Игровой движок Amethyst | 1. Введение
#Переводы #GameDev #Amethyst
Привет! Если вас интересует разработка игр на языке Rust, рекомендую обратить внимание на игровой движок Amethyst. На данный момент, в среде Rust, ему нет аналогов. Он сочетает в себе модульность, параллельность и ориентированность на данные. Что позволяет, легко и за короткий срок, создавать сложные и производительные проекты.
Чтобы узнать о нём подробнее, можете ознакомиться с первой главой книги по движку Amethyst - "Введение". Её я любезно перевёл для вас.
В дальнейшем планирую перевести всю книгу целиком. Так что подписывайтесь на канал, если ещё не сделали это!
Читать "Игровой движок Amethyst | 1. Введение"
#Переводы #GameDev #Amethyst
Привет! Если вас интересует разработка игр на языке Rust, рекомендую обратить внимание на игровой движок Amethyst. На данный момент, в среде Rust, ему нет аналогов. Он сочетает в себе модульность, параллельность и ориентированность на данные. Что позволяет, легко и за короткий срок, создавать сложные и производительные проекты.
Чтобы узнать о нём подробнее, можете ознакомиться с первой главой книги по движку Amethyst - "Введение". Её я любезно перевёл для вас.
В дальнейшем планирую перевести всю книгу целиком. Так что подписывайтесь на канал, если ещё не сделали это!
Читать "Игровой движок Amethyst | 1. Введение"
Telegraph
Игровой движок Amethyst | 1. Введение
Презентация Привет! Эта книга научит вас всему, что вам нужно знать о создании видео игр и интерактивных симуляций с помощью игрового движка Amethyst. Этот движок полностью написан на Rust, безопасном и быстром языке системного программирования, и отличается…
Игровой движок Amethyst | 2. Начало работы
#Переводы #GameDev #Amethyst
Перевод второй главы книги по игровому движку Amethyst.
В ней будет рассказано о том как настроить проект для начала работы с движком.
Читать перевод
#Переводы #GameDev #Amethyst
Перевод второй главы книги по игровому движку Amethyst.
В ней будет рассказано о том как настроить проект для начала работы с движком.
Читать перевод
Telegraph
Игровой движок Amethyst | 2. Начало работы
Настройка Rust Мы рекомендуем использовать rustup для простой установки последней стабильной версии Rust. Инструкции должны быть на экране, как только rustup загрузится. Если у вас уже установлен Rust, убедитесь, что вы используете последнюю версию, запустив…
Игровой движок Amethyst | 3.1 Концепции. Состояния
#Переводы #GameDev #Amethyst
Перевод первой части третьей главы книги по игровому движку Amethyst. В которой рассматривается концепция движка под названием состояния. А также менеджер состояний, их переключение и жизненный цикл. Приводятся примеры кода, которые вы можете запустить и разобраться в их работе.
Читать перевод
#Переводы #GameDev #Amethyst
Перевод первой части третьей главы книги по игровому движку Amethyst. В которой рассматривается концепция движка под названием состояния. А также менеджер состояний, их переключение и жизненный цикл. Приводятся примеры кода, которые вы можете запустить и разобраться в их работе.
Читать перевод
Telegraph
Игровой движок Amethyst | 3.1 Концепции. Состояния
Amethyst использует несколько концепций, с которыми вы, возможно, не знакомы. В этом разделе книги объясняется, что они из себя представляют, как они работают и как они связаны друг с другом. Если вы практичный человек и хотите быстро разобраться в коде,…
Описание и навигация по каналу
Статьи, переводы, новости и обсуждения по языку программирования Rust.
Есть вопросы или предложения?
Смело пишите - Николай Калугин.
Чат для обсуждений
Навигация по каналу:
Категории:
- #Статьи
- #Новости
- #Юмор
Направления:
- #RustLang - изучение языка.
- #GameDev - разработка игр.
- #Embedded - разработка под микроконтроллеры.
Пакеты:
- #Amethyst - модульный, паралельный, игровой движок, ориентированный на данные (ECS).
Статьи, переводы, новости и обсуждения по языку программирования Rust.
Есть вопросы или предложения?
Смело пишите - Николай Калугин.
Чат для обсуждений
Навигация по каналу:
Категории:
- #Статьи
- #Новости
- #Юмор
Направления:
- #RustLang - изучение языка.
