#душнилаon
Начало года — это время Performance Review. И первый большой пост-размышление хочется написать про него, потому что, честно говоря, это не про оценку работы. Это проверка: ты всё ещё растёшь или уже застрял.
Disclaimer: я периодически что-то такое пишу и затем удаляю с мотивацией «пафосно и никому не интересно». Но с этого года решил таки выкладывать эту душноту. Посмотрим на реакции.
Что такое Performance Review? Сначала ты просто хорошо работаешь, у компании план выполняется, в конце года всем спасибо, всем премия. Далее на профессиональном пути появляется личный KPI. Ты отвечаешь за конкретные показатели и стараешься их выполнить. А вот следующий этап — Performance Review. Это уже вопросы:
— Что я реально сделал полезного?
— Где я вырос как специалист, а где просто закрыл задачи?
— Какие решения я принял сам, а где плыл по течению?
— Правильно ли я спланировал свои цели на год? Правильно ли мне поставили цели?
— Что в следующем году я бы сделал иначе?
При этом на уровне сеньора в своей сфере уже нельзя прятаться за сложность задач, загрузку или чужие решения. А ведь Performance Review — это момент, когда больше всего хочется врать. Себе. Приписать лишнее, сгладить углы, назвать «изменившимися обстоятельствами» то, что по факту было нерешительностью или прокрастинацией. В ИТ и корпорациях это особенно легко: задач много, шума много, всегда есть чем прикрыться.
Самооценка здесь ломается особенно больно.
Если за год:
— ты стал быстрее делать то же самое — это не рост, это автоматизация рутины;
— ты избегаешь новых зон ответственности, потому что «и так норм» — это стагнация;
— ты всё чаще опираешься на прошлый опыт, а не приобретаешь новый — это начало деградации.
Самая неприятная часть — признать, что часть года ты работал не туда.
Ещё один важный момент в PR — анализ целей, который ты ставил в начале года.
Типичные провалы:
— Цели, которые не меняют твою цену как специалиста.
— Цели, где ты снова лучший в комнате. Там нет роста.
— Цели, которые подтверждают текущий статус, а не двигают дальше.
— Цели без внутреннего сопротивления. Если легко — ты недобрал.
— Цели, на которые ты согласился без проверки и без веры в них.
Настоящая цель:
— аргументирована и обоснована,
— пугает и порой требует отказаться от привычной экспертизы,
— возможно временно делает тебя хуже, чем ты привык.
Если цель не бьёт по самооценке — она декоративная.
Самый честный вопрос Performance Review
Не «как меня оценили», а стал ли я сильнее по сравнению с собой год назад.
Если ответ «вроде да» — значит, нет.
Performance Review — это редкий момент, когда можно поймать себя до того, как комфорт превратится в потолок, а текучку захватит всё твоё время. Потому что дальше будет либо следующий уровень, либо долгие годы в статусе «опытный, но».
#душнилаoff
Начало года — это время Performance Review. И первый большой пост-размышление хочется написать про него, потому что, честно говоря, это не про оценку работы. Это проверка: ты всё ещё растёшь или уже застрял.
Disclaimer: я периодически что-то такое пишу и затем удаляю с мотивацией «пафосно и никому не интересно». Но с этого года решил таки выкладывать эту душноту. Посмотрим на реакции.
Что такое Performance Review? Сначала ты просто хорошо работаешь, у компании план выполняется, в конце года всем спасибо, всем премия. Далее на профессиональном пути появляется личный KPI. Ты отвечаешь за конкретные показатели и стараешься их выполнить. А вот следующий этап — Performance Review. Это уже вопросы:
— Что я реально сделал полезного?
— Где я вырос как специалист, а где просто закрыл задачи?
— Какие решения я принял сам, а где плыл по течению?
— Правильно ли я спланировал свои цели на год? Правильно ли мне поставили цели?
— Что в следующем году я бы сделал иначе?
