رئسای قبلی استودیوی Riot Game، استودیوی جدیدی با نام Believer را تاسیس کردند 🏢
⚪️ مایکل چو، نائب رئیس و استیون اسنو یکی از بنیانگذاران استودیوی Riot Games که بازی موفق League of Legends را ساخته بود، استودیوی جدیدی را تحت عنوان Believer تاسیس کردند.
⚪️ این استودیو بودجه ۵۵ میلیون دلاری در اختیار دارد و طبق گفتههای مایکل چو، این استودیو مشغول ساخت یک بازی جدید جهانباز است.
🌐 PAR30GAMES.NET
🆔 @par30game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🤩3🫡2
رسمی: جان برنثال برای ایفای دوباره نقش پانیشتر به سریال Daredevil: Born Again پیوست 😀
🌐 PAR30GAMES.NET
🆔 @par30game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥65👍7
بازیهای که بهزودی به سرویس گیمپس اضافه خواهند شد 🎮
⚪️ Dead Space 2
⚪️ Dead Space 3
⚪️ Civilization VI
⚪️ Guilty Gear Strive
⚪️ Valheim
⚪️ Ni No Kuni II
🌐 PAR30GAMES.NET
🆔 @par30game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25👍8😁4
Play_UK_-_Issue_25,_April_2023.pdf
117 MB
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡12❤2👍2
بازی کتابخانه بابل بر اساس داستان مشهور بورخس معرفی شد 📕
🔹 بازی The Library of Babel بهعنوان یک اثر پلتفرمر مخفیکاری برای کنسولهای بازی نسل هشتم، نهم و کامپیوتر در تاریخ هفتم آوریل (18 فروردین) منتشر خواهد شد. بازی کتابخانه بابل بر اساس داستان مشهور خورخه لوئیس بورخس، نویسنده مشهور و صاحبنام آرژانتینی خلق شده است. استودیو Tanuki وظیفهی توسعه و طراحی بازی را بر عهده دارد و شرکت Neon Doctrine هم این اثر را برای پلتفرمهای مختلف منتشر خواهد کرد.
🔹داستان بازی در مورد جهانی پسا انسانی است و اینکه حدود بیست هزار سال از انقراض بشر گذشته است و رباتهای پیشرفته، کنترل جهان را بر عهده دارند. گفتنی است رباتها هیچ درکی در مورد خالقان خود ندارند و حافظه آنها از تار و پود آدمی خالی است. رباتها توانستهاند جامعهای تازه تشکیل دهند و نظم خاصی در قالب ساختارهای متفاوتی بیافرینند. همهچیز طبق برنامه پیش میرود تا اینکه یک کتابخانه قدیمی که دربردارنده تمام دنیا و تمام آنچه نوشته شده و نوشته خواهد شد، پیدا میشود. این کتابخانه به بهترین دلیل برای شورش رباتیک تبدیل میشود.
📝 مطالعه ادامه مطلب در پارسیگیم
🌐 PAR30GAMES.NET
🆔 @par30game
🔹 بازی The Library of Babel بهعنوان یک اثر پلتفرمر مخفیکاری برای کنسولهای بازی نسل هشتم، نهم و کامپیوتر در تاریخ هفتم آوریل (18 فروردین) منتشر خواهد شد. بازی کتابخانه بابل بر اساس داستان مشهور خورخه لوئیس بورخس، نویسنده مشهور و صاحبنام آرژانتینی خلق شده است. استودیو Tanuki وظیفهی توسعه و طراحی بازی را بر عهده دارد و شرکت Neon Doctrine هم این اثر را برای پلتفرمهای مختلف منتشر خواهد کرد.
🔹داستان بازی در مورد جهانی پسا انسانی است و اینکه حدود بیست هزار سال از انقراض بشر گذشته است و رباتهای پیشرفته، کنترل جهان را بر عهده دارند. گفتنی است رباتها هیچ درکی در مورد خالقان خود ندارند و حافظه آنها از تار و پود آدمی خالی است. رباتها توانستهاند جامعهای تازه تشکیل دهند و نظم خاصی در قالب ساختارهای متفاوتی بیافرینند. همهچیز طبق برنامه پیش میرود تا اینکه یک کتابخانه قدیمی که دربردارنده تمام دنیا و تمام آنچه نوشته شده و نوشته خواهد شد، پیدا میشود. این کتابخانه به بهترین دلیل برای شورش رباتیک تبدیل میشود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19❤3🔥2
هر آنچه باید در مورد بازی Wo Long: Fallen Dynasty بدانید 🤔
🔴 بازی Wo Long: Fallen Dynasty که از سمت سازندگان سری Nioh در استودیو Team Ninja میآید، یک ویدیو گیم Souls-Like جذاب است که گیمرها را به دوره سه پادشاهی سرزمین چین میبرد. این بازی که از بسیاری از جهات شباهت زیادی به Sekiro: Shadows Die Twice دارد، حول محور فانتزیهای تاریک و افسانههای محلی باستانی چین حرکت میکند. در ادامه به هرآنچه که باید در مورد بازی Wo Long: Fallen Dynasty بدانید خواهیم پرداخت.
