 30-минутная анимированная визуализация кода, цифровой плакат с почти 10 тысячами строчек, письмо ученого с размышлениями об его открытии, а также его автограф.
Аукцион проходил неделю с 23 по 30 июня, цена за лот начиналась с $1000 и в итоге выросла до $5 434 500. Вырученные на аукционе деньги пойдут на благотворительные цели по усмотрению Бернерса-Ли и его жены.
NFT (Non-Fungible Token) представляет собой невзаимозаменяемый токен, уникальный цифровой актив, который создан на блокчейне. Блокчейн обеспечивает его существование в неизменном виде, подтверждает подлинность и хранит историю передачи от одного владельца к другому.
Бернерс-Ли известен тем, что в 1989 году, будучи сотрудником Европейской организации по ядерным исследованиям (ЦЕРН), предложил проект Всемирной паутины — World Wide Web.
Electronic Arts знала об уязвимостях серверов ещё до взлома, но не предприняла никаких мер
В начале этого месяца хакеры взломали издателя игр Electronic Arts, украв у компании 780 Гбайт данных. Теперь выяснилось, что компания была заранее предупреждена о том, что её системы находятся в опасности, однако решила не предпринимать никаких мер, которые могли бы предотвратить взлом.
Напомним, несколько недель назад хакеры похвастались тем, что проникли на серверы EA и похитили около 780 Гбайт данных, включая исходный код игр, проприетарные фреймворки, комплекты инструментов для разработки ПО и инструменты для работы с движком игр. Похищенные данные были выставлены на продажу. EA заявила, что расследует инцидент и сообщила, что злоумышленники не получили доступ к персональным данным игроков.
Эксперты по кибербезопасности из израильской фирмы Cyberpion утверждают, что взлома можно было избежать. Они заявляют, что в прошлом году предоставили EA документ, в котором описали изъяны имеющейся системы безопасности издателя. Ори Энгельберг (Ori Engelberg), глава Cyberpion, говорит, что EA подтвердила получение документа и сказала, что свяжется с его компанией в случае возникновения вопросов. Однако по-видимому вопросов не возникло: EA после этого не связывалась с Cyberpion. По словам Энгельберга, он был действительно заинтересован в обеспечении безопасности EA, поскольку многие сотрудники Cyberpion любят игры издателя.
Специалисты по кибербезопасности отметили, что все уязвимости EA на самом деле довольно легко исправить, однако компания, судя по всему, не сочла это необходимым. И это далеко не единичный случай. Энгельберг говорит, что подобные уязвимости затрагивают целый ряд компаний из списка Fortune 500.
В данный момент EA занята исправлением найденных дыр в безопасности. Ожидается, что вскоре компания выпустит подробный комментарий о сложившейся ситуации.
В начале этого месяца хакеры взломали издателя игр Electronic Arts, украв у компании 780 Гбайт данных. Теперь выяснилось, что компания была заранее предупреждена о том, что её системы находятся в опасности, однако решила не предпринимать никаких мер, которые могли бы предотвратить взлом.
Напомним, несколько недель назад хакеры похвастались тем, что проникли на серверы EA и похитили около 780 Гбайт данных, включая исходный код игр, проприетарные фреймворки, комплекты инструментов для разработки ПО и инструменты для работы с движком игр. Похищенные данные были выставлены на продажу. EA заявила, что расследует инцидент и сообщила, что злоумышленники не получили доступ к персональным данным игроков.
Эксперты по кибербезопасности из израильской фирмы Cyberpion утверждают, что взлома можно было избежать. Они заявляют, что в прошлом году предоставили EA документ, в котором описали изъяны имеющейся системы безопасности издателя. Ори Энгельберг (Ori Engelberg), глава Cyberpion, говорит, что EA подтвердила получение документа и сказала, что свяжется с его компанией в случае возникновения вопросов. Однако по-видимому вопросов не возникло: EA после этого не связывалась с Cyberpion. По словам Энгельберга, он был действительно заинтересован в обеспечении безопасности EA, поскольку многие сотрудники Cyberpion любят игры издателя.