При этом на уровне сеньора в своей сфере уже нельзя прятаться за сложность задач, загрузку или чужие решения. А ведь Performance Review — это момент, когда больше всего хочется врать. Себе. Приписать лишнее, сгладить углы, назвать «изменившимися обстоятельствами» то, что по факту было нерешительностью или прокрастинацией. В ИТ и корпорациях это особенно легко: задач много, шума много, всегда есть чем прикрыться.
Самооценка здесь ломается особенно больно.
Если за год:
— ты стал быстрее делать то же самое — это не рост, это автоматизация рутины;
— ты избегаешь новых зон ответственности, потому что «и так норм» — это стагнация;
— ты всё чаще опираешься на прошлый опыт, а не приобретаешь новый — это начало деградации.
Самая неприятная часть — признать, что часть года ты работал не туда.
Ещё один важный момент в PR — анализ целей, который ты ставил в начале года.
Типичные провалы:
— Цели, которые не меняют твою цену как специалиста.
— Цели, где ты снова лучший в комнате. Там нет роста.
— Цели, которые подтверждают текущий статус, а не двигают дальше.
— Цели без внутреннего сопротивления. Если легко — ты недобрал.
— Цели, на которые ты согласился без проверки и без веры в них.
Настоящая цель:
— аргументирована и обоснована,
— пугает и порой требует отказаться от привычной экспертизы,
— возможно временно делает тебя хуже, чем ты привык.
Если цель не бьёт по самооценке — она декоративная.
Самый честный вопрос Performance Review
Не «как меня оценили», а стал ли я сильнее по сравнению с собой год назад.
Если ответ «вроде да» — значит, нет.
Performance Review — это редкий момент, когда можно поймать себя до того, как комфорт превратится в потолок, а текучку захватит всё твоё время. Потому что дальше будет либо следующий уровень, либо долгие годы в статусе «опытный, но».
#душнилаoff
❤4❤🔥3
40
Все разговоры про этот возраст — наглая ложь. Метаболизм не замедляется, надо просто не сидеть на жопе ровно. Обучаться новому всё так же легко, надо просто делать это постоянно. Много опыта, скептицизма и сарказма — так из нового тут только опыт.
Короче, единственный минус, что я так себе и не куплю PS5. Ну просто уже не солидно что ли плойку себе ради фифы после сорока покупать. 😈 Может когда-нибудь насобираю донатами от фанатов, например, моей книги, которую я напишу. Или не напишу.
А в остальном сплошные плюсы.
Как говорит один хороший человек, быть добру. С Днём меня!
Все разговоры про этот возраст — наглая ложь. Метаболизм не замедляется, надо просто не сидеть на жопе ровно. Обучаться новому всё так же легко, надо просто делать это постоянно. Много опыта, скептицизма и сарказма — так из нового тут только опыт.
Короче, единственный минус, что я так себе и не куплю PS5. Ну просто уже не солидно что ли плойку себе ради фифы после сорока покупать. 😈 Может когда-нибудь насобираю донатами от фанатов, например, моей книги, которую я напишу. Или не напишу.
А в остальном сплошные плюсы.
Как говорит один хороший человек, быть добру. С Днём меня!
🔥13❤4❤🔥2👍2
Два месяца с Claude Code
Два месяца назад я начал собирать агентов в Claude Code под задачи контента. Расскажу, к каким выводам пришёл.
Агенты — это про декомпозицию своей работы
Чтобы написать хорошего агента, нужно сначала разобрать, как ты сам выполняешь задачу. Шаг за шагом, без «ну я это на интуиции делаю»: какие блоки обязательны, в каком порядке идут, какой тон допустим, а какой нет, как строится заголовок, что должно быть в лиде, где заканчивается факт и начинается маркетинг. Нужно перейти от «я знаю, как надо» к набору правил.
Скиллы решают всё
Claude Code позволяет создавать навыки — SKILL.md-файлы с инструкциями, примерами, ограничениями и эталонами, которые агент подгружает при каждом запуске. Это ключевая штука, и её важность я сначала недооценил.
