为什么要不断地旅行?
“我呀,认为自己有时是个不可理喻,愚蠢矮小的家伙,是个丑陋不堪的人。但为什么这么想并不清楚,只是时常这么想,时常又只能这么想……但每逢此时,其他的东西,比如说世界呀,别人的生活方式等等,都觉得是那么美,那么的了不起,觉得可爱得不得了……我想我是为了更深入地了解这些,才出门旅行的。」
稍微停顿了一下,声音接着说。
「我想只要我还在旅途之中,很多艰难和悲伤的事也会在各个目的地等着我」
「是吗?」
「但即便是这样,我也不想中止旅行。旅行很有意思,就算是有必要去杀人,我也会继续下去的。况且……」
「况且?」
「想中止的话,随时都可以,所以我要继续下去。”
摘录来自: 时雨泽惠一. “奇诺之旅 I。” Apple Books.
“我呀,认为自己有时是个不可理喻,愚蠢矮小的家伙,是个丑陋不堪的人。但为什么这么想并不清楚,只是时常这么想,时常又只能这么想……但每逢此时,其他的东西,比如说世界呀,别人的生活方式等等,都觉得是那么美,那么的了不起,觉得可爱得不得了……我想我是为了更深入地了解这些,才出门旅行的。」
稍微停顿了一下,声音接着说。
「我想只要我还在旅途之中,很多艰难和悲伤的事也会在各个目的地等着我」
「是吗?」
「但即便是这样,我也不想中止旅行。旅行很有意思,就算是有必要去杀人,我也会继续下去的。况且……」
「况且?」
「想中止的话,随时都可以,所以我要继续下去。”
摘录来自: 时雨泽惠一. “奇诺之旅 I。” Apple Books.
关于naval的问答贴。naval是硅谷投资人,曾在推特上分享了how to get rich的帖子,感兴趣的可以看看
https://www.reddit.com/r/NavalRavikant/comments/dzio7t/ask_naval_anything
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"Dreams like a podcast,
Downloading truth in my ears.
They tell me cool stuff."
"Apollo?" I guess, because I figured nobody else could make a haiku that bad.
He put his finger to his lips. "I'm incognito. Call me Fred."
"A god named Fred?"
— Rick Riordan
Downloading truth in my ears.
They tell me cool stuff."
"Apollo?" I guess, because I figured nobody else could make a haiku that bad.
He put his finger to his lips. "I'm incognito. Call me Fred."
"A god named Fred?"
— Rick Riordan
Forwarded from Solidot
被游戏分裂的韩国
暴雪的即时战略游戏《星际争霸》在韩国是如此的火爆,以至于被称为“人民的游戏”:游戏在全球售出了 1100 万份拷贝,其中韩国就有 450 万份;玩游戏的网吧在 1999 年还只有 100 家,到 2001 年增加到了 2.3 万家,这一现象被称为“星际经济学”。《星际争霸》催生的一个影响至今的社会现象是电竞。但伴随而来的另一个社会现象则比较负面:游戏上瘾。2002 年,一位 24 岁的玩家在连续游戏 86 小时后死亡,这是世界首个游戏死亡案例。2019 年 5 月,世界卫生组织将游戏成瘾列入一种新的疾病。但游戏玩家对此颇有异议,他们认为这是将游戏病态化,是老年人对年轻人的暴政,其治疗旨在阉割人的基本欲望。Media
https://www.solidot.org/story?sid=63049
暴雪的即时战略游戏《星际争霸》在韩国是如此的火爆,以至于被称为“人民的游戏”:游戏在全球售出了 1100 万份拷贝,其中韩国就有 450 万份;玩游戏的网吧在 1999 年还只有 100 家,到 2001 年增加到了 2.3 万家,这一现象被称为“星际经济学”。《星际争霸》催生的一个影响至今的社会现象是电竞。但伴随而来的另一个社会现象则比较负面:游戏上瘾。2002 年,一位 24 岁的玩家在连续游戏 86 小时后死亡,这是世界首个游戏死亡案例。2019 年 5 月,世界卫生组织将游戏成瘾列入一种新的疾病。但游戏玩家对此颇有异议,他们认为这是将游戏病态化,是老年人对年轻人的暴政,其治疗旨在阉割人的基本欲望。Media
https://www.solidot.org/story?sid=63049
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被游戏分裂的韩国
暴雪的即时战略游戏《星际争霸》在韩国是如此的火爆,以至于被称为“人民的游戏”:游戏在全球售出了 1100 万份拷贝,其中韩国就有 450 万份;玩游戏的网吧在 1999 年还只有 100 家,到 2001 年增加到了 2.3 万家,这一现象被称为“星际经济学”。《星际争霸》催生的一个影响至今的社会现象是电竞。但伴随而来的另一个社会现象则比较负面:游戏上瘾。2002 年,一位 24 岁的玩家在连续游戏 86 小时后死亡,这是世界首个游戏死亡案例。2019 年 5 月,世界卫生组织将游戏成瘾列入一种新的疾病。但游戏玩家对此颇有异议,他们认为这是将游戏病态化,是老年人对年轻人的暴政,其治疗旨在阉割人的基本欲望。Media
https://www.solidot.org/story?sid=63049
暴雪的即时战略游戏《星际争霸》在韩国是如此的火爆,以至于被称为“人民的游戏”:游戏在全球售出了 1100 万份拷贝,其中韩国就有 450 万份;玩游戏的网吧在 1999 年还只有 100 家,到 2001 年增加到了 2.3 万家,这一现象被称为“星际经济学”。《星际争霸》催生的一个影响至今的社会现象是电竞。但伴随而来的另一个社会现象则比较负面:游戏上瘾。2002 年,一位 24 岁的玩家在连续游戏 86 小时后死亡,这是世界首个游戏死亡案例。2019 年 5 月,世界卫生组织将游戏成瘾列入一种新的疾病。但游戏玩家对此颇有异议,他们认为这是将游戏病态化,是老年人对年轻人的暴政,其治疗旨在阉割人的基本欲望。Media
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《西部世界》第三季宣布北京时间3月16日回归!
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佩戴医用防护口罩操作要点