Уже завтра начинается Design Line Workshop⚡️
6 выходных вас будут качать сильнейшие кураторы страны по разным направлениям. С4D, UI/UX, креативность, брендинг, работа с клиентом и карьера дизайнера. 6 новых работ за один месяц.
Уже более 500 участников ждут старта, а обсуждения дизайна в чате не прекращаются не на минуту.
🔥Успей купить билет и попасть в последний вагон: https://workshop.dsgnline.ru
P.S Юзай промокод DSGNLINE, чтобы получить скидку!
6 выходных вас будут качать сильнейшие кураторы страны по разным направлениям. С4D, UI/UX, креативность, брендинг, работа с клиентом и карьера дизайнера. 6 новых работ за один месяц.
Уже более 500 участников ждут старта, а обсуждения дизайна в чате не прекращаются не на минуту.
🔥Успей купить билет и попасть в последний вагон: https://workshop.dsgnline.ru
P.S Юзай промокод DSGNLINE, чтобы получить скидку!
7 простых советов, которые помогут улучшить рабочий процесс в Figma
В этой статье несколько простых советов, которые помогут вам ускорить рабочий процесс при работе в Figma.
Большинство из этих советов идеально подойдут, если вы работаете с дизайн-системами или большими файлами дизайна, но, кроме того, они пригодятся при повседневной работе в Figma.
Возможно, вы уже используете некоторые из них, но, надеюсь, что вы найдете для себя, что-то новое.
1. Используйте функцию «Math» в Инспекторе. Поберегите свои мозги для более важных дел
Не тратьте время, пытаясь вручную подобрать правильные размеры элементов.
Просто используйте функцию «Math» в Инспекторе и сэкономьте время.
2. Используйте панель «Selection Colors», если хотите моментально изменить цвета
Когда вы работаете с крупными компонентами и хотите быстро изменить различные цвета, не тратьте время, щелкая отдельные элементы и меняя цвета один за другим.
Используйте панель «Selection Colors» и настраивайте эти цвета оптом и намного быстрее.
3. Поддерживайте порядок в слоях с помощью удобного сочетания клавиш
Раньше у меня был настоящий хаос на панели «Слои». Были открыты все группы и элементы, что затрудняло поиск нужных элементов.
Используйте сочетание клавиш ALT + L, чтобы время от времени сворачивать все слои, тогда панель будет выглядеть аккуратно, а ваше внимание было сосредоточено на текущем проекте.
4. Используйте поиск, чтобы быстрее находить текстовые стили
При работе с дизайн-системой может потребоваться много времени на замену стилей текста, чтобы они соответствовали той части дизайна, над которой вы сейчас работаете.
Старайтесь всегда использовать функцию поиска в Инспекторе, чтобы найти нужные текстовые стили. Напечатать Headline 2 или H2 намного быстрее, чем скроллить длинный список стилей, чтобы найти подходящий вариант.
5. Используйте вид «Список» для быстрой навигации по цветовым стилям
Как и предыдущий совет он пригодится при работе с большой дизайн-системой, и поможет максимально быстро ориентироваться в цветовых стилях, текстовых стилях и т. д.
Мне кажется, что переключение Инспектора с «Сетки» на «Список» всегда помогает быстрее ориентироваться в цветовых стилях, потому что тогда видна метка, а не только образец цвета.
6. Используйте следующие сочетания клавиш для быстрой навигации по слоям
Раньше, чтобы найти нужный элемент, я просто скроллил и щелкал по бесчисленным группам и родительским контейнерам на панели слоев.
Сэкономьте время и не используйте мышь.
Используйте сочетания клавиш Enter и Tab, чтобы быстро просматривать элементы на панели «Слои» и быстро находить нужные.
О, и удерживайте Shift с упомянутым выше сочетаниям клавиш, чтобы вернуться назад по группам слоев и родительским контейнерам.
7. Быстрая замена компонентов с помощью этого удобного сочетания клавиш
Мне кажется, что последний совет окажется полезным при работе над различными итерациями дизайна. Я обнаружил, что он лучше всего работает при замене иконок в проекте.
Например, просто выберите иконку на панели «Assets», а затем, удерживая нажатыми клавишы ALT + CMD, перетащите ее на свой дизайн. Вы увидите фиолетовую рамку вокруг существующей иконки, а затем просто поменяйте их местами!
Надеюсь, вы смогли найти для себя несколько новых советов, которые можно сразу применить на практике, и которые помогут повысить скорость вашего рабочего процесса уже сегодня.
Figma – отличный инструмент со множеством удобных и экономящих время сочетаний клавиш. Каждый день я открываю для себя новое сочетание, и уверен, что и вы тоже!
Источник
В этой статье несколько простых советов, которые помогут вам ускорить рабочий процесс при работе в Figma.
Большинство из этих советов идеально подойдут, если вы работаете с дизайн-системами или большими файлами дизайна, но, кроме того, они пригодятся при повседневной работе в Figma.
Возможно, вы уже используете некоторые из них, но, надеюсь, что вы найдете для себя, что-то новое.
1. Используйте функцию «Math» в Инспекторе. Поберегите свои мозги для более важных дел
Не тратьте время, пытаясь вручную подобрать правильные размеры элементов.
Просто используйте функцию «Math» в Инспекторе и сэкономьте время.
2. Используйте панель «Selection Colors», если хотите моментально изменить цвета
Когда вы работаете с крупными компонентами и хотите быстро изменить различные цвета, не тратьте время, щелкая отдельные элементы и меняя цвета один за другим.
Используйте панель «Selection Colors» и настраивайте эти цвета оптом и намного быстрее.
3. Поддерживайте порядок в слоях с помощью удобного сочетания клавиш
Раньше у меня был настоящий хаос на панели «Слои». Были открыты все группы и элементы, что затрудняло поиск нужных элементов.
Используйте сочетание клавиш ALT + L, чтобы время от времени сворачивать все слои, тогда панель будет выглядеть аккуратно, а ваше внимание было сосредоточено на текущем проекте.
4. Используйте поиск, чтобы быстрее находить текстовые стили
При работе с дизайн-системой может потребоваться много времени на замену стилей текста, чтобы они соответствовали той части дизайна, над которой вы сейчас работаете.
Старайтесь всегда использовать функцию поиска в Инспекторе, чтобы найти нужные текстовые стили. Напечатать Headline 2 или H2 намного быстрее, чем скроллить длинный список стилей, чтобы найти подходящий вариант.
5. Используйте вид «Список» для быстрой навигации по цветовым стилям
Как и предыдущий совет он пригодится при работе с большой дизайн-системой, и поможет максимально быстро ориентироваться в цветовых стилях, текстовых стилях и т. д.
Мне кажется, что переключение Инспектора с «Сетки» на «Список» всегда помогает быстрее ориентироваться в цветовых стилях, потому что тогда видна метка, а не только образец цвета.
6. Используйте следующие сочетания клавиш для быстрой навигации по слоям
Раньше, чтобы найти нужный элемент, я просто скроллил и щелкал по бесчисленным группам и родительским контейнерам на панели слоев.
Сэкономьте время и не используйте мышь.
Используйте сочетания клавиш Enter и Tab, чтобы быстро просматривать элементы на панели «Слои» и быстро находить нужные.
О, и удерживайте Shift с упомянутым выше сочетаниям клавиш, чтобы вернуться назад по группам слоев и родительским контейнерам.
7. Быстрая замена компонентов с помощью этого удобного сочетания клавиш
Мне кажется, что последний совет окажется полезным при работе над различными итерациями дизайна. Я обнаружил, что он лучше всего работает при замене иконок в проекте.
Например, просто выберите иконку на панели «Assets», а затем, удерживая нажатыми клавишы ALT + CMD, перетащите ее на свой дизайн. Вы увидите фиолетовую рамку вокруг существующей иконки, а затем просто поменяйте их местами!
Надеюсь, вы смогли найти для себя несколько новых советов, которые можно сразу применить на практике, и которые помогут повысить скорость вашего рабочего процесса уже сегодня.
Figma – отличный инструмент со множеством удобных и экономящих время сочетаний клавиш. Каждый день я открываю для себя новое сочетание, и уверен, что и вы тоже!
Источник
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
7 простых советов, которые помогут улучшить рабочий процесс в Figma
В этой статье я собрал несколько простых советов, которые помогут вам ускорить рабочий процесс при работе в Figma
В двух словах о шрифтах, часть вторая
Сегодня затронем аспекты, связанные с буквами, которые могут влиять на выбор шрифта для бренда.
Каллиграфия, леттеринг, шрифт
Наверняка ещё в детстве встречали словосочетание «каллиграфический почерк», что на бытовом уровне значило просто «красивый почерк».
На самом деле почерк и каллиграфия — немного разные вещи. Почерк — просто характерные для любого пишущего детали его рукописного письма. А каллиграфию современное определение относит к искусству (очень древнему).
Кроме каллиграфии есть ещё леттеринг. Если упрощать, то они отличаются между собой тем, что каллиграфия пишется за один подход, минимальными движениями инструмента, а формы знаков леттеринга могут тем или иным способом многократно правиться и вообще чаще скорее рисуются, чем пишутся.
Чем же тогда шрифт отличается от леттеринга? Дело в том, что набором знаков шрифта можно пользоваться бесконечно, в том числе набирая тексты на клавиатуре, и все повторяемые символы будут идентичны. В то время как леттеринг — штучная работа.
В брендинге леттеринг часто применяется, если речь заходит о логотипах, где уникальные буквы иногда помогают создать особенный образ.
Что касается каллиграфии — из-за высокой вариативности результата она не так легко применима. Например, если речь идёт о пригласительных на свадьбу, то их число ограничено и позволяет оформлять их каллиграфией, переделывая заново то, что получилось не так хорошо. Но если это какой-то бренд с многотысячными тиражами, то каллиграфия может быть размножена только в виде цифровых копий, что уже позволяет усомниться в том, что это именно она.
Форматы файлов
В большинстве случаев бренды имеют дело не с леттерингом, а со шрифтами. Даже если ваш логотип — знак или изображение, вашей компании придётся коммуницировать с внешним миром, будь то реклама на федеральном канале, собственный сайт или документ с бухгалтерской отчётностью.
Сейчас шрифт — небольшая компьютерная программа, как правило, с разрешениями .ttf или .otf, которую нужно установить на компьютер, чтобы шрифт появился во всех графических редакторах. На всех устройствах есть и некоторый набор предустановленных шрифтов. От того, какие они, зависит, в том числе, внешний вид интерфейса системы.
Однако технологический прогресс всё ещё не стоит на месте и с недавнего времени нам доступны, например, вариативные и цветные шрифты. Один файл вариативного шрифта позволяет заменить десятки обычных, где каждая насыщенность или курсивное начертание — это отдельный шрифтовой файл. Так можно гораздо тоньше настраивать нужные параметры для шрифта или сделать интересную динамическую айдентику.
На сайтах шрифты чаще предпочитают использовать в менее тяжеловесном формате WOFF. Чтобы компания могла оформить своим фирменным шрифтом и распечатанный буклет, и сайт, обычно ей необходимо приобрести один и тот же шрифт дважды, в двух разных форматах.
Лицензии на шрифты
Так как шрифт — это программа, то (как в случае со многими другими программами) за её использование чаще всего нужно заплатить. Каждый шрифт охраняется ещё и авторским правом, поскольку, какими бы похожими они вам не казались, все они разные. Автор шрифта запросто может подать на вас в суд, если вы не покупали у него шрифт, но используете его.
После покупки выдаётся лицензия, в которой прописано, что можно и что нельзя делать с помощью приобретенного шрифта, в какие сроки, тиражи и в каких местах. Иногда лицензия позволяет использовать шрифт бесплатно в личных или ознакомительных целях.
Существуют и полностью бесплатные шрифты, но их выбор очень ограничен, всё-таки производство шрифта — очень трудоёмкий, а потому дорогой, процесс.
На рынке шрифтов с кириллицей выбора ещё меньше, поэтому бренд, использующий такой шрифт, рискует потерять свою индивидуальность.
Ещё один путь — разработка собственного шрифта. Да, это недёшево. Но если у компании большие тиражи или разные каналы коммуникации — это может стать выгодным вложением.
Источник
Сегодня затронем аспекты, связанные с буквами, которые могут влиять на выбор шрифта для бренда.
Каллиграфия, леттеринг, шрифт
Наверняка ещё в детстве встречали словосочетание «каллиграфический почерк», что на бытовом уровне значило просто «красивый почерк».
На самом деле почерк и каллиграфия — немного разные вещи. Почерк — просто характерные для любого пишущего детали его рукописного письма. А каллиграфию современное определение относит к искусству (очень древнему).
Кроме каллиграфии есть ещё леттеринг. Если упрощать, то они отличаются между собой тем, что каллиграфия пишется за один подход, минимальными движениями инструмента, а формы знаков леттеринга могут тем или иным способом многократно правиться и вообще чаще скорее рисуются, чем пишутся.
Чем же тогда шрифт отличается от леттеринга? Дело в том, что набором знаков шрифта можно пользоваться бесконечно, в том числе набирая тексты на клавиатуре, и все повторяемые символы будут идентичны. В то время как леттеринг — штучная работа.
В брендинге леттеринг часто применяется, если речь заходит о логотипах, где уникальные буквы иногда помогают создать особенный образ.
Что касается каллиграфии — из-за высокой вариативности результата она не так легко применима. Например, если речь идёт о пригласительных на свадьбу, то их число ограничено и позволяет оформлять их каллиграфией, переделывая заново то, что получилось не так хорошо. Но если это какой-то бренд с многотысячными тиражами, то каллиграфия может быть размножена только в виде цифровых копий, что уже позволяет усомниться в том, что это именно она.
Форматы файлов
В большинстве случаев бренды имеют дело не с леттерингом, а со шрифтами. Даже если ваш логотип — знак или изображение, вашей компании придётся коммуницировать с внешним миром, будь то реклама на федеральном канале, собственный сайт или документ с бухгалтерской отчётностью.
Сейчас шрифт — небольшая компьютерная программа, как правило, с разрешениями .ttf или .otf, которую нужно установить на компьютер, чтобы шрифт появился во всех графических редакторах. На всех устройствах есть и некоторый набор предустановленных шрифтов. От того, какие они, зависит, в том числе, внешний вид интерфейса системы.
Однако технологический прогресс всё ещё не стоит на месте и с недавнего времени нам доступны, например, вариативные и цветные шрифты. Один файл вариативного шрифта позволяет заменить десятки обычных, где каждая насыщенность или курсивное начертание — это отдельный шрифтовой файл. Так можно гораздо тоньше настраивать нужные параметры для шрифта или сделать интересную динамическую айдентику.
На сайтах шрифты чаще предпочитают использовать в менее тяжеловесном формате WOFF. Чтобы компания могла оформить своим фирменным шрифтом и распечатанный буклет, и сайт, обычно ей необходимо приобрести один и тот же шрифт дважды, в двух разных форматах.