Без скиллов агент — это просто красивый промпт. Выдаёт приличный результат, но каждый раз это лотерея. Со скиллами — это воспроизводимый процесс с предсказуемым качеством. В скилл идёт всё: структура, допустимые и недопустимые формулировки, типичные ошибки, которые делают авторы, два-три эталонных примера и антипримера. Один раз инвестируешь время — дальше каждый новый текст этого типа начинается не с нуля, а с уровня «крепкий черновик».
Отдельно важно: скиллы можно итеративно дорабатывать. Заметил, что агент раз за разом допускает одну и ту же ошибку — добавил строчку в скилл. Нашёл удачную формулировку — внёс как эталон. Скилл растёт и умнеет вместе с тобой.
Главная ловушка — перфекционизм на старте
Рабочая стратегия в создании агента: запустить минимальную версию, прогнать через 5–7 реальных задач, собрать косяки и итеративно допилить. Агент — это не продукт, а процесс. Он дозревает вместе с вашим пониманием задачи. И что интересно: дорабатывая агента, ты одновременно уточняешь собственное понимание того, что такое «хороший результат» в данном формате. Это двусторонний процесс обучения.
Фактура теперь стоит дороже
Время на написание текста сократилось — а вот время на сбор фактуры выросло. И это не баг, а фундаментальное свойство работы с агентами.
Агент работает с тем, что ты ему дал. Не больше. Он не позвонит эксперту, не уточнит цифру, не догадается, что в прошлом квартале была похожая история и стоит на неё сослаться. Если на входе мало материала — на выходе будет гладкий, уверенный, но пустой текст. Причём опасно пустой: он выглядит готовым, и нужен опытный глаз, чтобы заметить, что за красивыми формулировками нет содержания.
Раньше автор компенсировал слабую фактуру в процессе написания: пока формулируешь — понимаешь, что чего-то не хватает, идёшь доуточнять, переспрашиваешь. Это была встроенная проверка качества, просто невидимая. Теперь эту проверку нужно выносить на этап до запуска агента.
Неочевидный бонус: ты начинаешь думать агентами
Через месяц ловишь себя на том, что любую повторяющуюся задачу оцениваешь через призму «а можно ли это превратить в агента». Рассылка? Агент. Адаптация статьи под другую площадку? Агент.
Это принципиально меняет мышление — ты становишься архитектором процессов. Для контент-менеджера это, пожалуй, самый ценный сдвиг — потому что он масштабирует тебя. Раньше ты мог обработать N текстов в день, и это был твой потолок. Теперь потолок определяется не твоей пропускной способностью, а количеством и качеством агентов, которых ты настроил.
Что бы я сказал себе два месяца назад
Не пытайся автоматизировать всё разом. Создавай, тестируй, дорабатывай, объединяй в экосистему.
P.S.: Если интересно, могу рассказать, как декомпозировать задачу и писать структуру агента до его создания.
#ai_agents
Два месяца назад я начал собирать агентов в Claude Code под задачи контента. Расскажу, к каким выводам пришёл.
Агенты — это про декомпозицию своей работы
Чтобы написать хорошего агента, нужно сначала разобрать, как ты сам выполняешь задачу. Шаг за шагом, без «ну я это на интуиции делаю»: какие блоки обязательны, в каком порядке идут, какой тон допустим, а какой нет, как строится заголовок, что должно быть в лиде, где заканчивается факт и начинается маркетинг. Нужно перейти от «я знаю, как надо» к набору правил.
Скиллы решают всё
Claude Code позволяет создавать навыки — SKILL.md-файлы с инструкциями, примерами, ограничениями и эталонами, которые агент подгружает при каждом запуске. Это ключевая штука, и её важность я сначала недооценил.
