Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥34👍5⚡3🤩3
ناامید کنندهترین بازیهای سال ۲۰۲۲:
🟢 Saints Row
🟢 Babylon's Fall
🟢 Gotham Knights
🟢 Overwatch 2
🟢 Pokemon Scarlet & Violet
🌐 PAR30GAMES.NET
🆔 @par30game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41😁2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁58❤3😱2😢2
۱۵ سال پیش در چنین روزی بازی مسابقهای Burnout Paradise برای پیسی منتشر شد 🔥
🌐 PAR30GAMES.NET
🆔 @par30game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥43😢6👍3😱1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤37👍4⚡1😱1
گفته میشود که بازی Persona 6 و Persona 3 Remake این تابستان بهصورت رسمی معرفی خواهد شد 🔥
🌐 PAR30GAMES.NET
🆔 @par30game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17
قیمت بازی Redfall حدود هشتاد یورو خواهد بود
⭕️ افشاگری توانسته به قیمت رسمی بازی Redfall در فروشگاه مایکروسافت دست یابد و نشان داده که این اثر قیمت گزافی خواهد داشت. شایعات مختلفی در مورد ردفال در هفتههای اخیر منتشر شده است و جزئیاتی در مورد تاریخ انتشار آن دریافت کردهایم. اطلاعات فاششده نشان میدهند که استودیو آرکین به دنبال فروش نسخه دلوکس ایکس باکس سری با قیمت 80 یورو است. این اثر برای سرویس ایکس باکس گیم پس هم منتشر خواهد شد.
📢#News
🌎 http://p30g.com/?p=196590
🆔 @par30game
⭕️ افشاگری توانسته به قیمت رسمی بازی Redfall در فروشگاه مایکروسافت دست یابد و نشان داده که این اثر قیمت گزافی خواهد داشت. شایعات مختلفی در مورد ردفال در هفتههای اخیر منتشر شده است و جزئیاتی در مورد تاریخ انتشار آن دریافت کردهایم. اطلاعات فاششده نشان میدهند که استودیو آرکین به دنبال فروش نسخه دلوکس ایکس باکس سری با قیمت 80 یورو است. این اثر برای سرویس ایکس باکس گیم پس هم منتشر خواهد شد.
📢#News
🌎 http://p30g.com/?p=196590
🆔 @par30game
😁14🤯7👍4😢1
جیم کامرون تبدیل به تنها کارگردان تاریخ شد که تا ۳ فیلم با فروش بالای ۲ میلیارد دلار در کارنامه خود دارد 🔥
🟢 Titanic
🟢 Avatar
🟢 Avatar 2
🌐 PAR30GAMES.NET
🆔 @par30game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29🔥10👍4👏1
کشف حفره امنیتی خطرناک GTA Online: تجربه بازی را متوقف کنید
⭕️ صفحه توییتر Tez2 که در حوزهی بازیهای راکستار گیمز فعالیت میکند، شواهد مبتنی بر مشکلات امنیتی بازی GTA Online را به اشتراک گذاشته است. تعدادی از بازیکنان بهتازگی از هک شدن حساب کاربری و پاک شدن تمامی فعالیتها خبر دادهاند. عدهای نیز از حساب کاربری خود بیرون انداخته شدهاند و رمز عبور آنها تغیر کرده است. مشکل امنیتی GTA Online باعث شده تا چندین مادساز، توصیه به کنار گذاشتن بازی تا زمان رفع مشکل را کنند. هکرها توانستهاند از طریق حفرهی جدید به هک کامپیوتر قربانی و نصب بدافزار بپردازند.
📢#News
🌎 http://p30g.com/?p=196597
🆔 @par30game
⭕️ صفحه توییتر Tez2 که در حوزهی بازیهای راکستار گیمز فعالیت میکند، شواهد مبتنی بر مشکلات امنیتی بازی GTA Online را به اشتراک گذاشته است. تعدادی از بازیکنان بهتازگی از هک شدن حساب کاربری و پاک شدن تمامی فعالیتها خبر دادهاند. عدهای نیز از حساب کاربری خود بیرون انداخته شدهاند و رمز عبور آنها تغیر کرده است. مشکل امنیتی GTA Online باعث شده تا چندین مادساز، توصیه به کنار گذاشتن بازی تا زمان رفع مشکل را کنند. هکرها توانستهاند از طریق حفرهی جدید به هک کامپیوتر قربانی و نصب بدافزار بپردازند.