Лицензии на шрифты
Так как шрифт — это программа, то (как в случае со многими другими программами) за её использование чаще всего нужно заплатить. Каждый шрифт охраняется ещё и авторским правом, поскольку, какими бы похожими они вам не казались, все они разные. Автор шрифта запросто может подать на вас в суд, если вы не покупали у него шрифт, но используете его.
После покупки выдаётся лицензия, в которой прописано, что можно и что нельзя делать с помощью приобретенного шрифта, в какие сроки, тиражи и в каких местах. Иногда лицензия позволяет использовать шрифт бесплатно в личных или ознакомительных целях.
Существуют и полностью бесплатные шрифты, но их выбор очень ограничен, всё-таки производство шрифта — очень трудоёмкий, а потому дорогой, процесс.
На рынке шрифтов с кириллицей выбора ещё меньше, поэтому бренд, использующий такой шрифт, рискует потерять свою индивидуальность.
Ещё один путь — разработка собственного шрифта. Да, это недёшево. Но если у компании большие тиражи или разные каналы коммуникации — это может стать выгодным вложением.
Источник
vc.ru
В двух словах о шрифтах, часть вторая — Дизайн на vc.ru
В прошлой статье мы говорили о том, как разные шрифты отличаются друг от друга по своему рисунку и как эти отличия отражаются на их характере и удобочитаемости. Сегодня затронем другие аспекты, связанные с буквами, которые могут влиять на выбор шрифта для…
Чем отличаются логотипы за 1 млн и 1000 рублей и когда есть смысл платить больше?
Ценообразование в дизайне не поддаётся логике. И особенно явно это прослеживается в стоимости логотипов: нельзя быть уверенным, что работа на миллионы рублей окажется успешнее бесплатного рисунка на салфетке. И как же тогда быть заказчику? Можно ли рассчитывать на хороший результат, заплатив n-ую сумму? И какая она, адекватная сумма за лого?
Классный логотип — это какой?
У каждого свои критерии качества, и они меняются в зависимости от окружающих факторов и настроения. Из универсальных, по мнению Олега, можно выделить легенду, идею, баланс, эстетику и эмоциональность.
В лого на миллион всегда есть знак, ни один шрифт никогда не будет так эмоционален, как знак. Соответственно, в классном лого есть знак, который цепляет, его интересно разглядывать, в нем есть идея — чаще всего метафора, сформированная на стыке двух определений или ценностей бренда. К классному знаку прилагается не менее привлекательное шрифтовое написание.
Дизайн, как и искусство, субъективен. На «нравится — не нравится» влияет собственный вкус и мода, тренды текущего периода. Для удачного лого нужно, чтобы «сошлись звезды».
Сколько стоит логотип и как формируется его стоимость?
Раз логотипы — дело вкуса и удачного стечения обстоятельств, есть ли смысл платить дорого? Сколько реально стоит логотип?
Стоимость логотипа формируется от времени, затраченного на его создание, квалификации команды, глубины исследований коммуникационной среды и конкурентов, проработки интеграции логотипа в коммуникацию.
Чего примерно стоит ожидать от исполнителя в зависимости от цены, которую он называет заказчику:
1,5-3 тысячи рублей – что сделают, то и берите. За новый сет, возможно, придется еще раз заплатить. Низкая мотивация. Конвейер.
15-25 тысяч рублей – уже появляются варианты логотипа и этапы доработки. Как повезёт.
80-150 тысяч рублей – будет хорошая презентация с описаниями идей. Идеи проработаны. Команда из трех-пяти специалистов. Результат вполне удовлетворительный. Надежно. Компромисс.
От 500 тысяч рублей до 1,5 миллиона – в меру известное агентство. Качественная разработка с анализом и обоснованиями. В этом случае клиенту уже понадобится включаться в процесс, так как «просто не нравится» – несерьезный аргумент. Профессионально. Прогнозируемо. Не поспоришь.
От 7 миллионов и выше – очень известное агентство. Мощная проработка, разработка стратегий, тесты с организацией фокус-групп и т.п. Это вовлеченность клиента в интересный процесс разработки.
Презентации и брифинги, возможно даже с выездом на Тенерифе. Это сопричастность и возможность порулить известными классными специалистами. Для кого-то это важнее, чем сам логотип.
Как пример дорогой работы, ребрендинг логотипа Pepsi за 1 миллион долларов в 2009 году: логотип подвергся минималистичному ребрендингу, а его основные элементы получили форму улыбки — попытка сформировать образ дружелюбного и доступного бренда, который обращается к потребителям во всем мире. Стоит отметить, что миллион долларов был оплачен только за дизайнерскую работу, которая длилась пять месяцев.
Итак, стоимость работ во многом формируется исходят из расходов на обслуживание клиента. Непосредственно на саму работу по дизайну локальная студия или крупный сетевой гигант тратят одинаковое количество времени. Далее вступает в бой тяжелая артиллерия ― менеджеры и креативные директора, которые должны презентовать, обосновать и продать работу. Вы сами решаете, готовы платить за дополнительные навороты или нет.
Потребитель не воспринимает отдельно логотипы, он воспринимает бренды. У крупных компаний, благодаря тому, что они успешные и знают себя, в основном удачные лого.
Поэтому логотип ― это важная часть маркетинговой коммуникации, но далеко не единственная и не главная.
Источник
Ценообразование в дизайне не поддаётся логике. И особенно явно это прослеживается в стоимости логотипов: нельзя быть уверенным, что работа на миллионы рублей окажется успешнее бесплатного рисунка на салфетке. И как же тогда быть заказчику? Можно ли рассчитывать на хороший результат, заплатив n-ую сумму? И какая она, адекватная сумма за лого?
Классный логотип — это какой?
У каждого свои критерии качества, и они меняются в зависимости от окружающих факторов и настроения. Из универсальных, по мнению Олега, можно выделить легенду, идею, баланс, эстетику и эмоциональность.
В лого на миллион всегда есть знак, ни один шрифт никогда не будет так эмоционален, как знак. Соответственно, в классном лого есть знак, который цепляет, его интересно разглядывать, в нем есть идея — чаще всего метафора, сформированная на стыке двух определений или ценностей бренда. К классному знаку прилагается не менее привлекательное шрифтовое написание.
Дизайн, как и искусство, субъективен. На «нравится — не нравится» влияет собственный вкус и мода, тренды текущего периода. Для удачного лого нужно, чтобы «сошлись звезды».
Сколько стоит логотип и как формируется его стоимость?
Раз логотипы — дело вкуса и удачного стечения обстоятельств, есть ли смысл платить дорого? Сколько реально стоит логотип?
Стоимость логотипа формируется от времени, затраченного на его создание, квалификации команды, глубины исследований коммуникационной среды и конкурентов, проработки интеграции логотипа в коммуникацию.
Чего примерно стоит ожидать от исполнителя в зависимости от цены, которую он называет заказчику:
1,5-3 тысячи рублей – что сделают, то и берите. За новый сет, возможно, придется еще раз заплатить. Низкая мотивация. Конвейер.
15-25 тысяч рублей – уже появляются варианты логотипа и этапы доработки. Как повезёт.
80-150 тысяч рублей – будет хорошая презентация с описаниями идей. Идеи проработаны. Команда из трех-пяти специалистов. Результат вполне удовлетворительный. Надежно. Компромисс.
От 500 тысяч рублей до 1,5 миллиона – в меру известное агентство. Качественная разработка с анализом и обоснованиями. В этом случае клиенту уже понадобится включаться в процесс, так как «просто не нравится» – несерьезный аргумент. Профессионально. Прогнозируемо. Не поспоришь.
От 7 миллионов и выше – очень известное агентство. Мощная проработка, разработка стратегий, тесты с организацией фокус-групп и т.п. Это вовлеченность клиента в интересный процесс разработки.
Презентации и брифинги, возможно даже с выездом на Тенерифе. Это сопричастность и возможность порулить известными классными специалистами. Для кого-то это важнее, чем сам логотип.
Как пример дорогой работы, ребрендинг логотипа Pepsi за 1 миллион долларов в 2009 году: логотип подвергся минималистичному ребрендингу, а его основные элементы получили форму улыбки — попытка сформировать образ дружелюбного и доступного бренда, который обращается к потребителям во всем мире. Стоит отметить, что миллион долларов был оплачен только за дизайнерскую работу, которая длилась пять месяцев.
Итак, стоимость работ во многом формируется исходят из расходов на обслуживание клиента. Непосредственно на саму работу по дизайну локальная студия или крупный сетевой гигант тратят одинаковое количество времени. Далее вступает в бой тяжелая артиллерия ― менеджеры и креативные директора, которые должны презентовать, обосновать и продать работу. Вы сами решаете, готовы платить за дополнительные навороты или нет.
Потребитель не воспринимает отдельно логотипы, он воспринимает бренды. У крупных компаний, благодаря тому, что они успешные и знают себя, в основном удачные лого.
Поэтому логотип ― это важная часть маркетинговой коммуникации, но далеко не единственная и не главная.
Источник
vc.ru
Чем отличаются логотипы за 1 млн и 1000 рублей и когда есть смысл платить больше? — Дизайн на vc.ru
Ценообразование в дизайне не поддаётся логике. И особенно явно это прослеживается в стоимости логотипов: нельзя быть уверенным, что работа на миллионы рублей окажется успешнее бесплатного рисунка на салфетке. И как же тогда быть заказчику? Можно ли рассчитывать…
Да по портфолио все и так понятно: какие навыки нужны продуктовому дизайнеру
Процесс найма продуктового дизайнера нередко упирается в то, что портфолио на почте много, но непонятно, по каким критерием их отбирать: нет четкого списка компетенций. Даже если компания постаралась и в каком-то виде структурировала требования к кандидату: 95% портфолио состоят из голых скринов, и по ним никак не получится сделать вывод, какую пользу дизайнер принес бизнесу.
В TYPICAL поговорили с экспертами, разобрали карту Intercom, проверили ресерч по всем доступным источникам. Над некоторыми навыками пришлось прилично подумать. Например, компетенцию «визуальный дизайн» даже с помощью экспертов не сразу удалось декомпозировать на части: умение работать с серией, цветом, макетом и модульной сеткой, композицией и формой, типографикой.
В результате получился набор hard и soft skills. Авторы хотели, чтобы их использовали не только нанимающие менеджеры на интервью, но и кандидаты, чтобы структурировать свои портфолио.
Источник
Процесс найма продуктового дизайнера нередко упирается в то, что портфолио на почте много, но непонятно, по каким критерием их отбирать: нет четкого списка компетенций. Даже если компания постаралась и в каком-то виде структурировала требования к кандидату: 95% портфолио состоят из голых скринов, и по ним никак не получится сделать вывод, какую пользу дизайнер принес бизнесу.
В TYPICAL поговорили с экспертами, разобрали карту Intercom, проверили ресерч по всем доступным источникам. Над некоторыми навыками пришлось прилично подумать. Например, компетенцию «визуальный дизайн» даже с помощью экспертов не сразу удалось декомпозировать на части: умение работать с серией, цветом, макетом и модульной сеткой, композицией и формой, типографикой.
В результате получился набор hard и soft skills. Авторы хотели, чтобы их использовали не только нанимающие менеджеры на интервью, но и кандидаты, чтобы структурировать свои портфолио.
Источник
Разбираемся с Figma Variants + Auto Layout на примере создания кнопок (примеры в источнике)
В начале этого года автор опубликовал статью о создании компонентов кнопок в Figma с помощью функции Auto Layout. За последние несколько месяцев Figma значительно улучшила Auto Layout.
ДА! Наконец-то они позволяют индивидуально настраивать интервал!! Для меня это была самая большая проблема этой функции.
Они также представили новейшую функцию – Variants, которая поможет вам привести в порядок ваши компоненты.
Сегодня он покажет вам, как использовать эти две функции для создания надежного компонента, который поможет вам стать эффективнее и сосредоточиться на создании опыта продукта.
1. Определите свойства
Кнопка – один из самых сложных компонентов дизайн-системы. У нее так много разных вариантов. Теперь с темной темой нужно удвоить количество компонентов. Число комбинаций может быстро перевалить за 100. Определение всех свойств и их порядка очень важно, и, прежде чем предпринять следующий шаг, вы должны четко понимать, как вы хотите их структурировать.
Когда все свойства внесены в список, я начинаю думать об организации этого компонента в Figma, чтобы он был управляемым и масштабируемым.
Моя идея – разбить его на несколько таблиц:
Один тип кнопки на таблицу
Строки таблицы соответствуют разным состояниям и размерам кнопок.
Столбцы таблицы соответствуют разным формам и стилям.
Затем сгруппируйте таблицы по разным темам.
Почему темы не включены в таблицу?
По моему опыту могу сказать, что в процессе проектирования свойства одного компонента редко меняются. Обычно эти свойства были определены на более ранней стадии (то есть в начале проекта), поэтому исключение их из таблицы может уменьшить ее размер.
2. Настройте таблицу
После определения всех свойств начните с нового фрейма, создайте таблицы и заполните все свойства заголовков строк и столбцов таблицы.
Совет: примените auto layout к фрейму, чтобы расширить его при добавлении дополнительных свойств.
3. Наконец-то создайте компонент! (иллюстрации к статье в источнике)
Наконец, мы можем начать заполнять пустые ячейки вариантами 😅.
Но сначала убедитесь, что у нас готовы все цвета.
Затем начните с пустого фрейма, назовем его «Button template».
Затем добавьте метку-плейсхолдер и используйте функцию auto-layout, чтобы сохранить внутренние отступы кнопки.
Затем мы можем начать применять к нему несколько цветов.
После копирования и заполнения всех вариантов в таблице мы можем изменить цвета вариантов в соответствии с состоянием.
Через время все варианты для различных состояний стиля «Прямоугольник» готовы.
Теперь мы можем, наконец, создать компоненты для нашей кнопки. Перед преобразованием фрейма в компонент убедитесь, что в названии слоя есть все варианты, разделенные «/».
Затем используйте плагин Batch Create Component, чтобы создать все компоненты сразу.
Погодите. Что?!
После того, как мы объединили компоненты в виде вариантов, Figma перемещает все компоненты в новый фрейм, что разбивает нашу таблицу.
Мой обходной путь – аккуратно накладывать вариант поверх таблицы. Помните, когда вы это сделаете, заблокируйте фрейм таблицы. В противном случае варианты попадут во фрейм таблицы!
4. Назовите свойства и значения варианта
Прежде чем создавать дополнительные варианты для разных стилей, давайте удостоверимся в правильности свойств и значений.
Затем нужно создать больше компонентов для разных форм и типов. Выберите все компоненты и нажмите «+» в правом углу кнопки. Затем Figma продублирует все выбранные компоненты, и нам нужно переименовать значение свойства.