🌐 مطالعه مطلب در وبسایت پارسیگیم
✏️ #Article
🆔 @Par30game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡19👍4🔥3😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
از حق نگذریم، یوبیسافت واقعا تو ساخت تریلرهای سینماتیک بینقصه 🤩
⚪️ تریلر سینماتیک بازی Assassin's Creed IV: Black Flag 🏳️
🌐 PAR30GAMES.NET
🆔 @par30game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥58👍8❤3🤩1
بازی استارفیلد تاخیر خورد ☹️
⚪️ بتسدا اعلام کرد که بازی استارفیلد در تاریخ ۶ سپتامبر منتشر خواهد شد. این بازی قرار بود در نیمه اولیه سال ۲۰۲۳ منتشر شود.
⚪️ همچنین در تاریخ ۱۱ ژوئن شاهد یک شوکس مخصوص بازی استارفیلد خواهیم بود.
🌐 PAR30GAMES.NET
🆔 @par30game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁32😢22👍7
۲۱ سال پیش در چنین روزی بازی Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty برای اولین بار در اروپا منتشر شد 🤩
🌐 PAR30GAMES.NET
🆔 @par30game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17👍3👏1
آپدیت جدید سیستم عامل کنسول پلیاستیشن ۵ منتشر شد 🎮
🔵 آپدیت جدید سیستم عامل پلیاستیشن ۵ منتشر شد که از مهمترین تغییرات آن، اضافه شدن تماس صوتی از طریق دیسکورد و همچنین انتقال سریعتر و آسانتر فایلهای ذخیره از کنسول پلیاستیشن ۴ به کنسول پلیاستیشن ۵ است.
🌐 PAR30GAMES.NET
🆔 @par30game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24😢1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29👍8😢2😱1
چطور بازیهای مستقل (ایندی)، عناوین تراز اول را از تاج و تخت انداختند؟
🔹بازیهای تراز اول زمانی جزو گرانبهاترین الماسهای زندگی ما گیمرها بودند. از اساسینز کریدهای مهیج تا هیلو که طرفدارانش را دیوانه میکرد. چه شد که یک باره، بازیای که توسط تنها یک نفر ساخته شده، تعداد بازیکنان بیشتری از هیلو و بتلفیلد و چند بازی بزرگ دیگر بهصورت مجموع دارد؟ چطور میشود بازیای که صدها نفر شب و روز روی آن کار کردهاند حتی به اندازه بازیای که یک نفر به تنهایی ساخته است، جالب و جذاب نباشند؟ بیایید ابتدا به چند دهه پیش برگردیم و زمانی که تومیهیرو نیشیکاتو، بازی Space Invader را تنهایی ساخت و غوغا به پا کرد. این بازی بود که صنعت بازی را به ثبات رساند و شرکتهای تولید سرگرمی را به فکر سرمایهگذاری بیشتر انداخت. نیشیکاتو در مورد انبوهی از بازیهای ضعیف امروزی میگوید: «امروزه اینقدر کار توسعه بازی تخصصی و قطعه قطعه شده که یک نفر نمیتواند تصویر کلی بازی را درک کند. به همین دلیل باید به همان دوران آغازین ویدیوگیم بازگشت.»
