一方天地
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词汇解释07:
打破词汇的局限性,加强自己对事物的认知
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最近追上了b站的《说唱新世代》,之前对说唱不是很了解,只听过GAI的几首歌。

这个节目里的歌,我基本都听过。大部分关于自己,关于自己身边的所见所闻。

选手沙一汀说自己曾经相当作家,在接触说唱之后,发现写歌词唱歌,同样可以把自己想说的表达出来。

所以,我发现说唱是一个年轻人很好的表达的方式。既有自己想传递的东西,但也有作品感。想想,未来会有更多的年轻人会通过说唱来表达。(词都是自己写的吧?!)

这个时代,太缺少表达自己的渠道了。

这让我想到播客,播客对于很多人来说是表达的方式,但它是一个好的方式吗?为什么我很难把才华放在播客的主理人身上?表达通过交流的方式传递出来,感觉太过于直白吗?
做播客不需要才华,去做播客吧~
看纪录片《社交陷阱》的豆瓣影评,有人提到为什么不提人自身的问题?

这让我想到最近看一个视频说到的,算法有价值观吗?算法有价值观,并非中立的,因为算法就相当于一把枪,只是一个工具,使用算法,控制算法能力的却是背后的人。

人肯定有自身的不足,七宗罪伴随着人的一生。而且,如果有人了解社会工程的话,就知道人在思维上也有缺陷,而做社工的人便是利用人这一缺陷,找到自己想要的信息。

在之前的一段时间,我曾认为今日头条的算法是中立的,它就像一面镜子放大人自身的喜好或者缺陷。但后来我意识到,它其实是有目的性的,它想人不停的用它,而让人不自知。

如果它是镜子,人应该很快可以自知的。

我对现在各种产品最大的吐槽便是,他们把对用户的了解用在自己身上,而不是给予到用户自己。

交友产品在问你喜欢什么样的女生,影视剧产品在研究你喜欢什么剧…

但我们从来没有看过类似到表单,来看看自己对女生的要求是否变了,对剧的风格变了。

他们可以做到吗?可以的。一年一度是支付宝订单,但它只是一个营销活动。如果一个月一张兴趣体检表达,人自身会提高吗?

公司的决策者们都在利用传播学,心理学,经济学达到自己的目标,人要为自己的利益着想。

话说,人都在反思自己,提升自己的素质水平,谁来赚钱呀…
我在写一篇关于不确定性的文章,搜索了下备忘录,900多条备忘录有20多条关于不确定性的。然后想不到其他地方还有各种碎片化的笔记。平时记得东西分散在各个地方,而且记得太少了
年收入100万美元,已经盈利,有点厉害了
Forwarded from Roam Research
information对于roam的表述:

最近,有一家叫 Roam Research 的新型笔记工具公司因为以 2 亿美元的高估值融到 900 万美元的种子轮而受到越来越多的关注。与其说是一个笔记工具,Roam Research 更像是一个知识管理软件。

Roam Research 目前只有 11 名员工,于去年秋天正式发布第一款产品。用联合创始人兼 CEO Conor White-Sullivan 的话说,这款网页端应用的主要目标群体是知识领域 (Knowledge Work) 的精英人士,比如研究人员和科技公司高管——Stripe 的创始人兼 CEO Patrick Collison 是这个产品的忠实用户。

这款产品如此受欢迎的原因主要是:不同于其他的笔记工具/软件,Roam 的设计可以将随手输入的信息——可以是灵光一闪的短短一句话,也可以是一篇长笔记——通过关键词形成有效的双向链接,从而将笔记/信息重新网络化的组织。这个做法可以帮助人们更好的梳理想法、找到信息之间的关联,从而更好的思考并解决问题。

White-Sullivan 称这是另一种形态的 Google,这个产品的结构比用传统文件和文档更适合人记录、组织想法。他还对媒体说,目前公司已经有 100 万美元的年收入,并且已经盈利。

这款产品并不便宜。收费模式包括年费 165 美元和月费 15 美元两种。据我们了解,Roam Research目前有超过 10 万的注册用户,其中一小部分是付费用户。

有趣的是,这款正当红的产品早期融资经历并不顺利。在很长的一段时间里,没有人为 White-Sullivan 这个“全新、更好的管理信息的想法”买单。他去申请硅谷著名孵化器 Y combinator, 也被足足拒绝了五次
优质内容分享合辑|9月刊(2020)
阅读更少,收获更多
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Forwarded from 图里图外 (zac)
1991 Silicon Valley
Forwarded from 值得一看的文章
stripe ceo Patrick Collison给20岁的年轻人的几个建议

https://patrickcollison.com/advice
一方天地这个博客网站更新太少了,最近准备多更新了,把年初定的50篇文章补上
刚在搜一搜里搜索了“发展史”、“简史”、“消亡史”,消亡史的标题更有意思些
among us正在流行。这是一个2018年出来的游戏,却因为疫情意外流行,它更类似于一个棋盘游戏,比如大富翁,或者一个派对游戏,比如狼人,玩家需要读懂对方的个性,然后决定他们是否被欺骗以获得胜利