📢#News
🌎 http://p30g.com/?p=196597
🆔 @par30game
😱28👍4
۱۵ سال از درگذشت هیث لدجر، بازیگر افسانهای نقش جوکر در فیلم شوالیه تاریکی و انیس دلمار در فیلم کوهستان بروکبک گذشت 🖤
🌐 PAR30GAMES.NET
🆔 @par30game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤89😢12😁2👍1
چرا رسانهها و تبلیغاتچیهای ویدیوگیم در حال پرورش نسل بیسوادی از گیمرها هستند؟
🔹 سالهای اخیر و با گسترش ویدیوگیم و پیشی گرفتن محبوبیت آن از سریالهای تلویزیونی و فیلمهای سینمایی، نسل تازهای از گیمرها ظهور کرد. نسلی که با هر آگهی تبلیغاتی که بهعنوان خبر و مقاله و نقد چاپ میشود به سوی یک بازی ویدیویی کشیده شد و با تکرار صحبتهای یک ناشر ویدیویی در قالب نویسندهای اجیرشده، تفکر به ظاهر مستقل خود را در زمینه بازی به رخ کشید. نسلی که با عناوین بتل رویال رشد پیدا کرد، توییچ را تلویزیون خود نامید و در نهایت بدون فهم ایدههای پشت بازی و قالببندی، آن را بهترین اثر سال خواند. اما در این میان چه رخ داد که به اینجا رسیدیم و آیا این اتفاق خوبی برای هنر بازی است؟
🔹 اکثر فرمهای هنری از جمله موسیقی، نویسندگی و نقاشی پس از مدتی از علاقهی عامه خارج شد و فرمی بسیار اختصاصی به خود گرفت. هر فردی نمیتواند از سمفونیهای واگنر لذت ببرد یا عمق تاریک بودن قطعهی آریا باخ را درک کند. در عین حال کاپیتالیسم و گسترش کالوینیسیم در روزگار امروز و به دست گرفتن ذهنیت انسانها به واسطهی روان درمانی باعث شد تا انسان به ماشینهای کپیشده از همدیگر تبدیل شود. در واقع آنچه ما فکر میکنیم، تنها بازنمایی از افکاری است که یک سیستم بزرگ در ذهن ما میکارد. بزرگترین ابزار این سیستم نیز عناوین سرگرمی است و چه بهتر که با هدف افزایش سود و تبلیغ بهتر، عقیدهی بازیکنان را تغییر داد.
🔹 برای آنکه بدانیم چطور به یک ماشین تبدیل شدیم. بهتر است به نمونهای کوتاه توجه کنیم. اگر فردی را به خواب مصنوعی ببرید (هیپنوتیزم) و به او بگویید که هنگامی که بیدار شد نسبت به فرد دیگری احساس عصبانیت کند، زیرا که او سند مهمش را سرقت کرده است. خواهید دید که پس از بیدار شدن، وی به یک باره مانند آتشفشانی فعال میشود و فرد دیگر را به سرقت سند مهمش متهم میکند. این در حالی است که ما بهعنوان آزمایشگر میدانیم که نه سندی در کار است و نه آن فرد آن را سرقت کرده است. میبینیم که فرد هیپنوتیزم شده در حال تکرار افکار و دلیلتراشی است که دیگری در ذهن او کاشته است و بیاساس است.
🔹 مشابه همین عمل در صنعت بازی تکرار میشود. فرایند پوشش خبری و مقالهنویسی (پیشنمایش، نقد و ...) فرایندی تبلیغاتی برای اثر است و خاصیت مستقل ندارد. بسیاری ناشران حتی نقد بازی را کنترل میکنند تا در نهایت متن منتشرشده روی نظر بازیکنان تاثیر جدی داشته باشد. در نهایت ما قادر به تفکر مستقل از خود نیستیم و اگر فردی میگوید که فلان بازی بهترین اثر سال است، سریعا حرف او را به شکل دیگری تکرار میکنیم. موجی از رسانهها سعی میکنند تا بگویند بازی X بهترین اثر ممکن است. برای نمونه Stray را در نظر بگیرید، اثری تبلیغاتی که حتی چندین جایزه هم دریافت کرد. تمام نقدهای بازی را بخوانید، خبری از یک تفکر مستقل و تازه نیست. این مساله باعث میشود تا اثری همانند Norco که جزو پنج بازی مهم سال پیش بود، حتی معرفی هم نشود و در ادامه تنها آثاری تجربه شوند که برای ناشر پولساز خواهند بود. تفکر مستقل به سرعت در حال از بین رفتن میان گیمرها است.