- #GameDev - разработка игр.
- #Embedded - разработка под микроконтроллеры.
Пакеты:
- #Amethyst - модульный, паралельный, игровой движок, ориентированный на данные (ECS).
Игровой движок Amethyst | 3.2 Сущность и компонент
#Статьи #GameDev #Amethyst
Из данной главы, вы узнаете: что такое сущность и компонент, как они реализованы в Amethyst, как объявить компонент. А также: что такое хранилища, самые часто используемые типы хранилищ и их особенности. На последок, будут рассмотрено такое понятие, как теги. Приятного чтения!
Читать статью
#Статьи #GameDev #Amethyst
Из данной главы, вы узнаете: что такое сущность и компонент, как они реализованы в Amethyst, как объявить компонент. А также: что такое хранилища, самые часто используемые типы хранилищ и их особенности. На последок, будут рассмотрено такое понятие, как теги. Приятного чтения!
Читать статью
Telegraph
Игровой движок Amethyst | 3.2 Концепции. Сущность и компонент
Сущность (Entity) представляет один объект в вашем мире. Компонент (Component) представляет один аспект объекта. Например, бутылка воды имеет форму, объем, цвет и изготовлена из материала (обычно из пластика). В этом примере бутылка - это сущность, а свойства…
Документация по игровому движку Amethyst
#GameDev #Amethyst
Ранее переведённая документация, по игровому движку Amethyst, была перенесена на более удобную платформу.
Благодаря этому, читатель может пользоваться удобной навигацией, также появилась подсветка синтаксиса Rust и ещё некоторые удобные фишки.
Ссылка на документацию
#GameDev #Amethyst
Ранее переведённая документация, по игровому движку Amethyst, была перенесена на более удобную платформу.
Благодаря этому, читатель может пользоваться удобной навигацией, также появилась подсветка синтаксиса Rust и ещё некоторые удобные фишки.
Ссылка на документацию
Документация по игровому движку Amethyst
#GameDev #Amethyst
Привет! Сосредоточил все силы на перевод документации Amethyst.
Планирую как можно скорее перевести четыре первые главы.
Представляю вашему вниманию перевод очередных двух частей третей главы.
Приятного чтения!
Ссылка на главу 3 часть 3
Ссылка на главу 3 часть 4
#GameDev #Amethyst
Привет! Сосредоточил все силы на перевод документации Amethyst.
Планирую как можно скорее перевести четыре первые главы.
Представляю вашему вниманию перевод очередных двух частей третей главы.
Приятного чтения!
Ссылка на главу 3 часть 3
Ссылка на главу 3 часть 4
Документация по игровому движку Amethyst
#GameDev #Amethyst
Привет! Перевод пятой части третьей главы. В нём вы узнаете о том что такое системы в ECS и Amethyst в частности. А также как их определять, использовать и проводить некоторые другие полезные манипуляции.
Приятного чтения!
Глава 3 часть 5
Глава 3 часть 5.1
Глава 3 часть 5.2
Глава 3 часть 5.3
#GameDev #Amethyst
Привет! Перевод пятой части третьей главы. В нём вы узнаете о том что такое системы в ECS и Amethyst в частности. А также как их определять, использовать и проводить некоторые другие полезные манипуляции.
Приятного чтения!
Глава 3 часть 5
Глава 3 часть 5.1
Глава 3 часть 5.2
Глава 3 часть 5.3
Документация по игровому движку Amethyst
#GameDev #Amethyst
Доброго времени суток! Перевёл для вас шестую и седьмую часть третьей главы. В них речь пойдёт о том, что такое диспетчер, о правилах изменяемости ,которые он соблюдает, что такое канал событий, как его создать, как записывать в него события и читать их, а также общий шаблон работы с каналом событий.
Приятного чтения!
Глава 3 часть 6
Глава 3 часть 7
#GameDev #Amethyst
Доброго времени суток! Перевёл для вас шестую и седьмую часть третьей главы. В них речь пойдёт о том, что такое диспетчер, о правилах изменяемости ,которые он соблюдает, что такое канал событий, как его создать, как записывать в него события и читать их, а также общий шаблон работы с каналом событий.
Приятного чтения!
Глава 3 часть 6
Глава 3 часть 7
Документация по игровому движку Amethyst
#GameDev #Amethyst
Всем привет! Закончил перевод первой части четвёртой главы. В ней мы создадим нашу первую игру на движке Amethyst!
