Пришло время расстаться ✌️
Почти 2 года эмоций, взлётов и падений большой коробки — DTS2. Те, кто смотрел видео, вероятней всего, предполагали о грядущем расстовании.
Буду рад передать Кубовый трон за 8000₽ человеку из Москвы или МО. С удовольствием бы отправил коробку в регион, чтобы люди радовались «забугорной», однако не доверяю транспортным компаниям. Писать сюда: @krimon
«Денис, на предзаказе игра будет за 7500₽ на русском языке!»
– 7500 без общей коробки «battle chest»;
– Это второй сезон;
– Возможность наслаждаться игрой первоначального качества здесь и сейчас.
Для одних данный пост, удачная возможность приобрести интересный продукт, для других — сигнал, что блогер настольных игр продаёт именно данную серию игр 😌
П.с. Продано
Почти 2 года эмоций, взлётов и падений большой коробки — DTS2. Те, кто смотрел видео, вероятней всего, предполагали о грядущем расстовании.
Буду рад передать Кубовый трон за 8000₽ человеку из Москвы или МО. С удовольствием бы отправил коробку в регион, чтобы люди радовались «забугорной», однако не доверяю транспортным компаниям. Писать сюда: @krimon
«Денис, на предзаказе игра будет за 7500₽ на русском языке!»
– 7500 без общей коробки «battle chest»;
– Это второй сезон;
– Возможность наслаждаться игрой первоначального качества здесь и сейчас.
Для одних данный пост, удачная возможность приобрести интересный продукт, для других — сигнал, что блогер настольных игр продаёт именно данную серию игр 😌
П.с. Продано
Люди любят эмоциональные потрясения
Обратил внимание на частые воспоминания знакомых о прошедших игротеках.
«Как было классно, надо будет повторить! А помните, как в (название игры) произошёл (какой-то) случай?»
Данные разговоры показывают аспекты жизни игравших:
– Яркость игровых событий в разы мощнее досуга, что люди проводят;
– Работа занимает основу жизни и в какой-то момент превращается в саму жизнь.
Думаю, что за данными впечатлениями кроется не столь влюблённость в настольные игры, сколько возможность собраться вместе за пределами рабочей атмосферы (даже среди коллег). Коробка имеет значание в самом конце.
«Ребят, пожалуйста, когда вновь соберёмся понастолить?»
Обратил внимание на частые воспоминания знакомых о прошедших игротеках.
«Как было классно, надо будет повторить! А помните, как в (название игры) произошёл (какой-то) случай?»
Данные разговоры показывают аспекты жизни игравших:
– Яркость игровых событий в разы мощнее досуга, что люди проводят;
– Работа занимает основу жизни и в какой-то момент превращается в саму жизнь.
Думаю, что за данными впечатлениями кроется не столь влюблённость в настольные игры, сколько возможность собраться вместе за пределами рабочей атмосферы (даже среди коллег). Коробка имеет значание в самом конце.
«Ребят, пожалуйста, когда вновь соберёмся понастолить?»
До начала времён игровых
В 2016 ходили на Игрокон. Яркость событий мощнее, чем в последующие разы в роли канала «Понастолим». Запомнился случай с конкурсом около сцены.
Тот фестиваль для Гаги был первым, по крайне мере увидел питерское издательство впервые. Ребята заходили на рынок с Кодовыми Именами, которые рекламились даже билбордах страны. Напомню, что в Германии реклама настольных игр является обыденностью.
Мы с Никитой стояли около сцены и ждали, когда начнут кидать бумажные самолётики с призами. Никите досталась скидка, а мне данная VIP карта.
В будущие разы использовал в московском магазине, когда тот ещё был открыт. Продавцы дивились карте, не понимали, как по ней активировать скидку и где вообще такую взял.
Сейчас не знаю, да и не особо хочется узнавать, работает VIP режим или нет.
В 2016 ходили на Игрокон. Яркость событий мощнее, чем в последующие разы в роли канала «Понастолим». Запомнился случай с конкурсом около сцены.
Тот фестиваль для Гаги был первым, по крайне мере увидел питерское издательство впервые. Ребята заходили на рынок с Кодовыми Именами, которые рекламились даже билбордах страны. Напомню, что в Германии реклама настольных игр является обыденностью.
Мы с Никитой стояли около сцены и ждали, когда начнут кидать бумажные самолётики с призами. Никите досталась скидка, а мне данная VIP карта.
В будущие разы использовал в московском магазине, когда тот ещё был открыт. Продавцы дивились карте, не понимали, как по ней активировать скидку и где вообще такую взял.