🔹 مقالات انبوه و بیمحتوایی که امروز توسط رسانههای مرتبط با ویدیوگیم منتشر میشود در نهایت منجر به آن میشود که گیمر از تفکر دست بردارند. تنها جذب تبلیغات شوند، مطالبی همانند بهترین بازیهای سال را دنبال کنند و هیچگاه شخصا برای درک و فهم اثر دست به کار نشود. کتاب خواندن در زمینه تحلیل بازی را کنار بگذارد و تنها یک اوقات خوش را بگذارند. God of Warهای جدید نمونهی بارز این نوع تفکر هستند. سونی با ابزار تبلیغاتی عظیمی آنها را تبلیغ میکند، رسانهها بهبه و چهچه میکنند و در نهایت بازی تبدیل به بهترین اثر قرن میشود. کسی نمیپرسد چطور این بازی تلفیقی از آثار چند سال اخیر، هیچ تاثیری روی هنر بازی نمیگذارد و حتی کسی جرئت نمیکند آن را نقد کند. مسالهی طرفداری کورکورانه پس از حذف تفکر مستقل از راه میرسد. بازیکننده دیگر یک فرد مستقل نیست، بلکه ابزاری برای طی کردن بازی از ابتدا تا آخر و سپس رفتن به سراغ بازی دیگر و پر کردن جیب ناشران است.
🔹 گذر از این مرحله برای هنر بازی همانند حمل سنگ توسط سیزیف کاری دشوار و عبث است. در واقع غلبهی رسانههای دروغین بر ذهن انسان در تمامی حیطهها مشاهده میشود. دفعهی بعد که یک بازی را شروع کردید، تمام آنچه خواندهاید را کنار بگذارید و نظری مستقل در مورد آن شکل دهید. آن نظر اگر اشتباه هم باشد، ارزش بیشتری خواهد داشت. شما دیگر یک ماشین تکراری نخواهید بود. حذف تفکر مستقل، یکی از مکانیسمهای گریز از آزادی است.
🆔 @par30game
🔹 سالهای اخیر و با گسترش ویدیوگیم و پیشی گرفتن محبوبیت آن از سریالهای تلویزیونی و فیلمهای سینمایی، نسل تازهای از گیمرها ظهور کرد. نسلی که با هر آگهی تبلیغاتی که بهعنوان خبر و مقاله و نقد چاپ میشود به سوی یک بازی ویدیویی کشیده شد و با تکرار صحبتهای یک ناشر ویدیویی در قالب نویسندهای اجیرشده، تفکر به ظاهر مستقل خود را در زمینه بازی به رخ کشید. نسلی که با عناوین بتل رویال رشد پیدا کرد، توییچ را تلویزیون خود نامید و در نهایت بدون فهم ایدههای پشت بازی و قالببندی، آن را بهترین اثر سال خواند. اما در این میان چه رخ داد که به اینجا رسیدیم و آیا این اتفاق خوبی برای هنر بازی است؟
🔹 اکثر فرمهای هنری از جمله موسیقی، نویسندگی و نقاشی پس از مدتی از علاقهی عامه خارج شد و فرمی بسیار اختصاصی به خود گرفت. هر فردی نمیتواند از سمفونیهای واگنر لذت ببرد یا عمق تاریک بودن قطعهی آریا باخ را درک کند. در عین حال کاپیتالیسم و گسترش کالوینیسیم در روزگار امروز و به دست گرفتن ذهنیت انسانها به واسطهی روان درمانی باعث شد تا انسان به ماشینهای کپیشده از همدیگر تبدیل شود. در واقع آنچه ما فکر میکنیم، تنها بازنمایی از افکاری است که یک سیستم بزرگ در ذهن ما میکارد. بزرگترین ابزار این سیستم نیز عناوین سرگرمی است و چه بهتر که با هدف افزایش سود و تبلیغ بهتر، عقیدهی بازیکنان را تغییر داد.