Подробнее с примерами в источнике
В начале этого года автор опубликовал статью о создании компонентов кнопок в Figma с помощью функции Auto Layout. За последние несколько месяцев Figma значительно улучшила Auto Layout.
ДА! Наконец-то они позволяют индивидуально настраивать интервал!! Для меня это была самая большая проблема этой функции.
Они также представили новейшую функцию – Variants, которая поможет вам привести в порядок ваши компоненты.
Сегодня он покажет вам, как использовать эти две функции для создания надежного компонента, который поможет вам стать эффективнее и сосредоточиться на создании опыта продукта.
1. Определите свойства
Кнопка – один из самых сложных компонентов дизайн-системы. У нее так много разных вариантов. Теперь с темной темой нужно удвоить количество компонентов. Число комбинаций может быстро перевалить за 100. Определение всех свойств и их порядка очень важно, и, прежде чем предпринять следующий шаг, вы должны четко понимать, как вы хотите их структурировать.
Когда все свойства внесены в список, я начинаю думать об организации этого компонента в Figma, чтобы он был управляемым и масштабируемым.
Моя идея – разбить его на несколько таблиц:
Один тип кнопки на таблицу
Строки таблицы соответствуют разным состояниям и размерам кнопок.
Столбцы таблицы соответствуют разным формам и стилям.
Затем сгруппируйте таблицы по разным темам.
Почему темы не включены в таблицу?
По моему опыту могу сказать, что в процессе проектирования свойства одного компонента редко меняются. Обычно эти свойства были определены на более ранней стадии (то есть в начале проекта), поэтому исключение их из таблицы может уменьшить ее размер.
2. Настройте таблицу
После определения всех свойств начните с нового фрейма, создайте таблицы и заполните все свойства заголовков строк и столбцов таблицы.
Совет: примените auto layout к фрейму, чтобы расширить его при добавлении дополнительных свойств.
3. Наконец-то создайте компонент! (иллюстрации к статье в источнике)
Наконец, мы можем начать заполнять пустые ячейки вариантами 😅.
Но сначала убедитесь, что у нас готовы все цвета.
Затем начните с пустого фрейма, назовем его «Button template».
Затем добавьте метку-плейсхолдер и используйте функцию auto-layout, чтобы сохранить внутренние отступы кнопки.
Затем мы можем начать применять к нему несколько цветов.
После копирования и заполнения всех вариантов в таблице мы можем изменить цвета вариантов в соответствии с состоянием.
Через время все варианты для различных состояний стиля «Прямоугольник» готовы.
Теперь мы можем, наконец, создать компоненты для нашей кнопки. Перед преобразованием фрейма в компонент убедитесь, что в названии слоя есть все варианты, разделенные «/».
Затем используйте плагин Batch Create Component, чтобы создать все компоненты сразу.
Погодите. Что?!
После того, как мы объединили компоненты в виде вариантов, Figma перемещает все компоненты в новый фрейм, что разбивает нашу таблицу.
Мой обходной путь – аккуратно накладывать вариант поверх таблицы. Помните, когда вы это сделаете, заблокируйте фрейм таблицы. В противном случае варианты попадут во фрейм таблицы!
4. Назовите свойства и значения варианта
Прежде чем создавать дополнительные варианты для разных стилей, давайте удостоверимся в правильности свойств и значений.
Затем нужно создать больше компонентов для разных форм и типов. Выберите все компоненты и нажмите «+» в правом углу кнопки. Затем Figma продублирует все выбранные компоненты, и нам нужно переименовать значение свойства.
Подробнее с примерами в источнике
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Разбираемся с Figma Variants Auto Layout на примере создания кнопок
Сегодня я собираюсь показать вам, как использовать Variants Auto Layout для создания надежного компонента кнопки
Ребрендинг = большой риск
Абсолютно любую компанию у которой есть логотип и визуальный стиль рано или поздно ждет рискованный и очень волнительный эпизод под названием РЕБРЕНДИНГ. Иногда клиент не готов переходит на что-то новое, а иногда потребитель отказывается ассоциировать бренд с новым дизайном.
Менять визуальный стиль необходимо. Но это изменение должно исходить из конкретно поставленных целей бренда. Плохо, когда ребрендинг начинается с фразы: "Хочется что-то новенькое" или "Ой, увидел вот такую картинку, может и нам так сделать".
В каких же случаях ребрендинг необходим:
• Структурные перемены в компании. Изменение позиционирования компании, ее миссии и целей, отношений и коммуникации с клиентами.
• Изменение / расширение целевой аудитории. Весь визуал бренда опирается на вкусы целевой аудитории.
• Когда компания выбирает новую аудиторию или пытается расширить уже имеющуюся, приходится меняться.
• Запуск новых продуктов. Их нужно запускать только с новыми посылами, с новой визуальной коммуникацией.
• Выход на новый рынок. Актуальный стиль в одной стране, может абсолютно не прижиться в другой.
• Конкуренты слизали весь дизайн и нужно обновиться, чтобы вновь выделяться их на фоне.
• Бренд визуально устарел. С годами визуал буквально стал не модный и не привлекательный для клиента.
Хороший пример — недавний ребрендинг BMW. Автомобильный гигант не менял свой логотип 23 года и вот сейчас компания обновилась. Таким образом компания входит в новую эру электрокаров. Автомобили без ДВС рассчитаны на более молодую аудиторию. И для того чтобы запустить новый продукт, захватить больше ЦА и идти в ногу со временем компания изменяет свое позиционирование, она становится более открытой, буквально прозрачной, как это видно по логотипу, для большего круга людей, для больших возможностей. Этот кейс доказывает, что дизайн — это лишь следствие глобальных перемен бренда. И когда все так разложено по полочкам, то к визуалу очень сложно придраться.
Но бывают и обратные случаи. К примеру Компания Gap, которая без всяких анонсов, презентаций и каких-либо объяснений своего решения тихонько изменили узнаваемый логотип на новый, кардинально другой. За что получили тысячи недовольных комментариев от фанатов бренда в Facebook и менее чем через неделю компания вернула прежний логотип.И это как раз получился пример из разряда "Хочется что-то новенькое".
И еще один интересный кейс неудачного ребрендинга упаковки сока Tropicana. Случай когда вроде бы и была разработана стратегия, и к работе привлекли самого именитого, на тот момент, арт-директора США, который сделал дизайн точно круче старого. Но ожидаемое чудо обернулось катастрофой и потерей 27 милн долларов за 6 недель продаж.
В последствии было проведено несколько исследований, которые показали пару грубейших ошибок:
Во-первых новый дизайн пусть и был современным и классным, но он оказался ориентирован на совсем другую целевую аудиторию. Tropicana был соком из среднего сегмента, напитком на каждый день. Бренд позиционировался как альтернатива свежевыжатому соку и трубочка в апельсине была прямы символом этого. В свою очередь новый дизайн стал эстетичным и как следствие воспринимался в качестве напитка на особый случай. И в нем не осталось ни единого визуального намека на натуральность.
Вторая ошибка — кардинальная смена визуальных триггеров. Если в старом варианте первым бросалась в глаза пышная контрастная надпись Tropicana, а потом "живой", настоящий апельсин. То в новом дизайне первым в глаза бросается надпись "100% orange" и далеко не сразу понятно что она написана на стакане апельсинового сока. А логотип вообще ушел из поля восприятия из-за того, что расположен боком, написан другим шрифтом, сам по себе стал меньше и имеет менее контрастный зеленый цвет.
В результате этого постоянный потребитель потерял сок на полке. А если и находил, то он уже не вызывал тех чувств и ассоциаций, которые были ранее. И как следствие потребитель выбирал другую упаковку сока на той же полке.
Источник
Абсолютно любую компанию у которой есть логотип и визуальный стиль рано или поздно ждет рискованный и очень волнительный эпизод под названием РЕБРЕНДИНГ. Иногда клиент не готов переходит на что-то новое, а иногда потребитель отказывается ассоциировать бренд с новым дизайном.
Менять визуальный стиль необходимо. Но это изменение должно исходить из конкретно поставленных целей бренда. Плохо, когда ребрендинг начинается с фразы: "Хочется что-то новенькое" или "Ой, увидел вот такую картинку, может и нам так сделать".
В каких же случаях ребрендинг необходим:
• Структурные перемены в компании. Изменение позиционирования компании, ее миссии и целей, отношений и коммуникации с клиентами.
• Изменение / расширение целевой аудитории. Весь визуал бренда опирается на вкусы целевой аудитории.
• Когда компания выбирает новую аудиторию или пытается расширить уже имеющуюся, приходится меняться.
• Запуск новых продуктов. Их нужно запускать только с новыми посылами, с новой визуальной коммуникацией.
• Выход на новый рынок. Актуальный стиль в одной стране, может абсолютно не прижиться в другой.
• Конкуренты слизали весь дизайн и нужно обновиться, чтобы вновь выделяться их на фоне.
• Бренд визуально устарел. С годами визуал буквально стал не модный и не привлекательный для клиента.
Хороший пример — недавний ребрендинг BMW. Автомобильный гигант не менял свой логотип 23 года и вот сейчас компания обновилась. Таким образом компания входит в новую эру электрокаров. Автомобили без ДВС рассчитаны на более молодую аудиторию. И для того чтобы запустить новый продукт, захватить больше ЦА и идти в ногу со временем компания изменяет свое позиционирование, она становится более открытой, буквально прозрачной, как это видно по логотипу, для большего круга людей, для больших возможностей. Этот кейс доказывает, что дизайн — это лишь следствие глобальных перемен бренда. И когда все так разложено по полочкам, то к визуалу очень сложно придраться.
Но бывают и обратные случаи. К примеру Компания Gap, которая без всяких анонсов, презентаций и каких-либо объяснений своего решения тихонько изменили узнаваемый логотип на новый, кардинально другой. За что получили тысячи недовольных комментариев от фанатов бренда в Facebook и менее чем через неделю компания вернула прежний логотип.И это как раз получился пример из разряда "Хочется что-то новенькое".
И еще один интересный кейс неудачного ребрендинга упаковки сока Tropicana. Случай когда вроде бы и была разработана стратегия, и к работе привлекли самого именитого, на тот момент, арт-директора США, который сделал дизайн точно круче старого. Но ожидаемое чудо обернулось катастрофой и потерей 27 милн долларов за 6 недель продаж.
В последствии было проведено несколько исследований, которые показали пару грубейших ошибок:
Во-первых новый дизайн пусть и был современным и классным, но он оказался ориентирован на совсем другую целевую аудиторию. Tropicana был соком из среднего сегмента, напитком на каждый день. Бренд позиционировался как альтернатива свежевыжатому соку и трубочка в апельсине была прямы символом этого. В свою очередь новый дизайн стал эстетичным и как следствие воспринимался в качестве напитка на особый случай. И в нем не осталось ни единого визуального намека на натуральность.
Вторая ошибка — кардинальная смена визуальных триггеров. Если в старом варианте первым бросалась в глаза пышная контрастная надпись Tropicana, а потом "живой", настоящий апельсин. То в новом дизайне первым в глаза бросается надпись "100% orange" и далеко не сразу понятно что она написана на стакане апельсинового сока. А логотип вообще ушел из поля восприятия из-за того, что расположен боком, написан другим шрифтом, сам по себе стал меньше и имеет менее контрастный зеленый цвет.
В результате этого постоянный потребитель потерял сок на полке. А если и находил, то он уже не вызывал тех чувств и ассоциаций, которые были ранее. И как следствие потребитель выбирал другую упаковку сока на той же полке.
Источник
vc.ru
Ребрендинг = большой риск — Дизайн на vc.ru
Абсолютно любую компанию у которой есть логотип и визуальный стиль рано или поздно ждет рискованный и очень волнительный эпизод под названием РЕБРЕНДИНГ. Иногда клиент не готов переходит на что-то новое, а иногда потребитель отказывается ассоциировать бренд…
UX дизайн: эффект превосходства изображения
Статья для начинающих UX/UI дизайнеров, исследователей и аналитиков. В статье рассказывается о том, почему картинки и фотографии лучше текста (с научной точки зрения). Как мозг пользователей кодирует и запоминает контент на сайтах. И как применять эти знания в дизайне сайтов.
1. Изображения на странице товара
В ходе качественного кабинетного тестирования страниц товаров сайта Leroy Merlin, стало ясно, насколько важны фотографии товаров для пользователей. Тестирование показало, что 64% испытуемых первым делом при переходе на страницу продукта начинали изучать фотографии, вместо того, чтобы читать названия товаров, описание или пролистывать страницу вниз, чтобы получить более полный обзор. Это говорит о том, что пользователи, зачастую, полагаются на фотографии товаров как на отправную точку в изучении товаров. Более того, часть пользователей выстраивали своё первое впечатление о товарах исключительно по фотографии товара, а не по текстовому описанию. А некоторые из них даже покидали страницу товара на которой не было фотографий интересуемого товара.
3. Изображения в меню навигации
Аналогично предыдущему пункту, изображения важны и в других частях сайта. Например, меню будет более наглядным и понятным, если использовать не только текстовые названия разделов, но также сопроводить их изображениями. Ниже пример главной страницы сайта интернет-магазина мебели, который находится на первой позиции в поисковой выдаче по многим запросам в Казани.
И напротив, если сопроводить текстовые названия разделов меню изображениями, то пользователю станет проще ориентироваться, находить и запоминать интересующие разделы, даже если название раздела пользователю ещё неизвестно. Вот как это реализовано на сайте интернет-магазина мебели ИКЕА.
Если размер отображаемой площади ограничен, например на экранах мобильных устройств, то можно воспользоваться небольшими тематическими иконками. Подобные визуальные элементы хорошо показали себя в ходе наших качественных кабинетных тестов. Иконки как и изображения лучше считываются и запоминаются, нежели только текстовое название разделов.
4. Изображения в рекламных баннерах
Эффект превосходства изображения применим и в дизайне рекламных баннеров на сайтах, аналогично рекламным полосам в журнале из эксперимента Перси, Росситера и Донована (выше). Для сравнения, ниже рекламный баннер картриджей для на сайте интернет-магазина pleer.ru, как видно здесь только текст на баннере, что хуже считывается и меньше запоминается.
5. Изображения на страницах сайта
Аналогично рекламным баннерам, эффект превосходства изображения применим и при дизайне других элементов на сайте. На примере ниже, на сайте банка Русский Стандарт ссылка на мобильное приложение указана в виде текста. Такой текст слабозаметен и теряется рядом с другими текстовыми элементами на странице. А между тем мобильное приложение очень важный инструмент для банка, который повышает удобство работы клиентов с банком. Известны случаи, когда люди меняли банк из-за отсутствия или неудобства банковского приложения.
