What every human being wants and needs:
1. To be part of something larger than themselves
2. To be paid attention to
3. To be listened to
4. To be respected
5. To be loved
6. To matter
1. To be part of something larger than themselves
2. To be paid attention to
3. To be listened to
4. To be respected
5. To be loved
6. To matter
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现在的AI营销电话已经跟真人无异了。
这两个月我已经收到了几个营销电话是AI了,通过声音完全听不出来是AI,但一般可以通过逻辑来判断对方是否是AI
当然有个简单的办法,你问对方是机器人的时候,AI机器人都在大方的承认这个事实。
这两个月我已经收到了几个营销电话是AI了,通过声音完全听不出来是AI,但一般可以通过逻辑来判断对方是否是AI
当然有个简单的办法,你问对方是机器人的时候,AI机器人都在大方的承认这个事实。
“人们害怕成功。你可能会发现一些非常聪明的人,但他们在年底时却没有表现出自己期望的水平。
人们有一种看待世界的奇怪方式,他们处理数据的方式并不诚实……他们没有以世界实际的样子来看待它,而是以他们希望的方式来看待世界。
这是人们必须战斗的内部战争,目的是找到真相并最终了解成功的样子,以及如何更接近成功。
你对自己越诚实,越能够反思,越能够实现真正的自我透明,你就越有可能解决自己遇到的问题,从而达到最佳表现水平。你越愿意忽视它,越愿意将问题归咎于外部世界。
你总是听到人们说,“哦,这是市场的问题,这是市场的问题。”这到底是什么意思?我根本不知道这是什么意思,而不是问你做了什么……我意思是,无论你喜欢与否,世界都会存在。我总是说我得在这个世界上生活,我不是创造它的。世界在发生,你打算怎么应对?令人惊讶的是,人们将发生在自己身上的事情归咎于外部力量,而不是承担责任并解决问题。”
——史蒂夫·科恩
人们有一种看待世界的奇怪方式,他们处理数据的方式并不诚实……他们没有以世界实际的样子来看待它,而是以他们希望的方式来看待世界。
这是人们必须战斗的内部战争,目的是找到真相并最终了解成功的样子,以及如何更接近成功。
你对自己越诚实,越能够反思,越能够实现真正的自我透明,你就越有可能解决自己遇到的问题,从而达到最佳表现水平。你越愿意忽视它,越愿意将问题归咎于外部世界。
你总是听到人们说,“哦,这是市场的问题,这是市场的问题。”这到底是什么意思?我根本不知道这是什么意思,而不是问你做了什么……我意思是,无论你喜欢与否,世界都会存在。我总是说我得在这个世界上生活,我不是创造它的。世界在发生,你打算怎么应对?令人惊讶的是,人们将发生在自己身上的事情归咎于外部力量,而不是承担责任并解决问题。”
——史蒂夫·科恩
近期的观察让我对"世界通用语言"这个概念有了新的思考。不同领域的巨头们似乎都在用自己的方式诠释着这个概念:
TikTok:短视频成为全球年轻人交流的新媒介
iPhone:优质产品设计突破语言障碍,赢得全球认可
迪士尼:古老故事的魅力跨越时空,触动各代人心
Temu:低价策略成为吸引全球消费者的普遍语言
米哈游:通过精美景观设计打造跨文化的情感连接
特别是米哈游创始人蔡浩宇的观点引发了我的深思。他认为"全人类对美景的感受都是相通的",将"美景"视为一种普世价值。这一洞见不仅体现在他们的游戏设计中,更是指出了文化传播的一个重要途径。蔡浩宇进一步指出,"通过动画风格的美术更容易传递文化多样性"。
这个观点颇具启发性,暗示了视觉艺术在跨文化交流中的独特优势。动画这种形式,因其灵活性和想象力,能够巧妙地融合不同文化元素,创造出既有普遍吸引力又保留文化特色的作品。
这些案例都在告诉我们:在全球化时代,找到能够引起普遍共鸣的元素至关重要。无论是内容形式(如短视频),还是产品品质(如iPhone),亦或是情感触点(如美景),成功的关键在于找到那个能够跨越文化界限的共通点。
对于内容创作者和产品设计师而言,这种思路提供了宝贵的启示:
1. 关注人性共通点,找寻普世情感触发器
2.利用视觉语言,突破文字沟通的局限
3.在保持文化多样性的同时,寻找共通的审美基础
4.重视用户体验,让产品本身成为沟通的媒介
这种"通用语言"的追求,本质上是在寻找人与人之间情感连接的最佳途径。它提醒我们,无论是做产品还是创作内容,都应该时刻思考:如何才能让我们的作品真正"说"到全世界人的心里去?