🔹 برای آنکه بدانیم چطور به یک ماشین تبدیل شدیم. بهتر است به نمونهای کوتاه توجه کنیم. اگر فردی را به خواب مصنوعی ببرید (هیپنوتیزم) و به او بگویید که هنگامی که بیدار شد نسبت به فرد دیگری احساس عصبانیت کند، زیرا که او سند مهمش را سرقت کرده است. خواهید دید که پس از بیدار شدن، وی به یک باره مانند آتشفشانی فعال میشود و فرد دیگر را به سرقت سند مهمش متهم میکند. این در حالی است که ما بهعنوان آزمایشگر میدانیم که نه سندی در کار است و نه آن فرد آن را سرقت کرده است. میبینیم که فرد هیپنوتیزم شده در حال تکرار افکار و دلیلتراشی است که دیگری در ذهن او کاشته است و بیاساس است.
🔹 مشابه همین عمل در صنعت بازی تکرار میشود. فرایند پوشش خبری و مقالهنویسی (پیشنمایش، نقد و ...) فرایندی تبلیغاتی برای اثر است و خاصیت مستقل ندارد. بسیاری ناشران حتی نقد بازی را کنترل میکنند تا در نهایت متن منتشرشده روی نظر بازیکنان تاثیر جدی داشته باشد. در نهایت ما قادر به تفکر مستقل از خود نیستیم و اگر فردی میگوید که فلان بازی بهترین اثر سال است، سریعا حرف او را به شکل دیگری تکرار میکنیم. موجی از رسانهها سعی میکنند تا بگویند بازی X بهترین اثر ممکن است. برای نمونه Stray را در نظر بگیرید، اثری تبلیغاتی که حتی چندین جایزه هم دریافت کرد. تمام نقدهای بازی را بخوانید، خبری از یک تفکر مستقل و تازه نیست. این مساله باعث میشود تا اثری همانند Norco که جزو پنج بازی مهم سال پیش بود، حتی معرفی هم نشود و در ادامه تنها آثاری تجربه شوند که برای ناشر پولساز خواهند بود. تفکر مستقل به سرعت در حال از بین رفتن میان گیمرها است.
🔹 مقالات انبوه و بیمحتوایی که امروز توسط رسانههای مرتبط با ویدیوگیم منتشر میشود در نهایت منجر به آن میشود که گیمر از تفکر دست بردارند. تنها جذب تبلیغات شوند، مطالبی همانند بهترین بازیهای سال را دنبال کنند و هیچگاه شخصا برای درک و فهم اثر دست به کار نشود. کتاب خواندن در زمینه تحلیل بازی را کنار بگذارد و تنها یک اوقات خوش را بگذارند. God of Warهای جدید نمونهی بارز این نوع تفکر هستند. سونی با ابزار تبلیغاتی عظیمی آنها را تبلیغ میکند، رسانهها بهبه و چهچه میکنند و در نهایت بازی تبدیل به بهترین اثر قرن میشود. کسی نمیپرسد چطور این بازی تلفیقی از آثار چند سال اخیر، هیچ تاثیری روی هنر بازی نمیگذارد و حتی کسی جرئت نمیکند آن را نقد کند. مسالهی طرفداری کورکورانه پس از حذف تفکر مستقل از راه میرسد. بازیکننده دیگر یک فرد مستقل نیست، بلکه ابزاری برای طی کردن بازی از ابتدا تا آخر و سپس رفتن به سراغ بازی دیگر و پر کردن جیب ناشران است.
🔹 گذر از این مرحله برای هنر بازی همانند حمل سنگ توسط سیزیف کاری دشوار و عبث است. در واقع غلبهی رسانههای دروغین بر ذهن انسان در تمامی حیطهها مشاهده میشود. دفعهی بعد که یک بازی را شروع کردید، تمام آنچه خواندهاید را کنار بگذارید و نظری مستقل در مورد آن شکل دهید. آن نظر اگر اشتباه هم باشد، ارزش بیشتری خواهد داشت. شما دیگر یک ماشین تکراری نخواهید بود. حذف تفکر مستقل، یکی از مکانیسمهای گریز از آزادی است.
🆔 @par30game
👍70👏12😁5❤2🤯1😢1