This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
О, чуть не забыла! 4 ноября в Москве пройдут Чтения Адама Смита.
Помогайте ребятам и приходите. Или просто помогайте, там внизу на сайте реквизиты. Или просто приходите, но лучше и помочь.
Во всяком случае, мероприятие обещает быть познавательным.
«Увлекательной афтепати», как в прошлом году, если вы понимаете, о чём я, не планируется, так что смело отправляйтесь просвещаться, независимо от политических взглядов.
Сама, жаль, до Москвы не доберусь.
Помогайте ребятам и приходите. Или просто помогайте, там внизу на сайте реквизиты. Или просто приходите, но лучше и помочь.
Во всяком случае, мероприятие обещает быть познавательным.
«Увлекательной афтепати», как в прошлом году, если вы понимаете, о чём я, не планируется, так что смело отправляйтесь просвещаться, независимо от политических взглядов.
Сама, жаль, до Москвы не доберусь.
smithforum.ru
10-ые Чтения Адама Смита
А сегодня я изучаю протокол авторизации на секторах Mifare Plus 4k в режиме обратной совместимости с Mifare Classic 1k, чтобы понять, наконец, в каком месте у меня кривые руки.
В Telegram постепенно начинает работать стриминг видео. Теперь большие видосы не нужно полностью скачивать, чтобы посмотреть.
На бета-версии Telegram для iOS уже доступно, по крайней мере.
P.S. Пишут, что стримингу сто лет. Да, на бэкенде он готов больше года назад, но в клиентские приложения завозят со скрипом.
На бета-версии Telegram для iOS уже доступно, по крайней мере.
P.S. Пишут, что стримингу сто лет. Да, на бэкенде он готов больше года назад, но в клиентские приложения завозят со скрипом.
Подобная ситуация с групповыми звонками. libtgvoip давно их поддерживает, на бэкенде тоже готовы, но почему-то не включают и не реализуют в клиентах. 🤷♀️
Несмотря на то, что Uber продолжает работать в России, являясь фронтендом к Яндексу, Uber API больше никаких данных не возвращает :(
Меня заставили создать канал
А сегодня я изучаю протокол авторизации на секторах Mifare Plus 4k в режиме обратной совместимости с Mifare Classic 1k, чтобы понять, наконец, в каком месте у меня кривые руки.
По итогам мучений:
1) У вас не работает/плохо работает ридер RC522? Отправьте его в помойку и купите PN532.
2) У вас не работает ридер PN532? Либо вы неправильно установили переключатели на плате, либо вы его сожгли, тогда купите новый, он стоит как чашка кофе.
1) У вас не работает/плохо работает ридер RC522? Отправьте его в помойку и купите PN532.
2) У вас не работает ридер PN532? Либо вы неправильно установили переключатели на плате, либо вы его сожгли, тогда купите новый, он стоит как чашка кофе.
Когда математика делает больно 😡
Если вы когда-нибудь играли в мультиплеерные шутеры, вы знаете, что такое K/D ratio. Остальным расскажу: это результат деления количества убитых вами врагов на количество ваших смертей.
Если вы совершили 16 убийств, а сами погибли 1 раз, ваш K/D за игру будет 16/1 = 16. Для большинства игр это очень хороший результат. А если система ещё и статистику игрока ведёт, то такая успешная игровая сессия положительно скажется на вашем average K/D — среднем арифметическом всех K/D за все ваши игры.
А теперь представьте, что вы убили 16 человек, а сами оставались живы в течение всей игры. Ну, допустим, вы бог Counter-Strike, или же команда противников была слишком слаба. Ваш K/D за эту игру будет 16/0. На ноль делить нельзя. Обработка таких ситуаций лежит на плечах разработчиков.
Я лучше расскажу, как такие ситуации обрабатываются в платформе FACEIT (эта штука работает с CS: GO, Doka 2, PUBG и другими играми).
Там в подобной ситуации вы получите K/D 0, а также:
1) игра будет помечена красным цветом (так помечаются игры, где вы чаще умирали, чем убивали, т.е. K/D < 1)
2) ваш average K/D УПАДЁТ, потому что к нему добавится 0.
Платформе 6 лет. Единственное решение, которое предлагают игроки в сообществе: умирать один раз намеренно. 🤦♀️
Багрепорт отправила, но сомневаюсь, что я первая. Скорее всего будет игнор.
Если вы когда-нибудь играли в мультиплеерные шутеры, вы знаете, что такое K/D ratio. Остальным расскажу: это результат деления количества убитых вами врагов на количество ваших смертей.
Если вы совершили 16 убийств, а сами погибли 1 раз, ваш K/D за игру будет 16/1 = 16. Для большинства игр это очень хороший результат. А если система ещё и статистику игрока ведёт, то такая успешная игровая сессия положительно скажется на вашем average K/D — среднем арифметическом всех K/D за все ваши игры.
А теперь представьте, что вы убили 16 человек, а сами оставались живы в течение всей игры. Ну, допустим, вы бог Counter-Strike, или же команда противников была слишком слаба. Ваш K/D за эту игру будет 16/0. На ноль делить нельзя. Обработка таких ситуаций лежит на плечах разработчиков.
Я лучше расскажу, как такие ситуации обрабатываются в платформе FACEIT (эта штука работает с CS: GO, Doka 2, PUBG и другими играми).
Там в подобной ситуации вы получите K/D 0, а также:
1) игра будет помечена красным цветом (так помечаются игры, где вы чаще умирали, чем убивали, т.е. K/D < 1)
2) ваш average K/D УПАДЁТ, потому что к нему добавится 0.
Платформе 6 лет. Единственное решение, которое предлагают игроки в сообществе: умирать один раз намеренно. 🤦♀️
Багрепорт отправила, но сомневаюсь, что я первая. Скорее всего будет игнор.