Специалисты по кибербезопасности отметили, что все уязвимости EA на самом деле довольно легко исправить, однако компания, судя по всему, не сочла это необходимым. И это далеко не единичный случай. Энгельберг говорит, что подобные уязвимости затрагивают целый ряд компаний из списка Fortune 500.
В данный момент EA занята исправлением найденных дыр в безопасности. Ожидается, что вскоре компания выпустит подробный комментарий о сложившейся ситуации.
Новая функция Windows 11 позволит экономить заряд аккумулятора ноутбука
Microsoft предоставила новую функцию Dynamic Refresh Rate (DRR) в Windows 11. Она автоматически управляет частотой развёртывания экрана, уменьшая её для экономии заряда аккумуляторов мобильных устройств и, напротив, увеличивая там, где это действительно требуется.
Для использования функции будет необходима модель с поддержкой DRR и экраном на 120 Гц и выше. К примеру, при работе с текстовыми документами будет достаточно и 60 Гц, а при скроллинге и рисовании, частота будет повышаться до 120 Гц. Понадобится и поддержка технологии приложениями. На данный момент демонстрация была только в среде Office. Также с ней могут функционировать Microsoft Edge, Microsoft Whiteboard, Microsoft Photos, Snip & Sketch, Drawboard PDF, Microsoft Sticky Notes, Adobe Acrobat, Adobe Illustrator, Microsoft To Do и Inkodo.
DRR не следует путать с режимом изменения частоты VRR, потому как она никак не связана с играми и будет использоваться лишь с офисными и им подобными программами. Кроме Windows 11 и дисплея с большой частотой будет необходим новый графический драйвер WDDM 3.0. Хотя DRR теоретически оптимально подходит для линейки Microsoft Surface, ни одно устройство данной серии в настоящий момент не имеет экрана на 120 Гц. Есть вероятность, что презентация является предвестником появления модели планшета, экран которого сможет составить конкуренцию решениям ProMotion, применяемыми в iPad.
Microsoft предоставила новую функцию Dynamic Refresh Rate (DRR) в Windows 11. Она автоматически управляет частотой развёртывания экрана, уменьшая её для экономии заряда аккумуляторов мобильных устройств и, напротив, увеличивая там, где это действительно требуется.
Для использования функции будет необходима модель с поддержкой DRR и экраном на 120 Гц и выше. К примеру, при работе с текстовыми документами будет достаточно и 60 Гц, а при скроллинге и рисовании, частота будет повышаться до 120 Гц. Понадобится и поддержка технологии приложениями. На данный момент демонстрация была только в среде Office. Также с ней могут функционировать Microsoft Edge, Microsoft Whiteboard, Microsoft Photos, Snip & Sketch, Drawboard PDF, Microsoft Sticky Notes, Adobe Acrobat, Adobe Illustrator, Microsoft To Do и Inkodo.
DRR не следует путать с режимом изменения частоты VRR, потому как она никак не связана с играми и будет использоваться лишь с офисными и им подобными программами. Кроме Windows 11 и дисплея с большой частотой будет необходим новый графический драйвер WDDM 3.0. Хотя DRR теоретически оптимально подходит для линейки Microsoft Surface, ни одно устройство данной серии в настоящий момент не имеет экрана на 120 Гц. Есть вероятность, что презентация является предвестником появления модели планшета, экран которого сможет составить конкуренцию решениям ProMotion, применяемыми в iPad.
Илон Маск инвестирует до 30 миллиардов долларов в проект StarLink
В ходе своего выступления на выставке MWC 2021 Илон Маск рассказал, что около 3,7 миллиарда человек на планете не имеет доступа к интернету, в связи с чем его компания StarLink обязана обеспечить связью все, даже самые удалённые места Земли. Миллиардер заявил, что для наземной связи достаточно будет использования сотовых сетей пятого поколения, однако установки соответствующих вышек в некоторых странах запрещена, а в некоторых местах в принципе невозможна.