Теперь сравните это с тем, как ссылка на мобильное приложение указана на сайте СовКомБанка. Здесь помимо текста есть крупное и красивое изображение смартфона с интерфейсом мобильного банка, по которому сразу можно понять, что речь о мобильном приложении банка, даже при беглом взгляде. А в тексте указаны также преимущества и QR-код для быстрого и удобного скачивания.
Источник
Статья для начинающих UX/UI дизайнеров, исследователей и аналитиков. В статье рассказывается о том, почему картинки и фотографии лучше текста (с научной точки зрения). Как мозг пользователей кодирует и запоминает контент на сайтах. И как применять эти знания в дизайне сайтов.
1. Изображения на странице товара
В ходе качественного кабинетного тестирования страниц товаров сайта Leroy Merlin, стало ясно, насколько важны фотографии товаров для пользователей. Тестирование показало, что 64% испытуемых первым делом при переходе на страницу продукта начинали изучать фотографии, вместо того, чтобы читать названия товаров, описание или пролистывать страницу вниз, чтобы получить более полный обзор. Это говорит о том, что пользователи, зачастую, полагаются на фотографии товаров как на отправную точку в изучении товаров. Более того, часть пользователей выстраивали своё первое впечатление о товарах исключительно по фотографии товара, а не по текстовому описанию. А некоторые из них даже покидали страницу товара на которой не было фотографий интересуемого товара.
3. Изображения в меню навигации
Аналогично предыдущему пункту, изображения важны и в других частях сайта. Например, меню будет более наглядным и понятным, если использовать не только текстовые названия разделов, но также сопроводить их изображениями. Ниже пример главной страницы сайта интернет-магазина мебели, который находится на первой позиции в поисковой выдаче по многим запросам в Казани.
И напротив, если сопроводить текстовые названия разделов меню изображениями, то пользователю станет проще ориентироваться, находить и запоминать интересующие разделы, даже если название раздела пользователю ещё неизвестно. Вот как это реализовано на сайте интернет-магазина мебели ИКЕА.
Если размер отображаемой площади ограничен, например на экранах мобильных устройств, то можно воспользоваться небольшими тематическими иконками. Подобные визуальные элементы хорошо показали себя в ходе наших качественных кабинетных тестов. Иконки как и изображения лучше считываются и запоминаются, нежели только текстовое название разделов.
4. Изображения в рекламных баннерах
Эффект превосходства изображения применим и в дизайне рекламных баннеров на сайтах, аналогично рекламным полосам в журнале из эксперимента Перси, Росситера и Донована (выше). Для сравнения, ниже рекламный баннер картриджей для на сайте интернет-магазина pleer.ru, как видно здесь только текст на баннере, что хуже считывается и меньше запоминается.
5. Изображения на страницах сайта
Аналогично рекламным баннерам, эффект превосходства изображения применим и при дизайне других элементов на сайте. На примере ниже, на сайте банка Русский Стандарт ссылка на мобильное приложение указана в виде текста. Такой текст слабозаметен и теряется рядом с другими текстовыми элементами на странице. А между тем мобильное приложение очень важный инструмент для банка, который повышает удобство работы клиентов с банком. Известны случаи, когда люди меняли банк из-за отсутствия или неудобства банковского приложения.
Теперь сравните это с тем, как ссылка на мобильное приложение указана на сайте СовКомБанка. Здесь помимо текста есть крупное и красивое изображение смартфона с интерфейсом мобильного банка, по которому сразу можно понять, что речь о мобильном приложении банка, даже при беглом взгляде. А в тексте указаны также преимущества и QR-код для быстрого и удобного скачивания.
Источник
vc.ru
UX дизайн: эффект превосходства изображения — Дизайн на vc.ru
Статья для начинающих UX/UI дизайнеров, исследователей и аналитиков. В статье рассказывается о том, почему картинки и фотографии лучше текста (с научной точки зрения). Как мозг пользователей кодирует и запоминает контент на сайтах. И как применять эти знания…
Как UX-исследования избавляют от дорогих ошибок в продуктах
UX-исследования позволяют команде проверить базовые продуктовые гипотезы на самом раннем этапе, еще до того, как к процессу подключаются разработчики. В результате команда может скорректировать подход к UX «на стадии котлована», когда исправление ошибки не заставит перестраивать все здание.
Методы исследования
На ранних стадиях разработки лучше всего использовать качественные исследования, которые отвечают на вопросы «как» и «почему». Как пользователь идет по сценарию? Почему он открывает именно эту шторку, чтобы найти нужную информацию? Как ему будет удобно добраться до настроек? Почему другой вариант окажется неудобным?
Формулируем цель и гипотезы
Цель – это ключевой вопрос, на который мы хотим ответить. Он может быть общим, например, пользователи справляются с оформлением страховки через приложение – да/нет. Или частным: оформление не занимает больше 15 минут, пользователи обращают внимание на некое специальное условия и т.д. Цель затем раскладывается на гипотезы, которые мы проверяем по ходу исследования.
Определяем метрики исследования
Успешность выполнения задания. Пользователь справился с заданием практически без проблем – 100%; столкнулся с проблемами, но в итоге справился – 50%; – не справился с заданием – 0%.
Подбираем аудиторию
В подборе респондентов значение имеют пол, возраст, город проживания, достаток, опыт работы с ИТ-сервисами, используемое устройство. Разумеется, для чистоты эксперимента мы не привлекаем людей из команды разработки и сферы ИТ. И стараемся максимально попадать в целевую аудиторию – тестировать премиальные сервисы на студентах бессмысленно.
Создаем контекст
Мы не просто даем респондентам прототип приложения, а создаем некую картинку, чтобы они почувствовали себя на месте будущих пользователей. Контекст влияет на опыт взаимодействия с продуктом. Важно, чтобы созданный контекст был максимально близок к реальным историям клиентов, т.к. в зависимости от ситуации, сценарии использования могут отличаться.
Готовим скрипт
Сценарий исследования для всех участников одинаковый. Модератор дает вводные о том, как будет проходить тест, рассказывает о продукте, погружает в контекст.В сценарий входят задания, которые нужно выполнить респонденту, и вопросы для модератора, которые он должен задать на каждом шаге. Очень важно, чтобы формулировки не направляли пользователя к тем или иным функциям напрямую – нужно, чтобы он сам искал техническое решение для своей задачи.
Собираем и анализируем результаты
Когда все интервью позади, мы собираем всю информацию от респондентов в единую базу. Чтобы понять, было ли исследование успешным, нужно ответить на следующие вопросы:
Удалось ли подтвердить или опровергнуть гипотезы? Группируем ответы по гипотезам, удостоверяемся, что мы собрали достаточно информации по каждому пункту.
Чек-лист для старта UX-исследования
Чтобы протестировать UX нового продукта, команде нужна следующая информация:
Описание продукта. Что именно мы будем тестировать?
Цели исследования. На что повлияют его результаты? Какие решения будет принимать команда с полученной информацией?
Сценарий. Какие шаги проходит пользователь на пути к своей цели? Один продукт может включать любое количество сценариев.
Гипотезы и вопросы. Какие сомнения у команды есть? Что хочется прояснить в сценариях? Какие есть предположения о проблемных местах в интерфейсе? Какие важные вопросы сейчас без ответа?
Кто пользователи. Какие пользователи интересны в контексте этого исследования (роль, особенности организации, отрасль, активность в сервисе)? Какие задачи они решают в сервисе? Есть ли лояльные пользователи и их контакты?
Сроки. К какому сроку важно получить информацию, иначе будет поздно?
Ответить на все эти вопросы продуктовой команде не составит труда. А дальше дело техники UX-экспертов – они подберут нужные методы, сформируют группу респондентов, проведут исследование и помогут правильно интерпретировать результаты.
Источник
UX-исследования позволяют команде проверить базовые продуктовые гипотезы на самом раннем этапе, еще до того, как к процессу подключаются разработчики. В результате команда может скорректировать подход к UX «на стадии котлована», когда исправление ошибки не заставит перестраивать все здание.
Методы исследования
На ранних стадиях разработки лучше всего использовать качественные исследования, которые отвечают на вопросы «как» и «почему». Как пользователь идет по сценарию? Почему он открывает именно эту шторку, чтобы найти нужную информацию? Как ему будет удобно добраться до настроек? Почему другой вариант окажется неудобным?
Формулируем цель и гипотезы
Цель – это ключевой вопрос, на который мы хотим ответить. Он может быть общим, например, пользователи справляются с оформлением страховки через приложение – да/нет. Или частным: оформление не занимает больше 15 минут, пользователи обращают внимание на некое специальное условия и т.д. Цель затем раскладывается на гипотезы, которые мы проверяем по ходу исследования.
Определяем метрики исследования
Успешность выполнения задания. Пользователь справился с заданием практически без проблем – 100%; столкнулся с проблемами, но в итоге справился – 50%; – не справился с заданием – 0%.
Подбираем аудиторию
В подборе респондентов значение имеют пол, возраст, город проживания, достаток, опыт работы с ИТ-сервисами, используемое устройство. Разумеется, для чистоты эксперимента мы не привлекаем людей из команды разработки и сферы ИТ. И стараемся максимально попадать в целевую аудиторию – тестировать премиальные сервисы на студентах бессмысленно.
Создаем контекст
Мы не просто даем респондентам прототип приложения, а создаем некую картинку, чтобы они почувствовали себя на месте будущих пользователей. Контекст влияет на опыт взаимодействия с продуктом. Важно, чтобы созданный контекст был максимально близок к реальным историям клиентов, т.к. в зависимости от ситуации, сценарии использования могут отличаться.
Готовим скрипт
Сценарий исследования для всех участников одинаковый. Модератор дает вводные о том, как будет проходить тест, рассказывает о продукте, погружает в контекст.В сценарий входят задания, которые нужно выполнить респонденту, и вопросы для модератора, которые он должен задать на каждом шаге. Очень важно, чтобы формулировки не направляли пользователя к тем или иным функциям напрямую – нужно, чтобы он сам искал техническое решение для своей задачи.
Собираем и анализируем результаты
Когда все интервью позади, мы собираем всю информацию от респондентов в единую базу. Чтобы понять, было ли исследование успешным, нужно ответить на следующие вопросы:
Удалось ли подтвердить или опровергнуть гипотезы? Группируем ответы по гипотезам, удостоверяемся, что мы собрали достаточно информации по каждому пункту.
Чек-лист для старта UX-исследования
Чтобы протестировать UX нового продукта, команде нужна следующая информация:
Описание продукта. Что именно мы будем тестировать?
Цели исследования. На что повлияют его результаты? Какие решения будет принимать команда с полученной информацией?
Сценарий. Какие шаги проходит пользователь на пути к своей цели? Один продукт может включать любое количество сценариев.
Гипотезы и вопросы. Какие сомнения у команды есть? Что хочется прояснить в сценариях? Какие есть предположения о проблемных местах в интерфейсе? Какие важные вопросы сейчас без ответа?
Кто пользователи. Какие пользователи интересны в контексте этого исследования (роль, особенности организации, отрасль, активность в сервисе)? Какие задачи они решают в сервисе? Есть ли лояльные пользователи и их контакты?
Сроки. К какому сроку важно получить информацию, иначе будет поздно?
Ответить на все эти вопросы продуктовой команде не составит труда. А дальше дело техники UX-экспертов – они подберут нужные методы, сформируют группу респондентов, проведут исследование и помогут правильно интерпретировать результаты.
Источник
vc.ru
Как UX-исследования избавляют от дорогих ошибок в продуктах — Дизайн на vc.ru
UX-исследования позволяют команде проверить базовые продуктовые гипотезы на самом раннем этапе, еще до того, как к процессу подключаются разработчики. В результате команда может скорректировать подход к UX «на стадии котлована», когда исправление ошибки не…
Советы дизайнерам, не связанные с дизайном
4 способа стать лучшим дизайнером и человеком
1. Вы – это не ваша работа
Работа в UX-дизайне – это так весело! Мне повезло, что я занимаюсь проектированием программного обеспечения, и я не могу вспомнить другую отрасль, в которой хотел бы работать. Она удовлетворяет мою потребность в коммуникации, обучении и работе с умными людьми для решения значимых проблем. Однако, когда работа так интересна, легко погрузиться в нее и упустить из виду самое главное: семью, друзей и сообщество.
Итак, вы – это не ваша работа. Вы человек – уникальный, несовершенный, полный сложностей и противоречий, который просто работает в UX. Не забывайте этого.
На протяжении всей жизни вы, вероятно, будете работать в разных компаниях, отраслях и на разных должностях. Помните, что работа временна, но жизненные события и отношения, которые мы строим, постоянны.
Будь то работа по дому, учеба или семейные дела, если вам нужно делать это – делайте. Работа может и должна подождать. Если работа кажется невыносимой и становится единственным занятием, на которое вы тратите время, сделайте глубокий вдох и подумайте о следующем принципе…
2. У вас есть право сделать перерыв
Остановитесь, что бы вы не делали. Серьезно перестаньте читать это, отойдите от устройства или экрана и прогуляйтесь. Я буду здесь, если вы вернетесь. Вы должны делать перерывы в работе, когда чувствуете себя перегруженным. Люди, работающие с вами вместе не должны быть против. Вам нужно будет присутствовать на собраниях и выполнять обязанности, но, если ваши товарищи по команде или менеджеры не согласны с тем, что вы в первую очередь должны позаботится о себе, подумайте, стоит ли вам продолжать там работать.
Многие компании осознали пользу перерывов для благополучия сотрудников. Делайте перерывы для физического или психического здоровья. Тренируйтесь, медитируйте, читайте, спите, перекусывайте или проводите время со своим питомцем.
3. Учитесь не только дизайну
Если 2020 год и научил меня чему-то, так это тому, сколького я не знал. Я осознал, как мало знал о политике разделения, расовом неравенстве, системе здравоохранения и условиях жизни людей. Но мы можем осознать свои пробелы и стремиться учиться, расти и самообразовываться. И есть столько всего, о чем можно узнать без явного упоминания UX-дизайна.
Это лишь несколько областей, которые я исследовал в этом году. Они сделали меня лучшим дизайнером, потому что научили противостоять своим недостаткам и позволили осознать необходимость делать лучше для себя и для других.
4. Более глубокая эмпатия
Профессиональная эмпатия для UX не новость. Вы разговариваете с людьми, чья мотивация отличается от вашей, и видите возможности, когда они описывают разочарование, связанное с инструментом или сервисом.
Если вы обратили пристальное внимание на их потребности, вы также заметили, что у них есть жизнь, выходящая за рамки той задачи, которую они пытаются выполнить. И сюрприз! Ваш инструмент или сервис не являются центром их жизни. У них есть семейные обязанности, личные и социальные проблемы. То, что вы проектируете – это крохотная часть их дня, но она часто оказывает огромное влияние на их психическое состояние, когда они возвращаются к личной жизни.
