有经验 FPS 玩家的瞄准优势在于其更快的执行时间
2025-06-23 13:11 by 月光狂想曲
对于职业 FPS 玩家而言,精确瞄准至关重要,是决定其表现及胜负的关键。上海体育学院的研究人员在《Computers in Human Behavior》期刊上发表了一篇论文,探讨了有经验 FPS 玩家的瞄准优势。研究人员收集了 63 人的眼动数据,这 63 人包括 28 名有经验 FPS 玩家和 35 名非 FPS 玩家。结果显示,有经验 FPS 玩家的执行时间更快,眼动模式更高效。他们更频繁地表现出 0-注视-1-扫视模式,扫视一次但没有注视,同时表现出更少的多次校准调整模式。视觉搜索和眼手协调效率的改进可能是他们表现出众的原因。研究还发现,目标距离和出现延迟会显著影响任务表现和眼动行为。距离越远和时间不确定性越高,会对表现产生负面影响,时空相互作用在眼睛视网膜中央凹附近区域影响最大。
www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0747563225000202
#射击
2025-06-23 13:11 by 月光狂想曲
对于职业 FPS 玩家而言,精确瞄准至关重要,是决定其表现及胜负的关键。上海体育学院的研究人员在《Computers in Human Behavior》期刊上发表了一篇论文,探讨了有经验 FPS 玩家的瞄准优势。研究人员收集了 63 人的眼动数据,这 63 人包括 28 名有经验 FPS 玩家和 35 名非 FPS 玩家。结果显示,有经验 FPS 玩家的执行时间更快,眼动模式更高效。他们更频繁地表现出 0-注视-1-扫视模式,扫视一次但没有注视,同时表现出更少的多次校准调整模式。视觉搜索和眼手协调效率的改进可能是他们表现出众的原因。研究还发现,目标距离和出现延迟会显著影响任务表现和眼动行为。距离越远和时间不确定性越高,会对表现产生负面影响,时空相互作用在眼睛视网膜中央凹附近区域影响最大。
www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0747563225000202
#射击
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上一次有射击游戏销量超过《使命召唤》是 2006 年
2025-11-26 15:26 by 奇迹之夏
微软/动视旗下的《使命召唤》系列支配游戏行业已长达 20 年。上一次美国射击类游戏销量超过《使命召唤》还是 2006 年的《战争机器(Gears of War)》,上一次 FPS 游戏销量超过《使命召唤》是 2006 年的《星球大战:前线2》。过去 16 年《使命召唤》系列游戏有 13 年荣登年度销量榜首,例外是 2013 年的《侠盗猎车手5(GTA 5)》、2018 年的《荒野大镖客2(Red Dead Redemption II)》以及 2023 年的《霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)》。但今年《使命召唤:黑色行动7》的销量明显大幅下滑,今年的射击和 FPS 游戏市场的竞争比往年更激烈,EA 旗下的《战地6》美国销量超过《黑色行动7》,另一款热门游戏《ARC Raiders》的销量也相当可观。
https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-hasnt-been-outsold-by-another-shooter-in-the-us-since-2006/1100-6536492/
#射击
2025-11-26 15:26 by 奇迹之夏
微软/动视旗下的《使命召唤》系列支配游戏行业已长达 20 年。上一次美国射击类游戏销量超过《使命召唤》还是 2006 年的《战争机器(Gears of War)》,上一次 FPS 游戏销量超过《使命召唤》是 2006 年的《星球大战:前线2》。过去 16 年《使命召唤》系列游戏有 13 年荣登年度销量榜首,例外是 2013 年的《侠盗猎车手5(GTA 5)》、2018 年的《荒野大镖客2(Red Dead Redemption II)》以及 2023 年的《霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)》。但今年《使命召唤:黑色行动7》的销量明显大幅下滑,今年的射击和 FPS 游戏市场的竞争比往年更激烈,EA 旗下的《战地6》美国销量超过《黑色行动7》,另一款热门游戏《ARC Raiders》的销量也相当可观。
https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-hasnt-been-outsold-by-another-shooter-in-the-us-since-2006/1100-6536492/
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EA 高管、《使命召唤》系列联合创始人 Vince Zampella 因车祸去世
2025-12-23 14:27 by 太空仙女
对 FPS 游戏行业有着举足轻重影响力的传奇开发者 Vince Zampella 因驾驶法拉利出车祸而去世,享年 55 岁。事故发生在周日 12:45 p.m.,地点是洛杉矶 San Gabriel 山的一个隧道口附近,他驾驶着一辆 2026 款 Ferrari 296 GTS 跑车高速驶出隧道,失控撞上混凝土护栏,汽车基本解体,司机当场死亡,一名乘客被甩出车外,送往医院后不治身亡。Vince Zampella 与 Jason West 最早为 EA 开发了 FPS 游戏《荣誉勋章:联合袭击》,因 EA 决定将《荣誉勋章》系列转为内部开发,他们创办了 Infinity Ward 与动视签署协议开发代号为《MOH Killer》的新游戏,也就是后来影响了整个游戏行业的《使命召唤》系列。《使命召唤》是过去二十年最畅销的游戏之一,Infinity Ward 为动视制作了四部《使命召唤》:《使命召唤 1/2》、《现代战争 1/2》。《现代战争2》之后,Zampella 和 West 因与动视在收入分成上的分歧而遭到解雇。两人随后创办了 Respawn Entertainment,重新与 EA 合作。Respawn 开发了多款备受好评的游戏,包括《泰坦陨落》, 《泰坦陨落 2》、《Apex Legends》, 《星球大战绝地:陨落的武士团》以及《星球大战绝地:幸存者》。Zampella 后被提拔为集团总经理负责《战地》系列。
https://www.ign.com/articles/call-of-duty-co-creator-respawn-co-founder-and-ea-executive-vince-zampella-killed-in-car-accident
https://en.wikipedia.org/wiki/Vince_Zampella
#射击
2025-12-23 14:27 by 太空仙女
对 FPS 游戏行业有着举足轻重影响力的传奇开发者 Vince Zampella 因驾驶法拉利出车祸而去世,享年 55 岁。事故发生在周日 12:45 p.m.,地点是洛杉矶 San Gabriel 山的一个隧道口附近,他驾驶着一辆 2026 款 Ferrari 296 GTS 跑车高速驶出隧道,失控撞上混凝土护栏,汽车基本解体,司机当场死亡,一名乘客被甩出车外,送往医院后不治身亡。Vince Zampella 与 Jason West 最早为 EA 开发了 FPS 游戏《荣誉勋章:联合袭击》,因 EA 决定将《荣誉勋章》系列转为内部开发,他们创办了 Infinity Ward 与动视签署协议开发代号为《MOH Killer》的新游戏,也就是后来影响了整个游戏行业的《使命召唤》系列。《使命召唤》是过去二十年最畅销的游戏之一,Infinity Ward 为动视制作了四部《使命召唤》:《使命召唤 1/2》、《现代战争 1/2》。《现代战争2》之后,Zampella 和 West 因与动视在收入分成上的分歧而遭到解雇。两人随后创办了 Respawn Entertainment,重新与 EA 合作。Respawn 开发了多款备受好评的游戏,包括《泰坦陨落》, 《泰坦陨落 2》、《Apex Legends》, 《星球大战绝地:陨落的武士团》以及《星球大战绝地:幸存者》。Zampella 后被提拔为集团总经理负责《战地》系列。
https://www.ign.com/articles/call-of-duty-co-creator-respawn-co-founder-and-ea-executive-vince-zampella-killed-in-car-accident
https://en.wikipedia.org/wiki/Vince_Zampella
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