Именно по вышеуказанным причинам Маск считает, что будущее высокоскоростного беспроводного интернета за спутниковой связью, которую в ближайшем будущем может обеспечить его компания StarLink. Собственно именно к этой цели провайдер и движется — тестирование связи началось ещё в октябре прошлого года и пользователи, участвующие в программе «Better Than Nothing Beta» сообщали о скорости доступа на 150 Мбит/сек.
Справедливости ради стоит отметить, что хоть скорость и была высокой и стабильной, но оборудование с пользовательской стороны имело ряд проблем. Например, весной текущего года жители южных штатов США стали сообщать о перегреве антенны и остановке её работы — некоторым даже приходилось поливать устройство водой, чтобы снизить температуру до рабочей.
Ещё одной проблемой терминалов StarLink стала их стоимость — в первое время она доходила до 3 000 долларов, а затем была немного снижена. В этом ключе абонентская плата за связь уже не казалась столь высокой. Маск сообщил, что стоимость оборудования для конечных пользователей как раз и является основной проблемой компании.
В конечном счёте, по мнению руководителя проекта, инвестиции в StarLink до конца текущего года могут составить до 10 миллиардов долларов, а общие вложения в программу обеспечения спутниковым интернетом всей планеты могут превысить 30 миллиардов долларов. Ожидается, что после всех денежных вливаний, на орбите Земли будет находиться более 42 000 спутников компании, в то время, как сейчас на орбиту вывели всего 1 800 единиц.
В ходе своего выступления на выставке MWC 2021 Илон Маск рассказал, что около 3,7 миллиарда человек на планете не имеет доступа к интернету, в связи с чем его компания StarLink обязана обеспечить связью все, даже самые удалённые места Земли. Миллиардер заявил, что для наземной связи достаточно будет использования сотовых сетей пятого поколения, однако установки соответствующих вышек в некоторых странах запрещена, а в некоторых местах в принципе невозможна.
Именно по вышеуказанным причинам Маск считает, что будущее высокоскоростного беспроводного интернета за спутниковой связью, которую в ближайшем будущем может обеспечить его компания StarLink. Собственно именно к этой цели провайдер и движется — тестирование связи началось ещё в октябре прошлого года и пользователи, участвующие в программе «Better Than Nothing Beta» сообщали о скорости доступа на 150 Мбит/сек.
Справедливости ради стоит отметить, что хоть скорость и была высокой и стабильной, но оборудование с пользовательской стороны имело ряд проблем. Например, весной текущего года жители южных штатов США стали сообщать о перегреве антенны и остановке её работы — некоторым даже приходилось поливать устройство водой, чтобы снизить температуру до рабочей.
Ещё одной проблемой терминалов StarLink стала их стоимость — в первое время она доходила до 3 000 долларов, а затем была немного снижена. В этом ключе абонентская плата за связь уже не казалась столь высокой. Маск сообщил, что стоимость оборудования для конечных пользователей как раз и является основной проблемой компании.
В конечном счёте, по мнению руководителя проекта, инвестиции в StarLink до конца текущего года могут составить до 10 миллиардов долларов, а общие вложения в программу обеспечения спутниковым интернетом всей планеты могут превысить 30 миллиардов долларов. Ожидается, что после всех денежных вливаний, на орбите Земли будет находиться более 42 000 спутников компании, в то время, как сейчас на орбиту вывели всего 1 800 единиц.
Google встроит в Android цифровой паспорт вакцинации от COVID-19
Google реализует в Android поддержку цифровых паспортов вакцинации. Это значит, что пользователи смогут сохранять данные о вакцинации от COVID-19 на своём смартфоне, получать к ним доступ в любое время и предоставлять эту информацию, например, в виде QR-кодов уполномоченным представителям властей.