Помимо страданий и неравенства, которые обнажил 2020 год – а их было слишком много – вы почувствовали наше общее человеческое желание построить глубокие любовные связи. Наша потребность оставаться связанными с миром, и друг другом вышла на первый план.
Так почему бы не принять эту новую оценку человеческого сосуществования и не использовать ее для создания лучшего опыта, учитывающего целостные потребности и жизненные приоритеты людей?
Это более глубокое сочувствие может помочь вам принять дизайн-решения, которые позволят людям тратить меньше времени на то, что вы создаете, и больше времени на то, чтобы не заниматься им.
Источник
4 способа стать лучшим дизайнером и человеком
1. Вы – это не ваша работа
Работа в UX-дизайне – это так весело! Мне повезло, что я занимаюсь проектированием программного обеспечения, и я не могу вспомнить другую отрасль, в которой хотел бы работать. Она удовлетворяет мою потребность в коммуникации, обучении и работе с умными людьми для решения значимых проблем. Однако, когда работа так интересна, легко погрузиться в нее и упустить из виду самое главное: семью, друзей и сообщество.
Итак, вы – это не ваша работа. Вы человек – уникальный, несовершенный, полный сложностей и противоречий, который просто работает в UX. Не забывайте этого.
На протяжении всей жизни вы, вероятно, будете работать в разных компаниях, отраслях и на разных должностях. Помните, что работа временна, но жизненные события и отношения, которые мы строим, постоянны.
Будь то работа по дому, учеба или семейные дела, если вам нужно делать это – делайте. Работа может и должна подождать. Если работа кажется невыносимой и становится единственным занятием, на которое вы тратите время, сделайте глубокий вдох и подумайте о следующем принципе…
2. У вас есть право сделать перерыв
Остановитесь, что бы вы не делали. Серьезно перестаньте читать это, отойдите от устройства или экрана и прогуляйтесь. Я буду здесь, если вы вернетесь. Вы должны делать перерывы в работе, когда чувствуете себя перегруженным. Люди, работающие с вами вместе не должны быть против. Вам нужно будет присутствовать на собраниях и выполнять обязанности, но, если ваши товарищи по команде или менеджеры не согласны с тем, что вы в первую очередь должны позаботится о себе, подумайте, стоит ли вам продолжать там работать.
Многие компании осознали пользу перерывов для благополучия сотрудников. Делайте перерывы для физического или психического здоровья. Тренируйтесь, медитируйте, читайте, спите, перекусывайте или проводите время со своим питомцем.
3. Учитесь не только дизайну
Если 2020 год и научил меня чему-то, так это тому, сколького я не знал. Я осознал, как мало знал о политике разделения, расовом неравенстве, системе здравоохранения и условиях жизни людей. Но мы можем осознать свои пробелы и стремиться учиться, расти и самообразовываться. И есть столько всего, о чем можно узнать без явного упоминания UX-дизайна.
Это лишь несколько областей, которые я исследовал в этом году. Они сделали меня лучшим дизайнером, потому что научили противостоять своим недостаткам и позволили осознать необходимость делать лучше для себя и для других.
4. Более глубокая эмпатия
Профессиональная эмпатия для UX не новость. Вы разговариваете с людьми, чья мотивация отличается от вашей, и видите возможности, когда они описывают разочарование, связанное с инструментом или сервисом.
Если вы обратили пристальное внимание на их потребности, вы также заметили, что у них есть жизнь, выходящая за рамки той задачи, которую они пытаются выполнить. И сюрприз! Ваш инструмент или сервис не являются центром их жизни. У них есть семейные обязанности, личные и социальные проблемы. То, что вы проектируете – это крохотная часть их дня, но она часто оказывает огромное влияние на их психическое состояние, когда они возвращаются к личной жизни.
Помимо страданий и неравенства, которые обнажил 2020 год – а их было слишком много – вы почувствовали наше общее человеческое желание построить глубокие любовные связи. Наша потребность оставаться связанными с миром, и друг другом вышла на первый план.
Так почему бы не принять эту новую оценку человеческого сосуществования и не использовать ее для создания лучшего опыта, учитывающего целостные потребности и жизненные приоритеты людей?
Это более глубокое сочувствие может помочь вам принять дизайн-решения, которые позволят людям тратить меньше времени на то, что вы создаете, и больше времени на то, чтобы не заниматься им.
Источник
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Советы дизайнерам, не связанные с дизайном
Часть умозаключений, связанных с жизнью и работой, к которым я пришел в 2020 году 4 способа стать лучшим дизайнером и человеком
11 основных проблем в дизайне мобильных приложений
11 важных проблем юзабилити и практических рекомендаций, которых следует избегать при работе над мобильным дизайном.
1. Визуальный беспорядок
Беспорядок – один из злейших врагов хорошего дизайна. Загромождая свой интерфейс, вы перегружаете пользователей слишком большим количеством информации. По сравнению с мониторами компьютеров, мобильные устройства имеют относительно небольшой экран. И каждый дополнительный раздел контента, изображение или кнопка делает макет более загруженным.
Уменьшение беспорядка улучшит понимание.
2. Нечеткая навигация
Помощь пользователям в навигации должна быть приоритетом для каждого приложения. Когда пользователям приходится думать о навигации, они, скорее всего, переключаются на приложение конкурента, которое предлагает лучший опыт.
Навигация должна быть четкой и интуитивно понятной.
Пользователи должны понимать, как быстро работать с мобильным приложением.
3. Крошечный текст и функциональные элементы
Крошечный текст и функциональные элементы увеличивают количество неправильного ввода данных и делают взаимодействие с приложением менее комфортным.
4. Низкоконтрастный текст и функциональные элементы
Светлый текст (например, светло-серый) может выглядеть эстетично, но пользователям будет сложно его прочитать. Люди часто взаимодействуют со своими мобильными устройствами далеко не в идеальных условиях. Яркий солнечный свет может сделать элементы на экране плохо различимыми. Но правильный контраст может сделать элементы более заметными.
5. Слишком много кликов для выполнения задач
Когда человек запускает приложение на мобильном устройстве, он хочет выполнить поставленную задачу как можно быстрее. Минимизируя уровень сложностей, с которыми сталкиваются пользователи, вы делаете мобильный дизайн более эффективным.
6. Плохая обработка ошибок
Плохая обработка ошибок в сочетании с бесполезными сообщениями об ошибках может вызвать у пользователей разочарование и привести к тому, что пользователи покинут ваше приложение.
7. Необходимость вводить слишком много данных
Ввод данных – сложный и подверженный ошибкам процесс. Чем больше данных нужно вводить в приложении, тем менее приятным становится взаимодействие.
8. Нетрадиционные жесты
Когда дизайнер решает отклониться от общепринятого жеста, это обычно плохо заканчивается. Самый большой недостаток использования в интерфейсе нетрадиционных жестов – это высокая кривая обучения. Людям нужно учить новые жесты и запоминать их.
9. Отсутствие визуальной обратной связи
Отсутствие обратной связи может сбить с толку пользователей и заставить их задуматься, работает приложение или нет.
10. Раздражающие уведомления
Раздражающие push-уведомления – одна и главных причин, по которой люди удаляют мобильные приложения.
11. Раздражающие визуальные эффекты
Слишком много мобильных приложений используют ненужные визуальные эффекты. Хотя у них добрые намерения (радовать пользователей), они зачастую создают приложения, которые слишком раздражают.
Подробнее
11 важных проблем юзабилити и практических рекомендаций, которых следует избегать при работе над мобильным дизайном.
1. Визуальный беспорядок
Беспорядок – один из злейших врагов хорошего дизайна. Загромождая свой интерфейс, вы перегружаете пользователей слишком большим количеством информации. По сравнению с мониторами компьютеров, мобильные устройства имеют относительно небольшой экран. И каждый дополнительный раздел контента, изображение или кнопка делает макет более загруженным.
Уменьшение беспорядка улучшит понимание.
2. Нечеткая навигация
Помощь пользователям в навигации должна быть приоритетом для каждого приложения. Когда пользователям приходится думать о навигации, они, скорее всего, переключаются на приложение конкурента, которое предлагает лучший опыт.
Навигация должна быть четкой и интуитивно понятной.
Пользователи должны понимать, как быстро работать с мобильным приложением.
3. Крошечный текст и функциональные элементы
Крошечный текст и функциональные элементы увеличивают количество неправильного ввода данных и делают взаимодействие с приложением менее комфортным.
4. Низкоконтрастный текст и функциональные элементы
Светлый текст (например, светло-серый) может выглядеть эстетично, но пользователям будет сложно его прочитать. Люди часто взаимодействуют со своими мобильными устройствами далеко не в идеальных условиях. Яркий солнечный свет может сделать элементы на экране плохо различимыми. Но правильный контраст может сделать элементы более заметными.
5. Слишком много кликов для выполнения задач
Когда человек запускает приложение на мобильном устройстве, он хочет выполнить поставленную задачу как можно быстрее. Минимизируя уровень сложностей, с которыми сталкиваются пользователи, вы делаете мобильный дизайн более эффективным.
6. Плохая обработка ошибок
Плохая обработка ошибок в сочетании с бесполезными сообщениями об ошибках может вызвать у пользователей разочарование и привести к тому, что пользователи покинут ваше приложение.
7. Необходимость вводить слишком много данных
Ввод данных – сложный и подверженный ошибкам процесс. Чем больше данных нужно вводить в приложении, тем менее приятным становится взаимодействие.
8. Нетрадиционные жесты
Когда дизайнер решает отклониться от общепринятого жеста, это обычно плохо заканчивается. Самый большой недостаток использования в интерфейсе нетрадиционных жестов – это высокая кривая обучения. Людям нужно учить новые жесты и запоминать их.
9. Отсутствие визуальной обратной связи
Отсутствие обратной связи может сбить с толку пользователей и заставить их задуматься, работает приложение или нет.
10. Раздражающие уведомления
Раздражающие push-уведомления – одна и главных причин, по которой люди удаляют мобильные приложения.
11. Раздражающие визуальные эффекты
Слишком много мобильных приложений используют ненужные визуальные эффекты. Хотя у них добрые намерения (радовать пользователей), они зачастую создают приложения, которые слишком раздражают.
Подробнее
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
11 основных проблем в дизайне мобильных приложений
10 важных проблем юзабилити и практических рекомендаций, которых следует избегать при работе над мобильным дизайном
Хочу стать дизайнером мобильных приложений. Что делать?
Какие вообще бывают дизайнеры в IT?
Дизайнер коммуникаций
Это тот, кто отвечает за голос бренда и его развитие. Такой дизайнер чаще работает в продукте, а не агентстве.
Графический дизайнер
Это история скорее про брендинг, плакаты, обложки альбомов, мерч.
Геймдизайнер
Игры – это вообще совсем другой мир. В нём дизайнеры тоже делятся на категории, но на основании того, с чем именно им приходится работать.
Моушен-дизайнер
Это про движение и анимацию. И, пожалуй, про 3D. Моушен-дизайнер делает крутые ролики, которые выводят бренд на новый уровень.
Веб-дизайнер
Тут всё просто – этто про сайты компаний и лендинги. И, пожалуй, это тема для отдельной статьи.
UI/UX
UI – это интерфейс пользователя, а UX – опыт (есть ещё CX, это про клиентский опыт). Получается, что UI/UX-дизайнер делает не только дизайн, который мы видим, но ещё и проектирует опыт взаимодействия.
Дизайнер мобильных приложений
Это тот же UI/UX-дизайнер, который занимается сначала проектированием опыта пользователя, а потом самого интерфейса, но который при этом знает гайды Android и iOS. И это очень важный пункт. Нужно знать, к каким паттернам привыкли пользователи, чтобы правильно расположить кнопку «назад» или сделать привычный поп-ап, чтобы элементы были удобны пользователю и не заставляли его нервничать. Потому что он не будет разбираться, а скачает более удобное приложение (ведь сейчас почти у всех есть аналоги и конкуренты). А мы не должны терять пользователей. Но расскажем о работе мобильного дизайнера более подробно.
Как строится работа дизайнера мобильных приложений
1. Исследование и формирование гипотез
Сначала нужно понять, чего хочет бизнес и чего хочет пользователь – и подружить их желания. Для этого начинаем с интервьюирования заказчика и погружения в особенности его проекта (обычно в этой работе нам помогает профессиональный аналитик). Потом ищем потенциальных пользователей и проводим с ними интервью.
2. Вайфрейминг
Это когда ты рисуешь экраны, но не сильно детализированные. Нет иконок, есть кружки; нет картинок, есть прямоугольники. Задача в том, чтобы быстро собрать основные экраны в кликабельный (то есть тот, который можно нажимать) прототип и проверить, что всё на месте и всё понятно. Такую «болванку» уже можно показывать коллегам (это называется «коридорное тестирование») и заказчику (чтобы быть с ним на одной волне и он был в курсе того, что происходит с его продуктом).
3. Дизайн-концепция
Это уже про внешний вид и концепцию взаимодействия – про интерфейс и визуальный язык, про приёмы общения с пользователем, про тон общения (дружеский или официальный), про геймификацию (вдруг нам нужно поощрять пользователя и придумывать награды).
Тут важно продумать все виды взаимодействия приложения с пользователем от микроанимаций при скроле до пушей (мы видим их вне приложения, но именно они могут стать одной из причин ненависти и раздражения пользователя).
4. Передача в разработку
Чтобы передать дизайн в разработку, в макетах должен быть порядок, экраны должны быть пронумерованы и разложены по сценариям. Также должна быть создана дизайн-система (или UI-Kit), где показаны все элементы во всех состояниях (например, кнопка в обычном состоянии, при наведении, при тапе, неактивная кнопка). Должен быть настроен экспорт, чтобы разработчик мог скачать любую иконку в нужном формате.
Что нужно знать, чтобы быть дизайнером мобильных приложений
Конечно, тут нужна база и инструменты, начнём со второго. Нужно освоить Figma. Это можно сделать прямо на сайте сервиса (только все материалы там на английском), либо найти обучающие ролики на YouTube. Важно научиться не только рисовать все фигуры и настраивать текст, но и пользоваться стилями, компонентами, фреймами и авто-лэйаутами (да, много незнакомых слов).
Нельзя забывать и про общую дизайнерскую базу знаний, которая нужна всем.
Источник
Какие вообще бывают дизайнеры в IT?
Дизайнер коммуникаций
Это тот, кто отвечает за голос бренда и его развитие. Такой дизайнер чаще работает в продукте, а не агентстве.
Графический дизайнер
Это история скорее про брендинг, плакаты, обложки альбомов, мерч.
Геймдизайнер
Игры – это вообще совсем другой мир. В нём дизайнеры тоже делятся на категории, но на основании того, с чем именно им приходится работать.
Моушен-дизайнер
Это про движение и анимацию. И, пожалуй, про 3D. Моушен-дизайнер делает крутые ролики, которые выводят бренд на новый уровень.
