Максим Лебедев
116 subscribers
2.54K photos
285 videos
6 files
1.42K links
Авторская колонка неизвестного @toby3d (aka One-Aloner): https://toby3d.me/
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from dump 2019 bot
12:00 - 12:45 (19.04)
Реактивное программирование. Как мыслить реактивно, а не проактивно
Виталий Дмитриев, 404Group
Frontend

Реактивная парадигма уже много лет имплементирована в окружающих нас гаджетах и цифровых экосистемах. Мы ежедневно используем устройства, способные управлять другими устройствами, но если пытаемся воспроизвести их логику в своих приложениях, получаем тяжело расширяемую, проактивную систему. Почему?

Многие школы и туториалы учат нас создавать сущности, которые несут прямую ответственность за управление теми или иными компонентами. В сложных больших проектах, через пару лет, это превращается в запутанный кошмар и ни один современный инструмент не способен решить данную проблему, пока разработчики пишут проактивный код.
В докладе будут раскрыты основные принципы реактивного подхода, перечислены полезные инструменты, и, самое главное, как они могут помочь в создании легко расширяемых приложений, если перестроить своё мышление при разработке на реактивное.
Forwarded from dump 2019 bot
13:00 - 13:30 (19.04)
Как мы уменьшили количество откатов серверных релизов на 99%
Виктор Еремченко, Miro
DevOps

Я расскажу о том, как мы подошли к процессу непрерывной доставки, и как эти подходы помогли сократить количество откатов серверного релиза; о том как это помогает командам быстро и удобно доставлять свой функционал до production.

Доклад содержит в том числе реальные примеры использования различных инструментов и технические детали CI/CD процесса.
ИИИИИГРЫЫЫ #ДАМП
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Играл сам и это офигенно. Не устаю повторять что ради SUPERHOT реально стоит покупать VR. #ДАМП
Стенд компании в которой я работаю #ДАМП
Forwarded from dump 2019 bot
14:30 - 15:15 (19.04)
Злые интерфейсы или черный UX в действии
Саша Илющенко, SEMrush
Design

Зачастую заказчики или пользователи просят фичи, разработка которых может потребовать много ресурсов, и тут надо точно понимать: нужен ли такой функционал; действительно ли он будет востребован или им будут пользоваться единицы; сколько денег он может принести или сэкономить.
Чтобы понять это, мы делаем злые интерфейсы.

Я расскажу, как в SEMrush мы используем черный UX для проверки гипотез в продуктах. Покажу несколько примеров из жизни: что проверяли, какие данные собрали и какие выводы из них сделали.
Forwarded from dump 2019 bot
15:15 - 16:00 (19.04)
Поддержка API. Как развивать продукт и прекратить кормить динозавров
Александр Иосса, Diginavis
Frontend

Поговорим о том, как обеспечить обратную совместимость API. Разберём несколько подходов, их преимущества и слабые стороны.
Поделюсь опытом, как отказаться от поддержки API старше одного месяца, используя Service Worker-ы, механизмы очередей и хранилище браузера. Расскажу, как понизить критичность ошибок, возникающих из-за несовместимости API
Forwarded from dump 2019 bot
16:30 - 17:15 (19.04)
WebGL и 2D: простой как Web
Александр Коротаев, Tinkoff.ru
Frontend

Все знают, что WebGL это очень быстро. Хочется сразу все на него переписать, но технология выглядит так, будто она прилетела в веб с другой планеты. Стандарту уже почти 9 лет, а специалистов в нем крайне мало.

Разберемся как рисовать 2D быстро, но просто, на примере написания игр, не забивая голову матрицами и сложным API. В докладе рассматриваются концепции пререндеринга, шейдеров и использования React-дерева для быстрого рисования на плоскости.
Доклад будет полезен тем, кто знает, что WebGL это быстро, но не знает с какой стороны к нему подойти.
Последний доклад на #ДАМП:
Forwarded from dump 2019 bot
17:15 - 18:00 (19.04)
Делайте из слона муху
Вадим Макеев, HTML Academy
Frontend

У разметки, стилей и скриптов есть всё: спецификации, документация, множество конкурирующих решений, понятные лучшие практики. 25 лет спустя после появления тега <img> графика для веба — всё ещё чёртова магия, которая передаётся в устной традиции. «Мой дед всю жизнь джипеги из Фотошопа сохранял, и ничего — дожил до ста».

15 лет опыта в одном докладе: от создания и экспорта графики до оптимизации и вставки.
"Итак, из хороших стандартов векторной графики есть SVG и... Всё. Ну нету никаких других хороших стандартов для изображений" #ДАМП
👋🏻 Ну вот #ДАМП и кончился.

В плане выступлений было примерно также как и в прошлом году, но больше в плане ништяков и подарочков. На афтепати не иду (денег на него нет), так что буду искать показанные сегодня слайды.

На сегодня всё, ребята!
Это всяко азартнее чем акция ВК: https://talyas.rocketbank.ru
Channel name was changed to «toby3d.me»