PSD | Дизайн-пространство
28.6K subscribers
7.32K photos
429 videos
2.79K links
Пишем просто, понятно и по делу обо всём околодизайнерском 🔥
Сайт: https://dsgners.ru

По поводу рекламы и сотрудничества: @design_manager_bot
Заявление № 4896031048
Download Telegram
Этапы разработки интерфейса

Под интерфейсом понимается любой экранный информационный или интерактивный интерфейс.

Таковыми являются:

сайты,
мобильные приложения,
приложения для стационарных компьютеров,
презентационные панели (включая touch),
информационные стационарные экраны.

Проецируемая картинка на стену или полотно с использованием проектора и управляемая жестами или голосом тоже считается интерфейсом.

Этапы разработки

Полный цикл разработки интерфейса включает следующие этапы:

Исследование
Пользовательские сценарии
Структура интерфейса
Прототипирование интерфейса
Определение стилистики
Дизайн концепция
Оформление всех экранов
Анимация интерфейса
Подготовка материалов для разработчиков

Читать статью: https://medium.com/design-pub/этапы-разработки-интерфейса-baf666d6ad8f
4 типичные ошибки дизайнера и как их избежать

Очень немногие дизайнеры могут похвастаться тем, что никогда не совершали ошибок. В конце концов, ошибки – это неотъемлемая часть процесса обучения и профессионального роста. Но какие наиболее распространенные ошибки делают дизайнеры?

1. Лишняя работа
Каролина привела в пример недавно произошедшую с ней ситуацию, которая демонстрирует опасность размещения большого количества информации в дизайне. Эта ошибка особенно актуальна в информационном дизайне. «В отпуске я останавливалась в отеле одной из самых крупнейших гостиничных сетей в мире. В этом отеле был плакат, информирующий о типах номеров. Изучая плакат, я не могла ничего разобрать. Вместо того чтобы просто продемонстрировать различия между типами номеров, в нем были перечислены все характеристики номеров и цены».
Как не парадоксально, но, если убрать лишнюю информацию, дизайн станет более информативным. Не пытайтесь впихнуть всю имеющуюся информацию, это только затруднить восприятие дизайна. Старайтесь предоставлять информацию постепенно и последовательно.

2. В погоне за совершенством
«Одна из ошибок, которые я чаще всего вижу, это дизайнеры зацикленные на пиксельном перфекционизме и правильности дизайна», –
говорит Фрисби. Такой подход к делу опасен тем, что слишком много внимания уходит на ненужные процессы, в то время как на создание привлекательной общей картины не остается сил.
Например, в выборе кандидатов на должность дизайнера Фрисби отдает предпочтение не только людям с отшлифованным портфолио. «Я ищу человека, который может балансировать между несколькими основными принципами хорошего дизайна. Того, кому удается оставаться последовательным соблюдая баланс между эстетикой и новаторством. Чрезмерное сосредоточение усилий на чем-то одном делает вас слепым к более глобальным и важным моментам в дизайне».

3. Создание старомодных портфолио
Бормальм и Фрисби ставят под сомнение актуальность старомодных портфолио, суть которых сводится к демонстрации большого количества графических работ. Бормальм называет такие портфолио пережитками рекламных агентств. По ее мнению, дизайнеры уделяют слишком много внимания для создания «красивых плакатов».
«Я думаю, что в них просто нет смысла», – сказала она. «Как менеджер, мне совершенно неинтересно видеть то, что вы когда-то создали. Я хочу увидеть, о чем вы думали, когда столкнулись с проблемой, как вы взаимодействовали с заинтересованными сторонами. Также важно то, как вы расставили приоритеты в зависимости от объема работы, бюджета и так далее».
Хотя Фрисби все еще считает портфолио важной частью оценки кандидата, он согласился с тем, что гораздо важнее понимать контекст работы. «Я соглашусь, что старомодное портфолио – это не то, что стоит демонстрировать работодателю. Мне не нужно большое количество графики, я хочу видеть тематические исследования, аргументацию решений, существовавшие ограничения, процесс формирования дизайна».