TikTok:短视频成为全球年轻人交流的新媒介
iPhone:优质产品设计突破语言障碍,赢得全球认可
迪士尼:古老故事的魅力跨越时空,触动各代人心
Temu:低价策略成为吸引全球消费者的普遍语言
米哈游:通过精美景观设计打造跨文化的情感连接
特别是米哈游创始人蔡浩宇的观点引发了我的深思。他认为"全人类对美景的感受都是相通的",将"美景"视为一种普世价值。这一洞见不仅体现在他们的游戏设计中,更是指出了文化传播的一个重要途径。蔡浩宇进一步指出,"通过动画风格的美术更容易传递文化多样性"。
这个观点颇具启发性,暗示了视觉艺术在跨文化交流中的独特优势。动画这种形式,因其灵活性和想象力,能够巧妙地融合不同文化元素,创造出既有普遍吸引力又保留文化特色的作品。
这些案例都在告诉我们:在全球化时代,找到能够引起普遍共鸣的元素至关重要。无论是内容形式(如短视频),还是产品品质(如iPhone),亦或是情感触点(如美景),成功的关键在于找到那个能够跨越文化界限的共通点。
对于内容创作者和产品设计师而言,这种思路提供了宝贵的启示:
1. 关注人性共通点,找寻普世情感触发器
2.利用视觉语言,突破文字沟通的局限
3.在保持文化多样性的同时,寻找共通的审美基础
4.重视用户体验,让产品本身成为沟通的媒介
这种"通用语言"的追求,本质上是在寻找人与人之间情感连接的最佳途径。它提醒我们,无论是做产品还是创作内容,都应该时刻思考:如何才能让我们的作品真正"说"到全世界人的心里去?
Paul Graham的"第一位想法"理论:
你脑海中的"第一位想法"是指在放松时(如洗澡时)自然浮现的念头。这个想法往往主导你的思维,影响你的决策和行动。
关键点:
1.识别你的"第一位想法"
2.评估它是否真的重要
3.如果不是,尝试改变环境来影响你的思维
4.谨慎选择你允许占据思维的想法
记住:你无法直接控制自己的想法,但可以间接影响它们。选择正确的"第一位想法"可能是提高效率和实现目标的关键。
你脑海中的"第一位想法"是指在放松时(如洗澡时)自然浮现的念头。这个想法往往主导你的思维,影响你的决策和行动。
关键点:
1.识别你的"第一位想法"
2.评估它是否真的重要
3.如果不是,尝试改变环境来影响你的思维
4.谨慎选择你允许占据思维的想法
记住:你无法直接控制自己的想法,但可以间接影响它们。选择正确的"第一位想法"可能是提高效率和实现目标的关键。
Apple Vision Pro 初体验
今天在苹果店体验了 Apple Vision Pro,35分钟的"未来之旅",分享一下个人感受:
1. 视野如戴护目镜,有边框感。画面略显模糊,不知是否因官方眼镜适配问题?
2.内容体验两极分化:
恐龙和犀牛纪录片震撼逼真,仿佛随时会被咬一口。
空间视频效果一般,可能受限于画质。
3. 手势操作简单但需磨合。左右滑动照片时常失误,偶尔还会出现操作失效。
4. 界面总体直观,唯独退出操作需按实体按钮,稍显不适。
5. 遗憾未能深度体验所有功能。看旁边朋友体验王者荣耀,感觉很不错,但听说体验不及恐龙视频逼真。
6.官方说,国内内容合作方以咪咕视频为主,1080P资源丰富。腾讯视频、爱奇艺也有部分内容。
7. 35分钟佩戴无不适感,这点值得称赞。
总的来说,Vision Pro 展现了科技与想象力的美好融合,但仍有优化空间,希望后续版本能够更好,但更大的问题还是在于Vision Pro 的内容,特别是国内生态的内容。
今天在苹果店体验了 Apple Vision Pro,35分钟的"未来之旅",分享一下个人感受:
1. 视野如戴护目镜,有边框感。画面略显模糊,不知是否因官方眼镜适配问题?