Для реализации функции на уровне страны будет необходимо, чтобы медицинские организации или правительство использовали систему Google для публикации результатов вакцинации в цифровом виде. Сейчас эта функция запускается в США, однако вскоре появится и в ряде других стран, список которых Google пока не озвучила. Поисковый гигант пообещал, что не будет хранить копий личных данных пользователей. Цифровые паспорта вакцины имеют все шансы получить широкую популярность благодаря единообразию и тому, что их сложно подделать.
Google реализует в Android поддержку цифровых паспортов вакцинации. Это значит, что пользователи смогут сохранять данные о вакцинации от COVID-19 на своём смартфоне, получать к ним доступ в любое время и предоставлять эту информацию, например, в виде QR-кодов уполномоченным представителям властей.
Для реализации функции на уровне страны будет необходимо, чтобы медицинские организации или правительство использовали систему Google для публикации результатов вакцинации в цифровом виде. Сейчас эта функция запускается в США, однако вскоре появится и в ряде других стран, список которых Google пока не озвучила. Поисковый гигант пообещал, что не будет хранить копий личных данных пользователей. Цифровые паспорта вакцины имеют все шансы получить широкую популярность благодаря единообразию и тому, что их сложно подделать.
Роскомнадзор подал в суд на «Глаз Бога» – Telegram-бота по поиску личных данных
Роскомнадзор подал иск к Евгению Антипову, основателю Telegram-бота «Глаз Бога», который позволяет пользователям по запросу получать личные данные россиян из открытых баз данных. Исковое заявление поступило в Таганский суд Москвы 7 июня, внимание на него обратил «Коммерсантъ». Суд рассмотрит иск 1 июля.
В исковом заявлении Роскомнадзор заявил, что «Глаз Бога» нарушает права граждан «посредством доступа неопределенного круга лиц к их персональным данным без их соответствующего согласия», и потребовал признать деятельность сервиса незаконной.
Представитель «Глаза Бога» отметил, что юристы сервиса «частично ознакомились» с иском и сочли его необоснованным. Он сообщил, что даже при запрете работы площадки, сервис предложит альтернативные решения «строго в рамках требований государственных органов», но всё же администрация готова сотрудничать с регулятором, однако ведомство не идёт на контакт.
Роскомнадзор уже направлял администрации Telegram уведомление о необходимости ограничить работу подобных ботов. После этого мессенджер начал блокировать сервисы, включая «Архангел», Smart_SearchBot, mailsearch bot и «Глаз Бога». Но последний сделал копии своей площадки и полностью восстановился через неделю. Тогда же администраторы сервиса заявили, что сделали его работу законной.
Роскомнадзор подал иск к Евгению Антипову, основателю Telegram-бота «Глаз Бога», который позволяет пользователям по запросу получать личные данные россиян из открытых баз данных. Исковое заявление поступило в Таганский суд Москвы 7 июня, внимание на него обратил «Коммерсантъ». Суд рассмотрит иск 1 июля.
В исковом заявлении Роскомнадзор заявил, что «Глаз Бога» нарушает права граждан «посредством доступа неопределенного круга лиц к их персональным данным без их соответствующего согласия», и потребовал признать деятельность сервиса незаконной.
Представитель «Глаза Бога» отметил, что юристы сервиса «частично ознакомились» с иском и сочли его необоснованным. Он сообщил, что даже при запрете работы площадки, сервис предложит альтернативные решения «строго в рамках требований государственных органов», но всё же администрация готова сотрудничать с регулятором, однако ведомство не идёт на контакт.
Роскомнадзор уже направлял администрации Telegram уведомление о необходимости ограничить работу подобных ботов. После этого мессенджер начал блокировать сервисы, включая «Архангел», Smart_SearchBot, mailsearch bot и «Глаз Бога». Но последний сделал копии своей площадки и полностью восстановился через неделю. Тогда же администраторы сервиса заявили, что сделали его работу законной.