🔹 خوشبختانه صحبت نیشیکاتو در طی چند سال اخیر جدی گرفته شد و بازیسازهای مستقل دقیقا همان دوران آغازین ویدیوگیم را زنده کردند. صحبت آن است که بازیهای آن زمان و بهخصوص دهه ۷۰ و ۸۰ از لحاظ گرافیکی و موسیقی، حرفی برای گفتن نداشتند. برای همین آن فردی که بازی را طراحی میکرد، تمام سعی خود را برای ساخت یک اثر سرگرمکننده به خرج میداد. در حال حاضر فان بودن یک بازی اهمیتی برای یک ناشر بزرگ ندارد، پولساز بودن جایگزین شده است. به بازیهای هیلو بنگریم. موسسان بانجی که خود را یک سری دانشجوهای پیتزاخور و خوره گیم مینامیدند، اثری خلق کردند که میلیونها نفر را دیوانه کرد. آنها عاشق این بازی بودند و با هر شماره، سعی کردند آن را بهتر کنند و این رستاخیز در هیلو 3 به اوج رسید. هدف آنها ساخت بازیای بود که خودشان عاشقش بودند. مایکروسافت که ساخت بازی را به 343 سپرد. به یک باره همه چیز عوض شد. هدف استودیو 343 به این تبدیل شد که چطور از این محصول بیشتر پول بسازد نه اینکه چطور در هر نسخه، بازی را وسعت دهد. مصاحبههای مدیران استودیو را بخوانید که چطور از تنوع آیتمهای قابل خرید و فروش هیلو صحبت میکنند و البته فاجعهای به اسم Halo Infinite که حتی 343 نتوانست تمام محتوا را به صورت کامل منتشر کند. از آن عظمت رسیدیم به گوش گربهای و خرگوشی و خرید و فروش آیتم و پک و رقص مستر چیف و تمام آن اکتهای بازارپسند.
🔹مساله این است که بازی باکیفیت، خوب میفروشد. همین Elden Ring که حالا بیست میلیون نسخه فروش کرده و حتی افرادی که به آثار سولز علاقه نداشتند هم آن را بازی کردند. اما قضیه آن است که ساخت بازی خوب هم هزینه دارد، هم توسعهدهنده بااستعداد میخواهد و بدتر از همه، ریسک عدم فروش. ناشرها این چند سال توانستند فرمول تازهای کشف کنند که دیگر نیازی به ساخت بازی خوب و باکیفیت هم برای فروش نباشد. یعنی دیگر لازم نیست بازیکننده برود داخل مغازه و ۶۰ دلار پول بدهد. بازی لایو سرویس دقیقا آرزوی دیرینه این طرز تفکر بود. بازیای که نیازی به افراد خلاق ندارد، همه یک فرمول را رعایت میکنند و خب گیمرها هم برای داشتن فلان آیتم زیبا و قشنگ، صدها دلار خرج میکنند. نمونهاش تبدیل کردن جنگ ستارگان توسط EA به یک فاجعه پولساز. این وسط توسعهدهندگان مستقل، کار چندان بزرگی انجام ندادند! آنها تنها بازی ساختند، بازیای که سرگرم کننده است. بازی که سیستمهایش در خدمت سرگرمی است نه در خدمت جیب ناشر. آنها به همان دوران آغازین بازگشتند. یک نفر، دو نفر، گروهی چند نفره که خود گیمر هستند و عاشق گیم، شروع کردند به ساختن و چه شاهکارهایی هم ساختند. در واقع با هر یک بازی تراز اول تکراری و خالی از ایده، ده بازی مستقل جذاب و سرگرمکننده پیدا شد.
🔹 نتیجهی اینها شد بازی Hades. اثری که بهصورت دسترسی زودهنگام منتشر شد و پول جمعآوری شده برای گیمرها خرج شد، برای ساخت یک تجربه سرگرمکننده. آنها دو سال تمام به نیازهای بازیکنان گوش دادند و تکتک جزئیات را همانطور که درخواست شد، ساختند. این فرهنگ و این طرز فکر در میان بازیسازهای مستقل است که دوران تازهای را ایجاد کرد. اما چطور میتوان شرکتهای بزرگ مانند یوبیسافت را نجات داد؟ پاسخ چندان دشوار نیست. به گوگل نگاه کنیم. این شرکت، فضایی تشکیل داده تا پروژههای کوچک و ایدههایی که کارمندان ارائه میدهند در نهایت دنبال شود. جیمیل و بخش تبلیغات گوگل همینطور شکل گرفتند و امروزه میلیارد دلار درآمد میسازند. فورتنایت هم توسط گروه کوچکی در اپیک گیمز ساخته شد و اپیک گیمز به آن بها داد. این باعث شده تا امروزه بیشتر برای همین آثار مستقل هیجانزده باشم تا کال آو دیوتی و بتلفیلد و اساسینز کریدی که میدانم چیزی به من اضافه نخواهند کرد.
