Ragazzi, piccolo aggiornamento in tempo reale: stanotte l'impegno che avevo (comunque un evento videoludico, tra l'altro!) si è confermato purtroppo più esteso di quanto pensassi, quindi il forse diventa una conferma, non c'è live alle 22!
Tuttavia... Dietro le quinte ho quasi finito Hellblade II, che mi ha suscitato diversi spunti di (grandi, importanti) discussioni, viste soprattutto tra l'altro alcune mie Effigi del Mercato, e potrei pensare di portarlo in una unica tirata durante una maratona di 12 ore, in futuro. Vedrem!
Tuttavia... Dietro le quinte ho quasi finito Hellblade II, che mi ha suscitato diversi spunti di (grandi, importanti) discussioni, viste soprattutto tra l'altro alcune mie Effigi del Mercato, e potrei pensare di portarlo in una unica tirata durante una maratona di 12 ore, in futuro. Vedrem!
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Stasera avremo il sequel di questo, e non vedo l'ora.
Com'è messo il progetto, così a ridosso della release?
Com'è messo il progetto, così a ridosso della release?
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Provocazione da "che contenuto divino (Live) verrebbe?".
Tier List combat system dei Final Fantasy.
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Ragazzi, faccio uno shout out da parte di uno sviluppatore in cerca di aiuto. Si sta comunque parlando di una partecipazione pro-bono; ma la base è a dir poco solida e seria! La mia piattaforma è sempre pronta a questi spam:
- È un game designer con 2+ anni di esperienza (B2B e B2C) che ha voglia di mettere in piedi un piccolo “core team” con cui creare dei PROTOTIPI DI GIOCO.
(Nota: i prototipi NON SONO VERTICAL SLICE! Sono artefatti puramente funzionali creati allo scopo di verificare il core del gioco: grezzi, essenziali, ancora privi di art)
- Ha pronti due concept di gioco su cui lavorare.
- Per entrambi i giochi c’è bisogno di un programmatore Unity o Unreal.
- Il primo gioco è un action in terza persona. Il focus del prototipo è il combat system.
Reference: Sifu; ma non c’è da preoccuparsi: ha già in mente come riuscire a prototipare rapidamente il core del sistema in astratto. Questo è un lavoro che ha fatto io in due settimane, e dice essere più complesso di quello che richiede: https://www.youtube.com/watch?v=0DWrcZAaeRM.
- Il secondo gioco è un action-platformer side scrolling.
Il concept è una sorta di Mirror’s Edge 2D cyberpunk, con un gameplay che ho definito “augmented parkour”. Il prototipo si focalizzerà sulla parte platform.
Reference: è uscito di recente un gioco che ad occhio si avvicina alla sua idea, che è The Rogue Prince of Persia.
- Per questo secondo gioco, ha bisogno di un animatore per il character, preferibilmente 3D. Valuta anche animatori 2D e animazione tradizionale.
- Per dare un’idea dei temp… Mi ha detto di comunicare che un team di professionisti tira fuori una prima iterazione in un tempo che va da un giorno a 2 settimane.
Non cerca persone iper-skillate, ma che siano volenterose e abbiano voglia di professionalizzarsi.
TL;DR: Cerca un programmatore Unity o Unreal e un Charcter Animator (possibilmente 3D, ma valuta anche 2D\animazione tradizionale) e ci tiene a evidenziarsi come un designer con un minimo di esperienza, non un ciarlatano.
https://www.linkedin.com/in/luca-wright-gambadoro-04b408145/
- È un game designer con 2+ anni di esperienza (B2B e B2C) che ha voglia di mettere in piedi un piccolo “core team” con cui creare dei PROTOTIPI DI GIOCO.
(Nota: i prototipi NON SONO VERTICAL SLICE! Sono artefatti puramente funzionali creati allo scopo di verificare il core del gioco: grezzi, essenziali, ancora privi di art)
- Ha pronti due concept di gioco su cui lavorare.
- Per entrambi i giochi c’è bisogno di un programmatore Unity o Unreal.
- Il primo gioco è un action in terza persona. Il focus del prototipo è il combat system.
Reference: Sifu; ma non c’è da preoccuparsi: ha già in mente come riuscire a prototipare rapidamente il core del sistema in astratto. Questo è un lavoro che ha fatto io in due settimane, e dice essere più complesso di quello che richiede: https://www.youtube.com/watch?v=0DWrcZAaeRM.
- Il secondo gioco è un action-platformer side scrolling.
Il concept è una sorta di Mirror’s Edge 2D cyberpunk, con un gameplay che ho definito “augmented parkour”. Il prototipo si focalizzerà sulla parte platform.
Reference: è uscito di recente un gioco che ad occhio si avvicina alla sua idea, che è The Rogue Prince of Persia.
- Per questo secondo gioco, ha bisogno di un animatore per il character, preferibilmente 3D. Valuta anche animatori 2D e animazione tradizionale.
- Per dare un’idea dei temp… Mi ha detto di comunicare che un team di professionisti tira fuori una prima iterazione in un tempo che va da un giorno a 2 settimane.
Non cerca persone iper-skillate, ma che siano volenterose e abbiano voglia di professionalizzarsi.
TL;DR: Cerca un programmatore Unity o Unreal e un Charcter Animator (possibilmente 3D, ma valuta anche 2D\animazione tradizionale) e ci tiene a evidenziarsi come un designer con un minimo di esperienza, non un ciarlatano.
https://www.linkedin.com/in/luca-wright-gambadoro-04b408145/
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Arkham Unity -- FFC prototype
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Sabato denso 🎩
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