2.内容体验两极分化:
恐龙和犀牛纪录片震撼逼真,仿佛随时会被咬一口。
空间视频效果一般,可能受限于画质。
3. 手势操作简单但需磨合。左右滑动照片时常失误,偶尔还会出现操作失效。
4. 界面总体直观,唯独退出操作需按实体按钮,稍显不适。
5. 遗憾未能深度体验所有功能。看旁边朋友体验王者荣耀,感觉很不错,但听说体验不及恐龙视频逼真。
6.官方说,国内内容合作方以咪咕视频为主,1080P资源丰富。腾讯视频、爱奇艺也有部分内容。
7. 35分钟佩戴无不适感,这点值得称赞。
总的来说,Vision Pro 展现了科技与想象力的美好融合,但仍有优化空间,希望后续版本能够更好,但更大的问题还是在于Vision Pro 的内容,特别是国内生态的内容。
一方天地
诺兰变奏曲_台版简体_汤姆_邵恩_Tom_Shone_Z_Library.epub
这周看完了书籍《诺兰变奏曲》,对诺兰有了更多了解:
1.诺兰的作品,很多都是多年构思而成的。而这些构思来自于他日常生活的思考与丰富的观影体验
2.诺兰跟很多其他导演所不同的是,他自己编写剧本,很多剧本是他花了多年写成的。当然,其中有部分剧本是他在弟弟创作的基础上修改得来的。
3.因为剧本很多是多年构思而成的,所以剧本里很多都是他个人偏好的体现,比如对时间的理解与操控,这保证了他作品的下限
4.可能也是因为剧本都是他自己写的,导致他作品风格都有诺兰风格,不会简单按照时间来讲述故事,这种风格可能会让一些影迷觉得很腻,没有更多的突破,但在写剧本的时候,诺兰已经确定这就是他想要的故事
5.对于他所呈现出来的作品,他都是非常满意的。从某个角度来看,他的电影就是他关于这个故事的所有想象,这对于一个创作者来说,应该是非常满足的。
1.诺兰的作品,很多都是多年构思而成的。而这些构思来自于他日常生活的思考与丰富的观影体验
2.诺兰跟很多其他导演所不同的是,他自己编写剧本,很多剧本是他花了多年写成的。当然,其中有部分剧本是他在弟弟创作的基础上修改得来的。
3.因为剧本很多是多年构思而成的,所以剧本里很多都是他个人偏好的体现,比如对时间的理解与操控,这保证了他作品的下限
4.可能也是因为剧本都是他自己写的,导致他作品风格都有诺兰风格,不会简单按照时间来讲述故事,这种风格可能会让一些影迷觉得很腻,没有更多的突破,但在写剧本的时候,诺兰已经确定这就是他想要的故事
5.对于他所呈现出来的作品,他都是非常满意的。从某个角度来看,他的电影就是他关于这个故事的所有想象,这对于一个创作者来说,应该是非常满足的。
3.png
1.2 MB
埃隆·马斯克的野心不止于造车,他要将Tesla打造成一家真正的AI公司!这一宏伟蓝图的核心就是Dojo超级计算机。
为什么Tesla需要Dojo?
1. 突破全自动驾驶(FSD)瓶颈:
目前FSD需要人类监督,Dojo有望实现从"几乎自动"到"完全自动"的飞跃
2.数据为王:
更多数据 + 更强算力 + 深度训练 = 真正的自动驾驶?
3.转型AI巨头:
不仅仅是汽车制造商,可能成为AI服务提供者
📅 从2019年首次亮相到2024年的大规模投资,Dojo项目展现了Tesla在AI领域的决心。
👉 图中时间线展示了Dojo的关键时刻
为什么Tesla需要Dojo?
