PSD | Дизайн-пространство
28.6K subscribers
7.32K photos
429 videos
2.79K links
Пишем просто, понятно и по делу обо всём околодизайнерском 🔥
Сайт: https://dsgners.ru

По поводу рекламы и сотрудничества: @design_manager_bot
Заявление № 4896031048
Download Telegram
Хороший дизайн или правильный подход к выполнению задач

Работа продуктового дизайнера обязывает находить золотую середину между требованиями бизнеса и пользой для пользователей. Не подумайте неправильно, это не значит, что эти требования всегда идут вразрез с удобством. Часто мы сталкиваемся с интерфейсами, в которых дизайнер либо не до конца понял задачу, либо не уделил достаточного внимания со стороны пользователя, либо просто поторопился.

При оценке задачи, важно получить ответы на следующие вопросы: 

Почему эту задачу необходимо выполнить?
Есть ли текущее решение, почему оно не подходит?
Как сейчас пользователи решают проблему?
Какую цель преследует бизнес и на какие метрики хочет повлиять?
Какую ценность от этого решения получит пользователь?
Что ждём от финального результата?
Ответы на эти вопросы формируют целостное понимание задачи, что необходимо для создания качественного решения. И в данном случае не важно, работаете вы в компании над одним продуктом, в студии на разных проектах или создаёте сайты на фрилансе. Ведь продукт — это любой проект, для которого вы разрабатываете дизайн-решение. Даже если вы заняты очень маленьким проектом это не значит, что он должен быть менее качественным.Как только вам поступает задача, стоит выяснить её основные моменты.

Разберём вопросы подробнее: https://dsgners.ru/ux/462-horoshiy-dizayn-ili-pravilnyiy-podhod-k-vyipolneniyu-zadach
Психология в дизайне — эффект «эстетика в юзабилити»

Суть эффекта заключается в тенденции пользователей воспринимать визуально привлекательные продукты как более пригодные для использования. Иными словами – люди склонны верить, что вещи, которые выглядят привлекательней, будут работать лучше – даже если на самом деле они не являются более эффективными или действенными.
Первыми эффект подметили работники Hitachi Design Center в 1995 году в ходе юзабилити-исследования дизайна банкоматов. Несмотря на то, что пользователи сталкивались, с проблемами при взаимодействии с интерфейсами и с трудом справлялись с поставленными задачами они все равно положительно оценивали их функциональность.

Читать статью: https://dsgners.ru/ux/450-psihologiya-v-dizayne-effekt-estetika-v-yuzabiliti
Кейсы мобильных приложений на Behance – как не облажаться

Очень часто попадаются продуктовые кейсы на Биханс, где примерно за одну секунду видно, что дизайнер не имеет никакого опыта работы с реальными мобильными приложениями.
В отличие от веб-страниц, где широкий экран может скрыть отсутствие сетки, косяки в типографике или отступах, мобильные макеты требуют безупречности в каждой детали, а неверная работа с мобильными паттернами сразу бросается в глаза. 
Создание мобильного приложения несет в себе высокие финансовые затраты и риски для заказчика. Поэтому в продуктовой компании, вас и близко не подпустят к макету приложения, если у вас нет базового понимания в этой области.

https://dsgners.ru/ux/405-keysyi-mobilnyih-prilojeniy-na-behance-kak-ne-oblajatsya
Идея или визуал?

Если на одну чашу весов положить идею, а на вторую — визуал, что перевесит? Наверное, каждый дизайнер сейчас скажет: это легко, конечно идея! Поэтому...я решила без лишних слов, а на практике сравнить два крутейших проекта. И чтобы судить по-честному, это будут упаковки для одного товара — куриных яиц (почему бы и нет). Давайте договоримся — сначала смотрите фото, а потом продолжаете читать. 

Читать: https://dsgners.ru/graphic-design/587-ideya-ili-vizual
Что делать веб-дизайнеру после завершения курсов?

Веб-дизайнер – это профессия, требующая знаний и навыков в области компьютерной графики, программирования и маркетинга. Для того чтобы стать успешным в этой сфере, необходимо не только пройти курсы, но и постоянно совершенствовать свои знания и умения.