Google признала факты тайной записи разговоров «Ассистентом»
Выступая перед правительственной комиссией в Индии, представители Google признали не только общеизвестный факт прослушивания записей разговоров пользователей с «Ассистентом», но и более неприглядные истины. Выяснилось, что ИИ временами записывает голоса даже в случаях, когда пользователь не просил его «проснуться».
Другими словами, для начала записи виртуальному помощнику не требуется классического «Окей, Гугл!» или любых других стартовых фраз. Ранее компания заявляла, что её сотрудники прослушивают записанные ассистентом разговоры для совершенствования технологий распознавания речи, отметив, что люди не слушают «деликатные» разговоры. При этом неизвестно, каким образом «деликатные» беседы определяются в ряду обычных.
Известно и то, что Google не объяснила, почему помощник записывает разговор, если он не активирован голосовой командой-триггером. В условиях использования упоминается, что «Ассистент» может активироваться случайно, «услышав» звуки, похожие на призыв электронного помощника. Ни о каких других случаях, разрешающих запись, там не упоминается.
Комментируя слушания, один из представителей индийского Министерства электроники и информационных технологий заявил:
Выступая перед правительственной комиссией в Индии, представители Google признали не только общеизвестный факт прослушивания записей разговоров пользователей с «Ассистентом», но и более неприглядные истины. Выяснилось, что ИИ временами записывает голоса даже в случаях, когда пользователь не просил его «проснуться».
Другими словами, для начала записи виртуальному помощнику не требуется классического «Окей, Гугл!» или любых других стартовых фраз. Ранее компания заявляла, что её сотрудники прослушивают записанные ассистентом разговоры для совершенствования технологий распознавания речи, отметив, что люди не слушают «деликатные» разговоры. При этом неизвестно, каким образом «деликатные» беседы определяются в ряду обычных.
Известно и то, что Google не объяснила, почему помощник записывает разговор, если он не активирован голосовой командой-триггером. В условиях использования упоминается, что «Ассистент» может активироваться случайно, «услышав» звуки, похожие на призыв электронного помощника. Ни о каких других случаях, разрешающих запись, там не упоминается.
Комментируя слушания, один из представителей индийского Министерства электроники и информационных технологий заявил:
«Правительство расследует проблему неудаления компаниями вроде Google сохранённых данных по умолчанию и хранение их до тех пор, пока пользователь не удалит информацию вручную».
Какие меры будут приняты индийскими властями в отношении техногиганта, пока неизвестно. Удалить данные о своей активности можно на странице настроек Google.В компьютерных играх появится реклама
Известно, что разработчиком рекламной платформы playerWON стала компания Simulmedia. Причем специалисты тестировали интеграцию рекламы в играх уже более 12 месяцев. Платформа позволит разработчикам игр внедрять в свои работы рекламу, продолжительностью 15 и 30 секунд, как это принято на ТВ. Плюсы есть и для игроков — за просмотр им будут давать мелкие внутриигровые предметы.
Специалисты Simulmedia заявляют, что результаты исследования показали, что геймеры не против просматривать до 10 рекламных видео за вознаграждение. На данный момент компания уже заключила сделки с представителями индустрии, в числе которых Electronic Arts и Hi-Rez Studios. Запуск платформы в десятках компьютерных и консольных игр появится до конца текущего года.
Известно, что разработчиком рекламной платформы playerWON стала компания Simulmedia. Причем специалисты тестировали интеграцию рекламы в играх уже более 12 месяцев. Платформа позволит разработчикам игр внедрять в свои работы рекламу, продолжительностью 15 и 30 секунд, как это принято на ТВ. Плюсы есть и для игроков — за просмотр им будут давать мелкие внутриигровые предметы.
Специалисты Simulmedia заявляют, что результаты исследования показали, что геймеры не против просматривать до 10 рекламных видео за вознаграждение. На данный момент компания уже заключила сделки с представителями индустрии, в числе которых Electronic Arts и Hi-Rez Studios. Запуск платформы в десятках компьютерных и консольных игр появится до конца текущего года.