Веб-дизайнер
Тут всё просто – этто про сайты компаний и лендинги. И, пожалуй, это тема для отдельной статьи.
UI/UX
UI – это интерфейс пользователя, а UX – опыт (есть ещё CX, это про клиентский опыт). Получается, что UI/UX-дизайнер делает не только дизайн, который мы видим, но ещё и проектирует опыт взаимодействия.
Дизайнер мобильных приложений
Это тот же UI/UX-дизайнер, который занимается сначала проектированием опыта пользователя, а потом самого интерфейса, но который при этом знает гайды Android и iOS. И это очень важный пункт. Нужно знать, к каким паттернам привыкли пользователи, чтобы правильно расположить кнопку «назад» или сделать привычный поп-ап, чтобы элементы были удобны пользователю и не заставляли его нервничать. Потому что он не будет разбираться, а скачает более удобное приложение (ведь сейчас почти у всех есть аналоги и конкуренты). А мы не должны терять пользователей. Но расскажем о работе мобильного дизайнера более подробно.
Как строится работа дизайнера мобильных приложений
1. Исследование и формирование гипотез
Сначала нужно понять, чего хочет бизнес и чего хочет пользователь – и подружить их желания. Для этого начинаем с интервьюирования заказчика и погружения в особенности его проекта (обычно в этой работе нам помогает профессиональный аналитик). Потом ищем потенциальных пользователей и проводим с ними интервью.
2. Вайфрейминг
Это когда ты рисуешь экраны, но не сильно детализированные. Нет иконок, есть кружки; нет картинок, есть прямоугольники. Задача в том, чтобы быстро собрать основные экраны в кликабельный (то есть тот, который можно нажимать) прототип и проверить, что всё на месте и всё понятно. Такую «болванку» уже можно показывать коллегам (это называется «коридорное тестирование») и заказчику (чтобы быть с ним на одной волне и он был в курсе того, что происходит с его продуктом).
3. Дизайн-концепция
Это уже про внешний вид и концепцию взаимодействия – про интерфейс и визуальный язык, про приёмы общения с пользователем, про тон общения (дружеский или официальный), про геймификацию (вдруг нам нужно поощрять пользователя и придумывать награды).
Тут важно продумать все виды взаимодействия приложения с пользователем от микроанимаций при скроле до пушей (мы видим их вне приложения, но именно они могут стать одной из причин ненависти и раздражения пользователя).
4. Передача в разработку
Чтобы передать дизайн в разработку, в макетах должен быть порядок, экраны должны быть пронумерованы и разложены по сценариям. Также должна быть создана дизайн-система (или UI-Kit), где показаны все элементы во всех состояниях (например, кнопка в обычном состоянии, при наведении, при тапе, неактивная кнопка). Должен быть настроен экспорт, чтобы разработчик мог скачать любую иконку в нужном формате.
Что нужно знать, чтобы быть дизайнером мобильных приложений
Конечно, тут нужна база и инструменты, начнём со второго. Нужно освоить Figma. Это можно сделать прямо на сайте сервиса (только все материалы там на английском), либо найти обучающие ролики на YouTube. Важно научиться не только рисовать все фигуры и настраивать текст, но и пользоваться стилями, компонентами, фреймами и авто-лэйаутами (да, много незнакомых слов).
Нельзя забывать и про общую дизайнерскую базу знаний, которая нужна всем.
Источник
vc.ru
Хочу стать дизайнером мобильных приложений. Что делать? — Дизайн на vc.ru
Чтобы понять, кем именно ты хочешь стать, нужно сперва разобраться, кто чем занимается. Попробуем это сделать вместе с ведущим UI/UX-дизайнером MobileUp и куратором Факультета Дизайна мобильных приложений GeekBrains Аней Матвеевой.
10 топовых плагинов Figma, о которых вы не знали
Как часто у вас бывает, что при работе в Figma у вас не оказывается нужного инструмента под рукой? Например, который мог бы показать готовую палитру цветов, создать мокап, не выходя из Figma, проверить орфографию и сделать какой-то крутой эффект. Все это помогут сделать плагины, которые я подготовил для вас ниже.
01. Get Waves
Волны в СВГ
https://www.figma.com/community/plugin/745619465174154496/Get-Waves
Get Waves - это бесплатный генератор уникальных волн SVG для вашего дизайна. Эти волны легко настраиваются и кастомизируются в пару кликов, поэтому, создавать их будет достаточно просто.
02. Chart
Графики по вашим данным
https://www.figma.com/community/plugin/734590934750866002
Chart - это плагин для Figma, который использует реальные или случайные данные для создания самых популярных диаграмм. Chart поддерживает копирование и вставку из таких редакторов, как Excel, Numbers, Google Sheets, прямое соединение с Google Sheets и удаленный JSON (REST API), локальные файлы CSV и JSON.
03. Easometeric
Картинки в изометрии
https://www.figma.com/community/plugin/750743440401413268
Easometric поможет создавать изометрические слои и группы. С этим плагином вы можете быстро создавать изометрические виды сверху, слева и справа. Интерфейс создания изометрики достаточно простой, разобраться сможет каждый.
04. Palette
Делает из любых объектов и даже фото палитру цветов
https://www.figma.com/community/plugin/742549221432366731
Palette поможет вам создать идеальную цветовую палитру с помощью машинного обучения от Colormind.
Вы можете щелкать по цветам, чтобы зафиксировать их при создании новых цветов и перетаскивать цвета, чтобы изменить их порядок.
05. ArtBoard Studio Mockups
Онлайн мокапы
https://www.figma.com/community/plugin/750673765607708804/Artboard-Studio-Mockups
С этим плагином вы сможете создавать мокапы прямо в Figma. В библиотеке есть тысячи качественных макетов Artboard Studio. С легкостью сможете преобразовать кадры Figma в макеты реальных продуктов одним нажатием кнопки. Каждый день библиотека пополняется новыми элементами.
06. Pattern Hero
Делает паттерны по сетке из ваших элементов
https://www.figma.com/community/plugin/740556241021336678
Pattern Hero позволяет размещать выбранные элементы или кадры в сетке для создания узоров. Такая фишка может помочь при создании паттерна для брендинга компании. Можно поэкспериментировать с различными комбинациями и сделать свой уникальный паттерн.
07. Spellchecker
Проверка орфографии
https://www.figma.com/community/plugin/738839069237725273/Spellchecker
Spellchecker использует API Яндекса. Спеллер помогает находить и исправлять орфографические ошибки в русском, украинском или английском тексте. Модели орфографии языка включают сотни миллионов слов и фраз.
Плагин проверяет выделенный текстовый слой на наличие орфографических ошибок и предлагает их исправить
08. Morph
Добавляет разные стили к объектам
С помощью этого плагина вы сможете создавать классные эффекты, такие как Skeuomorph, Neon, Glitch, Reflection, Glass и т.д. Настраивается это все достаточно просто, прямо в Figma.
09. Make blob
Рандомные кляксы
https://www.figma.com/community/plugin/740172168964577201/Make-blob
Этот плагин позволяет очень просто создавать рандомные кляксы, различных форм и цветов. Может помочь при оформлении сайта, создании собственного стиля либо графических материалов.
10. To Path
Направляет текст в различные линии и формы
https://www.figma.com/community/plugin/751576264585242935
С помощью этого плагина можно создавать модную стилизацию текста, описывать его вокруг любой геометрической фигуры: круга, квадрата, треугольника и других.
Источник
Как часто у вас бывает, что при работе в Figma у вас не оказывается нужного инструмента под рукой? Например, который мог бы показать готовую палитру цветов, создать мокап, не выходя из Figma, проверить орфографию и сделать какой-то крутой эффект. Все это помогут сделать плагины, которые я подготовил для вас ниже.
01. Get Waves
Волны в СВГ
https://www.figma.com/community/plugin/745619465174154496/Get-Waves
Get Waves - это бесплатный генератор уникальных волн SVG для вашего дизайна. Эти волны легко настраиваются и кастомизируются в пару кликов, поэтому, создавать их будет достаточно просто.
02. Chart
Графики по вашим данным
https://www.figma.com/community/plugin/734590934750866002
Chart - это плагин для Figma, который использует реальные или случайные данные для создания самых популярных диаграмм. Chart поддерживает копирование и вставку из таких редакторов, как Excel, Numbers, Google Sheets, прямое соединение с Google Sheets и удаленный JSON (REST API), локальные файлы CSV и JSON.
03. Easometeric
Картинки в изометрии
https://www.figma.com/community/plugin/750743440401413268
Easometric поможет создавать изометрические слои и группы. С этим плагином вы можете быстро создавать изометрические виды сверху, слева и справа. Интерфейс создания изометрики достаточно простой, разобраться сможет каждый.
04. Palette
Делает из любых объектов и даже фото палитру цветов
https://www.figma.com/community/plugin/742549221432366731
Palette поможет вам создать идеальную цветовую палитру с помощью машинного обучения от Colormind.
Вы можете щелкать по цветам, чтобы зафиксировать их при создании новых цветов и перетаскивать цвета, чтобы изменить их порядок.
05. ArtBoard Studio Mockups
Онлайн мокапы
https://www.figma.com/community/plugin/750673765607708804/Artboard-Studio-Mockups
С этим плагином вы сможете создавать мокапы прямо в Figma. В библиотеке есть тысячи качественных макетов Artboard Studio. С легкостью сможете преобразовать кадры Figma в макеты реальных продуктов одним нажатием кнопки. Каждый день библиотека пополняется новыми элементами.
06. Pattern Hero
Делает паттерны по сетке из ваших элементов
https://www.figma.com/community/plugin/740556241021336678
Pattern Hero позволяет размещать выбранные элементы или кадры в сетке для создания узоров. Такая фишка может помочь при создании паттерна для брендинга компании. Можно поэкспериментировать с различными комбинациями и сделать свой уникальный паттерн.
07. Spellchecker
Проверка орфографии
https://www.figma.com/community/plugin/738839069237725273/Spellchecker
Spellchecker использует API Яндекса. Спеллер помогает находить и исправлять орфографические ошибки в русском, украинском или английском тексте. Модели орфографии языка включают сотни миллионов слов и фраз.
Плагин проверяет выделенный текстовый слой на наличие орфографических ошибок и предлагает их исправить
08. Morph
Добавляет разные стили к объектам
С помощью этого плагина вы сможете создавать классные эффекты, такие как Skeuomorph, Neon, Glitch, Reflection, Glass и т.д. Настраивается это все достаточно просто, прямо в Figma.
09. Make blob
Рандомные кляксы
https://www.figma.com/community/plugin/740172168964577201/Make-blob
Этот плагин позволяет очень просто создавать рандомные кляксы, различных форм и цветов. Может помочь при оформлении сайта, создании собственного стиля либо графических материалов.
10. To Path
Направляет текст в различные линии и формы
https://www.figma.com/community/plugin/751576264585242935
С помощью этого плагина можно создавать модную стилизацию текста, описывать его вокруг любой геометрической фигуры: круга, квадрата, треугольника и других.
Источник
Чем хорош сайт на Тильде? И почему не надо лезть в дорогостоящие решения
Не часто приходится замечать решения предложенные на платформе Tilda, а зря. Почему так? Что такое вообще Tilda и для кого она?
Если говорить коротко - это конструктор сайтов, который приобрел большую популярность в последние годы на территории России и стран СНГ в частности. Конечно, основной офер компании заключается в том, что любой новичок никогда до этого не имеющий опыта в web- разработке и в целом digital, сможет сделать для себя или своего небольшого начинания посадочную страницу. Казалось бы, причем тут вообще могут быть агентства или студии? Давайте разбираться.
По факту в более чем 50% случаев от всех задач бизнеса в медиа пространстве, ваш сайт не нуждается в том, чтобы он был разработан кодом. Не обязательно ставить такие условия где необходимо будет привлекать верстальщика или программиста. В таких проектах обычно нуждается средний или крупный бизнес, так как к тому времени у компании сформировалось представление и сложные многоуровневые задачи, которые решаются только таким же сложными решениями.
Если ваша задача начинается со слов:
«Чтобы продавать…» или «Нужна презентация…» - вам не нужен код.
Tilda в свою очередь тоже не является панацеей и не возведена в абсолютное значение, можно пользоваться другими решениями похожими на Тильду.
Что чаще всего приходится слышать про Тильду?
1. «Тильда? - ну это как-то несерьезно для компании…»Во-первых, это вполне себе компактное и быстрое решение которое позволит незатратно для компании реализовать задуманное. В среднем сайт на Тильде стоит в 2 раза дешевле чем на CMS. Пользователю абсолютно неважно на чем разработан сайт, он пришел за конкретным товаром или услугой. Имеет смысл делать упор на предложение и на сервис. Сайт это всего лишь один из инструментов в вашем бизнесе.
Во-вторых, скорее всего меня могут закидать тухлыми помидорами, но серьезная компания не будет стараться «выгрызать» серьезный сайт за условные 20.000 рублей. Тут 2 пути: или компания не такая серьезная, или же у директора нет понимания, что такое сайт и для чего он нужен.
2. «Не, Тильда не подойдет, у нее слишком урезанный функционал…»
Да, вы правы, Тильда имеет большое количество ограничений, но как правило если вы обращаетесь к профессионалам то выбор данного решения будет не случайным.
«Очень часто уровень брифинга коррелирует с качеством самого конвейера, чтобы убедиться в этом можете попробовать обсудить проект с фрилансером, затем с какой-нибудь студией. Спойлер - фрилансер не задаст вам и половины вопросов, на которые вам придется ответить в студии, фрилансеру попросту нечего делать с этой информацией.»
Отсюда вы сразу сможете понять профессионализм человека с которым обсуждаете будущий сайт еще на этапе брифинга. И насторожиться в случае если вам не задали ни одного вопроса относящегося к вашим пожеланиям, но почему-то сразу назвали тильду.
Тогда скорее всего вы общаетесь с командой, которая работает только на этой платформе или же с непрофессионалом.
3. “Да нет, Тильда - это как-то слишком просто, там не сделать хороший дизайн…»
Отвечая коротко - сделать. Такое представление сложилось из-за того, что данная платформа создавалась не для дизайнеров, а в первую очередь для обычных пользователей. Поэтому встретить зачастую похожие сайты на Тильде довольно просто, так как стандартный набор библиотек весьма ограничен. Но во всем остальном дизайнер сможет разработать уникальный дизайн конкретно под вас.
Теперь, когда мы прониклись всей серьезностью данного решения. Сформулируем реальную ситуацию и ряд задач с которыми пришлось столкнуться заказчикам.
Подробнее
Не часто приходится замечать решения предложенные на платформе Tilda, а зря. Почему так? Что такое вообще Tilda и для кого она?