Читать: https://dsgners.ru/ux/428-chto-delat-veb-dizayneru-posle-zaversheniya-kursov
Как составить ценностное предложение продукта

При разработке нового приложения, сервиса и тд., UX-дизайнер прорабатывает варианты взаимодействия клиента с будущим продуктом. От того, насколько продуманы будут точки касания с ним, и зависит успех товара или услуги. Причем, как со стороны пользователя, так и со стороны продукта. Это и называется ценностное предложение (ЦП).

Справедливо добавить, что разработка ЦП подходит и для уже существующего продукта, нуждающегося в доработке и/или развитии, например, из MVP-версии в полноценный сервис.

Для тех дизайнеров, кто никогда или почти никогда не делал ЦП, будет дано руководство на примере магазина эко-товаров.

Читать статью: https://dsgners.ru/ux/389-kak-sostavit-tsennostnoe-predlojenie-produkta-shag-za-shagom
Новая функция в Adobe Illustrator

В программе Adobe Illustrator, пока только в бета-версии, появилась новая функция. Теперь при помощи dimensions tool можно нанести выносные линии.

Подробнее: https://dsgners.ru/graphic-design/418-no
Три ментальных препятствия дизайнера

 Цель этой переписки - чуть глубже понять их проблемы, чтобы правильно заточить свою учебную программу. На сегодняшний день мне пришло более двух сотен писем. Проблемы дизайнеров-самоучек можно описать в виде трёх ментальных препятствий, с которыми в процессе работы они сталкиваются.

Читать: https://dsgners.ru/career/197-tri-mentalnyih-prepyatstviya-dizaynera
4 фичи для инклюзивного дизайна на примере приложения Duolingo

Мы — команда дизайнеров EnAble: Ася, Альбина, Анжелика. Расскажем, как делали приложение Duolingo доступным для дислексиков, как впервые работали с инклюзивностью. В рамках учебного кейса мы выбрали идею, провели исследования и решили создать улучшения для приложения Duolingo, упрощающие изучение английского языка людям с дислексией. В итоге мы оформили работу в дизайн-кейс.

https://dsgners.ru/ux/743-4-fichi-dlya-inklyuzivnogo-dizayna-na-primere-prilojeniya-duolingo
Спиральная Динамика для дизайна

Большим открытием для меня стал новый новый взгляд на развитие дизайна через модель Спиральной Диниамики. Это научная работа, с прекрасной логикой, где объяснятся эволюция личности, команд и организаций. Описываются уровни управления, их сильные и слабые стороны, барьеры и мотивации а главное даётся ясная последовательность того как развиваются организации в частности команда дизайна.

https://dsgners.ru/ux/829-spiralnaya-dinamika-dlya-dizayna
Глобальное обновление Figma 2023

Figma представила большие обновления на Figma Config 2023: Dev Mode, переменные, улучшенные переменные и многое другое.

https://dsgners.ru/ux/879-globalnoe-obnovlenie-figma-2023
7 способов улучшить свои навыки дизайнера пользовательского интерфейса

Перед дизайнерами пользовательского интерфейса стоит сложная, но увлекательная задача: сделать интерфейс приложения привлекательным, простым для использования и соответствующим бизнес-целям. 
Но даже после того, как вы станете полноправным дизайнером пользовательского интерфейса, постоянное совершенствование своих навыков будет необходимой частью процесса. 
На фоне быстро меняющегося технологического ландшафта даже самые уважаемые в мире дизайнеры признают ценность непрерывного обучения. Готовы узнать из каких шагов оно состоит? Начнём!

https://dsgners.ru/ux/849-7-sposobov-uluchshit-svoi-navyiki-dizaynera-polzovatelskogo-interfeysa
Что нужно знать о Emoji в интерфейсах

На разных устройствах Emoji выглядят по-разному
Emoji зависит от производителя и версии операционной системы. Одно и то же лицо будет разным Айфоне, Андроиде от Гугла, Андроиде от Самсунга, Виндоуз и т.д.

https://dsgners.ru/ux/664-chto-nujno-znat-o-emoji-v-interfeysah
Не сдавайся: о вдумчивом дизайне и его силе

"Можете делать всё что угодно, но отказы будут"
Привет, друзья! Я – молодой дизайнер, искатель истинных идей и вечный мечтатель. Меня зовут Маша, и я хотела бы поделиться с вами своим стартом, надеюсь, он вдохновит кого-то из вас, пройти свой путь, несмотря на все трудности.

https://dsgners.ru/ux/972-ne-sdavaysya-o-vdumchivom-dizayne-i-ego-sile