Без скиллов агент — это просто красивый промпт. Выдаёт приличный результат, но каждый раз это лотерея. Со скиллами — это воспроизводимый процесс с предсказуемым качеством. В скилл идёт всё: структура, допустимые и недопустимые формулировки, типичные ошибки, которые делают авторы, два-три эталонных примера и антипримера. Один раз инвестируешь время — дальше каждый новый текст этого типа начинается не с нуля, а с уровня «крепкий черновик».
Отдельно важно: скиллы можно итеративно дорабатывать. Заметил, что агент раз за разом допускает одну и ту же ошибку — добавил строчку в скилл. Нашёл удачную формулировку — внёс как эталон. Скилл растёт и умнеет вместе с тобой.
Главная ловушка — перфекционизм на старте
Рабочая стратегия в создании агента: запустить минимальную версию, прогнать через 5–7 реальных задач, собрать косяки и итеративно допилить. Агент — это не продукт, а процесс. Он дозревает вместе с вашим пониманием задачи. И что интересно: дорабатывая агента, ты одновременно уточняешь собственное понимание того, что такое «хороший результат» в данном формате. Это двусторонний процесс обучения.
Фактура теперь стоит дороже
Время на написание текста сократилось — а вот время на сбор фактуры выросло. И это не баг, а фундаментальное свойство работы с агентами.
Агент работает с тем, что ты ему дал. Не больше. Он не позвонит эксперту, не уточнит цифру, не догадается, что в прошлом квартале была похожая история и стоит на неё сослаться. Если на входе мало материала — на выходе будет гладкий, уверенный, но пустой текст. Причём опасно пустой: он выглядит готовым, и нужен опытный глаз, чтобы заметить, что за красивыми формулировками нет содержания.
Раньше автор компенсировал слабую фактуру в процессе написания: пока формулируешь — понимаешь, что чего-то не хватает, идёшь доуточнять, переспрашиваешь. Это была встроенная проверка качества, просто невидимая. Теперь эту проверку нужно выносить на этап до запуска агента.
Неочевидный бонус: ты начинаешь думать агентами
Через месяц ловишь себя на том, что любую повторяющуюся задачу оцениваешь через призму «а можно ли это превратить в агента». Рассылка? Агент. Адаптация статьи под другую площадку? Агент.
Это принципиально меняет мышление — ты становишься архитектором процессов. Для контент-менеджера это, пожалуй, самый ценный сдвиг — потому что он масштабирует тебя. Раньше ты мог обработать N текстов в день, и это был твой потолок. Теперь потолок определяется не твоей пропускной способностью, а количеством и качеством агентов, которых ты настроил.
Что бы я сказал себе два месяца назад
Не пытайся автоматизировать всё разом. Создавай, тестируй, дорабатывай, объединяй в экосистему.
P.S.: Если интересно, могу рассказать, как декомпозировать задачу и писать структуру агента до его создания.
#ai_agents
🔥3🤔2🙏2❤1
Кажется, что замедление Телеги как-то повлияло и на другие сервисы. Пару VPN легли, видео и музыка не грузится. И кажется мы давно уже привыкли к тому, что необходимо иметь несколько мессенджеров и несколько каналов связи с аудиторией.
Короче, в Максе тоже будет Левашов. Для мотивации подписаться обещаю, что там будет больше полезного про контент, агенты, скиллы и прочий полезный ИИ.
Короче, в Максе тоже будет Левашов. Для мотивации подписаться обещаю, что там будет больше полезного про контент, агенты, скиллы и прочий полезный ИИ.
😡6👍2🤣2🆒2❤🔥1🤬1
На фоне замедления Telegram стоит отметить обновление Discord — они готовят одно из самых жёстких изменений за всю историю сервиса. С марта 2026 года все новые и существующие аккаунты будут считаться несовершеннолетними, пока пользователь не докажет обратное.
На практике это означает фильтрацию контента, ограничения на общение и доступ к «взрослым» серверам и функциям
Подтверждение возраста станет обязательным
Чтобы вернуть «взрослый» режим, могут потребовать:
— загрузку паспорта через сторонние сервисы;
— видео-селфи для оценки возраста;
— иногда - несколько проверок подряд.