🆔 @par30game
🔹بازیهای تراز اول زمانی جزو گرانبهاترین الماسهای زندگی ما گیمرها بودند. از اساسینز کریدهای مهیج تا هیلو که طرفدارانش را دیوانه میکرد. چه شد که یک باره، بازیای که توسط تنها یک نفر ساخته شده، تعداد بازیکنان بیشتری از هیلو و بتلفیلد و چند بازی بزرگ دیگر بهصورت مجموع دارد؟ چطور میشود بازیای که صدها نفر شب و روز روی آن کار کردهاند حتی به اندازه بازیای که یک نفر به تنهایی ساخته است، جالب و جذاب نباشند؟ بیایید ابتدا به چند دهه پیش برگردیم و زمانی که تومیهیرو نیشیکاتو، بازی Space Invader را تنهایی ساخت و غوغا به پا کرد. این بازی بود که صنعت بازی را به ثبات رساند و شرکتهای تولید سرگرمی را به فکر سرمایهگذاری بیشتر انداخت. نیشیکاتو در مورد انبوهی از بازیهای ضعیف امروزی میگوید: «امروزه اینقدر کار توسعه بازی تخصصی و قطعه قطعه شده که یک نفر نمیتواند تصویر کلی بازی را درک کند. به همین دلیل باید به همان دوران آغازین ویدیوگیم بازگشت.»
🔹 خوشبختانه صحبت نیشیکاتو در طی چند سال اخیر جدی گرفته شد و بازیسازهای مستقل دقیقا همان دوران آغازین ویدیوگیم را زنده کردند. صحبت آن است که بازیهای آن زمان و بهخصوص دهه ۷۰ و ۸۰ از لحاظ گرافیکی و موسیقی، حرفی برای گفتن نداشتند. برای همین آن فردی که بازی را طراحی میکرد، تمام سعی خود را برای ساخت یک اثر سرگرمکننده به خرج میداد. در حال حاضر فان بودن یک بازی اهمیتی برای یک ناشر بزرگ ندارد، پولساز بودن جایگزین شده است. به بازیهای هیلو بنگریم. موسسان بانجی که خود را یک سری دانشجوهای پیتزاخور و خوره گیم مینامیدند، اثری خلق کردند که میلیونها نفر را دیوانه کرد. آنها عاشق این بازی بودند و با هر شماره، سعی کردند آن را بهتر کنند و این رستاخیز در هیلو 3 به اوج رسید. هدف آنها ساخت بازیای بود که خودشان عاشقش بودند. مایکروسافت که ساخت بازی را به 343 سپرد. به یک باره همه چیز عوض شد. هدف استودیو 343 به این تبدیل شد که چطور از این محصول بیشتر پول بسازد نه اینکه چطور در هر نسخه، بازی را وسعت دهد. مصاحبههای مدیران استودیو را بخوانید که چطور از تنوع آیتمهای قابل خرید و فروش هیلو صحبت میکنند و البته فاجعهای به اسم Halo Infinite که حتی 343 نتوانست تمام محتوا را به صورت کامل منتشر کند. از آن عظمت رسیدیم به گوش گربهای و خرگوشی و خرید و فروش آیتم و پک و رقص مستر چیف و تمام آن اکتهای بازارپسند.
🔹مساله این است که بازی باکیفیت، خوب میفروشد. همین Elden Ring که حالا بیست میلیون نسخه فروش کرده و حتی افرادی که به آثار سولز علاقه نداشتند هم آن را بازی کردند. اما قضیه آن است که ساخت بازی خوب هم هزینه دارد، هم توسعهدهنده بااستعداد میخواهد و بدتر از همه، ریسک عدم فروش. ناشرها این چند سال توانستند فرمول تازهای کشف کنند که دیگر نیازی به ساخت بازی خوب و باکیفیت هم برای فروش نباشد. یعنی دیگر لازم نیست بازیکننده برود داخل مغازه و ۶۰ دلار پول بدهد. بازی لایو سرویس دقیقا آرزوی دیرینه این طرز تفکر بود. بازیای که نیازی به افراد خلاق ندارد، همه یک فرمول را رعایت میکنند و خب گیمرها هم برای داشتن فلان آیتم زیبا و قشنگ، صدها دلار خرج میکنند. نمونهاش تبدیل کردن جنگ ستارگان توسط EA به یک فاجعه پولساز. این وسط توسعهدهندگان مستقل، کار چندان بزرگی انجام ندادند! آنها تنها بازی ساختند، بازیای که سرگرم کننده است. بازی که سیستمهایش در خدمت سرگرمی است نه در خدمت جیب ناشر. آنها به همان دوران آغازین بازگشتند. یک نفر، دو نفر، گروهی چند نفره که خود گیمر هستند و عاشق گیم، شروع کردند به ساختن و چه شاهکارهایی هم ساختند. در واقع با هر یک بازی تراز اول تکراری و خالی از ایده، ده بازی مستقل جذاب و سرگرمکننده پیدا شد.