Если говорить коротко - это конструктор сайтов, который приобрел большую популярность в последние годы на территории России и стран СНГ в частности. Конечно, основной офер компании заключается в том, что любой новичок никогда до этого не имеющий опыта в web- разработке и в целом digital, сможет сделать для себя или своего небольшого начинания посадочную страницу. Казалось бы, причем тут вообще могут быть агентства или студии? Давайте разбираться.
По факту в более чем 50% случаев от всех задач бизнеса в медиа пространстве, ваш сайт не нуждается в том, чтобы он был разработан кодом. Не обязательно ставить такие условия где необходимо будет привлекать верстальщика или программиста. В таких проектах обычно нуждается средний или крупный бизнес, так как к тому времени у компании сформировалось представление и сложные многоуровневые задачи, которые решаются только таким же сложными решениями.
Если ваша задача начинается со слов:
«Чтобы продавать…» или «Нужна презентация…» - вам не нужен код.
Tilda в свою очередь тоже не является панацеей и не возведена в абсолютное значение, можно пользоваться другими решениями похожими на Тильду.
Что чаще всего приходится слышать про Тильду?
1. «Тильда? - ну это как-то несерьезно для компании…»Во-первых, это вполне себе компактное и быстрое решение которое позволит незатратно для компании реализовать задуманное. В среднем сайт на Тильде стоит в 2 раза дешевле чем на CMS. Пользователю абсолютно неважно на чем разработан сайт, он пришел за конкретным товаром или услугой. Имеет смысл делать упор на предложение и на сервис. Сайт это всего лишь один из инструментов в вашем бизнесе.
Во-вторых, скорее всего меня могут закидать тухлыми помидорами, но серьезная компания не будет стараться «выгрызать» серьезный сайт за условные 20.000 рублей. Тут 2 пути: или компания не такая серьезная, или же у директора нет понимания, что такое сайт и для чего он нужен.
2. «Не, Тильда не подойдет, у нее слишком урезанный функционал…»
Да, вы правы, Тильда имеет большое количество ограничений, но как правило если вы обращаетесь к профессионалам то выбор данного решения будет не случайным.
«Очень часто уровень брифинга коррелирует с качеством самого конвейера, чтобы убедиться в этом можете попробовать обсудить проект с фрилансером, затем с какой-нибудь студией. Спойлер - фрилансер не задаст вам и половины вопросов, на которые вам придется ответить в студии, фрилансеру попросту нечего делать с этой информацией.»
Отсюда вы сразу сможете понять профессионализм человека с которым обсуждаете будущий сайт еще на этапе брифинга. И насторожиться в случае если вам не задали ни одного вопроса относящегося к вашим пожеланиям, но почему-то сразу назвали тильду.
Тогда скорее всего вы общаетесь с командой, которая работает только на этой платформе или же с непрофессионалом.
3. “Да нет, Тильда - это как-то слишком просто, там не сделать хороший дизайн…»
Отвечая коротко - сделать. Такое представление сложилось из-за того, что данная платформа создавалась не для дизайнеров, а в первую очередь для обычных пользователей. Поэтому встретить зачастую похожие сайты на Тильде довольно просто, так как стандартный набор библиотек весьма ограничен. Но во всем остальном дизайнер сможет разработать уникальный дизайн конкретно под вас.
Теперь, когда мы прониклись всей серьезностью данного решения. Сформулируем реальную ситуацию и ряд задач с которыми пришлось столкнуться заказчикам.
Подробнее
Хабр
Чем хорош сайт на Тильде? И почему не надо лезть в дорогостоящие решения
Не часто приходится замечать решения предложенные на платформе Tilda, а зря. Почему так? Что такое вообще Tilda и для кого она? Сразу отметим, что данный материал ни в коем случае не является...
Почему UX без контекста вреден?
Как популярные советы могут принести больше вреда, чем пользы.
Тейсану Тюдор поделилась захватывающей историей, как несколько месяцев назад они притворились в Instagram UX-инфлюенсерами. Кажется, что, к сожалению, многие популярные контент-мейкеры позиционируют UX, как «легкую, 10-ступенчатую быстро осваиваемую дисциплину».
Как и в любой популярной отрасли, появляются лидеры мнений разного уровня, которые закрепляются в социальных сетях. Например, LinkedIn– это более новое явление, сочетающее в себе типичную погоню за влиянием в социальных сетях и выставлением напоказ идей с реальными возможностями формирования сети контактов и обучения.
Растущая популярность UX-шотов из серии «до и после» вызывает небольшое беспокойство. Возможно, вы знаете, о чем я говорю.
Главная проблема (разделяемая многими комментаторами этих статей) пользовательский опыта нельзя рассматривать без какого-либо КОНТЕКСТА и целей, определяющих дизайн «после».
Большинство дизайнеров согласны с тем, что часто не существует единственного «правильного» ответа, подходящего для любого сценария. Один из основных навыков дизайнера – это способность справляться с такими «зависящими от обстоятельств» ситуациями, когда необходимо согласовать или сбалансировать несколько переменных, заинтересованных сторон и целей.
Без контекста новичок в UX может сделать ошибочное предположение, что карточки ЛУЧШЕ, чем таблицы… без учета важного контекста, который повлиял на выбор этого дизайна.
Конечно, такой дизайн может выглядеть лучше. Невероятно, как цвета, формы и графические штрихи могут улучшить визуальные эффекты. Но ПОЧЕМУ дизайн «после» выглядит именно так?
Контекст – это то, что определяет метрики, используемые для измерения успеха дизайна. Без учета контекста практически невозможно определить, какой из двух вариантов лучше, поскольку существует очень мало критериев для сравнения (помимо общей визуальной привлекательности).
Вот некоторые (из многих) важных соображений, о которых следует подумать при работе над дизайном, подобном приведенному выше примеру.
Кто использует этот дизайн?
Как их уникальный опыт и ожидания пользователей повлияют на их взаимодействие с этим дизайном?
Каковы их желания и потребности?
Они просматривают информацию или ищут что-то конкретное?
Пытаются ли они использовать эту информацию для принятия решения?
Хотят ли они взаимодействовать с информацией для выполнения задачи?
Обычно им нужно видеть несколько элементов для сравнения или они склонны сосредотачиваться на одном за раз?
Каковы типичные случаи и каковы крайние случаи?
Сколько элементов в этом списке?
Будут ли они просматривать эти данные на мобильном устройстве? Экране компьютера? На телевизоре? AR / VR гарнитуре?
Какие технологии используются для создания этого дизайна и какие ограничения возникают из-за этого?
Желания и потребности бизнеса
Должен ли дизайн управлять рядом ключевых показателей эффективности и бизнес-метриками?
Пример контекста:
Что, если многие пользователи будут сканировать эти элементы, чтобы что-то найти?
Давайте еще раз посмотрим на интерфейс «после» и добавим в него еще несколько элементов.
Внезапно сканировать становится намного сложнее, не так ли? (даже без учета необходимости «фильтровать» элементы).
Если основное назначение этого дизайна – быстро просмотреть список элементов, чтобы что-то найти, возможно, интерфейс «до» со скучной таблицей сейчас кажется немного более привлекательным.
Это, конечно, всего лишь очень однослойный кусок контекстного пирога. При проектировании для нескольких заинтересованных сторон часто возникает множество слоев различных вещей, которые нужно учитывать.
Наша работа в качестве UX-дизайнеров не так проста, как в популярных примерах «до и после», и дизайн-решения должны иметь намерение, цель и обоснование. Было бы приятно увидеть больше разговоров о процессе и мыслях, которые легли в основу дизайна «после добавления UX», а не только о самой картинке.
Источник
Как популярные советы могут принести больше вреда, чем пользы.
Тейсану Тюдор поделилась захватывающей историей, как несколько месяцев назад они притворились в Instagram UX-инфлюенсерами. Кажется, что, к сожалению, многие популярные контент-мейкеры позиционируют UX, как «легкую, 10-ступенчатую быстро осваиваемую дисциплину».
Как и в любой популярной отрасли, появляются лидеры мнений разного уровня, которые закрепляются в социальных сетях. Например, LinkedIn– это более новое явление, сочетающее в себе типичную погоню за влиянием в социальных сетях и выставлением напоказ идей с реальными возможностями формирования сети контактов и обучения.
Растущая популярность UX-шотов из серии «до и после» вызывает небольшое беспокойство. Возможно, вы знаете, о чем я говорю.
Главная проблема (разделяемая многими комментаторами этих статей) пользовательский опыта нельзя рассматривать без какого-либо КОНТЕКСТА и целей, определяющих дизайн «после».
Большинство дизайнеров согласны с тем, что часто не существует единственного «правильного» ответа, подходящего для любого сценария. Один из основных навыков дизайнера – это способность справляться с такими «зависящими от обстоятельств» ситуациями, когда необходимо согласовать или сбалансировать несколько переменных, заинтересованных сторон и целей.
Без контекста новичок в UX может сделать ошибочное предположение, что карточки ЛУЧШЕ, чем таблицы… без учета важного контекста, который повлиял на выбор этого дизайна.
Конечно, такой дизайн может выглядеть лучше. Невероятно, как цвета, формы и графические штрихи могут улучшить визуальные эффекты. Но ПОЧЕМУ дизайн «после» выглядит именно так?
Контекст – это то, что определяет метрики, используемые для измерения успеха дизайна. Без учета контекста практически невозможно определить, какой из двух вариантов лучше, поскольку существует очень мало критериев для сравнения (помимо общей визуальной привлекательности).
Вот некоторые (из многих) важных соображений, о которых следует подумать при работе над дизайном, подобном приведенному выше примеру.
Кто использует этот дизайн?
Как их уникальный опыт и ожидания пользователей повлияют на их взаимодействие с этим дизайном?
Каковы их желания и потребности?
Они просматривают информацию или ищут что-то конкретное?
Пытаются ли они использовать эту информацию для принятия решения?
Хотят ли они взаимодействовать с информацией для выполнения задачи?
Обычно им нужно видеть несколько элементов для сравнения или они склонны сосредотачиваться на одном за раз?
Каковы типичные случаи и каковы крайние случаи?
Сколько элементов в этом списке?
Будут ли они просматривать эти данные на мобильном устройстве? Экране компьютера? На телевизоре? AR / VR гарнитуре?
Какие технологии используются для создания этого дизайна и какие ограничения возникают из-за этого?
Желания и потребности бизнеса
Должен ли дизайн управлять рядом ключевых показателей эффективности и бизнес-метриками?
Пример контекста:
Что, если многие пользователи будут сканировать эти элементы, чтобы что-то найти?
Давайте еще раз посмотрим на интерфейс «после» и добавим в него еще несколько элементов.
Внезапно сканировать становится намного сложнее, не так ли? (даже без учета необходимости «фильтровать» элементы).
Если основное назначение этого дизайна – быстро просмотреть список элементов, чтобы что-то найти, возможно, интерфейс «до» со скучной таблицей сейчас кажется немного более привлекательным.
Это, конечно, всего лишь очень однослойный кусок контекстного пирога. При проектировании для нескольких заинтересованных сторон часто возникает множество слоев различных вещей, которые нужно учитывать.
Наша работа в качестве UX-дизайнеров не так проста, как в популярных примерах «до и после», и дизайн-решения должны иметь намерение, цель и обоснование. Было бы приятно увидеть больше разговоров о процессе и мыслях, которые легли в основу дизайна «после добавления UX», а не только о самой картинке.
Источник
Уважайте материал, с которым работаете
Каждую осень производители смартфонов анонсируют новые модели, обещая «лучшие телефоны из когда-либо созданных». Несмотря на то, что этот ежегодный ритуал стал настолько обыденным, что обзоры СМИ пишутся практически заранее, легко упустить из виду более широкую картину того, насколько сильно эти устройства изменились за последние 13 лет.
Представьте на мгновение, что вы находитесь на анонсе первого iPhone в 2007 году и сталкиваетесь с путешественником во времени из 2020 года, который рассказывает вам, как достижения в области мобильного «железа» превзойдут закон Мура в ближайшие 13 лет, и мы получим карманные игровые компьютеры. Вы могли только представить потрясающий опыт работы с программным обеспечением, который наверняка откроется благодаря такой огромной мощности.
Что ж, здесь вы будете немного разочарованы …
Несмотря на экспоненциальный скачок аппаратных возможностей, многие приложения, которые мы используем каждый день, не сильно изменились за последние 13 лет.
Выберите свое любимое приложение. Вы видите революционное изменение или незначительную итерацию предыдущего дизайна? Скорее всего последнее. Даже самые инновационные приложения опираются на основы, которые были заложены 13 лет назад. По сути, наш подход к проектированию софта не столько изменился, сколько был оптимизирован.
У нас есть телефоны будущего, на которых установлено программное обеспечение, спроектированное десять лет назад.
Может быть, эти повседневные приложения не сильно изменились из-за «классического» дизайна? Проблема в том, что вам не нужно копать глубоко, чтобы обнаружить, что у большинства приложений есть возможности для улучшения. Нативное приложение «Калькулятор» является наиболее подверженным ошибкам, который я когда-либо использовал. Я регулярно набираю неправильные числа и не замечаю этого из-за его настойчивого использования аналоговой метафоры, недостатков и прочего. Приложение «Будильник» просто сломано.
Проблемы распространяются еще и на визуальный дизайн этих приложений, корни которого уходят к маленьким телефонам с соотношением сторон 3: 2. Только взгляните на это нелепое пустое место в приложениях «Калькулятор» и «Таймер». Это признаки того, что, несмотря на то, что это программное обеспечение, используемое миллиардами, это не имеет большого значения.
Если вы работали над крупными программными продуктами, это, конечно, не удивительно. Вы знаете, что в тот момент, когда вы выпускаете продукт, у вас возникает своего рода долг, и чем дольше ваш продукт продолжает работать, тем больше растет этот долг и тем более рискованным становится фундаментальный сдвиг этого продукта в новом направлении.
В программном обеспечении все кажется возможным. Мы, продуктовые дизайнеры, хотим верить, что можем представить любую форму и создать ее. Но программное обеспечение, как и дерево, имеет свою структуру. Одни вещи сделать легко, а другие сложно. Двигайтесь согласно структуре, и вы получите потрясающие впечатления. «Режьте» против структуры, и вы столкнетесь с трудностями даже выполняя самые простые задачи.
Наши приложения скучные. Мы носим с собой невероятные графические машины, которые могут работать в многопользовательской 3D-игре со скоростью 60fps, но используем их для визуализации плоских прямоугольников. Дело не в том, что все, что мы делаем, должно всегда максимально использовать аппаратные возможности смартфонов, но мы должны признать, что современные мобильные устройства принципиально отличаются от тех, что были десять лет назад. Это новый «материал», и мы должны разработать новые подходы, которые лучше подходят для этого материала, используя все его возможности для решения реальных потребностей и открытия нового опыта.