По окончанию прочтения этой главы, вы уже будете иметь некоторое понимание о работе движка и процессе разработки на нём.
В первой же части, мы рассмотрим основы настройки проекта Amethyst, запуска логгера, открытия окна и подготовки простой настройки рендеринга.
Также скажу по секрету, вскоре выйдет видео руководство по данной главе.
Приятного чтения!
Глава 4
Глава 4 Часть 1
#GameDev #Amethyst
Всем привет! Закончил перевод первой части четвёртой главы. В ней мы создадим нашу первую игру на движке Amethyst!
По окончанию прочтения этой главы, вы уже будете иметь некоторое понимание о работе движка и процессе разработки на нём.
В первой же части, мы рассмотрим основы настройки проекта Amethyst, запуска логгера, открытия окна и подготовки простой настройки рендеринга.
Также скажу по секрету, вскоре выйдет видео руководство по данной главе.
Приятного чтения!
Глава 4
Глава 4 Часть 1
Amethyst видеоруководство по созданию игры Pong
#GameDev #Amethyst
Привет, друзья!
Прошу обратить внимание, сегодня вечером состоится премьера первого видео из серии по созданию игры Pong на движке Amethyst.
Приятного просмотра!
Ссылка на видео
#GameDev #Amethyst
Привет, друзья!
Прошу обратить внимание, сегодня вечером состоится премьера первого видео из серии по созданию игры Pong на движке Amethyst.
Приятного просмотра!
Ссылка на видео
YouTube
Amethyst Pong №1 - Настройка проекта (Rust Lang)
Это первое видео из серии, в которой мы рассмотрим создание простой игры на движке Amethyst с помощью языка Rust Lang.
По окончанию вы уже будете иметь некоторое понимание о работе движка и процессе разработки на нём.
В этом видео мы рассмотрим основы настройки…
По окончанию вы уже будете иметь некоторое понимание о работе движка и процессе разработки на нём.
В этом видео мы рассмотрим основы настройки…
Документация по игровому движку Amethyst
#GameDev #Amethyst
Доброго времени суток, дорогие друзья. А вот и перевод второй части четвёртой главы руководства Amethyst.
В нём мы разберёмся с загрузкой спрайт-листов и отрисовкой их в окне игры.
Приятного чтения!
Глава 4 часть 2
#GameDev #Amethyst
Доброго времени суток, дорогие друзья. А вот и перевод второй части четвёртой главы руководства Amethyst.
В нём мы разберёмся с загрузкой спрайт-листов и отрисовкой их в окне игры.
Приятного чтения!
Глава 4 часть 2
Документация по игровому движку Amethyst
#GameDev #Amethyst
Приветствую, друзья! Перевёл для вас третью часть четвёртой главы руководства Amethyst.
В этой части мы добавим обработчик ввода в нашу игру, чтобы мы могли фиксировать нажатия клавиш. Затем создадим систему, которая будет интерпретировать эти нажатия клавиш и соответственно перемещать ракетки нашей игры.
Приятного чтения!
Глава 4 часть 3
#GameDev #Amethyst
Приветствую, друзья! Перевёл для вас третью часть четвёртой главы руководства Amethyst.
В этой части мы добавим обработчик ввода в нашу игру, чтобы мы могли фиксировать нажатия клавиш. Затем создадим систему, которая будет интерпретировать эти нажатия клавиш и соответственно перемещать ракетки нашей игры.
Приятного чтения!
Глава 4 часть 3
Документация по игровому движку Amethyst
#GameDev #Amethyst
Доброго времени суток, друзья! Представляю вашему вниманию перевод четвёртой части четвёртой главы руководства по игровому движку Amethyst.
В этой части будут использованы все знания, полученные нами в предыдущих частях главы, чтобы добавить в нашу игру новый объект: шар, который движется и подпрыгивает!
Глава 4 часть 4
#GameDev #Amethyst
Доброго времени суток, друзья! Представляю вашему вниманию перевод четвёртой части четвёртой главы руководства по игровому движку Amethyst.
В этой части будут использованы все знания, полученные нами в предыдущих частях главы, чтобы добавить в нашу игру новый объект: шар, который движется и подпрыгивает!
Глава 4 часть 4