Discord обещает, что часть пользователей система сможет распознать автоматически, но как именно — не объясняет.
Разблокируют ли Discord в России? Маловероятно. Они будут собирать ещё больше биометрии и при этом не хранить не её на территории РФ.
На практике это означает фильтрацию контента, ограничения на общение и доступ к «взрослым» серверам и функциям
Подтверждение возраста станет обязательным
Чтобы вернуть «взрослый» режим, могут потребовать:
— загрузку паспорта через сторонние сервисы;
— видео-селфи для оценки возраста;
— иногда - несколько проверок подряд.
Discord обещает, что часть пользователей система сможет распознать автоматически, но как именно — не объясняет.
Разблокируют ли Discord в России? Маловероятно. Они будут собирать ещё больше биометрии и при этом не хранить не её на территории РФ.
1😁5❤🔥1😱1🤣1
Чему меня учат некоторые игры (помимо того, что спать необязательно)
Вы хоть раз говорили «ну ладно, ещё один конвейер и спать» — а потом обнаруживали себя в 4 утра за перестройкой всего завода? Значит вы в моём клубе любителей игр типа Factorio или Satisfactory, в которых надо добывать ресурсы, тянуть конвейеры, собирать из простых деталей сложные, масштабировать производство. Короче, строить гигантский завод. Но я сейчас не про игроманию, с моей загрузкой она слабо возможна, я про то, что эти игры — лучший тренажёр менеджерского мышления.
Спагетти-конвейеры = процессы, которые «исторически сложились»
Каждый завод в Satisfactory начинается одинаково: «сейчас быстренько подведу медную руду вот сюда, потом переделаю». Спойлер: не переделаете. Через десять часов у вас трёхэтажный клубок конвейеров и труб, в котором страшно что-то трогать, потому что непонятно, куда ведёт каждая лента.
В контент-командах то же самое. Сначала «автор пишет, редактор правит, публикуем» — просто и понятно. Потом добавляется согласование с продуктом, потом юристы, потом PR хочет посмотреть... И вот у вас процесс, который никто не проектировал, но все боятся менять, потому что «оно же работает». Работает. Но каждая статья идёт до публикации три недели. Как и в игре, про масштабирование нужно думать на старте.
Бутылочное горлышко — и оно всегда не там, где вы думали
В Satisfactory вы строите гигантскую линию, а потом всё упирается в недостаток винтов. Весь завод стоит из-за одного простого ресурса.
Знакомо? Вы набрали авторов, ускорили дизайн, автоматизировали вёрстку, а контент всё равно выходит медленно. Потому что узкое место — один человек, через которого идут все согласования. Или эксперт, который неделю не может найти час на вычитку. Игра учит важному: прежде чем масштабировать, найди бутылочное горлышко. Обычно оно не там, где кажется.
Масштабирование: десять печек или одна большая?
В какой-то момент в Factorio встаёт выбор: поставить печку помощнее или поставить десять обычных. В управлении контентом этот вопрос звучит так: нанять ещё одного сильного редактора или пятерых авторов? Или всё поручить нейросети.
И ,как в игре, правильного ответа нет. Есть контекст: что у вас за ресурсы, какой дедлайн, какие требования и куда вы вообще растёте. Игра заставляет думать об этом каждые пять минут. Работа — каждый квартал.
Блупринты = шаблоны и редполитика
В какой-то момент вы перестаёте строить каждый цех вручную и начинаете использовать блупринты — сохранённые конструкции, которые можно штамповать. Стандартный модуль: вход, выход, предсказуемый результат. Один раз продумал и масштабируешь без боли.
В контенте это ваша редполитика, шаблоны статей, чек-листы, гайды для авторов, агенты в нейростеях. Без них каждый текст — уникальная снежинка, которую надо отлаживать с нуля. С ними — масштабируемое производство. А стабильность при масштабировании важнее гениальности.