Источник
Каждую осень производители смартфонов анонсируют новые модели, обещая «лучшие телефоны из когда-либо созданных». Несмотря на то, что этот ежегодный ритуал стал настолько обыденным, что обзоры СМИ пишутся практически заранее, легко упустить из виду более широкую картину того, насколько сильно эти устройства изменились за последние 13 лет.
Представьте на мгновение, что вы находитесь на анонсе первого iPhone в 2007 году и сталкиваетесь с путешественником во времени из 2020 года, который рассказывает вам, как достижения в области мобильного «железа» превзойдут закон Мура в ближайшие 13 лет, и мы получим карманные игровые компьютеры. Вы могли только представить потрясающий опыт работы с программным обеспечением, который наверняка откроется благодаря такой огромной мощности.
Что ж, здесь вы будете немного разочарованы …
Несмотря на экспоненциальный скачок аппаратных возможностей, многие приложения, которые мы используем каждый день, не сильно изменились за последние 13 лет.
Выберите свое любимое приложение. Вы видите революционное изменение или незначительную итерацию предыдущего дизайна? Скорее всего последнее. Даже самые инновационные приложения опираются на основы, которые были заложены 13 лет назад. По сути, наш подход к проектированию софта не столько изменился, сколько был оптимизирован.
У нас есть телефоны будущего, на которых установлено программное обеспечение, спроектированное десять лет назад.
Может быть, эти повседневные приложения не сильно изменились из-за «классического» дизайна? Проблема в том, что вам не нужно копать глубоко, чтобы обнаружить, что у большинства приложений есть возможности для улучшения. Нативное приложение «Калькулятор» является наиболее подверженным ошибкам, который я когда-либо использовал. Я регулярно набираю неправильные числа и не замечаю этого из-за его настойчивого использования аналоговой метафоры, недостатков и прочего. Приложение «Будильник» просто сломано.
Проблемы распространяются еще и на визуальный дизайн этих приложений, корни которого уходят к маленьким телефонам с соотношением сторон 3: 2. Только взгляните на это нелепое пустое место в приложениях «Калькулятор» и «Таймер». Это признаки того, что, несмотря на то, что это программное обеспечение, используемое миллиардами, это не имеет большого значения.
Если вы работали над крупными программными продуктами, это, конечно, не удивительно. Вы знаете, что в тот момент, когда вы выпускаете продукт, у вас возникает своего рода долг, и чем дольше ваш продукт продолжает работать, тем больше растет этот долг и тем более рискованным становится фундаментальный сдвиг этого продукта в новом направлении.
В программном обеспечении все кажется возможным. Мы, продуктовые дизайнеры, хотим верить, что можем представить любую форму и создать ее. Но программное обеспечение, как и дерево, имеет свою структуру. Одни вещи сделать легко, а другие сложно. Двигайтесь согласно структуре, и вы получите потрясающие впечатления. «Режьте» против структуры, и вы столкнетесь с трудностями даже выполняя самые простые задачи.
Наши приложения скучные. Мы носим с собой невероятные графические машины, которые могут работать в многопользовательской 3D-игре со скоростью 60fps, но используем их для визуализации плоских прямоугольников. Дело не в том, что все, что мы делаем, должно всегда максимально использовать аппаратные возможности смартфонов, но мы должны признать, что современные мобильные устройства принципиально отличаются от тех, что были десять лет назад. Это новый «материал», и мы должны разработать новые подходы, которые лучше подходят для этого материала, используя все его возможности для решения реальных потребностей и открытия нового опыта.
Источник
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Уважайте материал, с которым работаете
Уважать материал – значит отмечать его уникальные свойства и использовать его сильные стороны. Это позволяет использовать материалы в полной мере
Фундаментальные принципы и лучшие практики дизайна мобильных приложений
Большинство мобильных приложений страдают от плохого UX, потому что их создатели не соблюдали принципы и лучшие практики мобильного UX-дизайна. Эти фундаментальные принципы юзабилити были выработаны путем тщательных исследований и пользовательского тестирования. Их применение позволит дизайнерам улучшить пользовательский опыт.
Дизайнерам мобильных приложений непросто, ведь у людей под рукой почти 9 миллионов приложений. Ежедневно в Google Play Store и Apple App Store появляется не менее тысячи новых приложений. Тем не менее, более 75% из них загружаются, открываются один раз и никогда больше не используются. Чаще всего по причине плохого юзабилити.
Возьмем только одну отрасль: электронную коммерцию. В мире насчитывается 3,5 миллиарда смартфонов, и она ежегодно теряет сотни миллиардов долларов из-за несоблюдения лучших практик UX-дизайна. Сайт слишком медленный, не работает поиск, интерфейс не поддается расшифровке, либо навигация ужасна.
Содержание статьи
Как прокачать визуалку (UI) и научиться красть как художник
Автоматизация работы в Figma с помощью Auto Layout и Variants
Важность юзабилити
Мобильная навигация
Иконки в мобильных интерфейсах
Пользователи должны сразу узнавать элементы, а не пытаться их вспомнить
Скорость
Уведомления
Принципы дизайна мобильных взаимодействий
Законы UX в мобильном UX-дизайне
Использование преимуществ мобильных технологий для повышения UX
Читать: https://ux.pub/fundamentalnye-printsipy-i-luchshie-praktiki-dizayna-mobilnyh-prilozheniy/
Большинство мобильных приложений страдают от плохого UX, потому что их создатели не соблюдали принципы и лучшие практики мобильного UX-дизайна. Эти фундаментальные принципы юзабилити были выработаны путем тщательных исследований и пользовательского тестирования. Их применение позволит дизайнерам улучшить пользовательский опыт.
Дизайнерам мобильных приложений непросто, ведь у людей под рукой почти 9 миллионов приложений. Ежедневно в Google Play Store и Apple App Store появляется не менее тысячи новых приложений. Тем не менее, более 75% из них загружаются, открываются один раз и никогда больше не используются. Чаще всего по причине плохого юзабилити.
Возьмем только одну отрасль: электронную коммерцию. В мире насчитывается 3,5 миллиарда смартфонов, и она ежегодно теряет сотни миллиардов долларов из-за несоблюдения лучших практик UX-дизайна. Сайт слишком медленный, не работает поиск, интерфейс не поддается расшифровке, либо навигация ужасна.
Содержание статьи
Как прокачать визуалку (UI) и научиться красть как художник
Автоматизация работы в Figma с помощью Auto Layout и Variants
Важность юзабилити
Мобильная навигация
Иконки в мобильных интерфейсах
Пользователи должны сразу узнавать элементы, а не пытаться их вспомнить
Скорость
Уведомления
Принципы дизайна мобильных взаимодействий
Законы UX в мобильном UX-дизайне
Использование преимуществ мобильных технологий для повышения UX
Читать: https://ux.pub/fundamentalnye-printsipy-i-luchshie-praktiki-dizayna-mobilnyh-prilozheniy/
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Фундаментальные принципы и лучшие практики дизайна мобильных приложений
Большинство мобильных приложений страдают от плохого UX, потому что их создатели не соблюдали принципы и лучшие практики мобильного UX-дизайна
M-commerce: особенности поиска и фильтрации в мобильной версии сайта
1. Разрешите поиск по категориям
В исследовании Baymard Institute 60% пользователей приступали к изучению сайта и товаров с помощью поиска. Для них этот вариант был более быстрым и удобным, чем навигация по категориям.
Интересно, что на десктопе пользователи реже проявляют желание искать товары в текущей категории — эта тенденция характерна только для m-commerce.
2. Не выводите пустую страницу результатов поиска
Мы рекомендовали не выводить статус «Ничего не найдено» на странице результатов поиска на десктопе. Но на мобильных устройствах это еще важнее — из-за проблем с навигацией.
Страница без результатов становилась тупиком для пользователя. Если посетителя не направить дальше, то высока вероятность, что он покинет сайт.
1. Упростите взаимодействие с мобильной фильтрацией
Удобный для пользователей функционал фильтрации на десктопе — это простые элементы управления, а также одновременный вывод фильтров и результатов на одном экране.
В мобильных версиях показывать параметры фильтрации и результаты фильтрации одновременно сложно. Для отображения фильтров можно использовать модальное окно.
Предусмотрите возможность очистки как сразу всех, так и отдельных параметров фильтрации.
Динамическое изменения контента лучше не использовать, чтобы элементы на экране не «скакали» и не раздражали пользователя. Важно предусмотреть кнопку подтверждения выбранных параметров.
3. Выводите применяемые параметры фильтрации
Тестирование юзабилити мобильных устройств показало, что если не выводились применяемые параметры фильтрации, то пользователи не были уверены, что список товаров был отфильтрован. Чтобы убедиться в выборе нужного параметра, испытуемым приходилось снова открывать интерфейс фильтрации.
Также пользователи не могли быстро сбросить выбранные параметры, когда это было необходимо — им приходилось открывать интерфейс фильтрации, прокручивать список параметров, чтобы найти ранее выбранные и удалить их. Из-за этого многие отказывались использовать функционал мобильной фильтрации.
1. Вывод с помощью карусели
Пользователи склонны прокручивать карусель на мобильных устройствах. Чтобы взаимодействие с этим элементом интерфейса было очевидным, можно обрезать крайний параметр фильтрации, давая понять, что это не весь набор — есть продолжение. Для информативности стоит указать количество примененных параметров над блоком фильтрации.
2. Вывод списка в несколько строк
Так пользователи увидят все примененные фильтры, не прокручивая их по горизонтали — но это сдвинет список товара ниже.
3. Правильно используйте элементы управления выбором
Тумблер предназначен для выбора одного из двух противоположных параметров и использует принцип выключателя (например, вкл/выкл).
Если используете тумблер, подписывайте его так, чтобы было понятно, что изменится при переключении. В активном состоянии переключатель должен менять позицию. Изменение должно быть визуально заметным, поэтому используйте яркие цвета.
Исследование Baymard Institute показало, что 45% испытуемых пытаются применить несколько значений одного и того же фильтра. Например, выбирая юбку красного или синего цвета пользователи ожидают, что в результате работы фильтра в списке товаров будут юбки как красного, так и синего цвета.
4. Используйте выпадающие списки в сортировке
Задача сортировки — распределить товары на странице таким образом, чтобы наиболее подходящие для пользователя позиции оказались сверху. Для этого применяется несколько параметров: по алфавиту, по возрастанию цены, по популярности покупок, рейтингу товаров и так далее. В большинстве случаев сортировка одинаковая на всех страницах с товарами, но можно добавить отдельные параметры (выбрать 3-5 значимых фильтров) для разных категорий товаров.
Источник
1. Разрешите поиск по категориям
В исследовании Baymard Institute 60% пользователей приступали к изучению сайта и товаров с помощью поиска. Для них этот вариант был более быстрым и удобным, чем навигация по категориям.
Интересно, что на десктопе пользователи реже проявляют желание искать товары в текущей категории — эта тенденция характерна только для m-commerce.
2. Не выводите пустую страницу результатов поиска
Мы рекомендовали не выводить статус «Ничего не найдено» на странице результатов поиска на десктопе. Но на мобильных устройствах это еще важнее — из-за проблем с навигацией.
Страница без результатов становилась тупиком для пользователя. Если посетителя не направить дальше, то высока вероятность, что он покинет сайт.
1. Упростите взаимодействие с мобильной фильтрацией
Удобный для пользователей функционал фильтрации на десктопе — это простые элементы управления, а также одновременный вывод фильтров и результатов на одном экране.
В мобильных версиях показывать параметры фильтрации и результаты фильтрации одновременно сложно. Для отображения фильтров можно использовать модальное окно.
Предусмотрите возможность очистки как сразу всех, так и отдельных параметров фильтрации.
Динамическое изменения контента лучше не использовать, чтобы элементы на экране не «скакали» и не раздражали пользователя. Важно предусмотреть кнопку подтверждения выбранных параметров.
3. Выводите применяемые параметры фильтрации
Тестирование юзабилити мобильных устройств показало, что если не выводились применяемые параметры фильтрации, то пользователи не были уверены, что список товаров был отфильтрован. Чтобы убедиться в выборе нужного параметра, испытуемым приходилось снова открывать интерфейс фильтрации.
Также пользователи не могли быстро сбросить выбранные параметры, когда это было необходимо — им приходилось открывать интерфейс фильтрации, прокручивать список параметров, чтобы найти ранее выбранные и удалить их. Из-за этого многие отказывались использовать функционал мобильной фильтрации.
1. Вывод с помощью карусели
Пользователи склонны прокручивать карусель на мобильных устройствах. Чтобы взаимодействие с этим элементом интерфейса было очевидным, можно обрезать крайний параметр фильтрации, давая понять, что это не весь набор — есть продолжение. Для информативности стоит указать количество примененных параметров над блоком фильтрации.
2. Вывод списка в несколько строк
Так пользователи увидят все примененные фильтры, не прокручивая их по горизонтали — но это сдвинет список товара ниже.
3. Правильно используйте элементы управления выбором
Тумблер предназначен для выбора одного из двух противоположных параметров и использует принцип выключателя (например, вкл/выкл).
Если используете тумблер, подписывайте его так, чтобы было понятно, что изменится при переключении. В активном состоянии переключатель должен менять позицию. Изменение должно быть визуально заметным, поэтому используйте яркие цвета.
Исследование Baymard Institute показало, что 45% испытуемых пытаются применить несколько значений одного и того же фильтра. Например, выбирая юбку красного или синего цвета пользователи ожидают, что в результате работы фильтра в списке товаров будут юбки как красного, так и синего цвета.
4. Используйте выпадающие списки в сортировке
Задача сортировки — распределить товары на странице таким образом, чтобы наиболее подходящие для пользователя позиции оказались сверху. Для этого применяется несколько параметров: по алфавиту, по возрастанию цены, по популярности покупок, рейтингу товаров и так далее. В большинстве случаев сортировка одинаковая на всех страницах с товарами, но можно добавить отдельные параметры (выбрать 3-5 значимых фильтров) для разных категорий товаров.
Источник
vc.ru
M-commerce: особенности поиска и фильтрации в мобильной версии сайта — Дизайн на vc.ru
Сегодня расскажем об особенностях реализации функционала поиска и фильтрации на мобильных устройствах.
В Телеграм появился новый канал «Дизайн по любви»
Автор — практикующий дизайнер, который создает визуал и креативы для рекламы в дизайн-каналах, а также концепции промо-сайтов.
Присоединяйся и получай полезные материалы, уроки и плюшки, инсайты с работы, советы из личного опыта.
Начни создавать топовый дизайн 🔥
Присоединиться: @design_with_love
Автор — практикующий дизайнер, который создает визуал и креативы для рекламы в дизайн-каналах, а также концепции промо-сайтов.
Присоединяйся и получай полезные материалы, уроки и плюшки, инсайты с работы, советы из личного опыта.
Начни создавать топовый дизайн 🔥
Присоединиться: @design_with_love