1. 突破全自动驾驶(FSD)瓶颈:
目前FSD需要人类监督,Dojo有望实现从"几乎自动"到"完全自动"的飞跃
2.数据为王:
更多数据 + 更强算力 + 深度训练 = 真正的自动驾驶?
3.转型AI巨头:
不仅仅是汽车制造商,可能成为AI服务提供者
📅 从2019年首次亮相到2024年的大规模投资,Dojo项目展现了Tesla在AI领域的决心。
👉 图中时间线展示了Dojo的关键时刻
嗯,我6月份用AI做了一个项目——随机视频,就是可以将我喜欢的视频,放在我的博客上,然后随机播放。
https://www.emmmme.com/blog/randomvideo/
这篇文章记录了大概的过程。
然后也想分享下自己新的博客站,采用了astro的模板做的,有些地方还没有改,比如project,这块会慢慢补上。今年,写了很多文章,有的会慢慢分享出来。
另外,去年我写的《理解connect the dots》,被很多人分享点赞了,应该还不错,可以看看
https://www.emmmme.com/blog/randomvideo/
这篇文章记录了大概的过程。
然后也想分享下自己新的博客站,采用了astro的模板做的,有些地方还没有改,比如project,这块会慢慢补上。今年,写了很多文章,有的会慢慢分享出来。
另外,去年我写的《理解connect the dots》,被很多人分享点赞了,应该还不错,可以看看
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昨天,云了一部分《黑神话:悟空》的剧情。
《黑神话:悟空》的核心是"重走西游"。游戏设定在孙悟空取经归来之后,玩家扮演"天命人",踏上探寻昔日传说真相的西行之路。这个设定巧妙地将经典故事与全新冒险结合,为玩家提供了一个熟悉又陌生的世界。
这让我想起了此前看漫画《葬送的芙莉莲》的时候,就会想如果以葬送的芙莉莲的思路去写西游记的故事,会如何?
按照芙莉莲的思路,孙悟空因某种原因重走西行之路,在旅途中结识新的同伴,重遇昔日的妖怪,并通过这些经历重新理解唐僧的教诲。这种方式能让我们从新的角度审视经典人物和故事。
显然面对"重走西游”,《黑神话:悟空》选择了一个更为大胆的方向——让悟空一切归零,重新开始,直面天命。这种处理方式不仅符合游戏玩法的需求,也为玩家提供了全新的体验。
反观《葬送的芙莉莲》,它的创新在于颠覆了传统奇幻作品中长生种族的刻板印象。通过芙莉莲这个长生的精灵去理解人类的生命历程,作品呈现出了一种独特的温柔和深度。
这些作品都展示了如何在传统题材中注入新的生命力。它们并非简单地重复或颠覆经典,而是通过新的视角和叙事方式,让我们重新思考这些故事所蕴含的深层含义。
《黑神话:悟空》的核心是"重走西游"。游戏设定在孙悟空取经归来之后,玩家扮演"天命人",踏上探寻昔日传说真相的西行之路。这个设定巧妙地将经典故事与全新冒险结合,为玩家提供了一个熟悉又陌生的世界。
这让我想起了此前看漫画《葬送的芙莉莲》的时候,就会想如果以葬送的芙莉莲的思路去写西游记的故事,会如何?
按照芙莉莲的思路,孙悟空因某种原因重走西行之路,在旅途中结识新的同伴,重遇昔日的妖怪,并通过这些经历重新理解唐僧的教诲。这种方式能让我们从新的角度审视经典人物和故事。
显然面对"重走西游”,《黑神话:悟空》选择了一个更为大胆的方向——让悟空一切归零,重新开始,直面天命。这种处理方式不仅符合游戏玩法的需求,也为玩家提供了全新的体验。
反观《葬送的芙莉莲》,它的创新在于颠覆了传统奇幻作品中长生种族的刻板印象。通过芙莉莲这个长生的精灵去理解人类的生命历程,作品呈现出了一种独特的温柔和深度。
这些作品都展示了如何在传统题材中注入新的生命力。它们并非简单地重复或颠覆经典,而是通过新的视角和叙事方式,让我们重新思考这些故事所蕴含的深层含义。