Не придумывай — подсмотри
Есть два типа игроков. Первые часами изобретают собственную схему и получают монстра, который еле работает. Вторые открывают ютуб, смотрят, как эту задачу уже решили тысячи людей до них, берут проверенную схему и за те же часы строят завод в десять раз больше.
В контенте ровно та же ловушка. Можно полгода придумывать свой уникальный процесс производства, формат редполитики, структуру контент-плана. А можно посмотреть, как это устроено у тех, кто уже работает на потоке. Не копировать один в один — адаптировать. Посмотреть, как устроены редакционные процессы в крупных компаниях. Какие шаблоны брифов используют агентства. Базовые паттерны стоит брать готовыми, а креативность направлять туда, где она действительно нужна.
Так что если кто-то скажет, что вы тратите время на игрушки — можете честно ответить: я изучаю операционный менеджмент. Просто в особо увлекательной форме.
Вы хоть раз говорили «ну ладно, ещё один конвейер и спать» — а потом обнаруживали себя в 4 утра за перестройкой всего завода? Значит вы в моём клубе любителей игр типа Factorio или Satisfactory, в которых надо добывать ресурсы, тянуть конвейеры, собирать из простых деталей сложные, масштабировать производство. Короче, строить гигантский завод. Но я сейчас не про игроманию, с моей загрузкой она слабо возможна, я про то, что эти игры — лучший тренажёр менеджерского мышления.
Спагетти-конвейеры = процессы, которые «исторически сложились»
Каждый завод в Satisfactory начинается одинаково: «сейчас быстренько подведу медную руду вот сюда, потом переделаю». Спойлер: не переделаете. Через десять часов у вас трёхэтажный клубок конвейеров и труб, в котором страшно что-то трогать, потому что непонятно, куда ведёт каждая лента.
В контент-командах то же самое. Сначала «автор пишет, редактор правит, публикуем» — просто и понятно. Потом добавляется согласование с продуктом, потом юристы, потом PR хочет посмотреть... И вот у вас процесс, который никто не проектировал, но все боятся менять, потому что «оно же работает». Работает. Но каждая статья идёт до публикации три недели. Как и в игре, про масштабирование нужно думать на старте.
Бутылочное горлышко — и оно всегда не там, где вы думали
В Satisfactory вы строите гигантскую линию, а потом всё упирается в недостаток винтов. Весь завод стоит из-за одного простого ресурса.
Знакомо? Вы набрали авторов, ускорили дизайн, автоматизировали вёрстку, а контент всё равно выходит медленно. Потому что узкое место — один человек, через которого идут все согласования. Или эксперт, который неделю не может найти час на вычитку. Игра учит важному: прежде чем масштабировать, найди бутылочное горлышко. Обычно оно не там, где кажется.
Масштабирование: десять печек или одна большая?
В какой-то момент в Factorio встаёт выбор: поставить печку помощнее или поставить десять обычных. В управлении контентом этот вопрос звучит так: нанять ещё одного сильного редактора или пятерых авторов? Или всё поручить нейросети.
И ,как в игре, правильного ответа нет. Есть контекст: что у вас за ресурсы, какой дедлайн, какие требования и куда вы вообще растёте. Игра заставляет думать об этом каждые пять минут. Работа — каждый квартал.
Блупринты = шаблоны и редполитика
В какой-то момент вы перестаёте строить каждый цех вручную и начинаете использовать блупринты — сохранённые конструкции, которые можно штамповать. Стандартный модуль: вход, выход, предсказуемый результат. Один раз продумал и масштабируешь без боли.
В контенте это ваша редполитика, шаблоны статей, чек-листы, гайды для авторов, агенты в нейростеях. Без них каждый текст — уникальная снежинка, которую надо отлаживать с нуля. С ними — масштабируемое производство. А стабильность при масштабировании важнее гениальности.
Не придумывай — подсмотри
Есть два типа игроков. Первые часами изобретают собственную схему и получают монстра, который еле работает. Вторые открывают ютуб, смотрят, как эту задачу уже решили тысячи людей до них, берут проверенную схему и за те же часы строят завод в десять раз больше.