🔹 نتیجهی اینها شد بازی Hades. اثری که بهصورت دسترسی زودهنگام منتشر شد و پول جمعآوری شده برای گیمرها خرج شد، برای ساخت یک تجربه سرگرمکننده. آنها دو سال تمام به نیازهای بازیکنان گوش دادند و تکتک جزئیات را همانطور که درخواست شد، ساختند. این فرهنگ و این طرز فکر در میان بازیسازهای مستقل است که دوران تازهای را ایجاد کرد. اما چطور میتوان شرکتهای بزرگ مانند یوبیسافت را نجات داد؟ پاسخ چندان دشوار نیست. به گوگل نگاه کنیم. این شرکت، فضایی تشکیل داده تا پروژههای کوچک و ایدههایی که کارمندان ارائه میدهند در نهایت دنبال شود. جیمیل و بخش تبلیغات گوگل همینطور شکل گرفتند و امروزه میلیارد دلار درآمد میسازند. فورتنایت هم توسط گروه کوچکی در اپیک گیمز ساخته شد و اپیک گیمز به آن بها داد. این باعث شده تا امروزه بیشتر برای همین آثار مستقل هیجانزده باشم تا کال آو دیوتی و بتلفیلد و اساسینز کریدی که میدانم چیزی به من اضافه نخواهند کرد.
🆔 @par30game
👍35🤯3😁1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32🔥10❤4⚡3😢2
جیم رایان خطاب به مایکروسافت: من دنبال قرارداد جدید Call of Duty نیستم، من فقط میخوام مانع ادغام اکتیویژن با مایکروسافت بشم 😬
⚪️ همانطور که میدانید اروپا هنوز خرید اکتیویژن توسط مایکروسافت را بهرسمیت نشناخته و مانع جدی برای این خرید ایجاد کرده است.
⚪️ در تاریخ ۲۱ فوریه، یک جلسه بین رئسای پلیاستیشن و ایکسباکس پشت درهای بسته برگزار شد تا شاید بتوانند به یک توافق مشترک برسند.
⚪️ لولو چنگ، یکی از رئسای اکتیویژن به جیم رایان یک قرارداد بلند مدت ۱۰ ساله را پیشنهاد کرد که بازیهای Call of Duty با تمام محتوای اضافی آن به پلیاستیشن نیز منتشر شود.
⚪️ جیم رایان، در جواب او گفت که ما دنبال قرار داد نیستیم، صرفا میخواهیم مانع ادغام اکتیویژن و مایکروسافت شویم.
⚪️ چندی پیش جیم رایان نیز اظهار کرده بود که اگر قرارداد ۱۰ ساله را امضا کنیم، ممکن است اکتیویژن عمدا نسخه مشکلدار و پر باگ Call of Duty را برای پلیاستیشن عرضه کند تا بازیکنان سراغ کنسول ایکسباکس بروند.
🌐 PAR30GAMES.NET
🆔 @par30game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁58👍19😱7🤯2❤1⚡1🤩1
گزینه Ray Tracing با آپدیت جدید به نسخه پیسی بازی Halo Infinite اضافه شد 🫡
🟣 گزینه Ray Tracing یا رهگیری پرتو به نسخه پیسی بازی هیلو انفینیت اضافه شده و بهزودی برای کنسول سری ایکس نیز منتشر خواهد شد.
🟢 تصویر سمت راست با Ray Tracing و سمت چپ بدون آن است.
🌐 PAR30GAMES.NET
🆔 @par30game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23😁5🫡2⚡1👏1
پارسی گیم ️
جیم رایان خطاب به مایکروسافت: من دنبال قرارداد جدید Call of Duty نیستم، من فقط میخوام مانع ادغام اکتیویژن با مایکروسافت بشم 😬 ⚪️ همانطور که میدانید اروپا هنوز خرید اکتیویژن توسط مایکروسافت را بهرسمیت نشناخته و مانع جدی برای این خرید ایجاد کرده است. ⚪️ در…
استدلال سونی به طور خلاصه: اگر اکتیویژن بیوفته دست مایکروسافت، همون بلایی سرمون میاد که ما در حال حاضر داریم سر اونا میاریم!
🌐 PAR30GAMES.NET
🆔 @par30game
🌐 PAR30GAMES.NET
🆔 @par30game
😁126👍11🫡2