Сейчас не знаю, да и не особо хочется узнавать, работает VIP режим или нет.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#РекламаИгровогоМеста
Недалеко от центра Москвы, в районе метро Китай-город и Лубянка, расположилось игровое кафе — GLHF.
У ребят найдёте:
– Больше 200 настольных игр;
– Современные и ретро видеоигры;
– Уютные комнаты с возможностью подкрепиться вкусняшками.
По слову «ПОНАСТОЛИМ» получите скидку на стоп чек и игротеку.
Найдёте полную информацию в группе ВК самого кафе и игротеки. Как добраться до места — узнаете из нашего ролика.
Недалеко от центра Москвы, в районе метро Китай-город и Лубянка, расположилось игровое кафе — GLHF.
У ребят найдёте:
– Больше 200 настольных игр;
– Современные и ретро видеоигры;
– Уютные комнаты с возможностью подкрепиться вкусняшками.
По слову «ПОНАСТОЛИМ» получите скидку на стоп чек и игротеку.
Найдёте полную информацию в группе ВК самого кафе и игротеки. Как добраться до места — узнаете из нашего ролика.
Для тех, кто слушает подкаст здесь — интеллектуальный труд
С давних времён, что можно потрогать, то стоит денег/почёта/уважения. А как же труды авторов, которые не могут воплотиться в физические предметы? Почему авторы настольных игр и настольных ролевых игр не получают огромные деньги за труды и потраченные часы? Звучит, как-то, несправедливо. Или ответ кроется на поверхности и не стоит таких дум?
🎙 Настольно-Игровой Подкаст существует благодаря поддержке спонсоров на Boosty: Артура, Татьяны, Павла, Сергея, Вадима, Кирилла, Jack'a, Ильи, Игоря и Анны под ником «Свой Человек Же». От Души!
#Подкаст #Выпуск_104
С давних времён, что можно потрогать, то стоит денег/почёта/уважения. А как же труды авторов, которые не могут воплотиться в физические предметы? Почему авторы настольных игр и настольных ролевых игр не получают огромные деньги за труды и потраченные часы? Звучит, как-то, несправедливо. Или ответ кроется на поверхности и не стоит таких дум?
🎙 Настольно-Игровой Подкаст существует благодаря поддержке спонсоров на Boosty: Артура, Татьяны, Павла, Сергея, Вадима, Кирилла, Jack'a, Ильи, Игоря и Анны под ником «Свой Человек Же». От Души!
#Подкаст #Выпуск_104
После того, как вышел 103 выпуск подкаста к нам посыпались в instagram сообщения с игровыми переживаниями. Главная боль парней, т.к. пишут в основном они — сложные игровые отношения с партнёршами.
Из 10 сообщений 7 о непонимании и невозможности найти точки соприкосновения. Главная претензия со стороны девушек, по словам парней — не интересно играть и не интересно играть в конкретную настолку.
Вот и поднимаются на поверхность истинные ситуации, а комментарий из ВК под очередным предзаказом: «Завтра вечером у меня сломается машина и стоимость ремонта составит N-ое количество ₽. Интересно прокатит для жены?» — уже смотрится обыденно.
Намериваемся с Катей вдвоём записать видео. Есть вопросы об игровых взаимоотношениях? Задавайте в Instsgram. Анонимность 100%
Из 10 сообщений 7 о непонимании и невозможности найти точки соприкосновения. Главная претензия со стороны девушек, по словам парней — не интересно играть и не интересно играть в конкретную настолку.
Вот и поднимаются на поверхность истинные ситуации, а комментарий из ВК под очередным предзаказом: «Завтра вечером у меня сломается машина и стоимость ремонта составит N-ое количество ₽. Интересно прокатит для жены?» — уже смотрится обыденно.
Намериваемся с Катей вдвоём записать видео. Есть вопросы об игровых взаимоотношениях? Задавайте в Instsgram. Анонимность 100%
Многие ждали Катю в кадре, хороший звук и разговоры в нашем стиле. Нет проблем, видео формат на 30 минут, как раз пока едите или едете.
Тема более проблематичная, т.к. люди пишут и каждого собственные мысли и переживания.
https://youtu.be/4R5bLMVBZB0
Тема более проблематичная, т.к. люди пишут и каждого собственные мысли и переживания.
https://youtu.be/4R5bLMVBZB0
YouTube
Пары и настольные игры: споры, ругань, непонимание 👩❤️👨
Подняли проблема пар, которые играют в настольные игры. Чтобы понастолить и получить удовольствие с близким человеком необходимо понимать друг друга и конечно же общаться.