4. Неясное определение карьерных целей
По словам Фрисби, дизайнеры часто имеют слишком поверхностное представление о том, как они будут продвигаться по карьерной лестнице. «Не рассчитывайте в кратчайшие сроки стать главным дизайнеров», – говорит он. «Сосредоточьтесь на своей собственной карьеры, а не на знакомом, который стал директором всего лишь за два года. Такие случаи встречаются крайне редко. Четко сформулируйте собственные цели развития и выясните, что такое для вас успех».

“Как вы распорядитесь своей жизнью?” – спрашивает Боремальм. «Если вы считаете успехом пост генерального директора, это круто. Но есть и другие варианты карьерного роста. Подумайте о том, чем вы хотите заниматься. Чтобы достичь успеха нужно идти по пути своих интересов и желаемого карьерного роста».

Источник
5 шагов для создания успешного кейса на Behance

Если вы открыли эту статью, то, вероятно, планируете или уже выложили проект на Behance. Поэтому надеюсь, вам будут полезны 5 пунктов, которые стоит учитывать при создании кейсов.

Читать: https://vc.ru/design/552442-5-shagov-dlya-sozdaniya-uspeshnogo-keysa-na-behance
Как темные UX-паттерны заставляют вас делать то, чего вы не хотите

Темный паттерн – это не dark mode, о котором вы могли подумать. Это обман и нечестность намерений. Если говорить немного глубже, то темный паттерн представляет представляет собой пользовательский интерфейс, тщательно разработанный для того, чтобы уловками заставить пользователей действовать по выгодному компании сценарию. Например, покупать страховку для своих товаров или подписываться на регулярные платные услуги.

Обычно, когда вы думаете о «плохом дизайне», вы представляете невнимательного или ленивого дизайнера, но даже не догадываетесь о наличии злого умысла. Темные паттерны – это далеко не ошибка дизайнера. Наоборот, это тщательно продуманный дизайн с глубоким пониманием человеческой психологии. Такой дизайн разрабатывается для выгоды бизнеса, а не пользователей.

Этот термин был придуман еще в 2010 году британским UX дизайнером Гарри Бригнуллом, который руководит DarkPatterns.org. Это сайт посвящен брендам и позорным веб-сайтам, которые используют обманчивые и неэтичные пользовательские интерфейсы.

Бригнулл утверждает, что «темные паттерны очень хорошо показывают себя в A/B и многовариантных тестах потому, что дизайн, который обманывает пользователей, заставляя их действовать, приведет к большему количеству конверсий, чем тот, который позволяет пользователям принимать обдуманное решение».

Они обычно воспринимаются как неэтичные методы дизайна, которые наносят ущерб UX и подрывают доверие людей и семей к продукту, веб-сайту или бренду.

Читать статью: https://say-hi.me/design/dark-ux.html
Стиль «Русский Behance»

На конец 2022 года каждый второй лендинг рисуют в этом стиле. Каждый начинающий дизайнер изучает этот стиль. Последние несколько лет в Рунете набирает обороты специфическое направление, которое, казалось мне, давно было забыто.

Читать статью: https://vc.ru/design/557945-stil-russkiy-behance
7 правил хорошего инклюзивного веб-дизайна

Разрабатывая сайт, мы должны побеспокоиться о том, чтобы у пользователей не возникало сложностей, и они получали лучший опыт. Только когда взаимодействие станет наслаждением, можно считать ваш сайт успешным.

Как вам такой факт, что около 1 миллиарда человек не получают наслаждение от дизайнов? Этим людям удается перейти по ссылке и посетить сайт, но они могут не понять, какой продукт продается, или как перейти на страницу оформления заказа.
Согласно статистике Всемирного банка, в мире насчитывается 1 миллиард людей с ограниченными возможностями. Это 15% от всего населения земного шара.

Несмотря на это, в попытке создать привлекательное приложение или сайт, многие дизайнеры не берут в расчет клиентов с особенностями. Ведь если клиент прямо не скажет, что он поддерживает пользователей с ограниченными возможностями, вы можете даже о них не вспомнить.

Применение концепции инклюзивного веб-дизайна означает, что дизайнер будет приносить лучшие результаты своим клиентам. Чем больше клиентов смогут привлечь ваши клиенты, тем больше похвалы и положительных отзывов вы получите.

Итак, как сделать выбор в пользу доступности, принимая дизайнерские решения?