В контенте ровно та же ловушка. Можно полгода придумывать свой уникальный процесс производства, формат редполитики, структуру контент-плана. А можно посмотреть, как это устроено у тех, кто уже работает на потоке. Не копировать один в один — адаптировать. Посмотреть, как устроены редакционные процессы в крупных компаниях. Какие шаблоны брифов используют агентства. Базовые паттерны стоит брать готовыми, а креативность направлять туда, где она действительно нужна.
Так что если кто-то скажет, что вы тратите время на игрушки — можете честно ответить: я изучаю операционный менеджмент. Просто в особо увлекательной форме.
1❤3🔥2😁1🤯1
Настраивал я на днях новый Windows 11.. и мелкомягкие всё хуже и хуже
Меню «Пуск» — реклама каких-то игр. В поиске Bing, который я не просил. Copilot выскочил. В трее виджеты. Candy Crush уже установлена. TikTok, Clipchamp, Solitaire Collection, Xbox Hub...
Сел удалять руками. Через 20 минут понял, что прошёл только половину списка, а некоторые штуки вообще не удаляются через «Параметры». Полез в настройки приватности — там 15 переключателей телеметрии, каждый в своём разделе. Контекстное меню, в котором нужно жать «Показать дополнительные параметры», чтобы добраться до нормальных пунктов.
Нашёл Win11Debloat — PowerShell-скрипт с 38 000+ звёзд на GitHub.
Открыл терминал, вставил одну команду:
Появилось меню, где можно галочками выбрать, что убрать. Я выбрал всё: мусорные приложения, телеметрию, рекламу в «Пуске», Copilot, Bing из поиска, Recall. Заодно вернул нормальное контекстное меню и включил показ расширений файлов.
Минута — и ноут стал таким, каким должен был быть из коробки.
Работает на Windows 10 и 11. Всё обратимо — приложения можно поставить обратно из Microsoft Store, настройки откатить. Но вряд ли захочется.
Или на Linux уже переходить.
Меню «Пуск» — реклама каких-то игр. В поиске Bing, который я не просил. Copilot выскочил. В трее виджеты. Candy Crush уже установлена. TikTok, Clipchamp, Solitaire Collection, Xbox Hub...
Сел удалять руками. Через 20 минут понял, что прошёл только половину списка, а некоторые штуки вообще не удаляются через «Параметры». Полез в настройки приватности — там 15 переключателей телеметрии, каждый в своём разделе. Контекстное меню, в котором нужно жать «Показать дополнительные параметры», чтобы добраться до нормальных пунктов.
Нашёл Win11Debloat — PowerShell-скрипт с 38 000+ звёзд на GitHub.
Открыл терминал, вставил одну команду:
& ([scriptblock]::Create((irm "https://debloat.raphi.re/")))
Появилось меню, где можно галочками выбрать, что убрать. Я выбрал всё: мусорные приложения, телеметрию, рекламу в «Пуске», Copilot, Bing из поиска, Recall. Заодно вернул нормальное контекстное меню и включил показ расширений файлов.
Минута — и ноут стал таким, каким должен был быть из коробки.
Работает на Windows 10 и 11. Всё обратимо — приложения можно поставить обратно из Microsoft Store, настройки откатить. Но вряд ли захочется.
Или на Linux уже переходить.
👍6🔥1😁1
Не часто я делаю репосты с наших комьюнити-каналов, но вот это прям интересная тема. Рекомендую
Forwarded from Данные на стероидах
Думаем, что многим приходилось держать в руках учебник логики Виноградова. Несмотря на то, что книга вышла в середине прошлого века, для разработчиков и инженеров данных она до сих представляет интерес, поскольку здорово развивает ключевой навык: распознавать логические структуры и алгоритмы.
Разбираемся в карточках, как школьный учебник стал базой программирования.
Разбираемся в карточках, как школьный учебник стал базой программирования.
👍3