Как вести диалог и понять партнёра, а затем получать удовольствие от настолок — рассудили…
Как вести диалог и понять партнёра, а затем получать удовольствие от настолок — рассудили…
Радует, что наш аудиопроект пользуется спросом не только в родной стране, но и в остальном мире.
Например, на днях «Настольно-Игровой Подкаст» занял 1 место в Польше во вкладке «Игры». Т.е. аудиоформат о настольных играх на русском языке на 1 месте в стране, где польский язык — главный и официальный.
Рады ли мы, что достигаем подобных вершин без связей, денег и безхайповой темы? Конечно!
Всем естеством доказываем, что оставаться самим собой в любой ситуации — лучший вариант прожить жизнь.
Например, на днях «Настольно-Игровой Подкаст» занял 1 место в Польше во вкладке «Игры». Т.е. аудиоформат о настольных играх на русском языке на 1 месте в стране, где польский язык — главный и официальный.
Рады ли мы, что достигаем подобных вершин без связей, денег и безхайповой темы? Конечно!
Всем естеством доказываем, что оставаться самим собой в любой ситуации — лучший вариант прожить жизнь.
Спустя 2 года адаптированная версия «Мисс Monopoly» продаётся со скидкой в 50% на полках магазина низких цен.
Что мне нравится в больших компаниях, по типу Hasbro, так это отлаженная дистрибуция.
Только-только представляли на всемирной выставке, как уже никому особо не нужна в подмосковном ТЦ.
Что мне нравится в больших компаниях, по типу Hasbro, так это отлаженная дистрибуция.
Только-только представляли на всемирной выставке, как уже никому особо не нужна в подмосковном ТЦ.
Взяв роль Выдр, обретаешь понимание капитала и собственной уникальности
Как и в прошлый раз с котами, не успокаиваюсь на достигнутом. Записывать видео рассуждения получается в тот момент, когда череда побед или призовых мест начинает забываться. Из всех персонажей, выдры для меня болезнее всего.
Что подразумаеваю под словом «Болезнее»? Настольная игра «Root» не зря сделана в парадигме мира, где конечная точка победы у всех одинакова (30 победных очков), однако, методы достижения — разные. Конечно, существует путь «превосходства», но об этом как-нибудь в другой раз.
Выдры — стиль игры обмена. Больная точка начинается в месте, когда приход средств зависит от важности и уникальности предоставляемых товаров и услуг. Как в жизни, так и в игре, притягиваю оппонентов, которые не хотят обмениваться и вкладывать ресурсы, что усложняет партию и жизнь. Если в игре не покупать товары — одна из лучших стратегий движения против, то в жизни сменить роль — не получится.
Мой единственный путь выигрывать везде — создавать условия, при которых услуги/товары вынуждены покупаться. Звучит мерзко, но иначе никак. Играя за «Речное братсво» понимаю притянутость купле/продажи и баланс между сбережениями/тратами. Капитал приносит больший капитал. Но самое главное — уникальность товара в нужной точке времени и пространства.
Если в игре нащупал точку G со стороны выдр, то в жизни ещё стоит поискать, дабы уникальный товар Дениса Матвеева разлетался, как горячие пирожки. Рано или поздно, так или иначе 30 победных очков будут заработаны в жизни 🤘
Как и в прошлый раз с котами, не успокаиваюсь на достигнутом. Записывать видео рассуждения получается в тот момент, когда череда побед или призовых мест начинает забываться. Из всех персонажей, выдры для меня болезнее всего.
Что подразумаеваю под словом «Болезнее»? Настольная игра «Root» не зря сделана в парадигме мира, где конечная точка победы у всех одинакова (30 победных очков), однако, методы достижения — разные. Конечно, существует путь «превосходства», но об этом как-нибудь в другой раз.
Выдры — стиль игры обмена. Больная точка начинается в месте, когда приход средств зависит от важности и уникальности предоставляемых товаров и услуг. Как в жизни, так и в игре, притягиваю оппонентов, которые не хотят обмениваться и вкладывать ресурсы, что усложняет партию и жизнь. Если в игре не покупать товары — одна из лучших стратегий движения против, то в жизни сменить роль — не получится.
Мой единственный путь выигрывать везде — создавать условия, при которых услуги/товары вынуждены покупаться. Звучит мерзко, но иначе никак. Играя за «Речное братсво» понимаю притянутость купле/продажи и баланс между сбережениями/тратами. Капитал приносит больший капитал. Но самое главное — уникальность товара в нужной точке времени и пространства.