Читать: https://say-hi.me/design/web-design/7-pravil-xoroshego-inklyuzivnogo-veb-dizajna.html
Ожидание VS реальность: как добиться качественных результатов UX-исследований

UX-исследования помогают командам подтвердить или опровергнуть разработанную стратегию, проверить дизайнерские решения и, конечно, создать продукт, который понравится пользователям. Но на практике бывают такие ситуации, когда исследователь провел большую работу: подтвердил гипотезу, проанализировал результаты, но команда может не взять эти результаты в работу. Таким образом, и команда, и клиент теряют возможность улучшить продукт, а также время, затраченное на UX-исследования.

Читать: https://vc.ru/design/535475-ozhidanie-vs-realnost-kak-dobitsya-kachestvennyh-rezultatov-ux-issledovaniy
Кернинг. Когда это ваша проблема

Итак, кернингом занимаются дизайнеры шрифта. Это правильно. Но не всегда нам везет. Что делать, если кернингом тут и не пахнет, а логотип или заголовок собрать надо, или если, вообще, символы для него вы сами отрисовывали? У нас есть, что вам посоветовать.

Читать статью: https://vc.ru/design/531702-kerning-chast-2-kogda-eto-vasha-problema
О типографике в айдентике

Типографика — это длинный свод законов, правил и запретов при работе с текстом. Этот свод увеличивается во много раз вследствие того, что не существует какой-то одной типографики. Типографик много. Есть типографика классическая, со своими правилами, типографика модернистская, постмодернистская и типографика маргинальная (это то, что порой требует от нас особо упоротый заказчик). Естественно, когда дизайнер объективирует все стилевые различия и имеет навыки использования всей палитры средств стилевой выразительности, он серьёзно повышает свою конкурентоспособность на рынке дизайна. Он как опытный тапёр, который может и Шопена сыграть, и «Мурку сбацать».

Читать статью: https://medium.com/design-pub/о-типографике-в-айдентике-3945cadbca9e
Пять практических приёмов, как улучшить читаемость документов

Сложные и непонятные документы мешают выстраивать общение с клиентами, инвесторами и сотрудниками.

В статье - пять простых приемов, которые помогут улучшить ваши документы.
При чем тут инфографика
Инфографика — это осмысленная работа с информацией и графическая форма подачи данных, ускоряющая их восприятие. Форма инфографики может быть любая: презентация, график, отчет или интерактивный проект.
Чтобы создавать инфографику необязательно быть дизайнером или обладать художественными навыками. Например, если мы работаем только с текстом письма и выделяем в нём нужные смыслы: цветом, жирностью и размером — получится инфографика.

Как это помогает бизнесу
В любой бизнес-коммуникации всегда есть одна главная мысль, которую нужно донести до целевой аудитории. Все остальное обслуживает главную мысль: дополняет, подтверждает и иллюстрирует информацию. Суть инфографики в том, чтобы читателю просто воспринимать информацию.

Читать статью: https://vc.ru/design/275145-pyat-prakticheskih-priemov-kak-uluchshit-chitaemost-dokumentov
Как несмотря на апатию завершить дизайн проект

Если и есть что-то хуже творческого ступора, так это апатия к работе. У вас бывало такое состояние, когда попросту плевать, как все пройдет? Если да, то вы знаете, насколько удручает осознание, что ранее радовавшая работа стала в тягость.

В периоды апатии мы хоть и осознаем, что обязаны сделать, но в этом абсолютно не заинтересованы. К этому может привести масса причин. Возможно, вам надоела однотипность задач. Или попался клиент, который настаивал на проведении заведомо провальных изменений. А может в вашей жизни происходят события, которые отвлекают от работы и вызывают постоянное чувство беспокойства.
Даже зная причины, которые могут привести к этому состоянию, мы не можем оградиться от апатии. Разве только не подымать пятую точку с дивана, что грозит апатией ко всему миру.

Также, вы можете страдать от того, что нет свободы творчества. Многие дизайнеры загнаны в рамки, поэтому им приходится придерживаться определенного шаблона.

Читать статью: https://say-hi.me/design/kak-nesmotrya-na-apatiyu-zavershit-dizajn-proekt.html