Если в игре нащупал точку G со стороны выдр, то в жизни ещё стоит поискать, дабы уникальный товар Дениса Матвеева разлетался, как горячие пирожки. Рано или поздно, так или иначе 30 победных очков будут заработаны в жизни 🤘
Одна из главных исповедей на нашем канале — о деньгах
Спорные моменты были изначально, но только в действии определяется настоящее место, где комфортно и хорошо.
Всё сказали в формате видео
https://youtu.be/om1ppCS4o08
Спорные моменты были изначально, но только в действии определяется настоящее место, где комфортно и хорошо.
Всё сказали в формате видео
https://youtu.be/om1ppCS4o08
YouTube
Деньги: почему продаём настольные игры и другая правда о финансах канала 🤑
Поговорим о деньгах в мире настольных игр и нашего канала. Как за 4 года изменилась монетизация, услуги и путь обзоров настольных игр. Продолжим ли делать летсплеи и обзоры настольных игр? Узнаете из данного видеоподкаста.
00:00 Intro
02:14 Причины видео…
00:00 Intro
02:14 Причины видео…
Разные взгляды на одну культуру
Нравится обращать внимание, как люди интерпретируют различные культуры. Сегодняшний случай: Мифы о Ктулху и произведения Г.Ф. Лавкрафта.
Прочитав несколько произведений остался холоден и не примкнул к фан базе. Ближе скандинавские мотивы (Да, помню о Vaesen).
Вне зависимости, что думаю о произведениях, наслаждаюсь творчеством людей на основе творчества Лавкрафта. Каждый использует «Древних», где и как посчитает нужным. Так на фото не распакованная игра от Тайваньского издателя «Moaideas».
«Towers of Am'harb» — культы, враньё друг другу и желание стать первым на стыке времён.
Нравится обращать внимание, как люди интерпретируют различные культуры. Сегодняшний случай: Мифы о Ктулху и произведения Г.Ф. Лавкрафта.
Прочитав несколько произведений остался холоден и не примкнул к фан базе. Ближе скандинавские мотивы (Да, помню о Vaesen).
Вне зависимости, что думаю о произведениях, наслаждаюсь творчеством людей на основе творчества Лавкрафта. Каждый использует «Древних», где и как посчитает нужным. Так на фото не распакованная игра от Тайваньского издателя «Moaideas».
«Towers of Am'harb» — культы, враньё друг другу и желание стать первым на стыке времён.
Игра показалась пресной ☹️ Подскажите, пожалуйста, несколько нюансов
Как и с темой игровых взаимоотношений, игроки пишут по теме «Root». Рассуждения и стратегии дают плоды в виде обсуждений, споров и благодарностей. Больше последних 😋
Но как и попадаются заковыристые вопросы по ситуативным моментам, так и задают базовые вопросы. Так вдохнавлённый одним диалогом, пишу пост.
Загвоздка заключается в составленном мнении об игре во фразе «пресная» и «не хочу разочаровываться». Причины выводов просты — некие игровые непонятности и скучная первая партия. Дабы помочь человеку, изучил трудности и огорчился.
Всё, что рассказал игрок связано с самыми базовыми правилами. Настолько базовыми, что решил перепроверить отечественные устаревшие правила. Всё, что вызвало эффект «пресная» лежит на поверхности страниц и требует лишь внимательности.
И тут 2 измышления:
– Сколько игроков, которые сделали об игре выводы, настоля без понимания базовых правил?;
– Опять проблематика написания/структурирования правил или же проблема самого игрока?
Как и с темой игровых взаимоотношений, игроки пишут по теме «Root». Рассуждения и стратегии дают плоды в виде обсуждений, споров и благодарностей. Больше последних 😋
Но как и попадаются заковыристые вопросы по ситуативным моментам, так и задают базовые вопросы. Так вдохнавлённый одним диалогом, пишу пост.
Загвоздка заключается в составленном мнении об игре во фразе «пресная» и «не хочу разочаровываться». Причины выводов просты — некие игровые непонятности и скучная первая партия. Дабы помочь человеку, изучил трудности и огорчился.
Всё, что рассказал игрок связано с самыми базовыми правилами. Настолько базовыми, что решил перепроверить отечественные устаревшие правила. Всё, что вызвало эффект «пресная» лежит на поверхности страниц и требует лишь внимательности.
И тут 2 измышления:
– Сколько игроков, которые сделали об игре выводы, настоля без понимания базовых правил?;
– Опять проблематика написания/структурирования правил или же проблема самого игрока?
Игра пресная потому что...
Anonymous Poll
60%
Игрок невнимательно читал правила
40%
Правила переведены и структурированы отвратительно